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Los Hermanitos
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Portales de la perdición: oleadas, jefe y botín

A veces se abre un portal flotante cerca de ti y empiezan a caer monstruos por oleadas, con un jefe al final. Si los vences a tiempo, el portal suelta botín y experiencia; si no, te deja débil. Aquí tienes cuándo aparecen, cada oleada, cada jefe, los premios exactos y cómo proteger tu base con un sello.

Portales de la perdición: oleadas, jefe y botín

Ficha rápida

Para quiénJugadores con buen equipo; mejor en grupo
DóndeMundo normal (fácil), Nether (medio) y las islas exteriores del End (difícil)
Cómo aparecenSolos al explorar terreno nuevo en el mundo normal, por tiempo en el Nether y el End, lanzando un Ojo del Diablo o con el calendario semanal (/eventos)
OleadasFácil: 3 + jefe · Medio: 4 + jefe · Difícil: 5 + jefe
TiempoDe 130 a 300 segundos por oleada, según el portal
Si ganasBotín del portal + 100, 350 o 1500 puntos de experiencia
Si pierdesDebilidad (y más efectos en los portales medio y difícil) para los que estén cerca
Proteger tu baseSello infernal: ningún portal automático ni de ojo se abre en los chunks que cubre

Paso a paso

1

Cómo aparece un portal solo

En el mundo normal, el server lleva la cuenta de los chunks que pisas por primera vez: después de explorar entre 300 y 500 bloques de terreno nuevo hay 50 % de probabilidad de que se abra un portal fácil a entre 48 y 128 bloques de un jugador. Teletransportarte o cambiar de dimensión no cuenta como explorar. En el Nether se abre uno medio y en el End uno difícil, por tiempo: cada 30 a 60 minutos, también con 50 % de probabilidad. El chat avisa cuando se abre, así que todos pueden ir.

2

Ábrelo tú con un Ojo del Diablo

Los Ojos del Diablo se lanzan como un ojo de ender: con clic derecho. El ojo vuela, busca un lugar seguro cerca y abre ahí el portal; si no encuentra suelo firme, espacio libre, sin agua ni lava ni muros, te regresa el ojo. Cada ojo solo funciona en su lugar: el Ojo del Diablo (Fácil), azul, en el mundo normal; el Ojo del Diablo (Medio), rojo, en el Nether; y el Ojo del Diablo (Difícil), morado, solo en las islas exteriores del End (a más de 1000 bloques del centro), no en la isla del dragón.

3

Consigue los ojos en cofres y de monstruos

Los ojos salen en cofres de estructuras, con 15 % de probabilidad: el azul en mazmorras con spawner, minas abandonadas y fortalezas (pasillos, cruces y biblioteca); el rojo en bastiones y fortalezas del Nether; el morado en el tesoro de las ciudades del End. Los monstruos también los sueltan, con 5 % de probabilidad: zombis, esqueletos, creepers y arañas en el mundo normal (azul); piglins, blazes, esqueletos del Wither y cubos de magma en el Nether (rojo); endermans, shulkers y phantoms en el End (morado). Los monstruos de un portal no sueltan ojos. Guárdalos para cuando tengas tu equipo listo y amigos conectados.

4

Prepárate antes de que se abra

El portal tarda unos 4 segundos en abrirse y arriba sale la barra «Portal de la Perdición» con el número de oleada, los enemigos que quedan y el tiempo. Pon antorchas, despeja el terreno y ponte en un lugar alto pero cerca. Lleva escudo, comida, arco o ballesta con flechas, pociones de curación y, para el Nether y el End, resistencia al fuego y caída lenta. Los monstruos caen del portal con Caída lenta y brillan para que los veas: aprovecha para pegarles con flechas mientras bajan.

5

Limpia cada oleada a tiempo

Tienes que matar a TODOS los enemigos de la oleada antes de que se acabe el tiempo; entre oleadas hay una pausa de 3 segundos. Los monstruos del portal no se pueden escapar: si se alejan más de 50 bloques, el portal los jala de regreso a la arena. Tampoco sueltan su botín normal: el premio es el del portal. En los portales medio y difícil los enemigos tienen más vida y pegan más fuerte (medio: +10 % de vida y +5 % de daño; difícil: +40 % de vida y +20 % de daño).

6

Vence al jefe final

Después de la última oleada sale el jefe con su propia barra de vida. En el portal fácil es un zombi gigante (el doble de tamaño, con el triple de vida); en el medio, un esqueleto del Wither más grande con 80 % más vida y 15 % más daño; y en el difícil, nada menos que un Wither. Pelea en grupo, cúbrete y no te quedes pegado a él: el Wither del portal es tan peligroso como el de siempre.

7

Cobra el botín

Al cerrar el portal sale «★ ¡Portal de la Perdición derrotado! ★» y el portal suelta el premio en el suelo, más experiencia: 100 puntos el fácil, 350 el medio y 1500 el difícil. Cada objeto del premio se sortea por separado con su propia probabilidad (mira las tablas abajo), así que un portal puede darte más o menos cosas. Recoge todo rápido y repártelo con tu equipo.

8

Si fallas, te deja maldito un rato

Si el tiempo llega a cero con enemigos vivos, sale «✗ ¡Fallaste el Portal de la Perdición! ✗» y los jugadores que estuvieron en la pelea y siguen a menos de 50 bloques reciben efectos malos: en el fácil, Debilidad 30 segundos; en el medio, Debilidad y Lentitud 45 segundos; en el difícil, Debilidad II, Lentitud II y Fatiga minera 60 segundos. Aléjate, come y espera a que se te quite antes de volver a pelear.

9

Protege tu base con un Sello infernal

Si no quieres que un portal se abra en tu casa, fabrica un Sello infernal y ponlo en tu base: ningún portal (ni los automáticos ni los de ojo) se abre en los chunks que protege. El primero, «latente», cubre 1×1 chunk; mejorándolo con obsidiana llorosa sube a 2×2, 3×3, 4×4 y hasta 5×5 chunks («desatado»). Al darle clic ves el mapa de chunks protegidos. Solo tú (el dueño) o un administrador lo pueden romper. Ojo: el portal del calendario es un evento del servidor y sí puede abrirse junto a ti aunque tengas sello.

10

Reglas y límites

Cada jugador puede tener solo 1 portal activo a la vez, y no se abre otro portal a menos de 128 bloques de uno que ya esté abierto (el ojo te regresa). Los portales salen de día o de noche. Si se abre uno cerca y no quieres pelear, aléjate: pero recuerda que si se acaba el tiempo, los que estén cerca se llevan los efectos malos.

Los cuatro portales

Portal fácil · Ojo del Diablo (Fácil)

Portal fácil · Ojo del Diablo (Fácil)

Mundo normal · 3 oleadas + jefe · Poco común
  • Oleada 1 (130 s): 3 zombis y 2 esqueletos
  • Oleada 2 (130 s): 2 arañas, 2 disecados y 2 creepers
  • Oleada 3 (160 s): 2 brujas, 2 saqueadores y 2 ahogados
  • Jefe «Tirano Nacido de la Tumba»: zombi gigante (tamaño ×2, +200 % de vida, +10 % de daño)
  • Experiencia al ganar: 100 puntos

Cómo conseguirloSe abre solo al explorar terreno nuevo en el mundo normal, o lanza ahí un Ojo del Diablo (Fácil).

DóndeOjos azules: cofres de mazmorras con spawner, minas abandonadas y fortalezas (15 %), o 5 % al matar zombis, esqueletos, creepers y arañas del mundo normal.

Portal medio · Ojo del Diablo (Medio)

Portal medio · Ojo del Diablo (Medio)

Nether · 4 oleadas + jefe · Raro
  • Enemigos con +10 % de vida y +5 % de daño
  • Oleada 1 (180 s): 2 piglins y 2 cubos de magma
  • Oleada 2 (190 s): 2 blazes y 1 esqueleto del Wither
  • Oleada 3 (220 s): 1 hoglin, 1 piglin bruto y 1 esqueleto del Wither
  • Oleada 4 (240 s): 1 ghast, 2 blazes y 1 esqueleto del Wither
  • Jefe «Señor del Terror Ceniciento»: esqueleto del Wither grande (tamaño ×1.3, +80 % de vida, +15 % de daño)
  • Experiencia al ganar: 350 puntos

Cómo conseguirloSe abre solo cada 30 a 60 minutos en el Nether (50 %), o lanza ahí un Ojo del Diablo (Medio).

DóndeOjos rojos: cofres de bastiones y de fortalezas del Nether (15 %), o 5 % al matar piglins, blazes, esqueletos del Wither y cubos de magma.

Portal difícil · Ojo del Diablo (Difícil)

Portal difícil · Ojo del Diablo (Difícil)

End (islas exteriores) · 5 oleadas + jefe · Épico
  • Enemigos con +40 % de vida y +20 % de daño
  • Oleada 1 (220 s): 2 endermans y 2 phantoms
  • Oleada 2 (230 s): 1 shulker y 2 endermans
  • Oleada 3 (250 s): 2 esqueletos del Wither, 2 endermans y 1 shulker
  • Oleada 4 (270 s): 1 evocador, 1 devastador y 2 endermans
  • Oleada 5 (300 s): 2 shulkers, 2 endermans y 2 esqueletos del Wither
  • Jefe «Heraldo de la Perdición»: un Wither (+5 % de daño)
  • Experiencia al ganar: 1500 puntos

Cómo conseguirloSe abre solo cada 30 a 60 minutos en el End (50 %), o lanza un Ojo del Diablo (Difícil) en las islas exteriores.

DóndeOjos morados: tesoro de las ciudades del End (15 %), o 5 % al matar endermans, shulkers y phantoms en el End.

Portal del calendario (evento del servidor)

Portal del calendario (evento del servidor)

Mundo normal · 5 oleadas + jefe · Épico
  • Enemigos con +20 % de vida y +10 % de daño
  • Oleada 1 (150 s): 4 zombis y 3 esqueletos
  • Oleada 2 (150 s): 3 arañas, 3 disecados y 2 errantes
  • Oleada 3 (170 s): 3 saqueadores, 2 vindicadores y 1 bruja
  • Oleada 4 (190 s): 3 vindicadores, 1 evocador y 3 esqueletos
  • Oleada 5 (220 s): 1 devastador, 4 saqueadores y 2 brujas
  • Jefe «Tirano Nacido de la Tumba»: zombi gigante reforzado
  • Experiencia al ganar: 400 puntos
  • Botín: el del portal fácil más 2-4 diamantes (70 %), 1-3 manzanas de oro (60 %), 8-16 botellas con experiencia y, con suerte, Fragmento de cristal de corazón (25 %), Tótem de inmortalidad (8 %) o Manzana de oro encantada (4 %)

Cómo conseguirloLo abre el servidor junto a un jugador al azar del survival (mundo normal), hasta 4 veces por semana, en los días y horas que marque el calendario semanal (/eventos). Si esa noche hay luna especial, espera a que pase. No lo detienen los sellos infernales.

DóndeNo hay ojo para este portal ni lo sueltan los monstruos: solo sale como evento.

Botín de cada portal

Premio del portal fácil

Premio del portal fácil

Cada objeto se sortea aparte · Poco común
  • 6 lingotes de hierro (100 %)
  • 4 lingotes de oro (100 %)
  • 6 panes (100 %)
  • 6 botellas con experiencia (100 %)
  • 3 esmeraldas (80 %)
  • 2 diamantes (60 %)
Premio del portal medio

Premio del portal medio

Cada objeto se sortea aparte · Raro
  • 5 diamantes (100 %)
  • 2 bloques de oro (100 %)
  • 4 varas de blaze (100 %)
  • 6 perlas de ender (100 %)
  • 12 botellas con experiencia (100 %)
  • 2 manzanas de oro (75 %)
  • 1 fragmento de netherita (40 %)
Premio del portal difícil

Premio del portal difícil

Cada objeto se sortea aparte · Épico
  • 2 bloques de diamante (100 %)
  • 4 caparazones de shulker (100 %)
  • 24 botellas con experiencia (100 %)
  • 2 lingotes de netherita (75 %)
  • 3 de aliento de dragón (75 %)
  • 1 manzana de oro encantada (50 %)
  • 1 tótem de inmortalidad (40 %)
  • 1 plantilla de herrería de mejora de netherita (30 %)
  • Elytra (5 %)

Si pierdes

Castigo del portal fácil

Castigo del portal fácil

A los jugadores cercanos · Común
  • Debilidad I · 30 segundos
Castigo del portal medio

Castigo del portal medio

A los jugadores cercanos · Poco común
  • Debilidad I · 45 segundos
  • Lentitud I · 45 segundos
Castigo del portal difícil

Castigo del portal difícil

A los jugadores cercanos · Raro
  • Debilidad II · 60 segundos
  • Lentitud II · 60 segundos
  • Fatiga minera I · 60 segundos

Sellos infernales (protegen tu base)

Sello infernal latente [1x1]

Sello infernal latente [1x1]

Bloque · protege 1×1 chunk · Poco común
  • Ningún portal se abre en ese chunk
  • Solo el dueño o un administrador lo rompe

Cómo conseguirloObsidiana llorosa en las 4 esquinas, polvo de redstone en los 4 lados y un fragmento de amatista en el centro.

Sello infernal naciente [2x2]

Sello infernal naciente [2x2]

Bloque · protege 2×2 chunks · Poco común
  • Mejora del sello latente

Cómo conseguirloSello latente en el centro rodeado de 8 obsidianas llorosas.

Sello infernal despierto [3x3]

Sello infernal despierto [3x3]

Bloque · protege 3×3 chunks · Raro
  • Mejora del sello naciente

Cómo conseguirloSello naciente en el centro rodeado de 8 obsidianas llorosas.

Sello infernal cargado [4x4]

Sello infernal cargado [4x4]

Bloque · protege 4×4 chunks · Raro
  • Mejora del sello despierto

Cómo conseguirloSello despierto en el centro rodeado de 8 obsidianas llorosas.

Sello infernal desatado [5x5]

Sello infernal desatado [5x5]

Bloque · protege 5×5 chunks · Épico
  • El más grande: 80×80 bloques

Cómo conseguirloSello cargado en el centro rodeado de 8 obsidianas llorosas. En total: 36 obsidianas llorosas, 4 de polvo de redstone y 1 fragmento de amatista.

Consejos

  • Si exploras lejos con tu equipo, lleva siempre escudo y flechas: un portal fácil puede abrirse en cualquier momento al pisar terreno nuevo.
  • Pega a los monstruos mientras bajan del portal con caída lenta: con arco o ballesta los acabas antes de que toquen el suelo.
  • Los creepers de la segunda oleada del portal fácil explotan: mantén distancia y usa el arco.
  • En el portal medio lleva poción de resistencia al fuego; en el difícil, cubre tu cabeza con una calabaza tallada para que los endermans no se enojen si los miras.
  • El jefe del portal difícil es un Wither: no lo abras solo y sin pociones, leche y armadura de netherita.
  • Pon un Sello infernal en tu base (o un desatado de 5×5 si es grande): así ningún portal automático ni de ojo se abre entre tus casas (el del calendario sí puede).
  • Si falla el portal, el castigo solo cae a los que están cerca: si no vas a pelear, aléjate antes de que se acabe el tiempo.
  • Los ojos rojos salen en bastiones: aprovecha cuando saquees uno para llevarte el portal medio, que da diamantes y netherita.
¡Logro obtenido!