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Los Hermanitos
Básico

Bestiario: criaturas nuevas del servidor

Todas las criaturas nuevas del servidor que no son dragones ni jefes: animales salvajes, mascotas, bichitos, monstruos nuevos, variantes por bioma y la vida del mar. Qué son, dónde salen, cuánta vida tienen, qué sueltan y cómo domarlas.

Bestiario: criaturas nuevas del servidor

Ficha rápida

Para quiénTodos: exploradores, granjeros y quien quiera mascotas
CuántasMás de 70 criaturas nuevas en tierra, aire y agua
PacíficasMoobloom, Bribón, Glare, Snuffle, ciervos, capibaras, erizos, patos, mariposas y más
Cuidado de nocheOsos, leones, tigres y escorpiones se vuelven agresivos en la oscuridad
Para domarCasi siempre: la comida favorita con clic derecho; varios solo de cría
Herramientas útilesRed de captura, Silbato, Tijeras y Cubeta de agua
DañoLos números son el daño base; en Difícil (el Survival) los golpes pegan 50 % más
Guías relacionadas«Dragones y monturas», «Jefes» y «Pesca»

Paso a paso

1

Aprende a leer a cada criatura

Las criaturas nuevas se dividen en pacíficas (nunca te atacan), neutrales (solo si las molestas o bajo ciertas condiciones), hostiles (te buscan) y las del agua. En las tablas de abajo cada una dice su vida, su daño base, qué suelta, cómo se doma o se cría y dónde vive. La vida está en puntos: 2 puntos = 1 corazón. Recuerda que el Survival está en Difícil, así que los golpes pegan 50 % más que el número de la tabla.

2

Cuídate de los depredadores de noche

El Oso Grizzly, el Oso negro, el León, el Tigre y los dos escorpiones son tranquilos de día, pero en la oscuridad o de noche te atacan. Los osos además atacan a cualquiera que se acerque a sus crías, aunque sea de día. Si viajas de noche por bosques, taigas, sabanas o junglas, lleva escudo y armadura. Los escorpiones y las serpientes envenenan, así que ten leche o comida a la mano.

3

Conoce a los territoriales

El Hipopótamo ataca a quien entre al agua cerca de él y hasta voltea botes; el Caimán y el Avestruz defienden sus huevos; el Rinoceronte embiste desde lejos y aplasta cultivos. El Elefante, el Mamut, el Jabalí, la Serpiente, las Hormigas y el Mauler solo pelean si tú empiezas. El Buitre vuela en círculos sobre sabanas y desiertos y baja a atacarte si te quedan 3 corazones o menos.

4

Doma tu primera mascota

La mayoría se doma dándole su comida favorita con clic derecho hasta que salgan corazones (si salen nubes de humo, falló: intenta otra vez). Varios solo se doman de cría: osos, leones, tigres, patos, elefantes, mamuts, jirafas, avestruces e hipopótamos. Una vez domados los sientas o levantas con clic derecho con la mano vacía. Con el Silbato (lingote de cobre arriba, hilo abajo) cambias a tu mascota entre Siguiendo y Deambulando.

5

Atrapa bichitos con la Red de captura

La Red de captura se hace con 3 Bambús en diagonal y 3 Hilos debajo de la diagonal. Con ella atrapas mariposas, orugas, caracoles, ratas, hormigas, escorpiones del desierto, cangrejos de colores y erizos para llevarlos a tu casa. Los peces nuevos, las rayas, las medusas, las estrellas de mar, los isópodos y las pirañas se meten en una Cubeta de agua; a los patitos los levantas con una Cubeta vacía. Así armas tu zoológico o acuario sin que se escapen.

6

Aprovecha lo que sueltan

La Piel se funde en el horno para sacar Cuero y con 3 Pieles en forma de V haces un Morral. Los Colmillos salen de caimanes, tiburones, leones, tigres y serpientes; el Pelaje de osos, leones, tigres, topos, ratas y mamuts. La Carne de monte, el Venado, el Muslo, el Pato y la Carne de mamut se cocinan en horno, ahumador o fogata. La Pinza de cangrejo sirve para la Poción de alcance y el Pegote luminoso de la Luciérnaga hace Flechas espectrales.

7

Busca a las criaturas raras

El Bribón se esconde dentro de las minas abandonadas: encuéntralo 3 veces y te regala un Saco con un Pico de hierro encantado o minerales. El Gólem de toba vive en las fortalezas del End y sostiene el objeto que le des. El Glare vive en las Cuevas frondosas y se doma con Bayas brillantes. El Snuffle vive en la Llanura nevada y los Picos de hielo, y lo trasquilas para sacar pelusa.

8

Prepárate para los monstruos nuevos

Según el bioma, los zombis y esqueletos cambian: Gélidos en la nieve (congelan), Matorrales y Verdosos en la jungla (envenenan) y Lodosos en los océanos tibios. Las arañas trepan paredes y caminan por el techo, pero no pueden trepar trampillas. El Hielomante y el Ilusionista salen en taigas y zonas nevadas y sueltan tótems que se activan cuando tu vida baja de la mitad. El Wildfire, rey de los blazes, custodia la Ciudadela del Nether.

9

Defiende tu aldea de los saqueadores nuevos

En los asaltos, además de los saqueadores de siempre, llegan Merodeadores, Hechiceros, Ilusionistas, Hielomantes, Alquimistas, Provocadores, Archivistas, Aporreadores, Nigromantes e Inquisidores. También viven en fuertes, laberintos, torres y chozas nuevas. El Conjurador no llega en asaltos, pero tiene barra de vida e invoca Rendidos. Mata primero a los magos, que son los que más daño hacen de lejos.

10

Dragones, jefes y peces tienen su propia guía

Los dragones (Wyvern de Pantano, Garra-Topo, Picuerno de Río, Devorador de Magma y Perseguidor de Relámpagos) y las monturas están en la guía «Dragones y monturas». Los mutantes, el Wither y el Dragón de Ender están en «Jefes». Las 10 especies de peces nuevos con sus variantes, carnada y trofeos están en «Pesca».

Pacíficas

Moobloom

Moobloom

Vaca de flores (pacífica) · Poco común
  • Vida: 10 (5 corazones)
  • Suelta: 0-2 Cuero y 1-3 Bistec crudo (cocido si muere quemada)
  • Con Tijeras le quitas las flores: suelta Ranúnculos y se vuelve vaca normal

Cómo conseguirloSe cría con Trigo, igual que las vacas. El Ranúnculo sirve para hacer tinte amarillo.

DóndeBosque floral, Arboleda de cerezos, Pradera y Llanura de girasoles, en grupos de 2 a 4

Bribón

Bribón

Criatura juguetona de las minas (pacífica) · Raro
  • Vida: 20 (10 corazones)
  • No suelta nada al morir
  • Juega a las escondidas: se asoma, se esconde y reaparece más adelante

Cómo conseguirloEncuéntralo 3 veces seguidas y te da un premio dentro de un Saco: un Pico de hierro encantado, 8-16 de Mineral de hierro o 5-10 de Mineral de oro.

DóndeDentro de las minas abandonadas (también las de las Badlands)

Gólem de toba

Gólem de toba

Gólem decorativo (pacífico) · Raro
  • Vida: 20 (10 corazones)
  • Suelta: 1-3 Toba
  • No lo mueve ningún empujón

Cómo conseguirloClic derecho con un objeto y lo sostiene como exhibidor. Con Panal de abejas lo dejas fijo en su lugar y con un Hacha lo sueltas; con tinte le cambias el color y con Toba lo reparas.

DóndeFortalezas del End (las del Ojo de ender)

Glare

Glare

Mascota voladora de las cuevas · Poco común
  • Vida: 10 (5 corazones)
  • Suelta: 0-2 Bayas brillantes
  • Se come las Bayas brillantes de las enredaderas

Cómo conseguirloSe doma con Bayas brillantes (clic derecho). Cuando se pone gruñón se va hacia rincones oscuros cercanos, donde podrían salir monstruos.

DóndeCuevas frondosas

Snuffle

Snuffle

Bola de pelo de la nieve (pacífica) · Poco común
  • Vida: 20 (10 corazones)
  • Con Tijeras suelta Pelusa de Snuffle; si está escarchado, Pelusa escarchada
  • Con Bola de slime le cambias el peinado; con Crema de magma lo descongelas

Cómo conseguirloSe cría con Papas horneadas.

DóndeLlanura nevada y Picos de hielo, sobre hierba o nieve

Cangrejo (pinza grande)

Cangrejo (pinza grande)

Cangrejo de playa (pacífico) · Común
  • Vida: 15 (7.5 corazones)
  • Suelta: 1 Pinza de cangrejo
  • Pone Huevos de cangrejo y camina por las paredes

Cómo conseguirloLo atraes con Alga. La Pinza de cangrejo sirve para preparar la Poción de alcance (3 minutos de más alcance para tocar bloques).

DóndePlayas y Manglares, en grupos de 2 a 4

Cangrejo (de colores)

Cangrejo (de colores)

Cangrejo pequeño (mascota) · Común
  • Vida: 8 (4 corazones) · Daño: 2
  • Suelta: 1-2 Carne de cangrejo (a veces un Caparazón de nautilo)
  • Colores: azul, café, naranja, rojo y amarillo

Cómo conseguirloSe doma con Pez tropical (1 de cada 3 intentos). Se puede atrapar con la Red de captura.

DóndePlayas y Costas rocosas (no en las nevadas)

Ciervo

Ciervo

Animal de bosque (huye) · Común
  • Vida: 10 (5 corazones)
  • Suelta: 1-2 Venado crudo, 0-2 Cuero y 0-1 Asta
  • Huye de osos y tigres

Cómo conseguirloSe cría con Manzanas. No se doma.

DóndeBosques y Arboleda de cerezos

Jirafa

Jirafa

Montura muy alta · Poco común
  • Vida: 32 (16 corazones)
  • Suelta: 1-2 Carne de monte y 0-1 Paca de heno

Cómo conseguirloSe doma de cría con Manzana, Manzana de oro o Paca de heno. Todo sobre montarla en la guía «Dragones y monturas».

DóndeSabanas

Cebra

Cebra

Montura rayada · Poco común
  • Suelta: 0-2 Cuero y 1-2 Carne de monte
  • Se aleja de los jugadores y corre en manada

Cómo conseguirloSe doma montándola varias veces, como a un burro, y acepta un Cofre. Come Trigo, Azúcar, Manzana, Zanahoria de oro, Paca de heno y Manzanas de oro.

DóndeSabanas

Capibara

Capibara

Mascota tranquila · Común
  • Vida: 14 (7 corazones)
  • Suelta: 0-1 Carne de monte y 0-1 Pelaje
  • Nada y se duerme

Cómo conseguirloSe doma con Rebanada de sandía (puede tardar varios intentos).

DóndeJunglas, Pantanos y Manglares

Erizo

Erizo

Mascota pequeña · Común
  • Vida: 12 (6 corazones)
  • Suelta: 1 Bocado
  • Se hace bolita cuando se asusta

Cómo conseguirloSe doma con Bayas dulces o Bayas brillantes (1 de cada 2 intentos).

DóndeBosque, Bosque floral, Llanuras, Llanura de girasoles, Pradera y Taiga

Topo

Topo

Animalito que escarba · Común
  • Vida: 8 (4 corazones)
  • Suelta: 1-2 Tierra y 1-2 Pelaje
  • Huye y se esconde bajo la tierra

Cómo conseguirloNo se doma.

DóndeBosques, Llanuras y Pradera

Rata

Rata

Mascota traviesa · Común
  • Vida: 6 (3 corazones)
  • Suelta: 0-2 Pelaje y 1 Bocado
  • Duerme y te pide comida cuando la tienes en la mano

Cómo conseguirloSe doma con Pan (7 de cada 10 intentos). Se puede atrapar con la Red de captura.

DóndeBosques y Llanuras

Caracol

Caracol

Bichito lento · Común
  • Vida: 3 (1.5 corazones)
  • Suelta: 1 Concha de caracol y 0-1 Bola de slime
  • Pone huevos

Cómo conseguirloLa Concha de caracol se puede teñir de 16 colores en la mesa de trabajo. Se atrapa con la Red de captura.

DóndeBosques, Llanuras, Pantanos, ríos, montañas, Cuevas frondosas y Cuevas kársticas

Mariposa y Oruga

Mariposa y Oruga

Insectos (pacíficos) · Común
  • Vida: 3 (1.5 corazones)
  • Suelta: 0-1 Hueso molido
  • La mariposa poliniza flores y ayuda a crecer los cultivos

Cómo conseguirloSe cría con flores. La oruga se hace capullo y sale mariposa. Las dos se atrapan con la Red de captura.

DóndeBosques, Llanuras, Pantanos y Manglares (no en zonas nevadas)

Luciérnaga

Luciérnaga

Insecto que brilla (pacífico) · Común
  • Vida: 4 (2 corazones)
  • Suelta: 1 Pegote luminoso
  • Se esconde en la hierba

Cómo conseguirloEl Pegote luminoso también sale de cocinar Bayas brillantes en el horno. 8 Pegotes alrededor de 1 Flecha = 2 Flechas espectrales.

DóndeBosques, Llanuras, Pantanos, Manglares y Campo fúngico (no en zonas nevadas)

Libélula

Libélula

Insecto de pantano (pacífico) · Común
  • Vida: 6 (3 corazones)

Cómo conseguirloSolo decora: no se doma.

DóndePantanos y Manglares (no en zonas nevadas)

Pájaro

Pájaro

Ave pequeña (6 especies según el bioma) · Común
  • Vida: 6 (3 corazones)
  • Suelta: 1-2 Plumas
  • Domado se sube a tu cabeza y te da Caída lenta

Cómo conseguirloTira semillas al suelo cerca de ellos: al comérselas pueden quedar domados.

DóndeBosques, Llanuras, Sabanas, montañas, Taigas, Pantanos y desiertos (cada especie en sus biomas)

Pato

Pato

Ave de agua (mascota) · Común
  • Vida: 4 (2 corazones)
  • Suelta: 1 Pato crudo y 0-2 Plumas
  • Pone Huevos de pato; a un patito lo levantas con una Cubeta vacía

Cómo conseguirloSe doma de cría con pescado crudo (1 de cada 3 intentos). El Huevo de pato sirve para pastel y pay de calabaza.

DóndePantanos y ríos

Guajolote

Guajolote

Ave de granja · Común
  • Vida: 6 (3 corazones) · Daño: 2
  • Suelta: 1 Muslo y 0-2 Plumas
  • Caza hormigas

Cómo conseguirloSe cría con semillas (trigo, betabel, sandía, calabaza, lanzadora o flor de antorcha).

DóndeBosque, Bosque floral, Taigas y Arboleda

Tortuga terrestre

Tortuga terrestre

Reptil lento (mascota) · Común
  • Vida: 30 (15 corazones) · Daño: 2
  • Suelta: 0-1 Escama de tortuga
  • Se mete en su caparazón y pone huevos

Cómo conseguirloSe doma con Bambú, Diente de león, Hongo café o Cactus (1 de cada 3 intentos).

DóndePantanos, Manglares, desiertos y Junglas

Lagartija

Lagartija

Reptil pequeño (mascota) · Común
  • Vida: 8 (4 corazones) · Daño: 2
  • Suelta: 0-1 Hueso molido y 0-1 Bocado
  • Si la atacas suelta la cola (se come) y le vuelve a crecer al curarla

Cómo conseguirloSe doma con Ojo de araña (1 de cada 3 intentos); con más Ojos de araña la curas.

DóndePantanos, desiertos, Junglas, Bosques y Sabanas

Neutrales y territoriales

Avestruz

Avestruz

Montura que defiende sus huevos · Poco común
  • Vida: 30 (15 corazones) · Daño: 4
  • Suelta: 1-2 Muslos y 0-2 Plumas
  • Te ataca si te acercas a sus huevos

Cómo conseguirloSe doma de cría con semillas y se ensilla con Silla de montar. Más en «Dragones y monturas».

DóndeSabanas

Hipopótamo

Hipopótamo

Gigante territorial del agua · Poco común
  • Vida: 70 (35 corazones) · Daño: 9
  • Suelta: 1-5 Rebanadas de sandía
  • En el agua ataca a quien no sea su dueño y hasta voltea botes

Cómo conseguirloSe doma de cría con Sandía.

DóndeSabanas y Junglas

Elefante

Elefante

Montura de carga · Raro
  • Vida: 100 (50 corazones) · Daño: 12
  • Suelta: 3-5 Piel y 1-3 Carne de monte
  • Se enoja si lo atacas o molestas a su cría

Cómo conseguirloSe doma de cría con 5 Pasteles. Acepta Silla de montar y Cofre; con Tijeras se los quitas.

DóndeSabanas

Mamut

Mamut

Elefante lanudo de la nieve · Raro
  • Vida: 120 (60 corazones) · Daño: 14
  • Suelta: 2-3 Grasa, 2-3 Pelaje y 2-3 Carne de mamut cruda
  • Igual que el elefante: se enoja si lo atacas

Cómo conseguirloSe doma igual que el elefante: de cría, con 5 Pasteles. Acepta Silla de montar y Cofre.

DóndeLlanura nevada, Picos de hielo, Ladera nevada y Cumbres heladas

Rinoceronte

Rinoceronte

Embiste · Poco común
  • Vida: 60 (30 corazones) · Daño: 10
  • Suelta: 1-3 Piel y 1-3 Carne de monte
  • Embiste de lejos y aplasta cultivos y flores a su paso

Cómo conseguirloNo se doma. Guarda distancia y esquiva hacia un lado cuando baje la cabeza.

DóndeSabanas

Jabalí

Jabalí

Cerdo salvaje · Común
  • Vida: 24 (12 corazones) · Daño: 4
  • Suelta: 1-3 Chuletas crudas, 0-2 Grasa y 0-2 Piel
  • Te evita, pero si le pegas se defiende

Cómo conseguirloSe cría con Zanahoria, Papa o Betabel.

DóndeSabanas y Bosques

Serpiente

Serpiente

Reptil venenoso (mascota) · Común
  • Vida: 12 (6 corazones) · Daño: 3
  • Su mordida envenena
  • Suelta: 1-2 Colmillos (40 %) y 0-1 Bocado
  • Te ataca si la molestas; caza pollos y conejos

Cómo conseguirloSe doma con Ojo de araña, Conejo crudo o Conejo asado (1 de cada 2 intentos). La atraen Pollo crudo, Conejo crudo, Pata de conejo y Huevo.

DóndeBosques, Llanuras y Pantanos; hay variantes en junglas, ríos y playas, y en desiertos, Badlands y sabanas

Hormiga

Hormiga

Insecto de hormiguero · Común
  • Vida: 6 (3 corazones) · Daño: 2
  • Si atacas a una, se defienden
  • El Azúcar la cura

Cómo conseguirloViven en hormigueros y juntan comida. Se atrapan con la Red de captura.

DóndeHormigueros en Junglas y Sabanas

Dragón de Komodo

Dragón de Komodo

Reptil cazador · Poco común
  • Vida: 30 (15 corazones) · Daño: 5
  • Suelta: 0-1 Piel y 1 Carne de monte
  • Caza pollos, conejos, lagartijas, serpientes y jabalíes; también puede ir por ti

Cómo conseguirloSe cría con carne (cruda o cocida).

DóndeBadlands, Sabanas, desierto y Jungla

Caimán

Caimán

Reptil de pantano · Poco común
  • Vida: 30 (15 corazones) · Daño: 8
  • Suelta: 1-3 Colmillos
  • Te ataca si te acercas a sus huevos; caza ciervos, patos, serpientes, bagres y ranas

Cómo conseguirloSe cría con Bistec crudo, Chuleta cruda, Pollo crudo o Conejo crudo.

DóndePantanos, Manglares, ríos y oasis (no en zonas nevadas)

Mauler

Mauler

Boca con patas del desierto · Poco común
  • Vida: 20 (10 corazones) · Daño: 8
  • Se entierra en la arena y guarda experiencia
  • Caza pollos, conejos, ranas, slimes y zombis

Cómo conseguirloSi juntó experiencia, dale clic derecho con una Botella y te da una Botella con experiencia (le quita 7 puntos). Solo te ataca si lo atacas.

DóndeDesiertos, Badlands y Sabanas

Buitre

Buitre

Carroñero volador · Poco común
  • Vida: 14 (7 corazones) · Daño: 4
  • Suelta: 0-2 Plumas, 0-2 Carne podrida y 0-1 Bocado
  • Se posa en cactus y hojas; ataca zombis

Cómo conseguirloSi te quedan 3 corazones o menos, baja a atacarte: cúrate antes de cruzar su zona.

DóndeSabanas, Badlands y desiertos

Hostiles y depredadores

Oso Grizzly

Oso Grizzly

Depredador (agresivo de noche) · Poco común
  • Vida: 30 (15 corazones) · Daño: 6
  • Suelta: 1-2 Pelaje
  • De día solo ataca si molestas a su cría; de noche o en la oscuridad te ataca

Cómo conseguirloSe doma de cría con Salmón, Panal de abejas, Bayas dulces o Venado (1 de cada 3 intentos).

DóndeBosques y Taigas (no en zonas calientes)

Oso negro

Oso negro

Depredador (agresivo de noche) · Poco común
  • Vida: 24 (12 corazones) · Daño: 5
  • Suelta: 1-2 Pelaje
  • Igual que el Grizzly: peligroso de noche y si te acercas a su cría

Cómo conseguirloSe doma de cría con Salmón, Panal de abejas, Bayas dulces o Venado (1 de cada 3 intentos).

DóndeBosques, Taigas y Arboleda (no en zonas calientes)

León

León

Depredador (agresivo de noche) · Poco común
  • Vida: 30 (15 corazones) · Daño: 7
  • Suelta: 1-3 Colmillos y 1-2 Pelaje
  • Anda en manada y caza rinocerontes, cebras, jabalíes y caballos

Cómo conseguirloSe doma de cría con carne (1 de cada 3 intentos).

DóndeSabanas

Tigre

Tigre

Depredador que acecha (agresivo de noche) · Poco común
  • Vida: 32 (16 corazones) · Daño: 8
  • Suelta: 1-2 Colmillos y 1-2 Pelaje
  • Se acerca agazapado antes de saltar

Cómo conseguirloSe doma de cría con carne (1 de cada 3 intentos).

DóndeJunglas, montañas, Badlands, Pantanos, Bosque oscuro, desierto, Arboleda de cerezos y zonas nevadas

Escorpión del desierto

Escorpión del desierto

Bicho venenoso (agresivo de noche) · Común
  • Vida: 12 (6 corazones) · Daño: 2
  • Su piquete envenena
  • Suelta: Glándula venenosa de escorpión (12 %)

Cómo conseguirloSe atrapa con la Red de captura.

DóndeDesierto y Badlands

Escorpión de la jungla

Escorpión de la jungla

Bicho venenoso (agresivo de noche) · Común
  • Vida: 16 (8 corazones) · Daño: 3
  • Su piquete envenena
  • Suelta: Glándula venenosa de escorpión (12 %)

Cómo conseguirloMátalo de día, cuando no te busca.

DóndeJunglas

Hielomante

Hielomante

Saqueador mago del hielo · Raro
  • Vida: 24 (12 corazones)
  • Te hace lento e invoca trozos de hielo que te caen encima
  • Suelta: Tótem de congelación, 0-2 Hielo azul y 0-1 Esmeralda

Cómo conseguirloHuye de los gólems de hierro. El Tótem se activa solo cuando tu vida baja de la mitad.

DóndeLlanuras, taigas y laderas nevadas, su Cabaña del hielomante y los asaltos a aldeas

Ilusionista

Ilusionista

Saqueador mago de las ilusiones · Raro
  • Vida: 24 (12 corazones)
  • Crea hasta 9 copias falsas de sí mismo que duran 30 s
  • Se vuelve invisible 3 s
  • Suelta: Tótem de ilusión, 0-2 Flechas y 0-1 Esmeralda

Cómo conseguirloLleva arco: se esconde entre sus copias. El Tótem se activa cuando tu vida baja de la mitad.

DóndeTaigas, su choza y su campo de entrenamiento, y los asaltos a aldeas

Wildfire

Wildfire

Rey de los blazes (minijefe) · Épico
  • Vida: 120 (60 corazones) · Daño: 8
  • Lo rodean escudos que tienes que romper; invoca blazes y lanza ondas de choque
  • Suelta: 3-5 Fragmentos de corona de Wildfire

Cómo conseguirloCon 5 Fragmentos (forma de casco) haces la Corona de Wildfire. Los blazes y los esqueletos del Wither son sus aliados.

DóndeCiudadela del Nether

Gélido

Gélido

Zombi de la nieve · Común
  • Vida: 20 (10 corazones) · Daño: 4
  • Armadura 2
  • Lanza bolas de nieve y te congela al golpearte
  • Suelta: 0-2 Carne podrida; rara vez Lingote de hierro, Zanahoria o Papa

Cómo conseguirloSale en lugar de la mayoría de los zombis (80 %) en zonas nevadas y heladas.

DóndeLlanuras, taigas y montañas nevadas, Picos de hielo, ríos y océanos congelados; también en generadores y cámaras de desafío

Matorral

Matorral

Zombi de la jungla · Común
  • Vida: 20 (10 corazones)
  • Te envenena al golpearte
  • Suelta: 0-2 Carne podrida; rara vez Lingote de hierro, Zanahoria o Papa

Cómo conseguirloSale en lugar de la mayoría de los zombis (80 %) en las junglas.

DóndeJunglas; también en generadores y cámaras de desafío

Verdoso

Verdoso

Esqueleto de la jungla · Común
  • Vida: 20 (10 corazones)
  • Sus flechas envenenan 5 segundos
  • Suelta: 0-2 Flechas, 0-2 Huesos y 0-1 Flecha con efecto

Cómo conseguirloSale en lugar de la mayoría de los esqueletos (80 %) en las junglas.

DóndeJunglas; también en generadores y cámaras de desafío

Errante, Disecado, Ciénago y Momificado

Errante, Disecado, Ciénago y Momificado

Variantes de siempre, ahora más comunes · Común
  • 80 % de los esqueletos de la nieve salen Errantes
  • 80 % de los zombis del desierto salen Disecados y 80 % de los esqueletos, Momificados
  • 80 % de los esqueletos de pantanos y Campo fúngico salen Ciénagos

Cómo conseguirloTambién aparecen en generadores y cámaras de desafío.

DóndeZonas nevadas, desiertos, pantanos y Campo fúngico

Arañas

Arañas

Arañas mejoradas · Común
  • Trepan paredes y caminan por el techo
  • Nadan y encuentran el camino alrededor de casi cualquier obstáculo
  • Su alcance de ataque es más corto
  • No pueden trepar trampillas

Cómo conseguirloUna trampilla en la orilla de tus muros o techos las detiene.

DóndeDonde siempre: de noche y en cuevas

Saqueadores nuevos

Saqueadores nuevos

Illagers nuevos (resumen) · Raro
  • Merodeador, Hechicero, Alquimista, Provocador, Archivista, Aporreador, Nigromante, Inquisidor, Invocafuego y Conjurador
  • Casi todos sueltan 0-1 Esmeralda más algo propio: Pólvora (Alquimista), Libros (Archivista y Hechicero), Pepitas de hierro (Aporreador), Cargas de fuego (Invocafuego), Flechas (Provocador)
  • Raros: Trozo de platino (Inquisidor, 50 %), Polvo inusual (Hechicero, 40 %), Esencia primigenia y 3-5 Esmeraldas (Conjurador)
  • El Conjurador tiene barra de vida e invoca a los Rendidos

Cómo conseguirloTodos menos el Conjurador llegan en los asaltos a aldeas.

DóndeAsaltos, fuerte de saqueadores (taigas y Llanura nevada), laberinto (bosques, junglas, sabanas y taigas), torre del ilusionista, choza del hechicero (Bosque oscuro), choza del invocafuego (Badlands) y mansiones del bosque

Mutantes

Mutantes

Versiones gigantes de monstruos (resumen) · Épico
  • Zombi, Esqueleto, Creeper y Enderman mutantes salen de noche, muy de vez en cuando
  • El Gólem de nieve mutante y el Cerdo-Araña se crean con Químico X

Cómo conseguirloAtaques, vida y botín de cada uno en la guía «Jefes».

DóndeDonde salen sus versiones normales

Del agua

Tiburón blanco

Tiburón blanco

Depredador del mar · Raro
  • Vida: 80 (40 corazones) · Daño: 8
  • Suelta: 2-5 Colmillos
  • Caza peces y te ataca si estás en el agua

Cómo conseguirloNo se doma. Si lo ves, sal del agua o pelea desde una lancha o la orilla.

DóndeOcéano cálido y Océano tibio

Ballena

Ballena

Gigante pacífico · Raro
  • Vida: 80 (40 corazones)
  • Suelta: 0-2 Bacalao crudo, 0-2 Salmón crudo, 0-1 Pez tropical y 2-5 Grasa
  • Sube a respirar y vuelve a bajar

Cómo conseguirloNo ataca. Es enorme: cuidado con tu barco.

DóndeOcéanos (no los congelados)

Raya

Raya

Pez plano · Común
  • Vida: 14 (7 corazones) · Daño: 2
  • Si la atacas te pica con veneno
  • Suelta: 1-2 Carne de cangrejo

Cómo conseguirloSe mete en una Cubeta de agua (Cubeta con raya).

DóndeOcéanos (no los congelados)

Piraña

Piraña

Pez en cardumen · Común
  • Vida: 6 (3 corazones) · Daño: 2
  • Si la atacas, te muerde
  • Suelta: 1 Piraña (se cocina)

Cómo conseguirloSe mete en una Cubeta de agua.

DóndeJunglas y Cuevas frondosas

Medusa

Medusa

Criatura que flota · Común
  • Vida: 3 (1.5 corazones)
  • A veces suelta 1 Bola de slime

Cómo conseguirloSe mete en una Cubeta de agua.

DóndeOcéanos (no los congelados)

Pez abisal

Pez abisal

Pez de lo profundo con luz · Poco común
  • Vida: 8 (4 corazones) · Daño: 2
  • Suelta: 1 Pez abisal y a veces Polvo de piedra luminosa
  • Caza peces pequeños

Cómo conseguirloSe mete en una Cubeta de agua.

DóndeOcéanos (no los congelados)

Pez gota

Pez gota

Pez del fondo · Poco común
  • Vida: 3 (1.5 corazones)
  • Suelta: 1 Pez gota
  • Se queda en lo más hondo

Cómo conseguirloSe mete en una Cubeta de agua.

DóndeOcéanos (no los congelados)

Lobina

Lobina

Pez de río · Común
  • Vida: 3 (1.5 corazones)
  • Suelta: 1 Lobina cruda
  • Nada en cardumen

Cómo conseguirloSe mete en una Cubeta de agua.

DóndeRíos, Pantanos y Manglares

Bagre

Bagre

Pez de pantano · Común
  • Vida: 6 (3 corazones)
  • Suelta: 1 Bagre crudo
  • Se come a los peces pequeños

Cómo conseguirloSe mete en una Cubeta de agua.

DóndePantanos, Manglares y oasis

Almeja

Almeja

Molusco del fondo · Poco común
  • Vida: 30 (15 corazones)
  • Suelta: 1 Carne de almeja
  • No se mueve y se cierra de golpe

Cómo conseguirloAlgunas (5 %) nacen con un tesoro: Corazón del mar, Manzana de oro o Perla de ender.

DóndeFondo de los océanos (no los congelados)

Estrella de mar

Estrella de mar

Adorno vivo del fondo · Común
  • Vida: 4 (2 corazones)

Cómo conseguirloSe mete en una Cubeta de agua.

DóndeOcéanos (no los congelados)

Isópodo gigante

Isópodo gigante

Bicho del fondo del mar · Poco común
  • Vida: 12 (6 corazones)
  • Suelta: 0-1 Hueso molido
  • Se esconde cuando se asusta

Cómo conseguirloSe cría con pescado (bacalao, salmón, pez tropical, bagre o lobina) y se mete en una Cubeta de agua.

DóndeOcéanos (no los congelados)

Lodoso

Lodoso

Esqueleto de arrecife (hostil) · Común
  • Vida: 16 (8 corazones)
  • Dispara con arco
  • Suelta: 0-2 Flechas y 0-2 Huesos

Cómo conseguirloLleva coral en la espalda: con Tijeras le sacas Coral de burbuja, de fuego o de cuerno (según su color).

DóndeOcéano tibio y Océano cálido; también en cámaras de desafío

Peces nuevos

Peces nuevos

10 especies (resumen) · Común
  • Cola de Salpicadura, Charal, Saltarín de Isla, Escama Antigua, Aletaplena, Salpicadura Salvaje, Pez Diablo, Batallapez, Destructor y Pez Tormenta
  • Cada una con 6 variantes y tamaño Trofeo

Cómo conseguirloSe pescan con caña o se atrapan con Cubeta. Carnada, variantes y lugares en la guía «Pesca».

DóndeOcéanos, ríos, costas, cuevas y estructuras del agua

Consejos

  • Viaja de noche con antorcha y escudo: osos, leones, tigres y escorpiones solo se vuelven agresivos en la oscuridad.
  • Si ves corazones al darle comida a un animal, ya es tuyo; si ves humo, sigue intentando con más comida.
  • Las crías de oso, león y tigre son la única forma de domarlos: aléjate primero de los adultos.
  • Pon trampillas en la orilla de tus muros: las arañas trepan todo, menos las trampillas.
  • La Piel de elefantes, rinocerontes, jabalíes y dragones de Komodo se funde en el horno y da Cuero.
  • Con una Botella en la mano, un Mauler lleno de experiencia te da Botellas con experiencia.
  • Guarda los tótems del Hielomante y del Ilusionista: se activan solos cuando tu vida baja de la mitad.
  • Las almejas del fondo del mar a veces esconden un Corazón del mar, una Manzana de oro o una Perla de ender.
  • Un Pájaro domado se sube a tu cabeza y te da Caída lenta: perfecto para bajar de montañas.
¡Logro obtenido!