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Los Hermanitos
Básico

Bestiario: criaturas nuevas del servidor

Todas las criaturas nuevas del servidor que no son dragones ni jefes: animales salvajes, mascotas, bichitos, monstruos nuevos, variantes por bioma y la vida del mar. Qué son, dónde salen, cuánta vida tienen, qué sueltan y cómo domarlas. Ahora también los saqueadores nuevos de las bastillas, los zombis de horda y las tripulaciones piratas. Y ahora también las criaturas de las cuevas profundas y muchas criaturas salvajes nuevas del mundo, el Nether y el End.

Ir a una parte de la guíaEn esta guía
  1. Aprende a leer a cada criatura
  2. Cuídate de los depredadores de noche
  3. Conoce a los territoriales
  4. Doma tu primera mascota
  5. Atrapa bichitos con la Red de captura
  6. Aprovecha lo que sueltan
  7. Busca a las criaturas raras
  8. Prepárate para los monstruos nuevos
  9. Defiende tu aldea de los saqueadores nuevos
  10. Dragones, jefes y peces tienen su propia guía
Referencia
  1. Pacíficas
  2. Neutrales y territoriales
  3. Hostiles y depredadores
  4. Nuevos: saqueadores, hordas y piratas
  5. Del agua
  6. De las cuevas profundas
  7. Salvajes nuevos del mundo, el Nether y el End
  8. Hostiles y depredadores de un vistazo
  9. Pacíficas y neutrales de un vistazo
  10. Consejos
NivelBásicoLectura36 minPasos10Secciones de consulta9

En resumen

  1. Aprende a leer a cada criatura
  2. Cuídate de los depredadores de noche
  3. Conoce a los territoriales
  4. Doma tu primera mascota
  5. Atrapa bichitos con la Red de captura
  6. Aprovecha lo que sueltan

Te va a servir tener

  • Silbato
  • Lingote de cobre
  • Hilo
  • Red de captura
  • Bambú
  • Piel
  • Pelaje
  • Carne de monte
  • Venado
  • Gélido
Bestiario: criaturas nuevas del servidor

Ficha rápida

Para quiénTodos: exploradores, granjeros y quien quiera mascotas
CuántasMás de 100 criaturas nuevas en tierra, aire, agua y bajo tierra
PacíficasMoobloom, Bribón, Glare, Snuffle, ciervos, capibaras, erizos, patos, mariposas y más
Cuidado de nocheOsos, leones, tigres y escorpiones se vuelven agresivos en la oscuridad
Para domarCasi siempre: la comida favorita con clic derecho; varios solo de cría
Herramientas útilesRed de captura, Silbato, Tijeras y Cubeta de agua
DañoLos números son el daño base; en Difícil (el Survival) los golpes pegan 50 % más
Guías relacionadas«Dragones y monturas», «Jefes», «Pesca» y «Cuevas profundas»

Paso a paso

1

Aprende a leer a cada criatura

Las criaturas nuevas se dividen en pacíficas (nunca te atacan), neutrales (solo si las molestas o bajo ciertas condiciones), hostiles (te buscan) y las del agua. En las tablas de abajo cada una dice su vida, su daño base, qué suelta, cómo se doma o se cría y dónde vive. La vida está en puntos: 2 puntos = 1 corazón.

Recuerda que el Survival está en Difícil, así que los golpes pegan 50 % más que el número de la tabla.

2

Cuídate de los depredadores de noche

El Oso Grizzly, el Oso negro, el León, el Tigre y los dos escorpiones son tranquilos de día, pero en la oscuridad o de noche te atacan. Los osos además atacan a cualquiera que se acerque a sus crías, aunque sea de día. Si viajas de noche por bosques, taigas, sabanas o junglas, lleva escudo y armadura.

Los escorpiones y las serpientes envenenan, así que ten leche o comida a la mano.

3

Conoce a los territoriales

El Hipopótamo ataca a quien entre al agua cerca de él y hasta voltea botes; el Caimán y el Avestruz defienden sus huevos; el Rinoceronte embiste desde lejos y aplasta cultivos. El Elefante, el Mamut, el Jabalí, la Serpiente, las Hormigas y el Mauler solo pelean si tú empiezas.

El Buitre vuela en círculos sobre sabanas y desiertos y baja a atacarte si te quedan 3 corazones o menos.

4

Doma tu primera mascota

La mayoría se doma dándole su comida favorita con clic derecho hasta que salgan corazones (si salen nubes de humo, falló: intenta otra vez). Varios solo se doman de cría: osos, leones, tigres, patos, elefantes, mamuts, jirafas, avestruces e hipopótamos.

Una vez domados los sientas o levantas con clic derecho con la mano vacía. Con el Silbato (lingote de cobre arriba, hilo abajo) cambias a tu mascota entre Siguiendo y Deambulando.

  • Silbato
  • Lingote de cobre
  • Hilo
5

Atrapa bichitos con la Red de captura

La Red de captura se hace con 3 Bambús en diagonal y 3 Hilos debajo de la diagonal. Con ella atrapas mariposas, orugas, caracoles, ratas, hormigas, escorpiones del desierto, cangrejos de colores y erizos para llevarlos a tu casa.

Los peces nuevos, las rayas, las medusas, las estrellas de mar, los isópodos y las pirañas se meten en una Cubeta de agua; a los patitos los levantas con una Cubeta vacía. Así armas tu zoológico o acuario sin que se escapen.

  • Red de captura
  • Bambú
  • Hilo
6

Aprovecha lo que sueltan

La Piel se funde en el horno para sacar Cuero y con 3 Pieles en forma de V haces un Morral. Los Colmillos salen de caimanes, tiburones, leones, tigres y serpientes; el Pelaje de osos, leones, tigres, topos, ratas y mamuts.

La Carne de monte, el Venado, el Muslo, el Pato y la Carne de mamut se cocinan en horno, ahumador o fogata. La Pinza de cangrejo sirve para la Poción de alcance y el Pegote luminoso de la Luciérnaga hace Flechas espectrales.

  • Piel
  • Pelaje
  • Carne de monte
  • Venado
7

Busca a las criaturas raras

El Bribón se esconde dentro de las minas abandonadas: encuéntralo 3 veces y te regala un Saco con un Pico de hierro encantado o minerales. El Gólem de toba vive en las fortalezas del End y sostiene el objeto que le des. El Glare vive en las Cuevas frondosas y se doma con Bayas brillantes.

El Snuffle vive en la Llanura nevada y los Picos de hielo, y lo trasquilas para sacar pelusa.

8

Prepárate para los monstruos nuevos

Según el bioma, los zombis y esqueletos cambian: Gélidos en la nieve (congelan), Matorrales y Verdosos en la jungla (envenenan) y Lodosos en los océanos tibios. Las arañas trepan paredes y caminan por el techo, pero no pueden trepar trampillas.

El Hielomante y el Ilusionista salen en taigas y zonas nevadas y sueltan tótems que se activan cuando tu vida baja de la mitad. El Wildfire, rey de los blazes, custodia la Ciudadela del Nether.

  • Gélido
  • Araña
9

Defiende tu aldea de los saqueadores nuevos

En los asaltos, además de los saqueadores de siempre, llegan Merodeadores, Hechiceros, Ilusionistas, Hielomantes, Alquimistas, Provocadores, Archivistas, Aporreadores, Nigromantes e Inquisidores. También viven en fuertes, laberintos, torres y chozas nuevas.

El Conjurador no llega en asaltos, pero tiene barra de vida e invoca Rendidos. Mata primero a los magos, que son los que más daño hacen de lejos.

10

Dragones, jefes y peces tienen su propia guía

Los dragones (Wyvern de Pantano, Garra-Topo, Picuerno de Río, Devorador de Magma y Perseguidor de Relámpagos) y las monturas están en la guía «Dragones y monturas». Los mutantes, el Wither y el Enderdragón están en «Jefes». Las 10 especies de peces nuevos con sus variantes, carnada y trofeos están en «Pesca».

  • Wyvern de Pantano
  • Wither
  • Enderdragón

Pacíficas

Moobloom

Moobloom

Vaca de flores (pacífica) · Poco común
  • Vida: 10 (5 corazones)
  • Suelta: 0-2 Cuero y 1-3 Bistec crudo (cocido si muere quemada)
  • Con Tijeras le quitas las flores: suelta Ranúnculos y se vuelve vaca normal

Cómo conseguirloSe cría con Trigo, igual que las vacas. El Ranúnculo sirve para hacer tinte amarillo.

DóndeBosque floral, Arboleda de cerezos, Pradera y Llanura de girasoles, en grupos de 2 a 4

Bribón

Bribón

Criatura juguetona de las minas (pacífica) · Raro
  • Vida: 20 (10 corazones)
  • No suelta nada al morir
  • Juega a las escondidas: se asoma, se esconde y reaparece más adelante

Cómo conseguirloEncuéntralo 3 veces seguidas y te da un premio dentro de un Saco: un Pico de hierro encantado, 8-16 de Mineral de hierro o 5-10 de Mineral de oro.

DóndeDentro de las minas abandonadas (también las de las Badlands)

Gólem de toba

Gólem de toba

Gólem decorativo (pacífico) · Raro
  • Vida: 20 (10 corazones)
  • Suelta: 1-3 Toba
  • No lo mueve ningún empujón

Cómo conseguirloClic derecho con un objeto y lo sostiene como exhibidor. Con Panal de abejas lo dejas fijo en su lugar y con un Hacha lo sueltas; con tinte le cambias el color y con Toba lo reparas.

DóndeFortalezas del End (las del Ojo de ender)

Glare

Glare

Mascota voladora de las cuevas · Poco común
  • Vida: 10 (5 corazones)
  • Suelta: 0-2 Bayas brillantes
  • Se come las Bayas brillantes de las enredaderas

Cómo conseguirloSe doma con Bayas brillantes (clic derecho). Cuando se pone gruñón se va hacia rincones oscuros cercanos, donde podrían salir monstruos.

DóndeCuevas frondosas

Snuffle

Snuffle

Bola de pelo de la nieve (pacífica) · Poco común
  • Vida: 20 (10 corazones)
  • Con Tijeras suelta Pelusa de Snuffle; si está escarchado, Pelusa escarchada
  • Con Bola de slime le cambias el peinado; con Crema de magma lo descongelas

Cómo conseguirloSe cría con Papas horneadas.

DóndeLlanura nevada y Picos de hielo, sobre hierba o nieve

Cangrejo (pinza grande)

Cangrejo (pinza grande)

Cangrejo de playa (pacífico) · Común
  • Vida: 15 (7.5 corazones)
  • Suelta: 1 Pinza de cangrejo
  • Pone Huevos de cangrejo y camina por las paredes

Cómo conseguirloLo atraes con Alga. La Pinza de cangrejo sirve para preparar la Poción de alcance (3 minutos de más alcance para tocar bloques).

DóndePlayas y Manglares, en grupos de 2 a 4

Cangrejo (de colores)

Cangrejo (de colores)

Cangrejo pequeño (mascota) · Común
  • Vida: 8 (4 corazones) · Daño: 2
  • Suelta: 1-2 Carne de cangrejo (a veces un Caparazón de nautilo)
  • Colores: azul, café, naranja, rojo y amarillo

Cómo conseguirloSe doma con Pez tropical (1 de cada 3 intentos). Se puede atrapar con la Red de captura.

DóndePlayas y Costas rocosas (no en las nevadas)

Ciervo

Ciervo

Animal de bosque (huye) · Común
  • Vida: 10 (5 corazones)
  • Suelta: 1-2 Venado crudo, 0-2 Cuero y 0-1 Asta
  • Huye de osos y tigres

Cómo conseguirloSe cría con Manzanas. No se doma.

DóndeBosques y Arboleda de cerezos

Jirafa

Jirafa

Montura muy alta · Poco común
  • Vida: 32 (16 corazones)
  • Suelta: 1-2 Carne de monte y 0-1 Paca de heno

Cómo conseguirloSe doma de cría con Manzana, Manzana de oro o Paca de heno. Todo sobre montarla en la guía «Dragones y monturas».

DóndeSabanas

Cebra

Cebra

Montura rayada · Poco común
  • Suelta: 0-2 Cuero y 1-2 Carne de monte
  • Se aleja de los jugadores y corre en manada

Cómo conseguirloSe doma montándola varias veces, como a un burro, y acepta un Cofre. Come Trigo, Azúcar, Manzana, Zanahoria de oro, Paca de heno y Manzanas de oro.

DóndeSabanas

Capibara

Capibara

Mascota tranquila · Común
  • Vida: 14 (7 corazones)
  • Suelta: 0-1 Carne de monte y 0-1 Pelaje
  • Nada y se duerme

Cómo conseguirloSe doma con Rebanada de sandía (puede tardar varios intentos).

DóndeJunglas, Pantanos y Manglares

Erizo

Erizo

Mascota pequeña · Común
  • Vida: 12 (6 corazones)
  • Suelta: 1 Bocado
  • Se hace bolita cuando se asusta

Cómo conseguirloSe doma con Bayas dulces o Bayas brillantes (1 de cada 2 intentos).

DóndeBosque, Bosque floral, Llanuras, Llanura de girasoles, Pradera y Taiga

Topo

Topo

Animalito que escarba · Común
  • Vida: 8 (4 corazones)
  • Suelta: 1-2 Tierra y 1-2 Pelaje
  • Huye y se esconde bajo la tierra

Cómo conseguirloNo se doma.

DóndeBosques, Llanuras y Pradera

Rata

Rata

Mascota traviesa · Común
  • Vida: 6 (3 corazones)
  • Suelta: 0-2 Pelaje y 1 Bocado
  • Duerme y te pide comida cuando la tienes en la mano

Cómo conseguirloSe doma con Pan (7 de cada 10 intentos). Se puede atrapar con la Red de captura.

DóndeBosques y Llanuras

Caracol

Caracol

Bichito lento · Común
  • Vida: 3 (1.5 corazones)
  • Suelta: 1 Concha de caracol y 0-1 Bola de slime
  • Pone huevos

Cómo conseguirloLa Concha de caracol se puede teñir de 16 colores en la mesa de trabajo. Se atrapa con la Red de captura.

DóndeBosques, Llanuras, Pantanos, ríos, montañas, Cuevas frondosas y Cuevas kársticas

Mariposa y Oruga

Mariposa y Oruga

Insectos (pacíficos) · Común
  • Vida: 3 (1.5 corazones)
  • Suelta: 0-1 Hueso molido
  • La mariposa poliniza flores y ayuda a crecer los cultivos

Cómo conseguirloSe cría con flores. La oruga se hace capullo y sale mariposa. Las dos se atrapan con la Red de captura.

DóndeBosques, Llanuras, Pantanos y Manglares (no en zonas nevadas)

Luciérnaga

Luciérnaga

Insecto que brilla (pacífico) · Común
  • Vida: 4 (2 corazones)
  • Suelta: 1 Pegote luminoso
  • Se esconde en la hierba

Cómo conseguirloEl Pegote luminoso también sale de cocinar Bayas brillantes en el horno. 8 Pegotes alrededor de 1 Flecha = 2 Flechas espectrales.

DóndeBosques, Llanuras, Pantanos, Manglares y Campo fúngico (no en zonas nevadas)

Libélula

Libélula

Insecto de pantano (pacífico) · Común
  • Vida: 6 (3 corazones)

Cómo conseguirloSolo decora: no se doma.

DóndePantanos y Manglares (no en zonas nevadas)

Pájaro

Pájaro

Ave pequeña (6 especies según el bioma) · Común
  • Vida: 6 (3 corazones)
  • Suelta: 1-2 Plumas
  • Domado se sube a tu cabeza y te da Caída lenta

Cómo conseguirloTira semillas al suelo cerca de ellos: al comérselas pueden quedar domados.

DóndeBosques, Llanuras, Sabanas, montañas, Taigas, Pantanos y desiertos (cada especie en sus biomas)

Pato

Pato

Ave de agua (mascota) · Común
  • Vida: 4 (2 corazones)
  • Suelta: 1 Pato crudo y 0-2 Plumas
  • Pone Huevos de pato; a un patito lo levantas con una Cubeta vacía

Cómo conseguirloSe doma de cría con pescado crudo (1 de cada 3 intentos). El Huevo de pato sirve para pastel y pay de calabaza.

DóndePantanos y ríos

Guajolote

Guajolote

Ave de granja · Común
  • Vida: 6 (3 corazones) · Daño: 2
  • Suelta: 1 Muslo y 0-2 Plumas
  • Caza hormigas

Cómo conseguirloSe cría con semillas (trigo, betabel, sandía, calabaza, lanzadora o flor de antorcha).

DóndeBosque, Bosque floral, Taigas y Arboleda

Tortuga terrestre

Tortuga terrestre

Reptil lento (mascota) · Común
  • Vida: 30 (15 corazones) · Daño: 2
  • Suelta: 0-1 Escama de tortuga
  • Se mete en su caparazón y pone huevos

Cómo conseguirloSe doma con Bambú, Diente de león, Hongo café o Cactus (1 de cada 3 intentos).

DóndePantanos, Manglares, desiertos y Junglas

Lagartija

Lagartija

Reptil pequeño (mascota) · Común
  • Vida: 8 (4 corazones) · Daño: 2
  • Suelta: 0-1 Hueso molido y 0-1 Bocado
  • Si la atacas suelta la cola (se come) y le vuelve a crecer al curarla

Cómo conseguirloSe doma con Ojo de araña (1 de cada 3 intentos); con más Ojos de araña la curas.

DóndePantanos, desiertos, Junglas, Bosques y Sabanas

Neutrales y territoriales

Avestruz

Avestruz

Montura que defiende sus huevos · Poco común
  • Vida: 30 (15 corazones) · Daño: 4
  • Suelta: 1-2 Muslos y 0-2 Plumas
  • Te ataca si te acercas a sus huevos

Cómo conseguirloSe doma de cría con semillas y se ensilla con Silla de montar. Más en «Dragones y monturas».

DóndeSabanas

Hipopótamo

Hipopótamo

Gigante territorial del agua · Poco común
  • Vida: 70 (35 corazones) · Daño: 9
  • Suelta: 1-5 Rebanadas de sandía
  • En el agua ataca a quien no sea su dueño y hasta voltea botes

Cómo conseguirloSe doma de cría con Sandía.

DóndeSabanas y Junglas

Elefante

Elefante

Montura de carga · Raro
  • Vida: 100 (50 corazones) · Daño: 12
  • Suelta: 3-5 Piel y 1-3 Carne de monte
  • Se enoja si lo atacas o molestas a su cría

Cómo conseguirloSe doma de cría con 5 Pasteles. Acepta Silla de montar y Cofre; con Tijeras se los quitas.

DóndeSabanas

Mamut

Mamut

Elefante lanudo de la nieve · Raro
  • Vida: 120 (60 corazones) · Daño: 14
  • Suelta: 2-3 Grasa, 2-3 Pelaje y 2-3 Carne de mamut cruda
  • Igual que el elefante: se enoja si lo atacas

Cómo conseguirloSe doma igual que el elefante: de cría, con 5 Pasteles. Acepta Silla de montar y Cofre.

DóndeLlanura nevada, Picos de hielo, Ladera nevada y Cumbres heladas

Rinoceronte

Rinoceronte

Embiste · Poco común
  • Vida: 60 (30 corazones) · Daño: 10
  • Suelta: 1-3 Piel y 1-3 Carne de monte
  • Embiste de lejos y aplasta cultivos y flores a su paso

Cómo conseguirloNo se doma. Guarda distancia y esquiva hacia un lado cuando baje la cabeza.

DóndeSabanas

Jabalí

Jabalí

Cerdo salvaje · Común
  • Vida: 24 (12 corazones) · Daño: 4
  • Suelta: 1-3 Chuletas crudas, 0-2 Grasa y 0-2 Piel
  • Te evita, pero si le pegas se defiende

Cómo conseguirloSe cría con Zanahoria, Papa o Betabel.

DóndeSabanas y Bosques

Serpiente

Serpiente

Reptil venenoso (mascota) · Común
  • Vida: 12 (6 corazones) · Daño: 3
  • Su mordida envenena
  • Suelta: 1-2 Colmillos (40 %) y 0-1 Bocado
  • Te ataca si la molestas; caza pollos y conejos

Cómo conseguirloSe doma con Ojo de araña, Conejo crudo o Conejo asado (1 de cada 2 intentos). La atraen Pollo crudo, Conejo crudo, Pata de conejo y Huevo.

DóndeBosques, Llanuras y Pantanos; hay variantes en junglas, ríos y playas, y en desiertos, Badlands y sabanas

Hormiga

Hormiga

Insecto de hormiguero · Común
  • Vida: 6 (3 corazones) · Daño: 2
  • Si atacas a una, se defienden
  • El Azúcar la cura

Cómo conseguirloViven en hormigueros y juntan comida. Se atrapan con la Red de captura.

DóndeHormigueros en Junglas y Sabanas

Dragón de Komodo

Dragón de Komodo

Reptil cazador · Poco común
  • Vida: 30 (15 corazones) · Daño: 5
  • Suelta: 0-1 Piel y 1 Carne de monte
  • Caza pollos, conejos, lagartijas, serpientes y jabalíes; también puede ir por ti

Cómo conseguirloSe cría con carne (cruda o cocida).

DóndeBadlands, Sabanas, desierto y Jungla

Caimán

Caimán

Reptil de pantano · Poco común
  • Vida: 30 (15 corazones) · Daño: 8
  • Suelta: 1-3 Colmillos
  • Te ataca si te acercas a sus huevos; caza ciervos, patos, serpientes, bagres y ranas

Cómo conseguirloSe cría con Bistec crudo, Chuleta cruda, Pollo crudo o Conejo crudo.

DóndePantanos, Manglares, ríos y oasis (no en zonas nevadas)

Mauler

Mauler

Boca con patas del desierto · Poco común
  • Vida: 20 (10 corazones) · Daño: 8
  • Se entierra en la arena y guarda experiencia
  • Caza pollos, conejos, ranas, slimes y zombis

Cómo conseguirloSi juntó experiencia, dale clic derecho con una Botella y te da una Botella con experiencia (le quita 7 puntos). Solo te ataca si lo atacas.

DóndeDesiertos, Badlands y Sabanas

Buitre

Buitre

Carroñero volador · Poco común
  • Vida: 14 (7 corazones) · Daño: 4
  • Suelta: 0-2 Plumas, 0-2 Carne podrida y 0-1 Bocado
  • Se posa en cactus y hojas; ataca zombis

Cómo conseguirloSi te quedan 3 corazones o menos, baja a atacarte: cúrate antes de cruzar su zona.

DóndeSabanas, Badlands y desiertos

Hostiles y depredadores

Oso Grizzly

Oso Grizzly

Depredador (agresivo de noche) · Poco común
  • Vida: 30 (15 corazones) · Daño: 6
  • Suelta: 1-2 Pelaje
  • De día solo ataca si molestas a su cría; de noche o en la oscuridad te ataca

Cómo conseguirloSe doma de cría con Salmón, Panal de abejas, Bayas dulces o Venado (1 de cada 3 intentos).

DóndeBosques y Taigas (no en zonas calientes)

Oso negro

Oso negro

Depredador (agresivo de noche) · Poco común
  • Vida: 24 (12 corazones) · Daño: 5
  • Suelta: 1-2 Pelaje
  • Igual que el Grizzly: peligroso de noche y si te acercas a su cría

Cómo conseguirloSe doma de cría con Salmón, Panal de abejas, Bayas dulces o Venado (1 de cada 3 intentos).

DóndeBosques, Taigas y Arboleda (no en zonas calientes)

León

León

Depredador (agresivo de noche) · Poco común
  • Vida: 30 (15 corazones) · Daño: 7
  • Suelta: 1-3 Colmillos y 1-2 Pelaje
  • Anda en manada y caza rinocerontes, cebras, jabalíes y caballos

Cómo conseguirloSe doma de cría con carne (1 de cada 3 intentos).

DóndeSabanas

Tigre

Tigre

Depredador que acecha (agresivo de noche) · Poco común
  • Vida: 32 (16 corazones) · Daño: 8
  • Suelta: 1-2 Colmillos y 1-2 Pelaje
  • Se acerca agazapado antes de saltar

Cómo conseguirloSe doma de cría con carne (1 de cada 3 intentos).

DóndeJunglas, montañas, Badlands, Pantanos, Bosque oscuro, desierto, Arboleda de cerezos y zonas nevadas

Escorpión del desierto

Escorpión del desierto

Bicho venenoso (agresivo de noche) · Común
  • Vida: 12 (6 corazones) · Daño: 2
  • Su piquete envenena
  • Suelta: Glándula venenosa de escorpión (12 %)

Cómo conseguirloSe atrapa con la Red de captura.

DóndeDesierto y Badlands

Escorpión de la jungla

Escorpión de la jungla

Bicho venenoso (agresivo de noche) · Común
  • Vida: 16 (8 corazones) · Daño: 3
  • Su piquete envenena
  • Suelta: Glándula venenosa de escorpión (12 %)

Cómo conseguirloMátalo de día, cuando no te busca.

DóndeJunglas

Hielomante

Hielomante

Saqueador mago del hielo · Raro
  • Vida: 24 (12 corazones)
  • Te hace lento e invoca trozos de hielo que te caen encima
  • Suelta: Tótem de congelación, 0-2 Hielo azul y 0-1 Esmeralda

Cómo conseguirloHuye de los gólems de hierro. El Tótem se activa solo cuando tu vida baja de la mitad.

DóndeLlanuras, taigas y laderas nevadas, su Cabaña del hielomante y los asaltos a aldeas

Ilusionista

Ilusionista

Saqueador mago de las ilusiones · Raro
  • Vida: 24 (12 corazones)
  • Crea hasta 9 copias falsas de sí mismo que duran 30 s
  • Se vuelve invisible 3 s
  • Suelta: Tótem de ilusión, 0-2 Flechas y 0-1 Esmeralda

Cómo conseguirloLleva arco: se esconde entre sus copias. El Tótem se activa cuando tu vida baja de la mitad.

DóndeTaigas, su choza y su campo de entrenamiento, y los asaltos a aldeas

Wildfire

Wildfire

Rey de los blazes (minijefe) · Épico
  • Vida: 120 (60 corazones) · Daño: 8
  • Lo rodean escudos que tienes que romper; invoca blazes y lanza ondas de choque
  • Suelta: 3-5 Fragmentos de corona de Wildfire

Cómo conseguirloCon 5 Fragmentos (forma de casco) haces la Corona de Wildfire. Los blazes y los esqueletos del Wither son sus aliados.

DóndeCiudadela del Nether

Gélido

Gélido

Zombi de la nieve · Común
  • Vida: 20 (10 corazones) · Daño: 4
  • Armadura 2
  • Lanza bolas de nieve y te congela al golpearte
  • Suelta: 0-2 Carne podrida; rara vez Lingote de hierro, Zanahoria o Papa

Cómo conseguirloSale en lugar de la mayoría de los zombis (80 %) en zonas nevadas y heladas.

DóndeLlanuras, taigas y montañas nevadas, Picos de hielo, ríos y océanos congelados; también en generadores y cámaras de desafío

Matorral

Matorral

Zombi de la jungla · Común
  • Vida: 20 (10 corazones)
  • Te envenena al golpearte
  • Suelta: 0-2 Carne podrida; rara vez Lingote de hierro, Zanahoria o Papa

Cómo conseguirloSale en lugar de la mayoría de los zombis (80 %) en las junglas.

DóndeJunglas; también en generadores y cámaras de desafío

Verdoso

Verdoso

Esqueleto de la jungla · Común
  • Vida: 20 (10 corazones)
  • Sus flechas envenenan 5 segundos
  • Suelta: 0-2 Flechas, 0-2 Huesos y 0-1 Flecha con efecto

Cómo conseguirloSale en lugar de la mayoría de los esqueletos (80 %) en las junglas.

DóndeJunglas; también en generadores y cámaras de desafío

Errante, Disecado, Ciénago y Momificado

Errante, Disecado, Ciénago y Momificado

Variantes de siempre, ahora más comunes · Común
  • 80 % de los esqueletos de la nieve salen Errantes
  • 80 % de los zombis en el desierto salen Disecados y 80 % de los esqueletos, Momificados
  • 80 % de los esqueletos de pantanos y Campo fúngico salen Ciénagos

Cómo conseguirloTambién aparecen en generadores y cámaras de desafío.

DóndeZonas nevadas, desiertos, pantanos y Campo fúngico

Arañas

Arañas

Arañas mejoradas · Común
  • Trepan paredes y caminan por el techo
  • Nadan y encuentran el camino alrededor de casi cualquier obstáculo
  • Su alcance de ataque es más corto
  • No pueden trepar trampillas

Cómo conseguirloUna trampilla en la orilla de tus muros o techos las detiene.

DóndeDonde siempre: de noche y en cuevas

Saqueadores nuevos

Saqueadores nuevos

Illagers nuevos (resumen) · Raro
  • Merodeador, Hechicero, Alquimista, Provocador, Archivista, Aporreador, Nigromante, Inquisidor, Invocafuego y Conjurador
  • Casi todos sueltan 0-1 Esmeralda más algo propio: Pólvora (Alquimista), Libros (Archivista y Hechicero), Pepitas de hierro (Aporreador), Cargas de fuego (Invocafuego), Flechas (Provocador)
  • Raros: Trozo de platino (Inquisidor, 50 %), Polvo inusual (Hechicero, 40 %), Esencia primigenia y 3-5 Esmeraldas (Conjurador)
  • El Conjurador tiene barra de vida e invoca a los Rendidos

Cómo conseguirloTodos menos el Conjurador llegan en los asaltos a aldeas.

DóndeAsaltos, fuerte de saqueadores (taigas y Llanura nevada), laberinto (bosques, junglas, sabanas y taigas), torre del ilusionista, choza del hechicero (Bosque oscuro), choza del invocafuego (Badlands) y mansiones del bosque

Mutantes

Mutantes

Versiones gigantes de monstruos (resumen) · Épico
  • Zombi, Esqueleto, Creeper y Enderman mutantes salen de noche, muy de vez en cuando
  • El Gólem de nieve mutante y el Cerdo-Araña se crean con Químico X

Cómo conseguirloAtaques, vida y botín de cada uno en la guía «Jefes».

DóndeDonde salen sus versiones normales

Nuevos: saqueadores, hordas y piratas

Arquero

Arquero

Saqueador a distancia · Poco común
  • 24 de vida (12 corazones)
  • Arco; dispara desde 15 bloques y te detecta a 40
  • Muy rápido

Cómo conseguirloAcércate en zigzag o cúbrete.

DóndeBastillas, campamentos de saqueadores e invasiones. Suelta flechas, a veces una esmeralda y Botella siniestra si es capitán.

Legionario

Legionario

Saqueador con escudo · Raro
  • 40 de vida, 6.5 de daño, 6 de armadura
  • Espada de hierro y escudo; mientras se cubre no lo empujas

Cómo conseguirloPégale con hacha: su escudo queda 3 s desactivado.

DóndeBastillas e invasiones.

Hostigador

Hostigador

Saqueador cuerpo a cuerpo · Poco común
  • 24 de vida, 5 de daño
  • Hacha de hierro; muy rápido; rompe puertas en invasiones

Cómo conseguirloEn invasiones usa puertas de hierro o bloques.

DóndeBastillas, campamentos de saqueadores e invasiones.

Saqueadores no muertos

Saqueadores no muertos

Saqueador no muerto, Vindicador no muerto y Evocador no muerto · Raro
  • Llegan montados en caballos esqueléticos
  • Sueltan huesos, a veces esmeralda (10 %) y Llave oxidada (2 %)

Cómo conseguirloVienen en la horda no muerta de los saqueadores buscados.

DóndeBosques oscuros, pantanos y manglares (guía «Saqueadores buscados»).

Zombi de horda

Zombi de horda

Monstruo de las noches de horda · Poco común
  • 40 de vida (20 corazones), 5 de daño
  • No se queman con el sol; se trepan unos sobre otros

Cómo conseguirloPelea desde arriba con muros de 4 bloques o más.

DóndeEn las noches de horda que lanza el calendario del servidor (guía «Noches de horda»); no salen solos de noche.

Zombi de élite

Zombi de élite

El fuerte de la horda · Épico
  • 40 de vida, 6 de daño
  • Espada de diamante y armadura completa de diamante

Cómo conseguirloNo lo enfrentes cuerpo a cuerpo con armadura de hierro.

Dónde3 % de los zombis de cada horda; no aparece fuera de las hordas.

Tripulación pirata

Tripulación pirata

Saqueadores y esqueletos con armadura · Poco común
  • Saqueadores con ballesta o hacha de hierro
  • Esqueletos con hierro y casco de vidrio o calabaza: no se queman de día

DóndeFragatas y bergantín piratas (mares sin explorar).

Capitán del barco

Capitán del barco

Vindicador jefe de los barcos piratas · Raro
  • 15 corazones y armadura extra
  • Fuerza permanente
  • Hacha de hierro con Filo II y Empuje I
  • Estandarte pirata de calavera en la cabeza

Cómo conseguirloMátalo primero, desde lejos. A veces suelta su hacha o su estandarte.

DóndeBarcos largos y Gran barco de viaje (mares sin explorar).

Gólem de arcilla

Gólem de arcilla

Aliado (como el gólem de hierro) · Poco común
  • 40 de vida, 8 de daño
  • Resiste 80 % del empuje
  • Se cura 5 corazones con cada bola de arcilla

Cómo conseguirloLibéralo de su jaula y cúralo con bolas de arcilla.

DóndePrisionero en bastillas y campamentos. Suelta 3-5 bolas de arcilla y 0-2 alliums.

Del agua

Tiburón blanco

Tiburón blanco

Depredador del mar · Raro
  • Vida: 80 (40 corazones) · Daño: 8
  • Suelta: 2-5 Colmillos
  • Caza peces y te ataca si estás en el agua

Cómo conseguirloNo se doma. Si lo ves, sal del agua o pelea desde una lancha o la orilla.

DóndeOcéano cálido y Océano tibio

Ballena

Ballena

Gigante pacífico · Raro
  • Vida: 80 (40 corazones)
  • Suelta: 0-2 Bacalao crudo, 0-2 Salmón crudo, 0-1 Pez tropical y 2-5 Grasa
  • Sube a respirar y vuelve a bajar

Cómo conseguirloNo ataca. Es enorme: cuidado con tu barco.

DóndeOcéanos (no los congelados)

Raya

Raya

Pez plano · Común
  • Vida: 14 (7 corazones) · Daño: 2
  • Si la atacas te pica con veneno
  • Suelta: 1-2 Carne de cangrejo

Cómo conseguirloSe mete en una Cubeta de agua (Cubeta con raya).

DóndeOcéanos (no los congelados)

Piraña

Piraña

Pez en cardumen · Común
  • Vida: 6 (3 corazones) · Daño: 2
  • Si la atacas, te muerde
  • Suelta: 1 Piraña (se cocina)

Cómo conseguirloSe mete en una Cubeta de agua.

DóndeJunglas y Cuevas frondosas

Medusa

Medusa

Criatura que flota · Común
  • Vida: 3 (1.5 corazones)
  • A veces suelta 1 Bola de slime

Cómo conseguirloSe mete en una Cubeta de agua.

DóndeOcéanos (no los congelados)

Pez abisal

Pez abisal

Pez de lo profundo con luz · Poco común
  • Vida: 8 (4 corazones) · Daño: 2
  • Suelta: 1 Pez abisal y a veces Polvo de piedra luminosa
  • Caza peces pequeños

Cómo conseguirloSe mete en una Cubeta de agua.

DóndeOcéanos (no los congelados)

Pez gota

Pez gota

Pez del fondo · Poco común
  • Vida: 3 (1.5 corazones)
  • Suelta: 1 Pez gota
  • Se queda en lo más hondo

Cómo conseguirloSe mete en una Cubeta de agua.

DóndeOcéanos (no los congelados)

Lobina

Lobina

Pez de río · Común
  • Vida: 3 (1.5 corazones)
  • Suelta: 1 Lobina cruda
  • Nada en cardumen

Cómo conseguirloSe mete en una Cubeta de agua.

DóndeRíos, Pantanos y Manglares

Bagre

Bagre

Pez de pantano · Común
  • Vida: 6 (3 corazones)
  • Suelta: 1 Bagre crudo
  • Se come a los peces pequeños

Cómo conseguirloSe mete en una Cubeta de agua.

DóndePantanos, Manglares y oasis

Almeja

Almeja

Molusco del fondo · Poco común
  • Vida: 30 (15 corazones)
  • Suelta: 1 Carne de almeja
  • No se mueve y se cierra de golpe

Cómo conseguirloAlgunas (5 %) nacen con un tesoro: Corazón del mar, Manzana de oro o Perla de ender.

DóndeFondo de los océanos (no los congelados)

Estrella de mar

Estrella de mar

Adorno vivo del fondo · Común
  • Vida: 4 (2 corazones)

Cómo conseguirloSe mete en una Cubeta de agua.

DóndeOcéanos (no los congelados)

Isópodo gigante

Isópodo gigante

Bicho del fondo del mar · Poco común
  • Vida: 12 (6 corazones)
  • Suelta: 0-1 Hueso molido
  • Se esconde cuando se asusta

Cómo conseguirloSe cría con pescado (bacalao, salmón, pez tropical, bagre o lobina) y se mete en una Cubeta de agua.

DóndeOcéanos (no los congelados)

Lodoso

Lodoso

Esqueleto de arrecife (hostil) · Común
  • Vida: 16 (8 corazones)
  • Dispara con arco
  • Suelta: 0-2 Flechas y 0-2 Huesos

Cómo conseguirloLleva coral en la espalda: con Tijeras le sacas Coral de burbuja, de fuego o de cuerno (según su color).

DóndeOcéano tibio y Océano cálido; también en cámaras de desafío

Peces nuevos

Peces nuevos

10 especies (resumen) · Común
  • Cola de Salpicadura, Charal, Saltarín de Isla, Escama Antigua, Aletaplena, Salpicadura Salvaje, Pez Diablo, Batallapez, Destructor y Pez Tormenta
  • Cada una con 6 variantes y tamaño Trofeo

Cómo conseguirloSe pescan con caña o se atrapan con Cubeta. Carnada, variantes y lugares en la guía «Pesca».

DóndeOcéanos, ríos, costas, cuevas y estructuras del agua

De las cuevas profundas

Vallumráptor

Vallumráptor

Dinosaurio cazador en manada · Raro
  • Vida: 28 (14 corazones) · Daño: 3
  • Manadas de 6 o 7 con un Anciano al frente; si muere el Anciano, huyen
  • Abren puertas y cofres y se roban la carne

Cómo conseguirloSi se come un Nugget de dinosaurio de un cofre se relaja: dale Ensalada serena para domarlo.

DóndeCueva primordial

Temblorsaurio

Temblorsaurio

El rey de los dinosaurios · Épico
  • Vida: 150 (75 corazones) · Daño: 14 · Armadura: 8
  • Suelta: 0-2 Chuletas de dinosaurio y 2-3 Huesos pesados
  • Su rugido espanta a todo

Cómo conseguirloAturdelo con la Cachiporra primitiva y dale Ensalada serena varias veces para domarlo y montarlo.

DóndeCueva primordial

Grutacerátops

Grutacerátops

Dinosaurio herbívoro · Poco común
  • Vida: 50 (25 corazones) · Daño: 10 · Armadura: 8
  • Suelta: 1-2 Chuletas de dinosaurio y 0-2 Cuero tenaz
  • Solo pelea si lo atacas

Cómo conseguirloSe cría con Estrella arbórea.

DóndeCueva primordial

Subterraneodonte

Subterraneodonte

Reptil volador (montura) · Poco común
  • Vida: 20 (10 corazones) · Daño: 2
  • Neutral; anida en las paredes de la cueva

Cómo conseguirloSe doma con Colas de trilocárido y se monta con clic derecho.

DóndeCueva primordial

Telétor

Telétor

Monstruo volador magnético · Poco común
  • Vida: 18 (9 corazones) · Daño: 2
  • Te ataca a distancia con una herramienta de hierro que flota sobre su cabeza
  • Suelta: 1-2 Neodimio en bruto y 0-1 Telenúcleo

Cómo conseguirloMuy hostil. Lleva armadura que no sea de hierro.

DóndeCueva magnética

Atadroide

Atadroide

Monstruo colgante · Poco común
  • Vida: 20 (10 corazones) · Daño: 5 · Armadura: 20
  • Cuelga del techo y se deja caer encima de ti
  • Suelta: 2-3 cadenas y 0-1 Peso pesado

Cómo conseguirloDispárale al cabrestante del techo para tumbarlo.

DóndeCueva magnética

Nucleeper

Nucleeper

Creeper atómico · Épico
  • Vida: 40 (20 corazones) · Armadura: 4
  • Tarda 15 segundos en estallar con una explosión nuclear: no rompe bloques en el servidor, pero el daño es enorme
  • Suelta: 0-2 pólvora y 0-1 Núcleo físil si lo matas antes

Cómo conseguirloMátalo antes de que suene su sirena completa.

DóndeCueva tóxica

Cerebraco

Cerebraco

Mutante · Raro
  • Vida: 40 (20 corazones) · Daño: 5 · Armadura: 8
  • Lengua de largo alcance, lanza ácido de su barril y da Radiación
  • Suelta: carne podrida, Sojalent verde y 0-1 Remanente carbonizado

Cómo conseguirloPelea con el traje MP.

DóndeCueva tóxica

Gatómico

Gatómico

Gato esqueleto (pasivo) · Poco común
  • Vida: 24 (12 corazones)
  • Se cura absorbiendo radiación

Cómo conseguirloSe doma y se cría con Branquiadiactivas; domado aleja a los Nucleepers.

DóndeCueva tóxica

Profundo

Profundo

Habitante del abismo · Raro
  • Vida: 30 (15 corazones) · Daño: 3
  • Primero te espía y huye; si lo lastimas, todos los Profundos se vuelven tus enemigos
  • Hay también Caballeros (60 de vida) y Magos (80 de vida)

Cómo conseguirloPon una Perla en un Altar abisal para intercambiar con ellos y ganarte su amistad.

DóndeFosa abisal

Guardián mina

Guardián mina

Mina viviente · Raro
  • Vida: 20 (10 corazones)
  • Nada hacia ti y explota
  • Suelta: 0-2 Cargas profundas si lo matas antes

Cómo conseguirloMátalo de lejos.

DóndeRuinas de la Fosa abisal

Infrazelota

Infrazelota

Cultista topo · Raro
  • Vida: 20 (10 corazones) · Daño: 4
  • Se entierra después de cada golpe y rompe antorchas
  • Sus rituales crean al Ojeademonio y al Olvidademonio
  • Suelta: 0-2 Andrajos oscuros; 2.5 % Daga desolada

Cómo conseguirloEvita que cuatro se junten con una presa.

DóndeDepresión desolada

Ojeademonio

Ojeademonio

Monstruo poseedor · Épico
  • Vida: 30 (15 corazones) · Daño: 4
  • Te posee: ves por sus ojos y no te puedes mover
  • Suelta: 0-2 Andrajos oscuros y 0-1 Gema oculta

Cómo conseguirloNace de un ritual con una Oscurolilla.

DóndeDepresión desolada

Corroedor

Corroedor

Roedor que nada en la tierra · Poco común
  • Vida: 16 (8 corazones) · Daño: 3
  • Atraviesa casi cualquier bloque
  • Suelta: 0-2 tierra gruesa y 0-1 Dientes de corroedor

Cómo conseguirloUna antorcha lo asusta y lo puedes matar mientras huye.

DóndeDepresión desolada

Visperador

Visperador

Murciélago gigante · Poco común
  • Vida: 16 (8 corazones) · Daño: 3
  • Se lanza en picada desde el techo
  • Suelta: 0-2 Guano y 0-1 Ala de visperador

Cómo conseguirloBloquéalo con escudo para tumbarlo.

DóndeDepresión desolada

Caníaco

Caníaco

Esqueleto de menta · Poco común
  • Vida: 38 (19 corazones) · Daño: 2
  • Gira sus brazos de bastón muy rápido
  • Suelta: 0-2 Bastones de caramelo y 0-1 Bastón de caramelo afilado

Cómo conseguirloUsa escudo.

DóndeCavidad dulce

Chicleper

Chicleper

Creeper mecánico · Poco común
  • Vida: 14 (7 corazones) · Daño: 4 · Armadura: 4
  • Dispara chicles que rebotan y luego explota en más chicles
  • Suelta: 0-2 Pilas de chicles y 0-1 pólvora

Cómo conseguirloMátalo antes de que llegue a ti.

DóndeCavidad dulce

Dulcecornio

Dulcecornio

Caballo de dulce (montura) · Poco común
  • Vida: 30 (15 corazones) · Daño: 6
  • Neutral; carga embestidas al correr

Cómo conseguirloSe doma con Manzanas acarameladas, se ensilla y se cría con Bastones de caramelo.

DóndeCavidad dulce

Hombre de jengibre

Hombre de jengibre

Galletita ladrona · Común
  • Vida: 10 (5 corazones) · Daño: 2
  • Te roba dulces del inventario
  • Puede soltar Migas de pan de jengibre

Cómo conseguirloGuarda tus dulces antes de visitar sus pueblos.

DóndePueblos de jengibre de la Cavidad dulce

Salvajes nuevos del mundo, el Nether y el End

Cocodrilo

Cocodrilo

Depredador de río (hostil) · Raro
  • Vida: 30 (15 corazones) · Daño: 10 · Armadura: 8
  • Te jala bajo el agua y te da vueltas
  • Suelta: Escamas de cocodrilo (Pechera de cocodrilo)

Cómo conseguirloBloquea su embestida con escudo para aturdirlo. Se cría con carne podrida; la cría que nace se apega al jugador más cercano.

DóndePantanos, manglares y ríos no fríos

Anaconda

Anaconda

Serpiente gigante · Raro
  • Vida: 40 (20 corazones)
  • Te enrolla y te asfixia
  • Después de comer suelta su Piel de serpiente (Lazo de lianas)

Cómo conseguirloSe calma y se cría con pollo.

DóndePantanos y manglares

Orca

Orca

Cetáceo en manada · Raro
  • Vida: 60 (30 corazones) · Daño: 10
  • Neutral, pero si lastimas a una te ataca toda la manada
  • Nadar con ellas da Fortaleza de orca (atacas más rápido)

Cómo conseguirloNo las provoques.

DóndeOcéanos fríos

Calamar gigante

Calamar gigante

Calamar enorme · Raro
  • Vida: 38 (19 corazones) · Daño: 8
  • Neutral con los jugadores
  • Suelta: 4-8 sacos de tinta

Cómo conseguirloSi un Cachalote lo ataca puede soltar un Tentáculo perdido (Lanzador de tentáculos).

DóndeOcéanos profundos

Tiburón anguila

Tiburón anguila

Tiburón del fondo · Poco común
  • Vida: 20 (10 corazones) · Daño: 3
  • Su mordida causa Exanguinación (pierdes vida poco a poco)

Cómo conseguirloSe atrapa con cubeta de agua.

DóndeOcéanos profundos

Escarchador

Escarchador

Cazador en manada · Poco común
  • Vida: 24 (12 corazones) · Daño: 4.5
  • Rodea a su presa en grupo; si lo lastimas se sacude y lanza espinas de hielo
  • Suelta: a veces su Cuerno de escarchador

Cómo conseguirloPelea lejos del agua: la congela bajo sus patas.

DóndePicos de hielo y picos helados

Diablo de polvo

Diablo de polvo

Espíritu de arena · Poco común
  • Vida: 16 (8 corazones)
  • Te lanza por los aires o te dispara arena; levanta los objetos tirados
  • Suelta: 0-3 arena y a veces su Ojo

Cómo conseguirloResiste los proyectiles: mejor cuerpo a cuerpo.

DóndeDesiertos, solo cuando llueve o hay tormenta

Avispa caza tarántulas

Avispa caza tarántulas

Avispa gigante · Raro
  • Vida: 18 (9 corazones) · Daño: 5 · Armadura: 4
  • Neutral; caza arañas
  • Suelta: 0-1 Fragmento de ala

Cómo conseguirloSe doma con 15 a 25 ojos de araña.

DóndeDesiertos (no en badlands)

Gaviota

Gaviota

Ave ladrona · Común
  • Vida: 8 (4 corazones)
  • Te roba comida de la barra rápida

Cómo conseguirloNo dejes comida en la barra cerca de la playa.

DóndePlayas y costas de piedra

Mapache

Mapache

Ladrón nocturno · Común
  • Vida: 9 (4.5 corazones) · Daño: 2
  • Los salvajes se roban comida de tus cofres

Cómo conseguirloCierra tus cofres con bloques encima o vigila tu despensa.

DóndeBosques, llanuras y taigas

Mosquito carmesí

Mosquito carmesí

Insecto chupasangre · Raro
  • Vida: 10 (5 corazones) · Daño: 5
  • Se te pega a chupar sangre y luego te la escupe
  • Suelta: a veces su Probóscide y, si está lleno, un Saco de sangre (Rociador de sangre)

Cómo conseguirloLas moscas que llegan al Nether se convierten en mosquitos carmesí.

DóndeBosque carmesí del Nether

Koala asesino

Koala asesino

Marsupial demoníaco · Poco común
  • Vida: 22 (11 corazones) · Daño: 2
  • Cuelga del techo y te cae encima
  • Suelta: 0-2 Garras de koala asesino (poción de Aferración)

Cómo conseguirloMira hacia el techo al caminar.

DóndeDesiertos del Nether

Straddler

Straddler

Criatura gigante de lava (hostil) · Poco común
  • Vida: 28 (14 corazones) · Armadura: 5
  • Te ataca si te acercas y te lanza sus larvas
  • Suelta: 0-3 basalto y a veces Escamas de straddler (Tabla de surf ignífuga)

Cómo conseguirloPelea desde lejos.

DóndeDeltas de basalto

Buitre de almas

Buitre de almas

Ave no muerta · Poco común
  • Vida: 12 (6 corazones) · Daño: 4
  • Te roba vida hasta cinco veces
  • Suelta: huesos, carbón y a veces su Corazón de almas (poción Robaalmas)

Cómo conseguirloPelea con escudo.

DóndeValle de almas, alrededor de los fósiles gigantes

Laviatán

Laviatán

Reptil de lava (pasivo) · Épico
  • Vida: 60 (30 corazones) · Armadura: 10
  • Huye si lo lastimas
  • Suelta: 0-3 bloques de magma y 0-3 piedra negra

Cómo conseguirloCon Montura ignífuga (hasta 4 jinetes) y Cabestro ignífugo lo montas y lo diriges sobre la lava. Se cría con Larvas de mosquito carmesí.

DóndeLagos de lava del Nether

Sapo distorsionado

Sapo distorsionado

Sapo gigante (neutral) · Poco común
  • Vida: 30 (15 corazones) · Daño: 2
  • Caza moscas y mosquitos carmesí con la lengua
  • Suelta: a veces una luz de hongo o verruga del Nether

Cómo conseguirloSe doma y se cría con Larvas de mosquito carmesí.

DóndeBosque distorsionado del Nether

Enderiófago

Enderiófago

Autómata del End · Raro
  • Vida: 20 (10 corazones) · Daño: 2
  • Te contagia la Gripe de ender: al terminar recibes un daño enorme y salen enderiófagos
  • Suelta: Cápside

Cómo conseguirloCura la gripe con fruta coral o leche.

DóndeTierras medias del End

Espectro

Espectro

Fantasma del End (pasivo) · Raro
  • Vida: 50 (25 corazones)
  • Solo le hace daño la magia, como las pociones

Cómo conseguirloSigue a quien lleva un Corazón de almas; amárralo con una rienda y te jala volando por el vacío.

DóndeVacío entre las islas del End

Minero espectral

Minero espectral

Fantasma minero · Raro
  • Vida: 20 (10 corazones) · Daño: 3
  • Atraviesa paredes y solo le hace daño la magia
  • No ataca si no lo molestas y desaparece si te acercas mucho

Cómo conseguirloTira una mena cerca de él y buscará y destapará esa mena en las paredes. Matado con magia puede soltar su Pico fantasmal.

DóndeMinas abandonadas

Hostiles y depredadores de un vistazo

Vida en puntos (2 puntos = 1 corazón) y daño base por golpe; en Difícil pegan más. Entre paréntesis, la probabilidad de que suelten algo cuando no es seguro.

CriaturaVidaDañoDónde viveQué suelta
Oso Grizzly30 (15 ♥)6Bosques y Taigas (no en zonas calientes)Pelaje 1-2
León30 (15 ♥)7SabanasColmillo 1-3, Pelaje 1-2
Tigre32 (16 ♥)8Junglas, montañas, Badlands, Pantanos, Bosque oscuro, desierto, Arboleda de cerezos y zonas nevadasColmillo 1-2 (50 %), Pelaje 1-2 (50 %)
Escorpión del desierto12 (6 ♥)2Desierto y BadlandsGlándula venenosa de escorpión 1 (12 %)
Escorpión de la jungla16 (8 ♥)3JunglasGlándula venenosa de escorpión 1 (12 %)
Caimán30 (15 ♥)8Pantanos, Manglares, ríos y oasis (no en zonas nevadas)Colmillo 1-3
Cocodrilo30 (15 ♥)10Pantanos, manglares y ríos no fríosEscama de cocodrilo 0-2, Huevo de cocodrilo 0-1
Tiburón blanco80 (40 ♥)8Océano cálido y Océano tibioColmillo 2-5
Piraña6 (3 ♥)2Junglas y Cuevas frondosasPiraña 1, Hueso molido 1 (5 %)
Hielomante24 (12 ♥)2Llanuras, taigas y laderas nevadas, su Cabaña del hielomante y los asaltos a aldeasTótem de congelación 1, Esmeralda 0-1, Hielo azul 0-2
Ilusionista24 (12 ♥)2Taigas, su choza y su campo de entrenamiento, y los asaltos a aldeasTótem de ilusión 1, Esmeralda 0-1, Flecha 0-2
Wildfire120 (60 ♥)8Ciudadela del NetherFragmento de corona de Wildfire 3-5
Gélido20 (10 ♥)4Llanuras, taigas y montañas nevadas, Picos de hielo, ríos y océanos congelados; también en generadores y cámaras de desafíoCarne podrida 0-2
Lodoso16 (8 ♥)2Océano tibio y Océano cálido; también en cámaras de desafíoFlecha 0-2, Hueso 0-2
Verdoso20 (10 ♥)2Junglas; también en generadores y cámaras de desafíoFlecha 0-2, Hueso 0-2, Flecha con efecto 0-1
Temblorsaurio150 (75 ♥)14Cueva primordialChuleta de dinosaurio 0-2, Hueso pesado 2-3
Nucleeper40 (20 ♥)2Cueva tóxicaNúcleo físil 0-1, Pólvora 0-2
Cerebraco40 (20 ♥)5Cueva tóxicaSojalent verde 0-1, Carne podrida 0-2, Remanente carbonizado 0-1
Infrazelota20 (10 ♥)4Depresión desoladaAndrajos oscuros 0-2
Caníaco38 (19 ♥)2Cavidad dulceBastón de caramelo 0-2, Bastón de caramelo afilado 0-1
Mosquito carmesí10 (5 ♥)5Bosque carmesí del NetherProbóscide de mosquito carmesí 1 (10 %)
Koala asesino22 (11 ♥)2Desiertos del NetherGarra de koala asesino 0-2
Straddler28 (14 ♥)2Deltas de basaltoEscamas de straddler 1 (20 %), Basalto 0-3
Enderiófago20 (10 ♥)2Tierras medias del EndCápside 1
Diablo de polvo16 (8 ♥)1Desiertos, solo cuando llueve o hay tormentaOjo de diablo de polvo 1 (20 %), Arena 0-3

Pacíficas y neutrales de un vistazo

Las neutrales (Guajolote, Avestruz, Hipopótamo, Mamut, Jabalí, Grutacerátops, Dulcecornio y Mapache) solo pelean si las molestas o te acercas a sus crías o huevos.

CriaturaVidaDónde viveQué suelta
Moobloom10 (5 ♥)Bosque floral, Arboleda de cerezos, Pradera y Llanura de girasoles, en grupos de 2 a 4Cuero 0-2, Bistec crudo 1-3
Glare10 (5 ♥)Cuevas frondosasBayas brillantes 0-2
Ciervo10 (5 ♥)Bosques y Arboleda de cerezosCuero 0-2, Venado crudo 1-2, Asta 0-1
Jirafa32 (16 ♥)SabanasCarne de monte 1-2, Paca de heno 0-1
Cebra53 (26.5 ♥)SabanasCuero 0-2, Carne de monte 1-2
Capibara14 (7 ♥)Junglas, Pantanos y ManglaresCarne de monte 0-1, Pelaje 0-1
Erizo12 (6 ♥)Bosque, Bosque floral, Llanuras, Llanura de girasoles, Pradera y TaigaBocado 1
Topo8 (4 ♥)Bosques, Llanuras y PraderaTierra 1-2 (50 %), Pelaje 1-2 (50 %)
Caracol3 (1.5 ♥)Bosques, Llanuras, Pantanos, ríos, montañas, Cuevas frondosas y Cuevas kársticasConcha de caracol 1, Bola de slime 0-1
Luciérnaga4 (2 ♥)Bosques, Llanuras, Pantanos, Manglares y Campo fúngico (no en zonas nevadas)Pegote luminoso 1
Libélula6 (3 ♥)Pantanos y Manglares (no en zonas nevadas)1 Ranaluz (azul, verde o carmesí)
Pato4 (2 ♥)Pantanos y ríosPluma 0-2, Pato crudo 1
Guajolote6 (3 ♥)Bosque, Bosque floral, Taigas y ArboledaPluma 0-2, Muslo 1
Tortuga terrestre30 (15 ♥)Pantanos, Manglares, desiertos y JunglasEscama de tortuga 0-1
Avestruz30 (15 ♥)SabanasMuslo 1-2 (50 %), Pluma 0-2 (50 %)
Hipopótamo70 (35 ♥)Sabanas y JunglasRebanada de sandía 1-5
Mamut120 (60 ♥)Llanura nevada, Picos de hielo, Ladera nevada y Cumbres heladasGrasa 2-3, Pelaje 2-3, Carne de mamut cruda 2-3
Jabalí24 (12 ♥)Sabanas y BosquesChuleta cruda 1-3, Grasa 0-2, Piel 0-2
Ballena80 (40 ♥)Océanos (no los congelados)A veces bacalao crudo, salmón crudo o pez tropical
Raya14 (7 ♥)Océanos (no los congelados)Carne de cangrejo 1-2
Almeja30 (15 ♥)Fondo de los océanos (no los congelados)Carne de almeja 1
Grutacerátops50 (25 ♥)Cueva primordialChuleta de dinosaurio 1-2, Cuero tenaz 0-2
Dulcecornio30 (15 ♥)Cavidad dulceBuñuelo dulce 0-1
Mapache9 (4.5 ♥)Bosques, llanuras y taigasCola de mapache 0-1
Gaviota8 (4 ♥)Playas y costas de piedraPluma 0-2

Consejos

  • Viaja de noche con antorcha y escudo: osos, leones, tigres y escorpiones solo se vuelven agresivos en la oscuridad.
  • Si ves corazones al darle comida a un animal, ya es tuyo; si ves humo, sigue intentando con más comida.
  • Las crías de oso, león y tigre son la única forma de domarlos: aléjate primero de los adultos.
  • Pon trampillas en la orilla de tus muros: las arañas trepan todo, menos las trampillas.
  • La Piel de elefantes, rinocerontes, jabalíes y dragones de Komodo se funde en el horno y da Cuero.
  • Con una Botella en la mano, un Mauler lleno de experiencia te da Botellas con experiencia.
  • Guarda los tótems del Hielomante y del Ilusionista: se activan solos cuando tu vida baja de la mitad.
  • Las almejas del fondo del mar a veces esconden un Corazón del mar, una Manzana de oro o una Perla de ender.
  • Un Pájaro domado se sube a tu cabeza y te da Caída lenta: perfecto para bajar de montañas.
¡Logro obtenido!