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Los Hermanitos
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Aldeas: guardias, profesiones, encargos, rutas y comercio

Las aldeas del server están vivas: guardias que puedes contratar y equipar, aldeanos con nombre, 10 profesiones nuevas con sus bloques de trabajo, el Maestro de misiones con encargos diarios, historias, rutas de caravanas y santuarios, el Puesto de comercio y asaltos más duros.

Ficha rápida

Para quiénTodos: las aldeas son tu tienda, tu defensa y tu fuente de misiones
Contratar un guardiaAgáchate y da clic derecho a un aldeano sin trabajo con una espada o ballesta en la mano
Equipar un guardiaClic derecho (sin agacharte) al guardia: armadura, arma y escudo
Profesiones nuevas10: Silvicultor, Oceanógrafo, Florista, Cazador, Ingeniero, Minero, Hielero, Explorador, Netherólogo y Enderólogo (más Chef, Cocinero y las de clase)
Misiones de aldeaTablón del gremio → Maestro de misiones: 1 encargo diario, 1 semanal e historias
ReinicioEncargos nuevos cada día a las 12:00 am y cada lunes (hora del centro de México)
Comercio rápidoPuesto de comercio: todos los aldeanos a 24 bloques en una sola pantalla
Monedas de aldeaMoneda de plata; 1 Corona = 10 monedas de plata

Paso a paso

1

Encuentra una aldea

Las aldeas tienen muchas variantes nuevas según el bioma y traen edificios extra: casas de las profesiones nuevas, del Chef y del Cocinero, la Torre de Mago, el Santuario, el Campo de Tiro, el Cuartel y la Joyería de las clases, y a veces una piedra de viaje. Cada cofre de la aldea tiene su propia copia para cada jugador, así que siempre hay botín para ti. Activa la piedra de viaje si la hay (clic derecho) para volver cuando quieras.

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Conoce a los aldeanos

Cada aldeano tiene su propio nombre, que ves al mirarlo de cerca. Al abrir sus tratos, junto al nombre aparece su profesión y su nivel (Novato, Aprendiz, Oficial, Experto o Maestro). Un aldeano sin trabajo toma la profesión del bloque de trabajo libre más cercano: así puedes 'fabricar' al aldeano que necesitas poniendo su bloque junto a él. Mira abajo la lista de profesiones nuevas con su bloque y sus tratos.

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Los guardias de la aldea

Muchas aldeas ya traen guardias al generarse. Patrullan, abren puertas, pelean con espada o ballesta, se protegen con escudo y acuden cuando atacan a un aldeano, a otro guardia o a un gólem cerca (hasta 50 bloques). Los clérigos los curan, los armeros reparan su armadura y los herreros curan a los gólems de hierro. Cuidado: si golpeas aldeanos y tu reputación en la aldea baja mucho, los guardias te atacan; y sus flechas pueden herir aldeanos si se atraviesan.

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Contrata y equipa tus propios guardias

Toma una espada (cualquiera) o una ballesta, agáchate y dale clic derecho a un aldeano adulto sin profesión o a un aldeano 'tonto' de bata verde: se convierte en guardia con esa arma. Para equiparlo dale clic derecho sin agacharte: se abre su inventario con casco, peto, pantalones, botas, mano principal y mano secundaria (ponle escudo). Puedes abrirlo si tú lo convertiste o si tu reputación con la aldea es buena (comerciando y ayudando). En esa pantalla hay dos botones: Seguir (te acompaña) y Patrullar (se queda cuidando la zona). Si muere, suelta todo su equipo.

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El Puesto de comercio

Fabrícalo con una esmeralda arriba al centro, 3 tablas de madera en medio y 2 palos abajo en las esquinas. Ponlo en el centro de tus aldeanos y dale clic derecho: en una sola pantalla ves y usas los tratos de todos los aldeanos que estén a 24 bloques a la redonda y 16 hacia arriba o abajo. La experiencia de los tratos aparece encima del puesto. Ideal para tu salón de comercio: no tienes que ir de aldeano en aldeano.

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Empieza las misiones de la aldea

Busca el Rincón del gremio de la aldea: tiene un Tablón del gremio. Dale clic derecho: primero te pide un favor breve y luego presentarte con 3 aldeanos distintos (háblales). Al terminar recibes una Nota de bienvenida y el tablón te deja llamar al Maestro de misiones. Solo puedes presentarte en una aldea a la vez; termina una antes de empezar otra. Tu progreso se guarda en el Diario, que abres con su botón en el inventario.

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Encargos diarios, semanales e historias

El Maestro de misiones te da 1 encargo diario (por ejemplo «Exterminio de zombis», «Comida del río», «Lana para el tejedor» o «Fundición para la herrería») y 1 semanal («Semana del mercado», «Vigilia nocturna», «Cosecha para el pueblo»...). Los entregas en persona y se reinician cada día a las 12:00 am y cada lunes (hora del centro de México). Al ganar reputación te abre historias de varios capítulos («La cosecha fallida», «La forja silenciosa», «La caravana vacía»...) y encargos especiales que dan objetos únicos. No le pegues: se defiende y deja de atenderte.

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Reputación, monedas y tienda

Cada encargo sube tu reputación en 5 ramas: Agricultura, Manualidades, Animales, Comercio local y Vigilancia en carretera. Además ganas Monedas de plata (1 Corona vale 10 monedas de plata). Con ellas compras en la tienda de la aldea; algunos objetos se desbloquean con reputación o al terminar proyectos de la aldea, y al completar sus cartas ganas placas conmemorativas como trofeo.

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Fragmentos mágicos y la prueba oculta

Guarda los Fragmentos mágicos que consigas: 1 fragmento le pide al Maestro un encargo diario extra, y con 10 fragmentos juntos se despierta una prueba oculta. El Maestro te da un mapa con una X roja hacia un alijo enterrado: desentiérralo (no lo rompas) y consigue el Anillo Starreach, que en la mano secundaria te deja poner y alcanzar bloques 2 pasos más lejos. Los fragmentos también cargan los santuarios del gremio.

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Peregrinos, caravanas y rutas comerciales

A veces un Peregrino acampa cerca: vende mercancía, ofrece un contrato por día y acepta encargos que te entrega al siguiente amanecer. Con el Libro de caravanas abres el mapa de rutas entre aldeas conectadas; por los caminos pasan caravanas y comerciantes con nombre, y a veces hay incidentes que debes resolver: pagar un peaje de 5 monedas de plata, llevar 12 panes a los peregrinos de un santuario o defender una caravana sitiada. Hay una tecla para ver el minimapa de rutas (búscala en Controles).

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Santuarios del gremio para viajar

Los santuarios del gremio son puntos de viaje entre aldeas. Se fabrican con 5 ladrillos de piedra, un fragmento de amatista, 2 lingotes de oro y un Núcleo de santuario restaurado (se consigue restaurando un Núcleo de santuario agrietado, recuperado de un santuario de camino olvidado). Con el Sello del Caminante en la mano los vinculas; necesitas dos santuarios vinculados para viajar. Cada viaje gasta carga: un Fragmento mágico da 5 viajes. No funcionan si te están atacando y solo se vinculan en tu hogar o en aldeas conectadas.

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Asaltos, lunas y cómo defender

En los asaltos, además de los saqueadores de siempre, llegan Merodeadores, Hechiceros, Ilusionistas, Alquimistas, Provocadores, Archivistas, Aporreadores, Nigromantes e Inquisidores. Si ganas recibes Héroe de la aldea: descuentos y regalos de los aldeanos, incluidas las profesiones nuevas. En luna de sangre hay 50 % de probabilidad de asedio de zombis (100 % en súper luna de sangre). Antes de un asalto: equipa guardias con escudo y armadura, ilumina, cierra las casas y pon un Puesto de comercio en un lugar protegido.

Guardias: todo lo que puedes hacer

Convertir a un aldeano en guardia

Contratar · Poco común
  • Aldeano adulto sin profesión o aldeano tonto (bata verde)
  • Espada o ballesta en la mano
  • Agachado + clic derecho

Cómo conseguirloEl guardia se queda con esa arma. No hace falta tener Héroe de la aldea.

Inventario del guardia

Equipar · Poco común
  • Casco, peto, pantalones y botas
  • Mano principal: espada, hacha, ballesta o arco
  • Mano secundaria: escudo
  • Muestra su vida y su armadura

Cómo conseguirloClic derecho sin agacharte y sin que esté peleando. Lo abres si tú lo convertiste o si tu reputación con la aldea es buena.

Botón Seguir

Orden · Común
  • El guardia camina contigo y pelea a tu lado

Cómo conseguirloEn el inventario del guardia.

Botón Patrullar

Orden · Común
  • El guardia se queda cuidando el lugar donde se lo pediste

Cómo conseguirloEn el inventario del guardia.

Cuidados de la aldea

Automático · Común
  • Los clérigos curan a los guardias
  • Los armeros reparan su armadura
  • Los herreros curan a los gólems de hierro
  • Los guardias se regeneran poco a poco

Si te portas mal

Aviso · Común
  • Con reputación muy baja (-100) los guardias te atacan
  • Golpear aldeanos baja tu reputación y ellos se enteran
  • Al morir, el guardia suelta todo su equipo

Profesiones nuevas y su bloque de trabajo

Silvicultor

Profesión · Banco de silvicultura · Común
  • Compra retoños, vende troncos de todas las maderas
  • Maestro: hacha y azada de diamante

Cómo conseguirloBanco de silvicultura: 2 hojas arriba, 2 tablas en medio, 2 troncos abajo.

DóndeTiene casa propia en aldeas de llanura, taiga, sabana, nieve y desierto.

Oceanógrafo

Profesión · Mesa de oceanografía · Raro
  • Compra prismarina
  • Vende linterna de mar, esponja, mapa de tesoro enterrado
  • Corazón del mar y tridente (64 esmeraldas)

Cómo conseguirloMesa de oceanografía: papel + cuerda + barril (sin forma fija).

DóndeCasa propia en aldeas de llanura, taiga, sabana, nieve y desierto.

Florista

Profesión · Mesa de jardinería · Común
  • Panal, bayas brillantes, miel, nido de abejas
  • Mapas a cabañas de bruja y templos de la jungla

Cómo conseguirloMesa de jardinería: 2 flores arriba y 4 tablas.

DóndeCasa propia en aldeas de llanura, taiga, sabana, nieve y desierto.

Cazador

Profesión · Puesto de caza · Común
  • Compra huesos, ojos de araña y pólvora
  • Vende bolas de slime, crema de magma, vara de blaze, lágrima de ghast, pata de conejo
  • Mapa a puesto de saqueadores

Cómo conseguirloPuesto de caza: cuero y flecha arriba, 2 troncos abajo.

DóndeCasa propia en aldeas de llanura, taiga, sabana, nieve y desierto.

Ingeniero

Profesión · Mesa de planos · Común
  • Compra redstone y antorchas de redstone
  • Vende repetidores, dispensadores, observadores, comparadores, pistones, tolvas

Cómo conseguirloMesa de planos: papel y tinte azul arriba, 4 tablas abajo.

DóndeCasa propia en aldeas de llanura, taiga, sabana, nieve y desierto.

Minero

Profesión · Banco de minería · Poco común
  • Compra pizarra profunda, cobre, hierro y oro en bruto, antorchas
  • Vende calcita, amatista, pico de diamante
  • Mapas a minas abandonadas y ciudades antiguas

Cómo conseguirloBanco de minería: pico de hierro y hierro en bruto arriba, 2 piedras abajo.

DóndePon su bloque junto a un aldeano sin trabajo.

Hielero

Profesión · Congelador · Común
  • Vende hielo, hielo compacto, hielo azul y pala de diamante
  • Compra troncos de abeto, helechos, bloques de nieve

Cómo conseguirloCongelador: 2 troncos de abeto arriba, 2 hielos compactos en medio, 2 troncos abajo.

DóndePon su bloque junto a un aldeano sin trabajo.

Explorador

Profesión · Vasija decorada · Raro
  • Mapas a ciudades antiguas y cámaras de desafío
  • Brújula de recuperación, catalejo, botas de diamante
  • Maestro: caja de shulker

Cómo conseguirloSu bloque de trabajo es la vasija decorada normal.

DóndePon una vasija junto a un aldeano sin trabajo.

Netherólogo

Profesión · Banco de trabajo podrido · Raro
  • Compra basalto, piedra negra, obsidiana, oro
  • Vende ladrillos del Nether, mena de cuarzo
  • Mapas a fortalezas y bastiones; disco Pigstep

Cómo conseguirloBanco de trabajo podrido: 2 ladrillos del Nether arriba, 2 tablas distorsionadas y 2 carmesí.

DóndePon su bloque junto a un aldeano sin trabajo.

Enderólogo

Profesión · Altar de púrpur · Épico
  • Compra piedra del End, coros reventados y perlas
  • Vende varas del End, membrana de phantom, aliento de dragón
  • Mapa a una ciudad del End; cabeza de dragón (64 esmeraldas)

Cómo conseguirloAltar de púrpur: 2 bloques de púrpur arriba y 4 de piedra del End.

DóndePon su bloque junto a un aldeano sin trabajo.

Chef y Cocinero

Profesiones de cocina · Común
  • Chef: Olla para cocer
  • Cocinero: Sartén
  • Venden platillos y compran cultivos

Cómo conseguirloMira la guía «Cocina y granja».

DóndeCasas en aldeas de llanura, desierto, taiga, sabana y nieve.

Aldeanos de clase

Profesiones de clase · Raro
  • Comerciante de Magos: Altar de Elaboración de Runas
  • Monje: Banco de trabajo del Monje
  • Artesano de Arquería: Banco de Trabajo de Arquero
  • Vendedor de Armas: Estación de Armas
  • Joyero: Kit de Joyero

Cómo conseguirloMira «Clases RPG» y la guía de cada clase y «Joyería: anillos, collares y gemas».

DóndeTorre de Mago, Santuario, Campo de Tiro, Cuartel y Joyería de las aldeas.

Oceanógrafo

Oceanógrafo

Mesa de trabajo: Mesa de oceanografía
Novato
  • Te compra 14 prismarinas por 1 esmeralda
  • Linterna de mar por 6 esmeraldas
Aprendiz
  • Te compra 14 ladrillos de prismarina por 1 esmeralda
  • Esponja por 20 esmeraldas
Oficial
  • Te compra 12 prismarinas oscuras por 1 esmeralda
  • Mapa del tesoro enterrado por 13 esmeraldas
Experto
  • Caparazón de nautilo por 3 esmeraldas
  • Corazón del mar por 32 esmeraldas
Maestro
  • Tridente por 64 esmeraldas

Cazador

Cazador

Mesa de trabajo: Puesto de caza
Novato
  • Te compra 32 huesos por 1 esmeralda
  • 2 bolas de slime por 5 esmeraldas
Aprendiz
  • Te compra 24 ojos de araña por 1 esmeralda
  • Ojo de araña fermentado por 5 esmeraldas
Oficial
  • Te compra 20 de pólvora por 1 esmeralda
  • Crema de magma por 5 esmeraldas
Experto
  • Vara de blaze por 5 esmeraldas
  • Mapa a puesto de saqueadores por 13 esmeraldas
Maestro
  • Lágrima de ghast por 8 esmeraldas
  • Pata de conejo por 8 esmeraldas

Minero

Minero

Mesa de trabajo: Banco de minería
Novato
  • Te compra 20 de pizarra profunda por 1 esmeralda
  • 5 de calcita por 1 esmeralda
Aprendiz
  • Te compra 15 de cobre en bruto por 1 esmeralda
  • Te compra 12 de hierro en bruto por 1 esmeralda
Oficial
  • Te compra 10 de oro en bruto por 1 esmeralda
  • 2 fragmentos de amatista por 1 esmeralda
Experto
  • Te compra 50 antorchas por 1 esmeralda
  • Mapa a mina abandonada por 13 esmeraldas
Maestro
  • Pico de diamante por 12 esmeraldas
  • Mapa a ciudad antigua por 15 esmeraldas

Ingeniero

Ingeniero

Mesa de trabajo: Mesa de planos
Novato
  • Te compra 20 de redstone por 1 esmeralda
  • 3 repetidores por 4 esmeraldas
Aprendiz
  • Te compra 12 antorchas de redstone por 1 esmeralda
  • 3 soltadores por 3 esmeraldas
  • Dispensador por 4 esmeraldas
Oficial
  • Te compra 4 lámparas de redstone por 1 esmeralda
  • Observador por 4 esmeraldas
  • Comparador por 5 esmeraldas
Experto
  • Pistón por 5 esmeraldas
  • Pistón pegajoso por 6 esmeraldas
Maestro
  • 2 sensores de luz solar por 5 esmeraldas
  • Tolva por 7 esmeraldas

Explorador

Explorador

Mesa de trabajo: Vasija decorada
Novato
  • Te compra 6 mapas por 1 esmeralda
  • Mapa a ciudad antigua por 24 esmeraldas + 1 mapa
Aprendiz
  • Te compra 24 de papel por 1 esmeralda
  • Brújula de recuperación por 8 esmeraldas + 1 brújula
Oficial
  • Catalejo por 18 esmeraldas
  • Botas de diamante por 28 esmeraldas
Experto
  • Mapa a cámaras de desafío por 38 esmeraldas + 1 mapa
Maestro
  • Caja de shulker por 48 esmeraldas + 2 perlas de ender

Enderólogo

Enderólogo

Mesa de trabajo: Altar de púrpur
Novato
  • Te compra 24 de piedra del End por 1 esmeralda
  • 3 varas del End por 4 esmeraldas
Aprendiz
  • Te compra 20 frutas coro reventadas por 1 esmeralda
  • Membrana de phantom por 5 esmeraldas
Oficial
  • Te compra 14 perlas de ender por 1 esmeralda
  • 8 cohetes por 3 esmeraldas
Experto
  • 2 alientos de dragón por 6 esmeraldas
  • Mapa a ciudad del End por 14 esmeraldas
Maestro
  • Perla de ender por 12 esmeraldas
  • Cabeza de dragón por 64 esmeraldas

Netherólogo

Netherólogo

Mesa de trabajo: Banco de trabajo podrido
Novato
  • Te compra 24 de basalto por 1 esmeralda
  • 10 ladrillos del Nether por 1 esmeralda
Aprendiz
  • Te compra 24 de piedra negra por 1 esmeralda
  • Mena de cuarzo del Nether por 4 esmeraldas
Oficial
  • Te compra 4 obsidianas por 1 esmeralda
  • Mapa a fortaleza del Nether por 13 esmeraldas
Experto
  • Te compra 4 lingotes de oro por 1 esmeralda
  • Mapa a bastión en ruinas por 14 esmeraldas
Maestro
  • Disco Pigstep por 20 esmeraldas

Las misiones de la aldea (Maestro de misiones)

Tablón del gremio

Bloque · Rincón del gremio · Común
  • Favor inicial + presentarte con 3 aldeanos
  • Luego: [Llamar al maestro de misiones]

Cómo conseguirloYa viene en el Rincón del gremio de muchas aldeas. También se fabrica (papel, Placa conmemorativa del mercado, papel / tablas de roble oscuro, palo, tablas de roble oscuro / tabla de roble oscuro).

DóndeAldeas conocidas o tu hogar registrado.

Encargos diarios

1 al día (+1 por Fragmento mágico) · Poco común
  • Animales, combate, cocina, manualidades, granja y aldea
  • Ej.: Exterminio de zombis, Patrulla esqueleto, Barrido de araña, Vigilancia de creeper
  • Ej.: Comida del río, Lana para el tejedor, Fundición para la herrería, Rondas de mercado, Cosecha de otoño
  • Se reinician a las 12:00 am (hora del centro de México)

Cómo conseguirloAcepta con el Maestro, cumple las etapas y entrega en persona.

Encargos semanales

1 por semana · Raro
  • Existencias de la panadería, Cosecha para el pueblo, Semana del mercado
  • Vigilia nocturna, Establo y pastos, Guardia de tráfico
  • Se reinician el lunes a las 12:00 am

Historias

Cadenas de capítulos · Épico
  • La cosecha fallida, Campanas nocturnas, Plumas inquietas
  • Sombras en la ruta comercial, La caravana vacía
  • La forja silenciosa, Los santuarios entre caminos

Cómo conseguirloSe abren al subir tu reputación.

Encargos especiales

Objetos únicos · Épico
  • Ahumador de apicultor: prepara colmenas y calma abejas (10 veces al día)
  • Flauta de pastor: atrae a los animales cercanos
  • Sello del comerciante: renueva la mercancía del peregrino o del comerciante nómada 1 vez al día

Anillo Starreach

Premio de la prueba oculta · Épico
  • En la mano secundaria: alcanzas y pones bloques 2 pasos más lejos

Cómo conseguirloJunta 10 Fragmentos mágicos, recoge el mapa del Maestro y desentierra el alijo marcado con X.

Moneda de plata y Corona

Monedas de la aldea · Común
  • 1 Corona = 10 monedas de plata
  • Se ganan con encargos
  • Sirven en la tienda, peajes y encargos al peregrino

Farol de vidrio brasa

Decoración del gremio · Común
  • Salen 2 por receta

Cómo conseguirlo4 pepitas de hierro en cruz alrededor de un fragmento de amatista.

Mojón del gremio

Marcador de camino · Común
  • Salen 2 por receta
  • Lo lee el Sello del Caminante

Cómo conseguirloPepita de oro al centro y 6 ladrillos de piedra: arriba al centro, a los lados y toda la fila de abajo.

Consejos

  • Pon un Puesto de comercio en el centro de tu salón de aldeanos: comercias con todos (24 bloques) sin moverte.
  • Dale escudo a tus guardias en la mano secundaria: aguantan muchísimo más.
  • ¿Te falta un aldeano? Pon el bloque de trabajo de la profesión junto a un aldeano sin trabajo y listo.
  • No golpees aldeanos ni al Maestro de misiones: los guardias se enojan y el Maestro deja de atenderte.
  • El Día del Comerciante (día temático) te da Héroe de la aldea: aprovecha para comprar con descuento.
  • Guarda los Fragmentos mágicos: con 10 desbloqueas la prueba oculta y el Anillo Starreach.
  • Los encargos se reinician a las 12:00 am (hora del centro de México): hazlos todos los días para subir reputación rápido.
  • Antes de una luna de sangre, equipa guardias y cierra las casas: el asedio de zombis puede vaciar una aldea.
  • Protege tu aldea favorita con tu terreno para que nadie rompa camas ni bloques de trabajo (mira «Proteger tu terreno y dar permisos a amigos»).
¡Logro obtenido!