Perdición aérea
Espadas, lanzas, hachas, tridente, mazo, arco y ballesta, niveles I a V (tesoro) · Raro- +2 de daño por nivel contra criaturas que no están en el suelo (volando o saltando)
- No se junta con Filo, Castigo ni Poder
Cómo conseguirloLibros de cofre o bibliotecario especial.
DóndeCiudadela Solitaria, Salas del Sellado y Castillo del End
Perdición de los Illagers
Espadas, lanzas, hachas, tridente y mazo, niveles I a V (tesoro) · Raro- +2.5 de daño por nivel contra illagers y brujas
- No se junta con Filo ni Castigo
Cómo conseguirloLibros de cofre o bibliotecario especial.
DóndeEscondite y mansión de saqueadores, Residencia Pálida
Rencoroso
Espadas, lanzas, hachas, tridente y mazo, niveles I a III (tesoro) · Raro- +2 de daño por nivel cuando te quedan 5 puntos de vida o menos (2.5 corazones)
- Si te pegan con el arma en la mano: 30/45/60 % de ganar Fuerza por 1 a 3 segundos
Cómo conseguirloLibros de cofre o bibliotecario especial.
DóndeResidencia Pálida y Santuarios ominosos
Recubrimiento de Wither
Espadas (también lanzas, hachas, tridente y mazo), niveles I a III (tesoro) · Épico- Aplica Descomposición: I por 12 s, II por 6 s o III por 3 s
- Gasta 1 de durabilidad extra por golpe
- No se junta con Aspecto de fuego; no afecta a esqueletos del Wither
Cómo conseguirloLibros de cofre o bibliotecario especial.
DóndeTorreón del Nether y Salas del Sellado
Triple disparo
Arcos, nivel I (tesoro) · Raro- Disparas 3 flechas a la vez, como Multidisparo
- No se junta con Poder, Infinidad ni Atravesar
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DóndeGuarida Tóxica
Atravesar
Arcos, niveles I a IV (tesoro) · Raro- Tus flechas atraviesan 1 criatura más por nivel, como Perforación
- No se junta con Poder, Infinidad ni Triple disparo
Cómo conseguirloLibros de cofre o bibliotecario especial.
DóndeGuarida Tóxica
Fuerza
Ballestas, niveles I a V (tesoro) · Raro- +1 de daño a tus flechas en nivel I y +0.5 por cada nivel más, como Poder
- No se junta con Multidisparo, Perforación, Gravedad ni Ghasteado
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DóndeCiudadela Solitaria
Ghasteado
Ballestas, niveles I a III (tesoro) · Épico- Tus flechas salen como bolas de fuego que explotan (más grandes en cada nivel)
- La ballesta tarda más en cargar
- No se junta con Multidisparo, Perforación, Fuerza ni Perdición aérea
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DóndeSalas del Sellado
Gravedad
Ballestas, niveles I a III (tesoro) · Épico- Donde pega la flecha jala hacia ese punto a todo lo que esté cerca (6 bloques al pegarle a una criatura, 10 al pegarle a un bloque)
- Más fuerte en cada nivel; no rompe bloques
Cómo conseguirloLibros de cofre o bibliotecario especial.
DóndeCastillo del End
Antídoto
Petos, nivel I (tesoro) · Raro- El daño del veneno y de la descomposición se lo lleva el peto (pierde durabilidad) en vez de tu vida
Cómo conseguirloLibros de cofre o bibliotecario especial.
DóndeGuarida Tóxica
Alcance
Petos, niveles I a IV (tesoro) · Poco común- +0.5 bloques por nivel para romper y usar bloques desde más lejos (hasta +2)
Cómo conseguirloBibliotecario especial.
DóndeRuinas del Desierto
Viajero
Botas, niveles I a III (tesoro) · Poco común- Al correr subes bloques sin saltar y vas un poco más rápido
- A veces gasta 1 de durabilidad al correr
- No se junta con Velocidad de alma
Cómo conseguirloLibros de cofre o bibliotecario especial.
DóndeSantuarios
Fotosíntesis
Cualquier objeto con durabilidad, nivel I (tesoro) · Épico- Se repara solo poco a poco con la luz: de día a cielo abierto sin lluvia, en el End o con luz de 9 o más
- No se junta con Reparación ni Infinidad
Cómo conseguirloBibliotecario especial.
DóndeRuinas de la Jungla
Alas de cera
Elytra, nivel I (tesoro) · Épico- Planear despacio no gasta durabilidad
- Volar muy rápido la gasta más, y más aún arriba de la capa 500 de día
- No se junta con Irrompibilidad
Cómo conseguirloLibros de cofre o bibliotecario especial.
DóndeCastillo del End
Velo Acuático
Arnés del Ghast feliz, niveles I a IV (tesoro) · Épico- Protege a tu Ghast feliz del fuego y las explosiones
- Lo cura poco a poco
Cómo conseguirloLibros de cofre o bibliotecario especial.
DóndeTorreón del Nether y Salas del Sellado
Vuelo Veloz
Arnés del Ghast feliz, niveles I a III (tesoro) · Épico- Si corres (doble W o la tecla de correr) montado, el Ghast feliz vuela más rápido: +20 % en nivel I y +50 % en nivel III
Cómo conseguirloLibros de cofre o bibliotecario especial.
DóndeTorreón y Puerto del Nether, Salas del Sellado
Maldición de conductividad
Maldición para objetos de metal (armaduras, herramientas y armas de malla, cobre, hierro, oro o netherita, escudo, tridente y mazo) · Común- En tormenta eléctrica y a cielo abierto te pueden caer rayos
- Es una maldición: evítala
Cómo conseguirloBibliotecario especial.
DóndeVilla de Brujas
Puñaladas
Cuchillos de cocina, niveles I a III · Poco común- Más daño al pegarle a un enemigo por la espalda
Cómo conseguirloSale normal en la mesa de encantamientos al encantar un cuchillo.
DóndeMesa de encantamientos
Protección contra veneno
Armadura, nivel I · Épico- Te protege del daño por veneno de ciertas zonas tóxicas
Cómo conseguirloYa viene puesta en las piezas antirradiación (casco, peto, pantalones y botas).
DóndeDesechos del Reactor del Nether
Golpe Penetrante, Vientos Ascendentes y Tunelización
Encantamientos de arqueología · Épico- Ignorar parte de la protección, impulso con la Elytra y romper también el bloque de abajo
Cómo conseguirloIdentificando artefactos en la Mesa de Arqueología.
DóndeMira la guía «Arqueología: brochas, fósiles, artefactos y tótems»
Encantamientos de magia
Poder mágico, Fuego solar, Escarcha del alma, Energizar, Volatilidad mágica, Amplificar hechizo, Celeridad de hechizos, Protección mágica y Hechizo Infinito · Raro- Suben el daño o la curación de tus hechizos
- Salen en la mesa de encantamientos con armas y armaduras de clase
Cómo conseguirloMesa de encantamientos, libros y yunque.
DóndeMira «Runas, libros y hechizos: la magia de todas las clases»