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Los Hermanitos
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Saqueadores buscados: hordas, carteles y el tótem perdido

Los saqueadores ya no se olvidan: si matas a uno quedas «buscado» y pueden mandarte hordas a caballo, en camello, en bote, montados en arañas o hasta no muertos, según el bioma. Además, 4 veces por semana el calendario manda una invasión contra jugadores al azar. A cambio hay campamentos y laboratorios con cofres reforzados, llaves oxidadas, notas secretas y la receta para fabricar tu propio tótem de inmortalidad.

Saqueadores buscados: hordas, carteles y el tótem perdido

Ficha rápida

Para quiénJugadores que exploran y pelean contra saqueadores
Cómo te vuelves buscadoMatando a un saqueador (el de ballesta) o abriendo un cofre reforzado
HordasAsaltantes a pie, a caballo, en camello, en bote, en araña y no muertos, según el bioma
Invasiones del calendario4 por semana: una banda va tras 1 a 3 jugadores del survival al azar (/eventos)
Zona seguraDentro de una aldea no te llegan las hordas por estar buscado (las invasiones del calendario sí)
Cartel de Se BuscaPapel + tinte negro + esmeralda: limpia tu nombre o pon una recompensa
Premio grandeTótem de inmortalidad rudimentario: se carga matando y se vuelve un tótem de inmortalidad de verdad
EstructurasCampamentos, laboratorios (bosque, desierto y nieve) y restos de saqueadores, solo en zonas sin explorar

Paso a paso

1

Matar un saqueador te marca

El primer saqueador (el de la ballesta) que matas te convierte en «buscado» y en pantalla sale «Ahora te están buscando». Desde ese momento los saqueadores te tienen fichado y, de vez en cuando, pueden mandar una horda tras de ti cuando estés en el mundo normal. Esas hordas no te alcanzan dentro de una aldea ni en dificultad pacífica, así que una aldea es tu refugio.

2

Cada bioma, su horda

La horda depende de dónde estés. En llanuras, praderas y bosques llegan saqueadores a pie; en llanuras, sabanas, praderas y cerezales, jinetes a caballo; en desiertos, sabanas y tierras baldías, jinetes en camello; en océanos, ríos, pantanos y manglares, botes con 2 saqueadores cada uno; en bosques, junglas y taigas, saqueadores montados en arañas que trepan paredes; y en bosques oscuros, pantanos y manglares, la horda no muerta: saqueadores, vindicadores e evocadores revividos sobre caballos esqueléticos.

3

Las invasiones del calendario

Aunque nunca hayas matado un saqueador, 4 veces por semana el calendario del server (míralo con /eventos) manda una invasión de saqueadores: una banda de asaltantes va tras 1 a 3 jugadores del survival elegidos al azar, y el chat anuncia «¡INVASIÓN DE SAQUEADORES!» y por quién van. Esta banda puede ser de cualquier tipo, sin importar el bioma, y llega aunque estés en una aldea. Diez minutos antes el chat avisa: júntense y prepárense.

4

Cómo se ve una horda

Cuando llega, suena una alarma y arriba aparece una barra con los saqueadores que quedan (la ves si estás a menos de 96 bloques). Entre más tiempo pasas en una zona y más difícil está el mundo ahí, más grande viene la horda. Si los vences a todos, el juego te cuenta esa horda como derrotada; si derrotas los 6 tipos (a pie, a caballo, en camello, en bote, en araña y no muertos) ganas el logro «Conquistador de hordas».

5

Si mueres, la horda se va

Si el jugador al que perseguían muere y no hay otro jugador cerca (a menos de 128 bloques), la horda desaparece. Si tus amigos siguen ahí, la horda sigue peleando con ellos. Pelear en grupo es la mejor forma de ganar: los jinetes rodean muy rápido al que está solo.

6

Busca campamentos y laboratorios

En zonas del mapa que nadie ha explorado aparecen nuevas estructuras de saqueadores: campamentos en llanuras, praderas, bosques y cerezales; laboratorios abandonados en bosques oscuros y taigas de árboles gigantes; laboratorios del desierto en desiertos y tierras baldías; y laboratorios de nieve en llanuras nevadas, picos de hielo, taigas nevadas y arboledas. También hay restos de saqueadores (en llanuras, praderas, cerezales, desiertos y tierras baldías) con arena o grava sospechosa para escarbar con la brocha.

7

Consigue llaves oxidadas

Los mejores cofres son los Cofres reforzados: están cerrados con candado y no se pueden romper. Se abren con una Llave oxidada (se gasta al usarla). Las llaves salen al escarbar los restos con la brocha, en los contenedores de los restos, en los cofres reforzados de los campamentos y, a veces (2 %), de los saqueadores no muertos.

8

Abrir un cofre reforzado llama a la horda

En cuanto abres un cofre reforzado quedas buscado y en más o menos 1 minuto llega una horda por ti. Antes de girar la llave, revisa que tengas armadura, comida, escudo y un lugar para pelear; lo ideal es ir con amigos. Dentro hay esmeraldas, botellas con experiencia, libros encantados, llaves y siempre una Nota de investigación illager; en los campamentos además trae el Cuerno del asaltante.

9

Junta las 5 notas

Los Notas de investigación illager son notas de los illagers con un dibujo y un texto: «Doctrina militar», «Sobre la muerte», «Experimento siete», «No muerte» y «Prototipo de tótem». Salen en los cofres reforzados y en los restos. Si juntas los 5 ganas el logro «Lectura illager» y se te desbloquea en el libro de recetas el Tótem de inmortalidad rudimentario.

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Fabrica y despierta el Tótem rudimentario

El Tótem de inmortalidad rudimentario se hace con lingotes de oro en las 4 esquinas, lingotes de cobre en los 4 lados y una esmeralda en el centro. Así solo no sirve: ponlo en tu segunda mano (la izquierda) y mata a un humanoide (un jugador, aldeano, comerciante nómada, bruja, saqueador, vindicador, evocador, ilusionista, piglin o piglin bruto). En ese momento se convierte en un Tótem de inmortalidad de verdad, con su sonido, y ganas el logro «Alma atada».

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Usa el cartel de «Se busca»

Fabrica un Cartel de Se Busca con papel, tinte negro y una esmeralda (en cualquier orden). Al usarlo (clic derecho) ves la lista de jugadores conectados y quién está buscado. Si tú estás buscado, puedes elegir «Perdonar» y comprar tu paz: dejas de estar buscado y el cartel se gasta. También puedes poner una recompensa sobre otro jugador para mandarle una horda; no funciona si está dentro de una aldea o si ya tiene una horda cerca.

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El Cuerno del asaltante

Sale en los cofres reforzados de los campamentos. Al tocarlo (clic derecho) llamas a una horda de guerra en el lugar donde estás, 5 veces más fuerte que una horda normal, y el cuerno se desgasta. Si la vencen, el juego anuncia que la región fue liberada. Es un reto para grupos bien equipados: no lo toques solo.

Las hordas por bioma

Saqueadores a pie

Saqueadores a pie

Horda · Común
  • Llanuras, llanuras de girasoles, praderas
  • Bosques, bosques de flores y de abedules
Jinetes a caballo

Jinetes a caballo

Horda · Poco común
  • Llanuras, llanuras de girasoles, praderas
  • Sabanas y cerezales
  • Cargan rapidísimo en terreno abierto
Jinetes en camello

Jinetes en camello

Horda · Poco común
  • Desiertos, sabanas y tierras baldías
Saqueadores en bote

Saqueadores en bote

Horda · Poco común
  • Océanos, ríos, pantanos y manglares
  • 2 saqueadores por bote
  • Atacan desde el agua
Jinetes en araña

Jinetes en araña

Horda · Raro
  • Bosques, junglas y taigas
  • Las arañas trepan paredes: un muro no basta
Horda no muerta

Horda no muerta

Horda · Épico
  • Bosques oscuros, pantanos y manglares
  • Saqueadores, vindicadores e evocadores revividos
  • Montados en caballos esqueléticos

Enemigos nuevos

Saqueador, vindicador y evocador no muertos

Saqueador, vindicador y evocador no muertos

Illagers revividos · Raro
  • Llegan en la horda no muerta
  • Matarlos NO te marca como buscado

Cómo conseguirloSueltan 0 a 2 huesos (más con Saqueo), a veces una esmeralda (10 %) y muy rara vez una Llave oxidada (2 %).

Objetos

Cartel de Se Busca

Cartel de Se Busca

Objeto de uso · Poco común
  • Perdonar: dejas de estar buscado
  • Recompensa: manda una horda a otro jugador
  • Se gasta al usarlo

Cómo conseguirloPapel + tinte negro + esmeralda en la mesa de crafteo (sin forma).

Llave oxidada

Llave oxidada

Llave · Poco común
  • Abre un Cofre reforzado
  • Se gasta al usarla

Cómo conseguirloEscarbando restos con la brocha, en contenedores de los restos, en cofres reforzados de campamentos y de saqueadores no muertos (2 %).

Cofre reforzado

Cofre reforzado

Bloque · cofre con candado · Raro
  • No se puede romper mientras tenga candado
  • Al abrirlo llega una horda en 1 minuto

DóndeCampamentos y laboratorios de saqueadores.

Nota de investigación illager

Nota de investigación illager

Nota de los illagers (5 distintas) · Raro
  • Doctrina militar · Sobre la muerte · Experimento siete · No muerte · Prototipo de tótem
  • Los 5 = logro «Lectura illager»

Cómo conseguirlo1 en cada cofre reforzado; también en los restos.

Tótem de inmortalidad rudimentario

Tótem de inmortalidad rudimentario

Tótem sin cargar · Épico
  • En la segunda mano, mata a un humanoide
  • Se vuelve un Tótem de inmortalidad

Cómo conseguirloLingotes de oro en las 4 esquinas, lingotes de cobre en los 4 lados y una esmeralda en el centro.

Cuerno del asaltante

Cuerno del asaltante

Cuerno de guerra · Épico
  • Llama una horda de guerra 5 veces más fuerte
  • Se desgasta con cada uso
  • Espera 5 segundos entre usos

Cómo conseguirloViene en el cofre reforzado de cada campamento de saqueadores.

Dónde encontrar todo

Campamento de saqueadores

Campamento de saqueadores

Dónde apareceLlanuras, llanuras de girasoles, praderas, bosques, bosques de flores, de abedules y cerezales. Nunca dentro de aldeas.

Qué hayBarriles con comida y carbón; cofres con flechas, esmeraldas, ballesta, hierro y pan; y un Cofre reforzado con Nota de investigación illager, Cuerno del asaltante y 2 a 4 extras (esmeraldas, Llave oxidada, botellas con experiencia o libro encantado).

Laboratorio abandonado

Laboratorio abandonado

Dónde apareceBosques oscuros y taigas de pinos y abetos gigantes.

Qué hayBarriles con carne podrida, huesos, ojos de araña y bolas de slime. Cofre reforzado con Nota de investigación illager, esmeraldas, botellas con experiencia, perla de ender o libro encantado.

Laboratorio del desierto

Laboratorio del desierto

Dónde apareceDesiertos y tierras baldías.

Qué hayCofres con pepitas de oro, esmeraldas y arena. Cofre reforzado con Nota de investigación illager, lingotes de oro, esmeraldas, botellas con experiencia o libro encantado.

Laboratorio de nieve

Laboratorio de nieve

Dónde apareceLlanuras nevadas, picos de hielo, taigas nevadas y arboledas.

Qué hayCofres con hierro, esmeraldas, hielo comprimido y pata de conejo. Cofre reforzado con Nota de investigación illager, esmeraldas, botellas con experiencia, 1 a 2 diamantes o libro encantado.

Restos de saqueadores

Restos de saqueadores

Dónde apareceLlanuras, llanuras de girasoles, praderas y cerezales; versión del desierto en desiertos y tierras baldías.

Qué hayArena o grava sospechosa (Llave oxidada, ladrillos, huesos, esmeralda o el fragmento de cerámica «Brazos arriba») y contenedores con llaves, huesos, pepitas de hierro, pedernal, cuerda y cuero. Algunos traen un Nota de investigación illager.

Consejos

  • Antes de matar tu primer saqueador, piensa si quieres quedar buscado: un Cartel de Se Busca cuesta solo una esmeralda y te limpia el nombre.
  • Si te persigue una horda por estar buscado, corre a una aldea: ahí no te llegan (las invasiones del calendario sí te siguen).
  • Contra los jinetes en araña, un muro no sirve porque trepan: pelea con espada y escudo, o desde el agua.
  • La horda en bote solo sale cerca del agua: si vas en barco por el río, ten el arco listo.
  • Abre los cofres reforzados con amigos y ya preparados: la horda llega más o menos un minuto después.
  • Guarda los 5 Notas de investigación illager en un cofre: además del logro, son la pista para el Tótem rudimentario.
  • Para despertar el Tótem rudimentario, la forma más fácil es matar un saqueador o una bruja con el tótem en la segunda mano.
  • El Cuerno del asaltante es un reto de grupo: úsalo solo si van varios y bien equipados.
  • Los campamentos y laboratorios solo aparecen en zonas que nadie ha explorado: viaja lejos para encontrarlos.
¡Logro obtenido!