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Los Hermanitos
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Estructuras nuevas: aldeas por bioma, mansiones, minas, templos y más

Desde el 9 de octubre el mundo genera cientos de construcciones nuevas: aldeas con estilo de cada bioma (alpinas, japonesas, de playa, navideñas, fortificadas…), mansiones, minas, pirámides, templos, ruinas, torres y pequeñas formaciones del paisaje, también en el Nether y el End. Solo salen en terreno que nadie ha explorado, y el botín se ajustó para que cada lugar dé lo que corresponde a su dificultad.

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  1. Qué llegó hoy
  2. Viaja a terreno sin explorar
  3. Elige el bioma según lo que buscas
  4. Compra un mapa si no quieres buscar a ciegas
  5. Los cofres son personales
  6. Cuidado con las trampas
  7. Aldeas nuevas: comercia y descansa
  8. El Nether ahora tiene más que explorar
  9. El End también cambia
  10. Antes de entrar a una grande, prepárate
Referencia
  1. Aldeas por bioma (mundo normal)
  2. Estructuras grandes del mundo normal
  3. Formaciones pequeñas del paisaje (mundo normal)
  4. Nether
  5. End
  6. Botín rebalanceado
  7. Consejos
NivelIntermedioLectura11 minPasos10Secciones de consulta6

En resumen

  1. Qué llegó hoy
  2. Viaja a terreno sin explorar
  3. Elige el bioma según lo que buscas
  4. Compra un mapa si no quieres buscar a ciegas
  5. Los cofres son personales
  6. Cuidado con las trampas

Te va a servir tener

  • Esmeralda
  • Cartógrafo
  • Comerciante errante
  • Cofre de botín
  • Barril de botín
  • Piedra negra
  • Basalto
  • Perla de ender
Estructuras nuevas: aldeas por bioma, mansiones, minas, templos y más

Ficha rápida

Para quiénExploradores de cualquier nivel
DóndeMundo normal, Nether y End, solo en terreno nuevo (chunks que nadie ha cargado)
CuántasMás de 100 estructuras grandes y unas 50 formaciones pequeñas del paisaje
CofresPersonales: cada jugador abre su propio botín
MapasEl Cartógrafo y el comerciante errante pueden vender mapas hacia algunas de ellas
Comandos útiles/home set <nombre> antes de entrar y /back si mueres
Lo que ganasEsmeraldas, diamantes, libros, manzanas doradas, equipo y, en las más difíciles, algo de netherita

Paso a paso

1

Qué llegó hoy

El mundo ahora tiene tres grupos de construcciones nuevas. Primero, aldeas rediseñadas para cada bioma: de playa, del desierto con oasis, de la jungla en los árboles, japonesas y alpinas en las montañas, navideñas y con iglús en la nieve, y versiones fortificadas con murallas.

Segundo, versiones nuevas de las estructuras clásicas: mansiones, minas abandonadas, pirámides, monumentos, puestos de saqueadores, iglús, cabañas de bruja, naufragios y hasta ciudades antiguas en el Nether, el End y el fondo del océano.

Tercero, formaciones pequeñas del paisaje: pozos, carretas, casitas, cementerios, torres de piedra, meteoritos, castillos de hielo y muchas más.

2

Viaja a terreno sin explorar

Las estructuras solo se generan en chunks que se cargan por primera vez, así que cerca de Ventormenta y de las bases viejas no vas a encontrarlas. Aléjate de las zonas que ya recorrió la gente: un vuelo largo, un barco o un caballo te llevan rápido a terreno nuevo.

Mientras más lejos llegues, más probable es toparte con una mansión, un bastión subterráneo o una ciudad. Lo que ya estaba construido en el mundo no cambia.

3

Elige el bioma según lo que buscas

Cada estructura sale solo en ciertos biomas: las mansiones de abedul en bosques de abedul, la pirámide helada en picos helados y llanuras de hielo, la fortaleza de la jungla en la jungla, la aldea de cerezos en arboledas de cerezos y bosques de flores. Revisa la tabla de abajo antes de salir.

En el Nether, cada bioma (bosque carmesí, bosque distorsionado, valle de almas, deltas de basalto) tiene su propia mina, puesto y templo.

4

Compra un mapa si no quieres buscar a ciegas

El Cartógrafo, desde el nivel Aprendiz, puede ofrecerte mapas hacia una mansión, un monumento o una fortaleza de la jungla (13 o 14 esmeraldas). El comerciante errante a veces vende, por 38 esmeraldas y una sola vez, un mapa hacia un bastión subterráneo, una aldea de champiñones o una ciudad de la superficie.

No todos los aldeanos los tienen: depende de los tratos que les toquen.

  • Esmeralda
  • Cartógrafo
  • Comerciante errante
5

Los cofres son personales

Igual que en el resto del server, los cofres y barriles con botín de estas estructuras son personales: cada jugador que los abre recibe su propio botín, aunque otro ya los haya vaciado. Si ves partículas en un cofre, todavía no lo abres tú. No los rompas: ábrelos y saca lo que quieras.

  • Cofre de botín
  • Barril de botín
6

Cuidado con las trampas

Varias formaciones pequeñas esconden sorpresas. La torre de bruja tiene cables trampa, dispensadores, TNT y generadores de zombis, esqueletos y arañas. Algunos cementerios tienen generadores de monstruos y uno de ellos esconde TNT.

Los templos grandes tienen generadores de brujas, zombis, esqueletos o esqueletos glaciales. Entra con antorchas, armadura y comida.

7

Aldeas nuevas: comercia y descansa

Las aldeas nuevas vienen en tres tamaños (pequeña, mediana y grande) y funcionan como cualquier aldea: aldeanos para comerciar, camas y cofres en las casas. Muchas traen biblioteca, herrería y panadería con cofres.

En los mismos biomas también salen puestos de saqueadores con el estilo del bioma: acércate con escudo y armadura.

8

El Nether ahora tiene más que explorar

En el Nether hay aldeas carmesí y distorsionadas, minas por bioma, templos de cada bioma, ruinas, naufragios del Nether, una fortaleza del Nether nueva, una ciudad del Nether, un monumento y una ciudad antigua (estas últimas muy raras).

También aparecen formaciones como castillos y restos de piedra negra, arenas de fuego y de lava, jaulas esféricas, costillas gigantes y altares con nexo de reaparición. Lleva resistencia al fuego.

  • Piedra negra
  • Basalto
9

El End también cambia

En el End salen una mina del End, una pirámide del End, un puesto de saqueadores del End, un portal en ruinas del End, naufragios, una fortaleza del End y una ciudad antigua del End. Lleva perlas de ender y bloques para cruzar entre islas.

  • Perla de ender
10

Antes de entrar a una grande, prepárate

Guarda tu posición con /home set <nombre> cerca de la entrada (puedes tener hasta 3 casas). Si mueres, escribe /back para volver a donde caíste y recoger tu tumba. Lleva una mochila con espacio, porque las mansiones y los templos tienen muchos cofres.

Las ciudades antiguas y el bastión subterráneo son de lo más difícil: ve en grupo.

Aldeas por bioma (mundo normal)

Cada una puede salir pequeña, mediana o grande. Los biomas son los del juego base; también salen en biomas parecidos del mundo.

AldeaDónde sale
Aldea de playaPlayas
Aldea del desierto y aldea del desierto con oasisDesierto
Aldea de la jungla y aldea en los árboles de la junglaJungla
Aldea de las badlands y aldea de las badlands fortificadaBadlands (mesa)
Aldea japonesa y aldea alpinaMontañas
Aldea navideña y aldea nevada con iglúsLlanuras nevadas y biomas de aldea nevada
Aldea de las llanuras y aldea de las llanuras fortificadaLlanuras
Aldea de la sabana (dos estilos)Sabana
Aldea de la taiga y aldea de la taiga fortificadaTaiga
Aldea del pantano y aldea del pantano fortificadaPantano y manglar
Aldea del bosque oscuroBosque oscuro
Aldea de champiñonesCampos de champiñones
Aldea de abedulBosque de abedules
Aldea de robleBosque
Aldea de cerezosArboleda de cerezos y bosque de flores
Aldea de bambúJungla de bambú
Aldea de la taiga giganteTaiga de pinos y de abetos gigantes
Aldea de las montañasColinas y picos irregulares
Aldea oceánicaOcéano profundo

Estructuras grandes del mundo normal

EstructuraDónde saleQué tan común
Mansiones (de abedul, roble, taiga, jungla, sabana, desierto y nevada)Bosque de abedules, bosque, taiga, jungla, sabana, desierto y llanuras nevadas, cada una en el suyoMuy rara
Mansión de manglarManglarRara
Minas abandonadas (de abedul, bosque oscuro, desierto, helada, jungla, oceánica, sabana, de piedra, pantano y taiga)La del bioma correspondiente; la de piedra en colinas, montañas, praderas y costas de piedra; la oceánica bajo el marComún
Pirámides (de las badlands, bosque oscuro, bosque de flores, taiga gigante, helada, jungla, nevada y oceánica)La del bioma correspondiente; la de flores también en arboledas de cerezosPoco común
Pirámide de champiñonesCampos de champiñonesPoco común
Monumentos del desierto, helado y de la junglaDesierto; picos helados y picos de hielo; junglaRara
Puestos de saqueadores (de las badlands, abedul, desierto, taiga gigante, helado, jungla, manglar, roble, nevado, taiga y oceánico)El bioma de su nombre; el oceánico en océano profundoPoco común
Cabañas de bruja (de abedul, bosque oscuro, taiga gigante, manglar, roble y taiga)El bioma de su nombrePoco común
Iglús de pasto, de piedra, de manglar y de champiñonesLlanuras, praderas y bosques; taiga gigante; manglar; campos de champiñonesPoco común
Templo de la taigaTaigas y arboledasPoco común
Templo oceánicoOcéano profundoPoco común
Ruinas frías, cálidas, heladas y templadasColinas, praderas y taiga; desierto; biomas nevados; llanuras y pantanosRara
Fortaleza de la junglaJunglaPoco común
Ciudad de la superficieJungla, jungla de bambú y taiga giganteRara
Bastión subterráneo (muy bajo tierra)Casi todos los biomas de tierra del mundo normalRara
Ciudad antigua oceánicaOcéano profundoMuy rara

Formaciones pequeñas del paisaje (mundo normal)

Son construcciones chicas y frecuentes; la mayoría trae un cofre sencillo.

FormaciónDónde sale
Pozo, estatua pequeña, restos de torre, casa hobbitBosques, sabana, taiga, desierto, llanuras y llanuras nevadas
CarretaSabana, taiga, desierto, llanuras, llanuras de girasoles y llanuras nevadas
Casita y casa diminutaBosques, jungla, sabana, taiga, llanuras y llanuras nevadas
FuenteJungla, sabana, taiga, llanuras, llanuras de girasoles y llanuras nevadas
Torre de piedraBosques, montañas, sabana, desierto, llanuras y llanuras nevadas
Aguja de cobre y púas de piedra con mineralBosques, taiga, desierto, llanuras y llanuras nevadas (también sabana o montañas)
CementerioBosques, llanuras y llanuras nevadas
Campamento, refugio de troncos y púas de troncosBosques (también sabana y taiga)
OfrendaBosques y llanuras
MeteoritoBadlands, bosques, jungla y taiga
Casas del desierto y campo de cultivoDesierto (el campo también en llanuras)
Templo pequeño, templo grande y templo mesoamericanoJungla, sabana y desierto
Torre de brujaBosques, jungla y taiga
Choza de bambúJungla de bambú
Choza de champiñónCampos de champiñones
Agujero empedradoTaiga de pinos y de abetos gigantes
IglúLlanuras nevadas y taiga nevada
Castillo de hielo y aguja de hieloOcéanos congelados, ríos congelados y picos de hielo
BalsaOcéanos

Nether

EstructuraDónde sale
Aldea carmesí y aldea distorsionadaBosque carmesí; bosque distorsionado
Minas del Nether, carmesí, distorsionada, de almas y de basaltoTodo el Nether o el bioma de su nombre
Puestos de saqueadores carmesí, distorsionado, de almas, de basalto y de ladrillo del NetherEl bioma de su nombre (el de ladrillo en todo el Nether)
Templos carmesí, distorsionado, de almas, de basalto y de los páramosEl bioma de su nombre (el de los páramos en todo el Nether)
Naufragios carmesí, distorsionado y de ladrillo del NetherBosque carmesí; bosque distorsionado; todo el Nether
Ruinas del Nether, pirámide del NetherTodo el Nether
Ciudad del Nether, fortaleza del Nether (nueva), monumento del Nether, ciudad antigua del NetherTodo el Nether (de rara a muy rara)
Choza de basaltoDeltas de basalto
Castillo y restos de piedra negra, arena de lava, jaula esférica, altar del nexo de reaparición, fragmentos de mineralTodo el Nether
Templo ajedrezado, pedestal grande, arena de fuego, campo de verrugas, púas de cuarzo, pilar en llamas, santuario de lava, reto de parkourPáramos del Nether, valle de almas y deltas de basalto (según cada una)
Campamento, casa grande, árbol grande, pedestal pequeño, pilar de obsidiana, costillas gigantesBosques carmesí y distorsionado (algunas también en páramos y valle de almas)

End

EstructuraQué tan común
Mina del EndComún
Naufragio del EndPoco común
Portal en ruinas del End, puesto de saqueadores del End, pirámide del EndPoco común
Ciudad antigua del End, fortaleza del EndRara

Botín rebalanceado

Junto con las estructuras se ajustaron los cofres para que lo valioso salga en lo difícil.

LugarQué cambió
Bastión subterráneoYa no trae la plantilla de mejora de netherita segura en el mundo normal: ahora da diamantes, oro, hierro, esmeraldas, manzanas doradas, bloques de hierro y oro, y solo a veces una plantilla o un escombro de netherita, un tótem o una manzana de Notch.
Naufragios del NetherOro, hierro, cuarzo, varas de blaze, crema de magma, algún diamante o manzana dorada; la netherita (escombros antiguos) ahora sale solo de vez en cuando.
Arena de lava (Nether)Oro, lágrimas de ghast, varas de blaze, manzanas doradas y crema de magma; solo a veces escombro de netherita o una manzana de Notch.
Aldeas nuevasSe arreglaron cofres que salían vacíos (panadería del oasis, curtidor del pantano y el cofre del recolector).
Castillos y mazmorras de antesLos castillos del mundo normal ya no traen tesoros del Nether o del End, y se ajustaron los cofres de varias mazmorras y templos que daban demasiado para lo fáciles que eran: cada lugar da lo que corresponde a su dificultad.

Consejos

  • Las estructuras nuevas solo aparecen en terreno nuevo: si tu zona ya está explorada, viaja lejos antes de buscarlas.
  • En la torre de bruja fíjate dónde pisas: tiene cables trampa y TNT.
  • Guarda esmeraldas: un mapa del comerciante errante hacia un bastión subterráneo o una ciudad de la superficie te ahorra horas de búsqueda.
  • En el Nether lleva pociones de resistencia al fuego: muchos naufragios, arenas y templos están junto a la lava.
  • Los cofres son personales: aunque llegues después de otro jugador, tu botín te está esperando.
  • Pon /home set <nombre> antes de entrar a una estructura grande y usa /back si mueres para recoger tu tumba.
  • No rompas los cofres de botín: ábrelos, saca lo que quieras y déjalos para los demás.
¡Logro obtenido!