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Los Hermanitos
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Pesca: peces nuevos, carnada y burbujas de tesoro

En el servidor hay 10 especies de peces nuevas, cada una con 6 variantes de color (algunas solo salen de noche, con tormenta o cerca de lava), peces Trofeo gigantes, carnada que atrae a cada especie, burbujas de pesca que sueltan tesoros y la Fiebre de pesca con premio para quien pesque más.

Pesca: peces nuevos, carnada y burbujas de tesoro

Ficha rápida

Para quiénTodos: comida fácil, esmeraldas con el Pescador y tesoros sin pelear
Lo básicoCaña de pescar, clic derecho en el agua y clic derecho otra vez cuando se hunda el corcho
CarnadaLombrices (tierra), Larvas (arena) y Sanguijuelas (lodo y arena junto al agua): llévalas en el inventario
Peces nuevos10 especies × 6 variantes; 15 % de los que nacen son Trofeo (más grandes)
Burbujas de pesca«Punto de pesca»: aparece cerca de ti sobre el agua; pican en 2 segundos y sueltan 2 tesoros
EventosFiebre de pesca (10 min, Suerte II, premio al que más pesque) y el Día del Pescador (Suerte I todo el día)
Misiones«Pesca 5 veces» (fácil) y «Pesca 15 veces» (media) en /mision
EncantamientosSuerte marina (mejores tesoros) y Atracción (pican más rápido)

Paso a paso

1

Arma tu caña y busca buena agua

Fabrica una Caña de pescar (3 palos en diagonal y 2 hilos colgando) o gánala: el «Kit del pescador» de los premios por hora trae una caña y 6 bacalaos cocinados. Pesca en agua abierta con cielo arriba: ríos, playas, costas, pantanos y océanos. Lanza con clic derecho, espera a que el corcho se hunda y vuelve a dar clic derecho para sacar lo que picó. Cada especie nueva vive en ciertos biomas, así que cambiar de lugar cambia lo que pescas.

2

Junta carnada antes de salir

Al romper bloques de tierra sin Toque de seda hay 5 % de sacar Lombrices (con Fortuna sube a 10, 15 y 20 %). La arena suelta Larvas con la misma probabilidad. Las Sanguijuelas salen de lodo, raíces de mangle lodosas o arena pegados al agua, en playas de costa, ríos, la Isla Tropical y siempre en pantanos de mangle. Ojo: las Lombrices y Larvas NO salen si el bloque toca agua, las Sanguijuelas SÍ necesitan agua al lado.

3

Usa la carnada correcta

Si llevas carnada al lanzar (en la mano o en el inventario) el anzuelo la lleva puesta y el pez que la prefiere se vuelve mucho más probable: su peso en la tabla de pesca sube +100. Lombrices atraen Aletaplena, Salpicadura Salvaje y Destructor; Larvas atraen Pez Diablo y Batallapez; Sanguijuelas atraen Escama Antigua y Pez Tormenta. Cola de Salpicadura, Charal y Saltarín de Isla salen igual sin carnada. Revisa la tabla de especies de abajo para saber dónde pica cada una.

4

Pesca en los lugares y momentos especiales

Algunas especies solo pican bajo condiciones: el Pez Tormenta solo sale con tormenta eléctrica (en océano, jungla dispersa o Isla Tropical), el Destructor solo a menos de 32 bloques de un barco hundido o de un portal en ruinas del océano, y el Pez Diablo solo en agua de la capa 0 hacia abajo (fuera de cuevas frondosas y de la Oscuridad profunda). El Batallapez pica dentro de monumentos oceánicos, puestos de saqueadores y cámaras de desafío, o en cualquier lugar durante una invasión. La Escama Antigua pica en océanos tibios, cuevas frondosas y de goteo, o junto a ruinas oceánicas.

5

Atrapa peces vivos con cubeta

Con una Cubeta de agua da clic derecho a un pez nadando para meterlo vivo (sale «Cubo de Cola de Salpicadura», etc.). Así conservas su variante de color y si es Trofeo, y lo puedes soltar en tu acuario o en una Placa de Pez. Los logros de coleccionista cuentan peces metidos en cubeta: todas las especies (250 de experiencia + 2 a 4 placas de madera), las 50 variantes normales (1000 de experiencia + placas con marco) y las 50 variantes en tamaño Trofeo natural (2000 de experiencia + placas doradas).

6

Busca las variantes raras

Cada especie tiene 6 colores: los comunes salen en cualquier lado y los raros dependen del momento. Muchos solo nacen de noche a cielo abierto, otros de día, con lluvia, con tormenta, junto a lava, cerca de colmenas, sobre amatista o arrecifes de coral. Las variantes marcadas «5 %» son rarísimas en cualquier lado. La sexta variante de cada especie es «atesorada»: nunca nace sola, solo en los cardúmenes que marca el Mapa de pez atesorado.

7

Aprovecha las burbujas (Punto de pesca)

A veces aparece un «Punto de pesca»: burbujas sobre agua quieta con cielo arriba, a unos 8 bloques de ti y un poco hacia donde miras. Lanza tu corcho a menos de 3 bloques de las burbujas y picará en unos 2 segundos. Te da 2 cosas: una del mar (Caparazón de nautilo, Pez globo, 2-4 Cristales de prismarina, Fragmento resonante, Escama de tortuga o hasta un Corazón del mar) y otra de valor (1-3 Botellas con experiencia, 1-3 Oro en bruto, Diamante, Esmeralda o un Tótem de inmortalidad). Sale como máximo uno cada 5 minutos y, después de pescarlo, esperas 10 minutos para el siguiente.

8

Cardúmenes y el Mapa de pez atesorado

En ríos, playas, costas, pantanos, océanos y la Isla Tropical aparecen cardúmenes (en el juego «Cardumen»): un grupo de peces en la superficie. Salen unas 8 veces más seguido cuando llueve y duran como máximo 3 días de juego. El Pescador de nivel Oficial (12 esmeraldas) y Experto (16) vende un «Mapa de pez atesorado» que marca un cardumen a 50-100 bloques, y cada barril de provisiones de los puestos marinos del océano trae uno gratis. Ahí es donde se consiguen las variantes atesoradas.

9

Cría Trofeos alimentando a tus peces

El 15 % de los peces nuevos que nacen son Trofeo: más grandes (5 de vida), y al matarlos sueltan de 2 a 4 pescados en lugar de 1. Si le das su carnada favorita a un pez normal (clic derecho con la carnada en la mano) crece hasta Trofeo. Pero cuidado: los peces alimentados no cuentan para los logros legendario y de atesorados, que piden Trofeos naturales.

10

Cocina o vende lo que pescas

Todos los pescados nuevos se cocinan en horno, Ahumador o Fogata. Cocidos llenan de 2.5 a 3 muslitos (el Destructor y el Pez Tormenta cocidos son los que más saturan). El Pescador compra y vende peces, carnada y cubos: por ejemplo 12 Colas de Salpicadura o 12 Charales por 1 esmeralda, y 48 Lombrices por 1 esmeralda. También sirven como comida para gatos, ocelotes y ajolotes.

11

Participa en la Fiebre de pesca

Es uno de los eventos sorpresa del survival (sale en 1 de cada 10 eventos). Dura 10 minutos: todos los que estén en el mundo normal reciben Suerte II y a la derecha aparece la tabla con cuántos peces lleva cada quien. Al terminar, el que más pescó gana un premio de nivel bueno o mejor, y todos los demás que pescaron al menos uno se llevan 5 niveles de experiencia. Con /eventos ves si hay uno activo o cuánto falta.

12

Completa misiones de pesca

En /mision a veces te toca «Pesca 5 veces» (fácil) o «Pesca 15 veces» (media); cuenta en el mundo normal, el Nether y el End, no en el lobby ni en SkyBlock. En las aldeas, el maestro de misiones puede darte la misión diaria «Comida del río»: pescar, cocinar tú mismo el pescado y llevárselo cocinado. El Día del Pescador (lo anuncia /eventos) todos tienen Suerte I todo el día: aprovéchalo para ir por tesoros.

Las 10 especies nuevas

Cola de Salpicadura

Cola de Salpicadura

Pez de océano (muy común) · Común
  • Crudo: 1 muslito · Cocido: 3 muslitos
  • Carnada: cualquiera (no tiene favorita)
  • Variantes: Rubí y Índigo (comunes), Soleado (de día a cielo abierto), Espuma de Mar (de noche a cielo abierto), Pardo (5 %), Obsidiana (atesorada)

Cómo conseguirloCaña en cualquier océano. El Pescador vende el cubo a 3 esmeraldas y compra 12 por 1 esmeralda.

DóndeTodos los océanos

Charal

Charal

Pez de río y bosque (muy común) · Común
  • Crudo: medio muslito · Cocido: 2.5 muslitos
  • Carnada: cualquiera
  • Variantes: Carbón, Orquídea y Bronce (comunes), Brillante (5 %, de día a cielo abierto), Cielo Lunar (de noche a cielo abierto), Rocío (atesorada)

Cómo conseguirloCaña en ríos o lagos de bosque. El Pescador compra 12 por 1 esmeralda.

DóndeRíos y bosques

Saltarín de Isla

Saltarín de Isla

Pez de costa · Común
  • Crudo: 1 muslito · Cocido: 2.5 muslitos
  • Carnada: cualquiera
  • Variantes: Piedra (común), Musgo (junglas, pantanos, manglares, cuevas frondosas, Isla Tropical), Miel (a 12 bloques de un apiario o colmena), Cuervo (5 %, de la capa 0 para abajo; al pescarlo con Ceguera u Oscuridad es más fácil), Amatista (junto a mucha amatista), Salobre (atesorada)
  • Sirve para domesticar nautilos

Cómo conseguirloCaña en la costa del mundo normal.

DóndeCostas

Escama Antigua

Escama Antigua

Pez de aguas tibias y cuevas · Común
  • Crudo: 1 muslito · Cocido: 2.5 muslitos
  • Carnada favorita: Sanguijuelas
  • Variantes: Almendra, Zafiro y Humo (comunes), Hueso (5 %), Brillo Estelar (de noche a cielo abierto con luna casi nueva), Flor (atesorada)

Cómo conseguirloCaña con Sanguijuelas. El Pescador compra 8 por 1 esmeralda.

DóndeOcéanos tibios, cuevas frondosas y de goteo, ruinas oceánicas

Aletaplena

Aletaplena

Pez de aguas cálidas · Común
  • Crudo: 1 muslito · Cocido: 2.5 muslitos
  • Carnada favorita: Lombrices
  • Variantes: Oliva (común), Ámbar (a cielo abierto sin lluvia, solo al amanecer y al atardecer), Nublado (con lluvia a cielo abierto), Polvo de Hueso (5 %), Acuoso (de noche a cielo abierto), Carmesí (atesorada)

Cómo conseguirloCaña con Lombrices. El Pescador compra 8 por 1 esmeralda.

DóndeOcéanos cálidos y tibios, cuevas frondosas y de goteo

Salpicadura Salvaje

Salpicadura Salvaje

Pez de arrecife y selva · Común
  • Crudo: 1 muslito · Cocido: 3 muslitos
  • Carnada favorita: Lombrices
  • Variantes: Rojizo (común), Arenoso (playas de costa e Isla Tropical), Océano (océanos), Fangoso (5 %, pantanos y manglares), Coral (de noche en océano cálido junto a mucho coral), Calicó (atesorada)

Cómo conseguirloCaña con Lombrices. El Pescador compra 8 por 1 esmeralda.

DóndeOcéanos, playas, junglas, pantanos, manglares, cuevas frondosas

Pez Diablo

Pez Diablo

Pez de cuevas profundas (agresivo con monstruos) · Poco común
  • Crudo: 1 muslito · Cocido: 2.5 muslitos
  • Carnada favorita: Larvas
  • Variantes: Ceniza y Concha (comunes), Lava (a 4 bloques de lava), Abandonado (5 %), Luz de Fuego (de noche junto a lava), Leopardo (atesorada)
  • Ataca a ahogados, zombis, esqueletos y guardianes

Cómo conseguirloCaña con Larvas en agua de la capa 0 para abajo. El Pescador compra 6 por 1 esmeralda.

DóndeAgua subterránea profunda (no en cuevas frondosas ni en la Oscuridad profunda)

Batallapez

Batallapez

Pez guerrero · Poco común
  • Crudo: 1 muslito · Cocido: 3 muslitos
  • Carnada favorita: Larvas
  • Variantes: Jade (común), Cielo (a cielo abierto), Ron (al pescarlo con Náuseas), Arena (5 %, desierto y océanos tibios/cálidos), Agridulce (de noche a cielo abierto), Cítrico (atesorada)
  • Ataca a ahogados, zombis, esqueletos, guardianes y saqueadores

Cómo conseguirloCaña con Larvas dentro de monumentos oceánicos, puestos de saqueadores o cámaras de desafío, o en cualquier sitio durante una invasión.

DóndeMonumentos, puestos de saqueadores, cámaras de desafío

Destructor

Destructor

Pez de naufragios (¡te ataca!) · Raro
  • Crudo: 1 muslito · Cocido: 3 muslitos (el más nutritivo)
  • Carnada favorita: Lombrices
  • Variantes: Rosa (común), Sol (de día a cielo abierto), Nube Negra (con tormenta a cielo abierto), Nieve (océanos helados o 5 %), Luna (de noche a cielo abierto), Esmeralda (atesorada)
  • Ataca a jugadores, ahogados, zombis, esqueletos y guardianes

Cómo conseguirloCaña con Lombrices a menos de 32 bloques de un barco hundido o un portal en ruinas del océano. El Pescador de nivel Maestro vende el cubo a 6 esmeraldas.

DóndeOcéanos, junto a barcos hundidos y portales en ruinas

Pez Tormenta

Pez Tormenta

Pez de tormenta · Raro
  • Crudo: 1 muslito · Cocido: 3 muslitos (el más nutritivo)
  • Carnada favorita: Sanguijuelas
  • Variantes: Antiguo (común), Orillas (costa), Salvaje (jungla dispersa e Isla Tropical), Sombra (5 %), Crepúsculo (cuando el cielo se oscurece), Brillo Estelar (atesorada)

Cómo conseguirloCaña con Sanguijuelas SOLO durante tormenta eléctrica. El Pescador de nivel Maestro vende el cubo a 6 esmeraldas.

DóndeOcéanos, jungla dispersa e Isla Tropical, con tormenta

Carnada

Lombrices

Lombrices

Carnada · Común
  • Atrae: Aletaplena, Salpicadura Salvaje y Destructor
  • 5 % por bloque (Fortuna: 10/15/20 %)
  • Se come: medio muslito

Cómo conseguirloRompe tierra, pasto o podzol sin Toque de seda (no cuentan musgo, tierra gruesa, micelio ni lodo). El bloque no debe tocar agua.

DóndeCualquier lugar con tierra. También en barriles de los puestos marinos (8-16).

Larvas

Larvas

Carnada · Común
  • Atrae: Pez Diablo y Batallapez
  • 5 % por bloque (Fortuna: 10/15/20 %)

Cómo conseguirloRompe arena sin Toque de seda, lejos del agua.

DóndeDesiertos y playas

Sanguijuelas

Sanguijuelas

Carnada · Poco común
  • Atrae: Escama Antigua y Pez Tormenta
  • 5 % por bloque (Fortuna: 10/15/20 %)

Cómo conseguirloRompe lodo, raíces de mangle lodosas o arena que toquen agua.

DóndePlayas de costa, ríos, Isla Tropical y siempre en pantanos de manglar

Tesoros del Punto de pesca (burbujas)

Premio del mar (sale 1)

Tirada 1 · Común
  • Caparazón de nautilo (28 %)
  • Pez globo (22 %)
  • 2-4 Cristales de prismarina (22 %)
  • Fragmento resonante (11 %)
  • Escama de tortuga (11 %)
  • Corazón del mar (6 %)

Cómo conseguirloLanza el corcho a 3 bloques o menos de las burbujas.

DóndePunto de pesca

Premio de valor (sale 1)

Tirada 2 · Raro
  • 1-3 Botellas con experiencia (29 %)
  • 1-3 Oro en bruto (29 %)
  • Tótem de inmortalidad (14 %)
  • Diamante (14 %)
  • Esmeralda (14 %)

Cómo conseguirloSe entrega junto con el premio del mar.

DóndePunto de pesca

Dónde pescar

Ríos y bosques

Ríos y bosques

Dónde apareceCualquier río o lago dentro de un bosque.

Qué hayCharal y cardúmenes (los ríos y playas son donde más salen). Lobinas nadando.

Océanos

Océanos

Dónde apareceTodo el mar.

Qué hayCola de Salpicadura, Salpicadura Salvaje, Destructor cerca de naufragios, Pez Tormenta con tormenta; en océanos tibios también Escama Antigua y Aletaplena. Además medusas, rayas, ballenas, almejas y estrellas de mar; tiburón blanco en océanos cálidos y tibios.

Puesto marino

Puesto marino

Dónde apareceEstructura sobre el océano (normal, cálido, tibio y frío).

Qué hayBarriles: provisiones (plátanos, cocos, granadas, mangos, piñas, madera, 8-16 carnadas, peces y siempre un Mapa de pez atesorado), combate (pólvora, cargas ígneas, TNT) y cohetes de fuegos artificiales.

Isla Tropical

Isla Tropical

Dónde apareceBioma nuevo del mundo normal.

Qué hayPalmeras de coco, plátanos, mangos, piñas y granadas; variantes especiales de Saltarín de Isla, Salpicadura Salvaje y Pez Tormenta; Sanguijuelas.

Pantanos y manglares

Pantanos y manglares

Dónde aparecePantanos y pantanos de manglar.

Qué haySalpicadura Salvaje (variante Fangoso), Sanguijuelas, cardúmenes, lobinas y bagres.

Cuevas profundas

Cuevas profundas

Dónde apareceAgua de la capa 0 hacia abajo.

Qué hayPez Diablo (variantes Lava y Luz de Fuego junto a lava) y Saltarín de Isla Cuervo.

Monumentos, puestos de saqueadores y cámaras de desafío

Monumentos, puestos de saqueadores y cámaras de desafío

Dónde apareceEstructuras del mundo normal.

Qué hayBatallapez (también durante cualquier invasión).

El Pescador y los peces nuevos

Pescador

Pescador

Mesa de trabajo: Barril
Novato
  • Cubo de Cola de Salpicadura, Charal, Saltarín de Isla o Escama Antigua: 3 esmeraldas
  • Te cocina 6 Colas de Salpicadura o 6 Charales crudos por 1 esmeralda
  • Compra 48 Lombrices, 32 Larvas o 24 Sanguijuelas por 1 esmeralda
Aprendiz
  • Cubo de Aletaplena, Salpicadura Salvaje o Pez Diablo: 3 esmeraldas
  • Compra 12 Colas de Salpicadura, 12 Charales, 8 Saltarines de Isla u 8 Escamas Antiguas por 1 esmeralda
Oficial
  • Mapa de pez atesorado: 12 esmeraldas (1 uso)
  • Compra 8 Aletaplenas, 8 Salpicaduras Salvajes o 6 Peces Diablo por 1 esmeralda
Experto
  • Mapa de pez atesorado: 16 esmeraldas (1 uso)
  • Compra Peces Diablo: 5 o 6 por 1 esmeralda
Maestro
  • Cubo de Batallapez, Destructor o Pez Tormenta: 6 esmeraldas
  • Te cocina Batallapez, Destructor o Pez Tormenta pagando esmeraldas extra

Otros animales de agua

Lobina

Lobina

Pez de río (3 tamaños: pequeño, mediano, grande) · Común
  • Suelta Lobina cruda

Cómo conseguirloAtrápala con Cubeta de agua o mátala y cocínala.

DóndeRíos, pantanos y manglares

Bagre

Bagre

Pez de pantano · Común
  • Suelta Bagre crudo

Cómo conseguirloCubeta de agua o cocínalo.

DóndePantanos y manglares

Piraña

Piraña

Pez de jungla · Común
  • Suelta Piraña y hueso molido

Cómo conseguirloCubeta de agua o cocínala.

DóndeJunglas y cuevas frondosas

Pez abisal y Pez gota

Pez abisal y Pez gota

Peces de mar profundo · Común
  • El pez abisal suelta polvo de piedra luminosa

Cómo conseguirloCubeta de agua o cocínalos.

DóndeOcéanos

Almeja y Cangrejo

Almeja y Cangrejo

Mariscos · Común
  • Almeja: Carne de almeja
  • Cangrejo: Carne de cangrejo y a veces Caparazón de nautilo

Cómo conseguirloMátalos y cocina la carne.

DóndeAlmeja en océanos; cangrejo en playas y costas pedregosas

Consejos

  • Solo los peces cuentan para la Fiebre de pesca y para las misiones de pesca: la basura y los tesoros de la caña no suman.
  • Encanta tu caña con Suerte marina, Atracción, Irrompibilidad y Reparación; la Suerte de la Fiebre de pesca, la Bendición y el Día del Pescador se suman a Suerte marina.
  • Para el Pez Tormenta y el Destructor Nube Negra espera una tormenta eléctrica: son los únicos momentos en que salen.
  • El Destructor te ataca en el agua: pesca desde un bote o desde la orilla cerca de los naufragios.
  • Si una Estrella caída te da la Estrella de la Abundancia, cada pesca tiene 30 % de salir doble.
  • El Bloque de magma y las Columnas de burbujas espantan a los peces: no los pongas en tu acuario.
  • Los bacalaos, salmones y peces tropicales a veces sueltan Hueso de Pez; cada uno se convierte en 4 de Hueso molido.
  • Para las recetas de la Olla para cocer (Guisado de pescado, Pasta de tinta de calamar, Rollos de repollo) usa bacalao o salmón: los peces nuevos no entran ahí.
  • Cada Pescador ofrece solo algunos de estos tratos al subir de nivel: si no ves el que buscas, prueba con otro Pescador.
  • Una Placa de Pez se fabrica con 8 tablones alrededor de un Marco (salen 6); ponle un pez de cubo para presumir tu Trofeo.
¡Logro obtenido!