Aldeas: guardias, profesiones, encargos, rutas y comercio
Las aldeas del server están vivas: guardias que puedes contratar y equipar, aldeanos con nombre, 10 profesiones nuevas con sus bloques de trabajo, el Maestro de misiones con encargos diarios, historias, rutas de caravanas y santuarios, el Puesto de comercio y asaltos más duros.
Ficha rápida
Para quiénTodos: las aldeas son tu tienda, tu defensa y tu fuente de misiones
Contratar un guardiaAgáchate y da clic derecho a un aldeano sin trabajo con una espada o ballesta en la mano
Equipar un guardiaClic derecho (sin agacharte) al guardia: armadura, arma y escudo
Profesiones nuevas10: Silvicultor, Oceanógrafo, Florista, Cazador, Ingeniero, Minero, Hielero, Explorador, Netherólogo y Enderólogo (más Chef, Cocinero y las de clase)
Misiones de aldeaTablón del gremio → Maestro de misiones: 1 encargo diario, 1 semanal e historias
ReinicioEncargos nuevos cada día a las 12:00 am y cada lunes (hora del centro de México)
Comercio rápidoPuesto de comercio: todos los aldeanos a 24 bloques en una sola pantalla
Monedas de aldeaMoneda de plata; 1 Corona = 10 monedas de plata
Paso a paso
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Encuentra una aldea
Las aldeas tienen muchas variantes nuevas según el bioma y traen edificios extra: casas de las profesiones nuevas, del Chef y del Cocinero, la Torre de Mago, el Santuario, el Campo de Tiro, el Cuartel y la Joyería de las clases, y a veces una piedra de viaje. Cada cofre de la aldea tiene su propia copia para cada jugador, así que siempre hay botín para ti. Activa la piedra de viaje si la hay (clic derecho) para volver cuando quieras.
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Conoce a los aldeanos
Cada aldeano tiene su propio nombre, que ves al mirarlo de cerca. Al abrir sus tratos, junto al nombre aparece su profesión y su nivel (Novato, Aprendiz, Oficial, Experto o Maestro). Un aldeano sin trabajo toma la profesión del bloque de trabajo libre más cercano: así puedes 'fabricar' al aldeano que necesitas poniendo su bloque junto a él. Mira abajo la lista de profesiones nuevas con su bloque y sus tratos.
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Los guardias de la aldea
Muchas aldeas ya traen guardias al generarse. Patrullan, abren puertas, pelean con espada o ballesta, se protegen con escudo y acuden cuando atacan a un aldeano, a otro guardia o a un gólem cerca (hasta 50 bloques). Los clérigos los curan, los armeros reparan su armadura y los herreros curan a los gólems de hierro. Cuidado: si golpeas aldeanos y tu reputación en la aldea baja mucho, los guardias te atacan; y sus flechas pueden herir aldeanos si se atraviesan.
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Contrata y equipa tus propios guardias
Toma una espada (cualquiera) o una ballesta, agáchate y dale clic derecho a un aldeano adulto sin profesión o a un aldeano 'tonto' de bata verde: se convierte en guardia con esa arma. Para equiparlo dale clic derecho sin agacharte: se abre su inventario con casco, peto, pantalones, botas, mano principal y mano secundaria (ponle escudo). Puedes abrirlo si tú lo convertiste o si tu reputación con la aldea es buena (comerciando y ayudando). En esa pantalla hay dos botones: Seguir (te acompaña) y Patrullar (se queda cuidando la zona). Si muere, suelta todo su equipo.
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El Puesto de comercio
Fabrícalo con una esmeralda arriba al centro, 3 tablas de madera en medio y 2 palos abajo en las esquinas. Ponlo en el centro de tus aldeanos y dale clic derecho: en una sola pantalla ves y usas los tratos de todos los aldeanos que estén a 24 bloques a la redonda y 16 hacia arriba o abajo. La experiencia de los tratos aparece encima del puesto. Ideal para tu salón de comercio: no tienes que ir de aldeano en aldeano.
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Empieza las misiones de la aldea
Busca el Rincón del gremio de la aldea: tiene un Tablón del gremio. Dale clic derecho: primero te pide un favor breve y luego presentarte con 3 aldeanos distintos (háblales). Al terminar recibes una Nota de bienvenida y el tablón te deja llamar al Maestro de misiones. Solo puedes presentarte en una aldea a la vez; termina una antes de empezar otra. Tu progreso se guarda en el Diario, que abres con su botón en el inventario.
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Encargos diarios, semanales e historias
El Maestro de misiones te da 1 encargo diario (por ejemplo «Exterminio de zombis», «Comida del río», «Lana para el tejedor» o «Fundición para la herrería») y 1 semanal («Semana del mercado», «Vigilia nocturna», «Cosecha para el pueblo»...). Los entregas en persona y se reinician cada día a las 12:00 am y cada lunes (hora del centro de México). Al ganar reputación te abre historias de varios capítulos («La cosecha fallida», «La forja silenciosa», «La caravana vacía»...) y encargos especiales que dan objetos únicos. No le pegues: se defiende y deja de atenderte.
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Reputación, monedas y tienda
Cada encargo sube tu reputación en 5 ramas: Agricultura, Manualidades, Animales, Comercio local y Vigilancia en carretera. Además ganas Monedas de plata (1 Corona vale 10 monedas de plata). Con ellas compras en la tienda de la aldea; algunos objetos se desbloquean con reputación o al terminar proyectos de la aldea, y al completar sus cartas ganas placas conmemorativas como trofeo.
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Fragmentos mágicos y la prueba oculta
Guarda los Fragmentos mágicos que consigas: 1 fragmento le pide al Maestro un encargo diario extra, y con 10 fragmentos juntos se despierta una prueba oculta. El Maestro te da un mapa con una X roja hacia un alijo enterrado: desentiérralo (no lo rompas) y consigue el Anillo Starreach, que en la mano secundaria te deja poner y alcanzar bloques 2 pasos más lejos. Los fragmentos también cargan los santuarios del gremio.
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Peregrinos, caravanas y rutas comerciales
A veces un Peregrino acampa cerca: vende mercancía, ofrece un contrato por día y acepta encargos que te entrega al siguiente amanecer. Con el Libro de caravanas abres el mapa de rutas entre aldeas conectadas; por los caminos pasan caravanas y comerciantes con nombre, y a veces hay incidentes que debes resolver: pagar un peaje de 5 monedas de plata, llevar 12 panes a los peregrinos de un santuario o defender una caravana sitiada. Hay una tecla para ver el minimapa de rutas (búscala en Controles).
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Santuarios del gremio para viajar
Los santuarios del gremio son puntos de viaje entre aldeas. Se fabrican con 5 ladrillos de piedra, un fragmento de amatista, 2 lingotes de oro y un Núcleo de santuario restaurado (se consigue restaurando un Núcleo de santuario agrietado, recuperado de un santuario de camino olvidado). Con el Sello del Caminante en la mano los vinculas; necesitas dos santuarios vinculados para viajar. Cada viaje gasta carga: un Fragmento mágico da 5 viajes. No funcionan si te están atacando y solo se vinculan en tu hogar o en aldeas conectadas.
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Asaltos, lunas y cómo defender
En los asaltos, además de los saqueadores de siempre, llegan Merodeadores, Hechiceros, Ilusionistas, Alquimistas, Provocadores, Archivistas, Aporreadores, Nigromantes e Inquisidores. Si ganas recibes Héroe de la aldea: descuentos y regalos de los aldeanos, incluidas las profesiones nuevas. En luna de sangre hay 50 % de probabilidad de asedio de zombis (100 % en súper luna de sangre). Antes de un asalto: equipa guardias con escudo y armadura, ilumina, cierra las casas y pon un Puesto de comercio en un lugar protegido.
Guardias: todo lo que puedes hacer
Convertir a un aldeano en guardia
Contratar · Poco común
Aldeano adulto sin profesión o aldeano tonto (bata verde)
Espada o ballesta en la mano
Agachado + clic derecho
Cómo conseguirloEl guardia se queda con esa arma. No hace falta tener Héroe de la aldea.
Inventario del guardia
Equipar · Poco común
Casco, peto, pantalones y botas
Mano principal: espada, hacha, ballesta o arco
Mano secundaria: escudo
Muestra su vida y su armadura
Cómo conseguirloClic derecho sin agacharte y sin que esté peleando. Lo abres si tú lo convertiste o si tu reputación con la aldea es buena.
Botón Seguir
Orden · Común
El guardia camina contigo y pelea a tu lado
Cómo conseguirloEn el inventario del guardia.
Botón Patrullar
Orden · Común
El guardia se queda cuidando el lugar donde se lo pediste
Cómo conseguirloEn el inventario del guardia.
Cuidados de la aldea
Automático · Común
Los clérigos curan a los guardias
Los armeros reparan su armadura
Los herreros curan a los gólems de hierro
Los guardias se regeneran poco a poco
Si te portas mal
Aviso · Común
Con reputación muy baja (-100) los guardias te atacan
Golpear aldeanos baja tu reputación y ellos se enteran
Al morir, el guardia suelta todo su equipo
Profesiones nuevas y su bloque de trabajo
Silvicultor
Profesión · Banco de silvicultura · Común
Compra retoños, vende troncos de todas las maderas
Maestro: hacha y azada de diamante
Cómo conseguirloBanco de silvicultura: 2 hojas arriba, 2 tablas en medio, 2 troncos abajo.
DóndeTiene casa propia en aldeas de llanura, taiga, sabana, nieve y desierto.
Oceanógrafo
Profesión · Mesa de oceanografía · Raro
Compra prismarina
Vende linterna de mar, esponja, mapa de tesoro enterrado
Corazón del mar y tridente (64 esmeraldas)
Cómo conseguirloMesa de oceanografía: papel + cuerda + barril (sin forma fija).
DóndeCasa propia en aldeas de llanura, taiga, sabana, nieve y desierto.
Florista
Profesión · Mesa de jardinería · Común
Panal, bayas brillantes, miel, nido de abejas
Mapas a cabañas de bruja y templos de la jungla
Cómo conseguirloMesa de jardinería: 2 flores arriba y 4 tablas.
DóndeCasa propia en aldeas de llanura, taiga, sabana, nieve y desierto.
Cazador
Profesión · Puesto de caza · Común
Compra huesos, ojos de araña y pólvora
Vende bolas de slime, crema de magma, vara de blaze, lágrima de ghast, pata de conejo
Mapa a puesto de saqueadores
Cómo conseguirloPuesto de caza: cuero y flecha arriba, 2 troncos abajo.
DóndeCasa propia en aldeas de llanura, taiga, sabana, nieve y desierto.
Ingeniero
Profesión · Mesa de planos · Común
Compra redstone y antorchas de redstone
Vende repetidores, dispensadores, observadores, comparadores, pistones, tolvas
Cómo conseguirloMesa de planos: papel y tinte azul arriba, 4 tablas abajo.
DóndeCasa propia en aldeas de llanura, taiga, sabana, nieve y desierto.
Minero
Profesión · Banco de minería · Poco común
Compra pizarra profunda, cobre, hierro y oro en bruto, antorchas
Vende calcita, amatista, pico de diamante
Mapas a minas abandonadas y ciudades antiguas
Cómo conseguirloBanco de minería: pico de hierro y hierro en bruto arriba, 2 piedras abajo.
DóndePon su bloque junto a un aldeano sin trabajo.
Hielero
Profesión · Congelador · Común
Vende hielo, hielo compacto, hielo azul y pala de diamante
Compra troncos de abeto, helechos, bloques de nieve
Cómo conseguirloCongelador: 2 troncos de abeto arriba, 2 hielos compactos en medio, 2 troncos abajo.
DóndePon su bloque junto a un aldeano sin trabajo.
Explorador
Profesión · Vasija decorada · Raro
Mapas a ciudades antiguas y cámaras de desafío
Brújula de recuperación, catalejo, botas de diamante
Maestro: caja de shulker
Cómo conseguirloSu bloque de trabajo es la vasija decorada normal.
DóndePon una vasija junto a un aldeano sin trabajo.
Netherólogo
Profesión · Banco de trabajo podrido · Raro
Compra basalto, piedra negra, obsidiana, oro
Vende ladrillos del Nether, mena de cuarzo
Mapas a fortalezas y bastiones; disco Pigstep
Cómo conseguirloBanco de trabajo podrido: 2 ladrillos del Nether arriba, 2 tablas distorsionadas y 2 carmesí.
DóndePon su bloque junto a un aldeano sin trabajo.
Enderólogo
Profesión · Altar de púrpur · Épico
Compra piedra del End, coros reventados y perlas
Vende varas del End, membrana de phantom, aliento de dragón
Mapa a una ciudad del End; cabeza de dragón (64 esmeraldas)
Cómo conseguirloAltar de púrpur: 2 bloques de púrpur arriba y 4 de piedra del End.
DóndePon su bloque junto a un aldeano sin trabajo.
Chef y Cocinero
Profesiones de cocina · Común
Chef: Olla para cocer
Cocinero: Sartén
Venden platillos y compran cultivos
Cómo conseguirloMira la guía «Cocina y granja».
DóndeCasas en aldeas de llanura, desierto, taiga, sabana y nieve.
Aldeanos de clase
Profesiones de clase · Raro
Comerciante de Magos: Altar de Elaboración de Runas
Monje: Banco de trabajo del Monje
Artesano de Arquería: Banco de Trabajo de Arquero
Vendedor de Armas: Estación de Armas
Joyero: Kit de Joyero
Cómo conseguirloMira «Clases RPG» y la guía de cada clase y «Joyería: anillos, collares y gemas».
DóndeTorre de Mago, Santuario, Campo de Tiro, Cuartel y Joyería de las aldeas.
Oceanógrafo
Oceanógrafo
Mesa de trabajo: Mesa de oceanografía
Novato
Te compra 14 prismarinas por 1 esmeralda
Linterna de mar por 6 esmeraldas
Aprendiz
Te compra 14 ladrillos de prismarina por 1 esmeralda
Esponja por 20 esmeraldas
Oficial
Te compra 12 prismarinas oscuras por 1 esmeralda
Mapa del tesoro enterrado por 13 esmeraldas
Experto
Caparazón de nautilo por 3 esmeraldas
Corazón del mar por 32 esmeraldas
Maestro
Tridente por 64 esmeraldas
Cazador
Cazador
Mesa de trabajo: Puesto de caza
Novato
Te compra 32 huesos por 1 esmeralda
2 bolas de slime por 5 esmeraldas
Aprendiz
Te compra 24 ojos de araña por 1 esmeralda
Ojo de araña fermentado por 5 esmeraldas
Oficial
Te compra 20 de pólvora por 1 esmeralda
Crema de magma por 5 esmeraldas
Experto
Vara de blaze por 5 esmeraldas
Mapa a puesto de saqueadores por 13 esmeraldas
Maestro
Lágrima de ghast por 8 esmeraldas
Pata de conejo por 8 esmeraldas
Minero
Minero
Mesa de trabajo: Banco de minería
Novato
Te compra 20 de pizarra profunda por 1 esmeralda
5 de calcita por 1 esmeralda
Aprendiz
Te compra 15 de cobre en bruto por 1 esmeralda
Te compra 12 de hierro en bruto por 1 esmeralda
Oficial
Te compra 10 de oro en bruto por 1 esmeralda
2 fragmentos de amatista por 1 esmeralda
Experto
Te compra 50 antorchas por 1 esmeralda
Mapa a mina abandonada por 13 esmeraldas
Maestro
Pico de diamante por 12 esmeraldas
Mapa a ciudad antigua por 15 esmeraldas
Ingeniero
Ingeniero
Mesa de trabajo: Mesa de planos
Novato
Te compra 20 de redstone por 1 esmeralda
3 repetidores por 4 esmeraldas
Aprendiz
Te compra 12 antorchas de redstone por 1 esmeralda
3 soltadores por 3 esmeraldas
Dispensador por 4 esmeraldas
Oficial
Te compra 4 lámparas de redstone por 1 esmeralda
Observador por 4 esmeraldas
Comparador por 5 esmeraldas
Experto
Pistón por 5 esmeraldas
Pistón pegajoso por 6 esmeraldas
Maestro
2 sensores de luz solar por 5 esmeraldas
Tolva por 7 esmeraldas
Explorador
Explorador
Mesa de trabajo: Vasija decorada
Novato
Te compra 6 mapas por 1 esmeralda
Mapa a ciudad antigua por 24 esmeraldas + 1 mapa
Aprendiz
Te compra 24 de papel por 1 esmeralda
Brújula de recuperación por 8 esmeraldas + 1 brújula
Oficial
Catalejo por 18 esmeraldas
Botas de diamante por 28 esmeraldas
Experto
Mapa a cámaras de desafío por 38 esmeraldas + 1 mapa
Maestro
Caja de shulker por 48 esmeraldas + 2 perlas de ender
Enderólogo
Enderólogo
Mesa de trabajo: Altar de púrpur
Novato
Te compra 24 de piedra del End por 1 esmeralda
3 varas del End por 4 esmeraldas
Aprendiz
Te compra 20 frutas coro reventadas por 1 esmeralda
Membrana de phantom por 5 esmeraldas
Oficial
Te compra 14 perlas de ender por 1 esmeralda
8 cohetes por 3 esmeraldas
Experto
2 alientos de dragón por 6 esmeraldas
Mapa a ciudad del End por 14 esmeraldas
Maestro
Perla de ender por 12 esmeraldas
Cabeza de dragón por 64 esmeraldas
Netherólogo
Netherólogo
Mesa de trabajo: Banco de trabajo podrido
Novato
Te compra 24 de basalto por 1 esmeralda
10 ladrillos del Nether por 1 esmeralda
Aprendiz
Te compra 24 de piedra negra por 1 esmeralda
Mena de cuarzo del Nether por 4 esmeraldas
Oficial
Te compra 4 obsidianas por 1 esmeralda
Mapa a fortaleza del Nether por 13 esmeraldas
Experto
Te compra 4 lingotes de oro por 1 esmeralda
Mapa a bastión en ruinas por 14 esmeraldas
Maestro
Disco Pigstep por 20 esmeraldas
Las misiones de la aldea (Maestro de misiones)
Tablón del gremio
Bloque · Rincón del gremio · Común
Favor inicial + presentarte con 3 aldeanos
Luego: [Llamar al maestro de misiones]
Cómo conseguirloYa viene en el Rincón del gremio de muchas aldeas. También se fabrica (papel, Placa conmemorativa del mercado, papel / tablas de roble oscuro, palo, tablas de roble oscuro / tabla de roble oscuro).
DóndeAldeas conocidas o tu hogar registrado.
Encargos diarios
1 al día (+1 por Fragmento mágico) · Poco común
Animales, combate, cocina, manualidades, granja y aldea
Ej.: Exterminio de zombis, Patrulla esqueleto, Barrido de araña, Vigilancia de creeper
Ej.: Comida del río, Lana para el tejedor, Fundición para la herrería, Rondas de mercado, Cosecha de otoño
Se reinician a las 12:00 am (hora del centro de México)
Cómo conseguirloAcepta con el Maestro, cumple las etapas y entrega en persona.
Encargos semanales
1 por semana · Raro
Existencias de la panadería, Cosecha para el pueblo, Semana del mercado
Vigilia nocturna, Establo y pastos, Guardia de tráfico
Se reinician el lunes a las 12:00 am
Historias
Cadenas de capítulos · Épico
La cosecha fallida, Campanas nocturnas, Plumas inquietas
Sombras en la ruta comercial, La caravana vacía
La forja silenciosa, Los santuarios entre caminos
Cómo conseguirloSe abren al subir tu reputación.
Encargos especiales
Objetos únicos · Épico
Ahumador de apicultor: prepara colmenas y calma abejas (10 veces al día)
Flauta de pastor: atrae a los animales cercanos
Sello del comerciante: renueva la mercancía del peregrino o del comerciante nómada 1 vez al día
Anillo Starreach
Premio de la prueba oculta · Épico
En la mano secundaria: alcanzas y pones bloques 2 pasos más lejos
Cómo conseguirloJunta 10 Fragmentos mágicos, recoge el mapa del Maestro y desentierra el alijo marcado con X.
Moneda de plata y Corona
Monedas de la aldea · Común
1 Corona = 10 monedas de plata
Se ganan con encargos
Sirven en la tienda, peajes y encargos al peregrino
Farol de vidrio brasa
Decoración del gremio · Común
Salen 2 por receta
Cómo conseguirlo4 pepitas de hierro en cruz alrededor de un fragmento de amatista.
Mojón del gremio
Marcador de camino · Común
Salen 2 por receta
Lo lee el Sello del Caminante
Cómo conseguirloPepita de oro al centro y 6 ladrillos de piedra: arriba al centro, a los lados y toda la fila de abajo.
Consejos
Pon un Puesto de comercio en el centro de tu salón de aldeanos: comercias con todos (24 bloques) sin moverte.
Dale escudo a tus guardias en la mano secundaria: aguantan muchísimo más.
¿Te falta un aldeano? Pon el bloque de trabajo de la profesión junto a un aldeano sin trabajo y listo.
No golpees aldeanos ni al Maestro de misiones: los guardias se enojan y el Maestro deja de atenderte.
El Día del Comerciante (día temático) te da Héroe de la aldea: aprovecha para comprar con descuento.
Guarda los Fragmentos mágicos: con 10 desbloqueas la prueba oculta y el Anillo Starreach.
Los encargos se reinician a las 12:00 am (hora del centro de México): hazlos todos los días para subir reputación rápido.
Antes de una luna de sangre, equipa guardias y cierra las casas: el asedio de zombis puede vaciar una aldea.
Protege tu aldea favorita con tu terreno para que nadie rompa camas ni bloques de trabajo (mira «Proteger tu terreno y dar permisos a amigos»).