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Los Hermanitos
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Combate: combos, campeones y cómo sobrevivir en Difícil

En el servidor cada arma pega con su propio combo y en arco: una espada barre a varios enemigos, una lanza pica de lejos y dos armas se usan a la vez. El mundo está en Difícil y cualquier monstruo puede salir como campeón con color, más vida y botín con nombre. Aquí tienes cómo funciona todo, con los números reales.

Combate: combos, campeones y cómo sobrevivir en Difícil

Ficha rápida

Para quiénTodos los que pelean cuerpo a cuerpo (y los que no quieren morir)
AtacarClic izquierdo; mantenlo presionado para seguir el combo
Alcance normal3 bloques; lanzas +1, tridente +0.25, hachas y mazo −0.25
Dos armasUn arma de una mano en cada mano: alternas golpes y atacas 20 % más rápido
Mientras atacasCaminas a la mitad de velocidad
DificultadDifícil en el survival
CampeonesVerde, azul, morado y naranja: más vida, más daño y botín con nombre
Guías relacionadas«Jefes: Wither, Dragón, mutantes, campeones y más» y la guía de tu clase

Paso a paso

1

Cada arma tiene su combo

Aquí las armas no solo hacen clic: cada golpe tiene una animación y forma distinta, y al seguir pegando pasas al siguiente golpe del combo. La espada hace tajo a la derecha, tajo a la izquierda y estocada; el hacha, dos tajos cortos; el mazo, un golpe hacia abajo; el tridente y las lanzas, estocadas al frente. Si te quedas quieto un rato (3 veces lo que tarda en recargar el arma), el combo vuelve a empezar desde el primer golpe.

2

Pega en arco y a varios a la vez

Los tajos golpean a todo lo que quede dentro del arco del arma, no solo al que apuntas: la espada barre 120° frente a ti y el hacha 90°. Entre más enemigos golpeas de un jalón, menos daño recibe cada uno, hasta la mitad de daño cuando golpeas a 5 o más. El encantamiento Barrido funciona con este sistema. No puedes pegar a través de paredes.

3

Tus amigos, aldeanos y mascotas están a salvo

Los barridos no le pegan por accidente a otros jugadores, aldeanos, gólems, guardias ni a tus mascotas: solo los golpeas si los apuntas directo. Los monstruos y los muertos vivientes sí reciben todo el barrido. Así puedes pelear junto a tus amigos o dentro de una aldea sin lastimar a nadie.

4

Mantén el clic y controla la distancia

No necesitas hacer clic como loco: mantén presionado el clic izquierdo y el arma ataca sola cada vez que se recarga (así viene por defecto). Mientras atacas caminas a la mitad de velocidad, así que no persigas con el combo: acércate primero y luego pega. Revisa el alcance en la descripción del arma (Rango de Ataque): las lanzas llegan 1 bloque más lejos que una espada.

5

Armas a dos manos y dos armas

Las armas marcadas «A Dos Manos» (lanzas, mandobles, hachas dobles, alabardas, martillos, bastones...) ocupan las dos manos: mientras las traes, lo que tengas en la mano secundaria no se usa, ni siquiera el escudo. Si en cambio traes un arma de una mano en cada mano (por ejemplo dos dagas o dos hoces), atacas alternando manos y 20 % más rápido, y algunas armas desbloquean un golpe especial doble. Cambia de mano con la F.

6

Las armas de clase

Las armas de las clases (dagas, hoces, mandobles, hachas dobles, alabardas, martillos, lanzas, varitas y bastones) tienen sus propios combos y habilidades con clic derecho. Cada guía de clase trae el combo de cada arma: «Clase Guerrero: hachas dobles, alabardas y furia», «Clase Pícaro: dagas, hoces, sigilo y trampas», «Clase Paladín: armadura pesada y luz sagrada» y las demás. Las armas y escudos que no usas se ven colgados en tu cuerpo (espalda y piernas): es solo de adorno y no cambia nada.

7

El mundo está en Difícil

El survival está en dificultad Difícil: los monstruos pegan más fuerte, los zombis pueden romper puertas de madera y el hambre sí te puede matar si llega a cero. Nunca salgas de noche sin comida, antorchas y armadura. De noche, los zombis y esqueletos en grupo son el principal peligro; pelea con la espalda a una pared para que no te rodeen.

8

Reconoce a los campeones

Zombis, esqueletos, creepers, arañas, arañas de cueva, endermans, disecados, errantes, ciénagos, ahogados, esqueletos del Wither, piglins zombificados y saqueadores pueden salir como campeones. Su nombre sale de color: verde (poco común), azul (raro), morado (épico) o naranja (legendario). Tienen más vida, armadura, velocidad y daño, y todos resisten el fuego. Cuando sale un legendario a 64 bloques o menos, el chat avisa «¡Apareció un campeón Legendario cerca!» y brilla 15 segundos.

9

Pelea contra los campeones con calma

Los raros pueden dejar telarañas a su alrededor (efecto Tejedura), los épicos pueden estar infestados (sueltan peces de plata al recibir daño) o cargados de viento (explotan en ráfaga al morir), y los creepers campeones explotan más grande según su rango: el legendario, al doble. Sus flechas pegan mucho más (hasta +290 % en legendario). Usa escudo contra los arqueros, no pelees en telarañas y no te quedes pegado a un épico cuando muera.

10

Recoge su botín

Si lo matas tú, un campeón casi siempre (83 % el verde, 90 % el azul, 97 % el morado y 99 % el naranja) suelta tres cosas: un arma o herramienta con nombre, una pieza de armadura con nombre y un extra (libro encantado, poción especial, diamantes o tótem). Muchas traen encantamientos más altos de lo normal, como Protección VII o Filo X. Además dan de 2 a 20 veces la experiencia. Revisa la tabla de botín abajo.

11

Mutantes y jefes

Muy de vez en cuando (5 % de lo que salen los normales) aparece de noche un Zombi, Esqueleto, Creeper o Enderman mutante: enormes, no los empuja nada y sus ataques rompen tu defensa. Rodéalos en vez de pararte enfrente y pelea en grupo. Sus ataques, vida y botín están en la guía «Jefes: Wither, Dragón, mutantes, campeones y más», igual que el Wither, el Dragón y el jefe de cada sábado.

12

Escudo, esquivar y pociones

El escudo (clic derecho) bloquea casi todo lo que te pega de frente, incluidas flechas y explosiones; las hachas, como las de los vindicadores, te lo tumban unos segundos. Para esquivar, muévete de lado y hacia atrás entre golpes, y aléjate de un creeper en cuanto empiece a inflarse. Lleva Pociones de curación (mejor arrojadizas en pleno combate), de fuerza, de regeneración y de resistencia al fuego para el Nether, más manzanas de oro y un tótem de inmortalidad en la mano secundaria para los jefes.

Cómo pega cada arma normal

Espada

Espada

Una mano · Común
  • Combo de 3: tajo a la derecha, tajo a la izquierda y estocada
  • Tajos en arco de 120°
  • Alcance: 3 bloques

Cómo conseguirloMadera, piedra, cobre, hierro, oro, diamante o netherita.

Dónde—

Hacha

Hacha

Una mano · Común
  • Combo de 2 tajos rápidos en arco de 90°
  • Alcance: 2.75 bloques
  • Tumba el escudo del enemigo

Cómo conseguirloCualquier hacha normal.

Dónde—

Mazo

Mazo

Una mano · Raro
  • Golpe hacia abajo casi instantáneo
  • Alcance: 2.75 bloques
  • Pega más entre más alto caes

Cómo conseguirloNúcleo pesado + Vara de breeze.

DóndeCámaras de desafío

Tridente

Tridente

Una mano · Raro
  • Estocada al frente
  • Alcance: 3.25 bloques
  • También se lanza con clic derecho

Cómo conseguirloLo sueltan los ahogados.

DóndeOcéanos y ríos

Lanza

Lanza

A Dos Manos · Común
  • Estocada al frente
  • Alcance: 4 bloques (+1)
  • No deja usar la mano secundaria

Cómo conseguirloLanzas normales (madera a netherita) y las de clase.

Dónde—

Arco y ballesta

Arco y ballesta

A distancia · Común
  • Se usan como siempre: mantén clic derecho y suelta
  • Los arcos y ballestas de clase tienen sus propias estadísticas

Cómo conseguirloMira «Clase Arquero: arcos, ballestas y lanzas» para los de clase.

Dónde—

Picos, palas y azadas

Picos, palas y azadas

Herramientas · Común
  • Pegan como en el juego normal, sin combo ni barrido

Cómo conseguirlo—

Dónde—

Rangos de campeones (números reales)

Poco común (verde)

Poco común (verde)

17.2 % de los que pueden ser campeones · Poco común
  • +50 % de vida, +2 de armadura, +5 % de velocidad
  • +10 % de daño cuerpo a cuerpo, +70 % a sus flechas
  • x2 experiencia
  • Resiste el fuego

Cómo conseguirlo70 % sale con arma y armadura; 2 % con arma de botín y 5 % con armadura de botín.

DóndeMundo abierto (no salen de generadores, estructuras ni patrullas)

Raro (azul)

Raro (azul)

10.3 % · Raro
  • +90 % de vida, +4 de armadura, +15 % de velocidad
  • +40 % de daño, +140 % a sus flechas
  • x5 experiencia
  • 60 % puede dejar telarañas (Tejedura)

Cómo conseguirlo80 % con arma y armadura; 5 % arma y 10 % armadura de botín.

DóndeMundo abierto

Épico (morado)

Épico (morado)

3.1 % · Épico
  • +180 % de vida, +8 de armadura, +30 % de velocidad
  • +70 % de daño, +220 % a sus flechas, 50 % menos empuje
  • x11 experiencia
  • 35 % Infestación, 20 % Vendaval, 60 % Tejedura

Cómo conseguirlo90 % con arma y armadura; 10 % arma y 25 % armadura de botín.

DóndeMundo abierto

Legendario (naranja)

Legendario (naranja)

0.7 % · Épico
  • +270 % de vida, +15 de armadura, +50 % de velocidad
  • +90 % de daño, +290 % a sus flechas, no lo empujas
  • x20 experiencia
  • Brilla 15 s, aviso en el chat a 64 bloques y fuegos artificiales al morir

Cómo conseguirlo95 % con arma y armadura; 25 % arma y 50 % armadura de botín.

DóndeMundo abierto

Botín con nombre de los campeones

El Cerillo

El Cerillo

Espada de madera (verde) · Poco común
  • Aspecto de fuego I a IV

Cómo conseguirloCampeón poco común.

DóndeBotín de arma

Mjölnir

Mjölnir

Hacha de hierro (verde) · Poco común
  • Castigo II a V

Cómo conseguirloCampeón poco común.

DóndeBotín de arma

Hacha codiciosa

Hacha codiciosa

Hacha de oro (verde) · Poco común
  • Saqueo I a IV

Cómo conseguirloCampeón poco común.

DóndeBotín de arma

Palo de empuje

Palo de empuje

Palo (verde) · Poco común
  • Empuje II a IV

Cómo conseguirloCampeón poco común.

DóndeBotín de arma

El Multiplicador

El Multiplicador

Ballesta (verde) · Poco común
  • Multidisparo y Perforación I a IV

Cómo conseguirloCampeón poco común.

DóndeBotín de arma

Espada del Apocalipsis

Espada del Apocalipsis

Espada de hierro (azul) · Raro
  • Filo II a V y Castigo II a V a la vez

Cómo conseguirloCampeón raro.

DóndeBotín de arma

Imán de gemas

Imán de gemas

Pico de hierro (azul) · Raro
  • Fortuna II a IV

Cómo conseguirloCampeón raro. También salen Motosierra y Taladro minero (Eficiencia V-VI).

DóndeBotín de arma

Armadura de caballero y piezas azules

Armadura de caballero y piezas azules

Armadura (azul) · Raro
  • Caballero: hierro con Protección III-IV
  • Chaleco antibalas: Protección contra proyectiles IV-VI
  • Botas de caída larga: Caída de pluma V-VI
  • Caminantes de almas: Velocidad de alma IV-V
  • Casco de buceo, Aletas de invierno; peto y pantalones pegajosos (Protección IV-VII con Maldición de ligamiento)

Cómo conseguirloCampeón raro.

DóndeBotín de armadura

Guadaña de la Parca

Guadaña de la Parca

Azada de netherita (morado) · Épico
  • Filo X
  • Maldición de desaparición

Cómo conseguirloCampeón épico (el arma más común de su botín).

DóndeBotín de arma

Tridente de Poseidón y Tridente tornado

Tridente de Poseidón y Tridente tornado

Tridentes (morado) · Épico
  • Poseidón: Lealtad I-III y Filo II-V
  • Tornado: Propulsión acuática III-V

Cómo conseguirloCampeón épico. También: Arco de la abundancia (Saqueo, Retroceso) y el escudo Aporreador (Reparación, Irrompibilidad V).

DóndeBotín de arma

Armadura brillante

Armadura brillante

Diamante (morado) · Épico
  • Protección, Protección contra explosiones y contra fuego IV-V
  • Irrompibilidad IV-V

Cómo conseguirloCampeón épico.

DóndeBotín de armadura

Axecalibur

Axecalibur

Hacha de netherita (naranja) · Épico
  • Filo V, Irrompibilidad V y Reparación

Cómo conseguirloCampeón legendario. También el Arco de Robin (Infinidad, Saqueo III-IV, Reparación).

DóndeBotín de arma

Armadura del campeón

Armadura del campeón

Netherita (naranja) · Épico
  • Protección, contra explosiones, fuego y proyectiles VI-VII
  • Irrompibilidad VI-VII

Cómo conseguirloCampeón legendario. También Élitros blindados (Protección II-IV) y Peto protector.

DóndeBotín de armadura

Pociones de campeón

Pociones de campeón

Pociones con nombre · Raro
  • Botiquín: Curación II + Regeneración III 10 s
  • Botiquín avanzado: Curación II + Regeneración IV 10 s
  • Botiquín de élite: Curación II + Curación instantánea IV
  • Inyección de adrenalina: Velocidad II + Fuerza III 30 s
  • Botiquín legendario: Curación II + Curación instantánea VI
  • Bebida energética: Velocidad II + Prisa minera IV 3 min

Cómo conseguirloExtra de campeones (verde en adelante).

DóndeBotín extra

Tótems y libros

Tótems y libros

Extras de épicos y legendarios · Épico
  • Amuleto de la suerte: tótem de inmortalidad (épico)
  • Tótem de la inmortalidad frágil: tótem con Maldición de desaparición (legendario)
  • Libros encantados: más fuertes según el rango (legendario: de nivel 30 a 50)
  • Diamantes: 1 a 4 (épico)

Cómo conseguirloExtra de campeones.

DóndeBotín extra

Mutantes (resumen)

Zombi mutante

Zombi mutante

Mutante salvaje · Épico
  • Golpes al suelo con ondas y te lanza por el aire
  • Suelta el Martillo mutante

Cómo conseguirloSale de noche donde salen zombis, muy raro.

DóndeDetalles en «Jefes: Wither, Dragón, mutantes, campeones y más»

Esqueleto mutante

Esqueleto mutante

Mutante salvaje · Épico
  • Dispara varias flechas a la vez
  • Suelta piezas para la armadura de esqueleto mutante

Cómo conseguirloDe noche donde salen esqueletos.

DóndeGuía de jefes

Creeper mutante

Creeper mutante

Mutante salvaje · Épico
  • Salta sobre ti y llama creepers

Cómo conseguirloDe noche donde salen creepers.

DóndeGuía de jefes

Enderman mutante

Enderman mutante

Mutante salvaje · Épico
  • Lanza bloques, se teletransporta y hace clones
  • Suelta la Mano de alma de ender

Cómo conseguirloNunca sale en el End.

DóndeGuía de jefes

Químico X

Químico X

Crea mutantes · Épico
  • Convierte a una criatura normal en mutante: úsalo solo si quieres pelear

Cómo conseguirloSe hace con botín mutante y obsidiana.

DóndeGuía de jefes

Tu kit de combate

Poción arrojadiza de curación

Poción arrojadiza de curación

Curación instantánea · Poco común
  • Tírala a tus pies: cura al momento, sin esperar a tomarla

Cómo conseguirloSoporte para pociones: poción de curación + pólvora.

Dónde—

Manzana de oro

Manzana de oro

Comida de emergencia · Raro
  • Regeneración y Absorción al comerla

Cómo conseguirlo8 lingotes de oro alrededor de una manzana.

DóndeCofres y premios

Tótem de inmortalidad

Tótem de inmortalidad

Evita una muerte · Épico
  • Solo funciona en la mano principal o secundaria

Cómo conseguirloLo sueltan los evocadores.

DóndeMansiones, invasiones, Comerciante misterioso

Carga de viento

Carga de viento

Escape rápido · Poco común
  • Lánzala al suelo para saltar lejos o empujar enemigos

Cómo conseguirloLa sueltan los breezes.

DóndeCámaras de desafío

Botella con experiencia

Botella con experiencia

Reparar en combate · Poco común
  • Con Reparación en tu equipo, la experiencia lo repara

Cómo conseguirloAldeanos clérigos y premios.

Dónde—

Consejos

  • Mantén presionado el clic izquierdo en vez de hacer clics rápidos: el arma pega sola al recargarse y el combo sale completo.
  • Contra grupos usa espada o hacha para barrer; contra un solo enemigo fuerte, la lanza te deja pegar desde más lejos.
  • No pelees en telarañas contra un campeón azul o morado: te dejan pegado mientras sus flechas pegan más del doble (el morado, más del triple).
  • Nunca uses fuego contra campeones: todos resisten el fuego.
  • Los campeones no salen de generadores, estructuras ni patrullas: el botín bueno está en el mundo abierto de noche.
  • Con un arma A Dos Manos tu escudo no sirve: si vas contra arqueros, cambia a espada y escudo.
  • Guarda un tótem en la mano secundaria para los jefes y los legendarios.
  • Si quieres usar la tecla de Amague (cancela un ataque ya empezado), asígnala en Opciones > Controles: por defecto no tiene tecla.
  • Antes de pelear en serio, encanta y repara tu equipo: mira «Encantar y mejorar: mesa, yunque y cristales de corazón».
¡Logro obtenido!