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Los Hermanitos
Básico

Cofres de botín, mochilas e inventario: guarda y carga todo

Cada cofre de las estructuras tiene botín propio para ti, así que nadie te gana el tesoro. Aquí también te explicamos la Mochila del viajero (recetas, rangos, mejoras, tanques y la tecla B), cómo usar cajas de shulker sin ponerlas, ordenar el inventario con un botón, cargar cofres y animales con las manos y los avisos de lo que recoges.

Cofres de botín, mochilas e inventario: guarda y carga todo

Ficha rápida

Para quiénTodos: exploradores, constructores y los que siempre andan con el inventario lleno
Cofres de botínCada jugador saca su propio botín de cada cofre, barril o vagón de estructura
MochilaTecla B para abrirla puesta; 27 espacios de inicio, hasta 99 en rango netherita
Cajas de shulkerClic derecho sobre la caja en el inventario para meter o sacar cosas sin ponerla
OrdenarBotones junto a tu inventario y a los cofres; Ctrl + clic bloquea una ranura
Cargar cosasMayús + clic derecho con las dos manos vacías sobre un cofre o un animal
AvisosAbajo a la derecha ves lo que recoges durante 4 segundos

Paso a paso

1

Los cofres de estructuras son de botín personal

Los cofres, barriles, vagones con cofre, jarrones, cajas de shulker del End, marcos con objeto y la arena o grava sospechosa de las estructuras del mundo tienen botín por jugador: se llaman «Cofre de Botín», «Barril de Botín», «Vagón con Cofre de Botín», etc. Cuando tú lo abres, el servidor te genera tu propio botín; si otro jugador ya lo abrió antes, a ti te sale el tuyo completo. Así no importa quién llegó primero a la mazmorra, al templo o al barco hundido: todos sacan algo. Esto aplica también al marco con élitros del barco de la Ciudad del End, cada jugador saca los suyos.

2

Cómo reconocerlos y qué no hacer

Un cofre de botín que todavía no abres tiene orilla dorada; cuando ya lo abriste, a ti se te ve con orilla plateada (a los demás les sigue saliendo dorado si no lo han abierto). Lo que dejes guardado adentro se queda en tu copia y solo lo ves tú, así que no los uses como bodega. No los rompas: si le pegas sin agacharte te sale «¡Romper este bloque impedirá que otros obtengan su botín! Solo rómpelo si es realmente necesario.». Si lo rompes agachado, el cofre desaparece para todos y nadie más podrá sacar su botín. Tampoco se pueden cargar con las manos.

3

Fabrica tu primera Mochila del viajero

Primero haz 2 Tanques de mochila (vidrio en las 4 esquinas y en el centro de los lados, lingote de hierro arriba y abajo al centro, hueco en medio) y un saco de dormir (sirve el que va en la mochila: 2 lanas de color y 1 lana blanca en fila, o cualquier saco de dormir para acampar). La Mochila estándar lleva: cuero en las 4 esquinas, hilo arriba al centro, un tanque a cada lado, un cofre de madera en el centro y el saco de dormir abajo al centro. Si no tienes tanques o saco, también sale sin ellos (dejando esos huecos vacíos), pero los tanques le dan de una vez la Mejora de tanques. Puedes teñirla combinándola con tintes en la mesa de trabajo y quitarle el tinte con clic derecho en un caldero con agua.

4

Póntela y ábrela con la tecla B

La mochila se lleva en la espalda: tienes una ranura extra de «Espalda» en tu inventario y ahí se equipa (también con el botón «Equipar mochila» de su pantalla). Ya puesta, presiona B para abrirla. Si la tienes en la mano, clic derecho la abre; para ponerla en el suelo como bloque agáchate y da clic derecho sobre un bloque, y para recogerla del suelo y ponértela da clic derecho. Solo puedes traer una puesta a la vez («Otra mochila ya está siendo usada»).

5

Súbela de rango en la mesa de herrería

La Mochila estándar empieza en rango de cuero: 27 espacios, 2 ranuras de mejora y 2 de herramientas. Para subirla fabrica una Mejora de mochila (cuero al centro y 4 hilos en cruz, salen 4) y rodéala de 8 lingotes de hierro, 8 de oro o 8 diamantes. En la mesa de herrería pon cuero como plantilla, la mochila y la mejora de rango. Va en orden: cuero → hierro (45 espacios) → oro (63) → diamante (81) → netherita (99). La mejora de netherita se hace en la mesa de herrería con plantilla de mejora de netherita, una Mejora de mochila y un lingote de netherita. Tu diseño y todo lo que traes adentro se conservan.

6

Ponle mejoras de funciones

Las mejoras se ponen en las ranuras del lado derecho de la pantalla de la mochila. Hay horno, ahumador, alto horno, mesa de fabricación, tanques, imán, recolección, alimentación, recarga, vacío (basura), tocadiscos y farol; todas se hacen con una Mejora de mochila más ingredientes (mira la tabla). Algunas solo funcionan con la mochila puesta («Equipa la mochila para usar la mejora»). Cada rango te da una ranura de mejora más, de 2 en cuero a 6 en netherita.

7

Tanques y manguera

Con la Mejora de tanques tu mochila guarda líquidos en 2 tanques (izquierdo y derecho): agua, lava o pociones. Fabrica la Pistola de manguera (lingote de oro arriba al centro y 2 de hierro abajo a los lados) y luego la Manguera (la pistola en la esquina de arriba a la izquierda con 4 tintes verdes en forma de gancho). Con la mochila puesta, clic derecho con la manguera usa el modo elegido: Modo aspirado (saca líquido del mundo), Modo riego (lo derrama o lanza pociones arrojadizas) y Modo bebible (bebes agua, lava o pociones del tanque). Mantén Z y gira la rueda para cambiar de modo.

8

Diseños con habilidades

La Mochila estándar se puede convertir en otros diseños rodeándola de ingredientes: 4 diamantes en cruz para la de diamante, 4 perlas de ender para la de enderman, 8 trigos para la de heno, etc. Muchos diseños tienen habilidad especial (mantén Mayús sobre la mochila para leerla) y vienen activadas al fabricarlas. Si ya no te gusta el diseño, ponla en el suelo y haz Mayús + clic derecho con tijeras para regresarla a estándar. Mira la tabla de diseños abajo.

9

Si mueres con la mochila puesta

La mochila no se pierde: el servidor la mete en tu tumba junto con todo lo que tenía adentro, y la recoges como el resto de tus cosas (mira la guía «Tumbas: qué pasa al morir y cómo recuperar tus cosas»). Además, tirada en el suelo no se quema con lava ni fuego y no desaparece, y si caes al vacío no se pierde. Ojo: dentro de la mochila no caben cajas de shulker ni otros objetos que guardan cosas.

10

Cajas de shulker sin ponerlas

Al pasar el cursor sobre una caja de shulker (o un cofre de ender) en tu inventario ves su contenido en la descripción. Para meter algo, agarra el objeto con el cursor y da clic derecho sobre la caja; para sacar, da clic derecho a la caja con el cursor vacío y sale el objeto marcado. Gira la rueda del ratón sobre la caja para elegir qué objeto sacar, y mantén Ctrl al hacer clic para mover de uno en uno. También puedes arrastrar el ratón con la caja agarrada sobre varias ranuras para meterlas de golpe.

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Ordena y bloquea tu inventario

En tu inventario y en cualquier cofre aparecen botones pequeños: «Ordenar inventario» / «Ordenar contenedor» (ordena por nombre, juntando colores y variantes como lanas o tablones), «Apilar en el contenedor» y «Apilar desde el contenedor» (completan montones que ya existen) y «Poner todo» / «Tomar todo». Con Ctrl + clic en una ranura de tu inventario la bloqueas: no se mueve al ordenar ni al transferir; vuelve a hacer Ctrl + clic para desbloquearla. También te avisa en pantalla (con sonido de yunque) cuando una herramienta o armadura baja al 10 %, al 5 % y cuando le queda 1 de durabilidad.

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Carga cofres y animales con las manos

Con las dos manos vacías, agáchate (Mayús) y da clic derecho a un cofre, barril, horno u otro bloque con inventario: lo levantas con todo y contenido. Da clic derecho donde lo quieras poner. También puedes cargar animales y otras criaturas pequeñas (no monstruos hostiles) e incluso a otro jugador. Mientras cargas algo caminas más lento (más entre más pesado) y no puedes pegar. No se pueden cargar camas, puertas, pasteles, portales, cofres de botín, soportes de armadura ni marcos. Cada vez que recoges algo, abajo a la derecha aparece el objeto y la cantidad durante 4 segundos (también la experiencia y las flechas).

Cofres y contenedores de botín

Cofre de Botín

Cofre de Botín

Cofre de estructura (botín por jugador) · Común
  • Orilla dorada: todavía no lo abres
  • Tu botín es solo tuyo; los demás tienen el suyo

Cómo conseguirloNo se fabrica.

DóndeMazmorras, templos, aldeas, barcos hundidos, fortalezas, bastiones y el resto de estructuras.

Cofre ya abierto

Cofre ya abierto

Así lo ves cuando ya lo saqueaste · Común
  • Orilla plateada solo para ti
  • Lo que dejes adentro solo lo ves tú
Barril de Botín

Barril de Botín

Barril de estructura (botín por jugador) · Común
  • Mismo funcionamiento que el cofre

DóndeAldeas y otras estructuras que traen barriles.

Vagón con Cofre de Botín

Vagón de mina con botín por jugador · Común
  • Si le pegas sin agacharte te avisa que impedirá el botín de otros

DóndeMinas abandonadas.

Marco con Botín

Marco con objeto de estructura · Común
  • Cada jugador saca su objeto; no se pueden meter objetos
  • El marco con élitros del barco del End es de este tipo

DóndeCiudades del End y otras estructuras.

Jarrón de Botín, Shulker de Botín, Arena y Grava

Otros contenedores por jugador · Común
  • La arena y grava sospechosa también dan hallazgo propio a cada quien al cepillarlas

DóndeRuinas, sendas, Ciudades del End.

Rangos de la mochila

Rango de cuero (Mochila estándar)

Rango de cuero (Mochila estándar)

Rango inicial · Común
  • 27 espacios
  • 2 ranuras de mejora
  • 2 ranuras de herramientas

Cómo conseguirloReceta: cuero en las esquinas, hilo arriba, tanques a los lados, cofre al centro y saco de dormir abajo.

Mejora de mochila de hierro

Mejora de mochila de hierro

Mejora de rango · Común
  • 45 espacios
  • 3 mejoras
  • 3 herramientas

Cómo conseguirlo8 lingotes de hierro alrededor de una Mejora de mochila. Se aplica en la mesa de herrería con cuero de plantilla.

DóndeCofres de minas abandonadas, mazmorras, templos del desierto, barcos hundidos (tesoro), mansiones, fortalezas del Nether y bastiones.

Mejora de mochila de oro

Mejora de mochila de oro

Mejora de rango · Común
  • 63 espacios
  • 4 mejoras
  • 4 herramientas

Cómo conseguirlo8 lingotes de oro alrededor de una Mejora de mochila.

DóndeMinas abandonadas, templos del desierto, barcos hundidos, mansiones, fortalezas del Nether, bastiones y Ciudades del End.

Mejora de mochila de diamante

Mejora de mochila de diamante

Mejora de rango · Común
  • 81 espacios
  • 5 mejoras
  • 5 herramientas

Cómo conseguirlo8 diamantes alrededor de una Mejora de mochila.

DóndeCofres de tesoro de las Ciudades del End.

Mejora de mochila de netherita

Mejora de mochila de netherita

Mejora de rango · Común
  • 99 espacios
  • 6 mejoras
  • 6 herramientas

Cómo conseguirloMesa de herrería: plantilla de mejora de netherita + Mejora de mochila + lingote de netherita.

Mejoras de funciones

Mejora de mochila

Mejora de mochila

Base de todas las mejoras · Común

Cómo conseguirloCuero al centro y 4 hilos en cruz: salen 4.

Tanque de mochila

Tanque de mochila

Ingrediente · Común

Cómo conseguirloVidrio en las esquinas y lados, lingote de hierro arriba y abajo al centro, hueco en medio.

Mejora de tanques

Mejora de tanques

2 tanques de líquidos · Común

Cómo conseguirloTanque, Mejora de mochila, tanque (en fila). Ya viene si fabricaste la mochila con tanques.

Mejora de fabricación

Mejora de fabricación

Mesa de trabajo en la mochila · Común

Cómo conseguirloMesa de trabajo arriba, Mejora de mochila al centro y cofre de madera abajo.

Mejora de horno

Mejora de horno

Horno en la mochila · Común

Cómo conseguirloHorno arriba, Mejora de mochila al centro, cofre abajo.

Mejora de ahumador

Mejora de ahumador

Ahumador en la mochila · Común

Cómo conseguirloAhumador arriba, Mejora de mochila al centro, cofre abajo.

Mejora de alto horno

Mejora de alto horno

Alto horno en la mochila · Común

Cómo conseguirloAlto horno arriba, Mejora de mochila al centro, cofre abajo.

Mejora de imán

Mejora de imán

Atrae objetos · Común
  • Radio de 5 bloques
  • Con filtro de 9 ranuras

Cómo conseguirloPerlas de ender en las esquinas de arriba; redstone, Mejora de mochila y lapislázuli en medio; redstone, lingote de hierro y lapislázuli abajo.

Mejora de recolección

Mejora de recolección

Lo que recoges va directo a la mochila · Común
  • Filtro de 9 ranuras

Cómo conseguirloTolva, Mejora de mochila, tolva arriba y 3 de redstone abajo.

Mejora de alimentación

Mejora de alimentación

Te da de comer de la mochila · Común
  • Puedes bloquear comidas con efectos dañinos

Cómo conseguirloZanahoria dorada, Mejora de mochila y manzana dorada arriba; 3 de redstone abajo.

Mejora de recarga

Mejora de recarga

Rellena tu inventario con lo que elijas · Común

Cómo conseguirloSoltador, Mejora de mochila, soltador arriba y 3 de redstone abajo.

Mejora de vacío

Mejora de vacío

Basura y borrado automático · Común
  • Lo que filtres se destruye al entrar: úsala con cuidado

Cómo conseguirloCubeta de lava, Mejora de mochila, cubeta de lava arriba y 3 de redstone abajo.

Mejora de tocadiscos

Mejora de tocadiscos

Escucha discos · Común

Cómo conseguirloMejora de mochila arriba; redstone, tocadiscos y redstone abajo.

Mejora de farol

Mejora de farol

Luz en la mochila · Común

Cómo conseguirloFarol, Mejora de mochila, farol arriba y 3 de redstone abajo.

Manguera

Manguera

Usa los tanques · Común
  • Modo aspirado, riego y bebible
  • Mantén Z y gira la rueda para cambiar

Cómo conseguirloPistola de manguera en la esquina de arriba a la izquierda y 4 tintes verdes: 2 a su derecha y 2 más bajando por la columna derecha.

Pistola de manguera

Pistola de manguera

Ingrediente · Común

Cómo conseguirloLingote de oro arriba al centro y 2 de hierro abajo a los lados.

Diseños de mochila y sus habilidades

Mochila de diamante

Mochila de diamante

Diseño · Común

Cómo conseguirlo4 diamantes en cruz alrededor de la Mochila estándar. Con plantilla de netherita y un lingote de netherita en la mesa de herrería se vuelve Mochila de netherita.

Mochila de oro / hierro / esmeralda

Mochila de oro / hierro / esmeralda

Diseño · Común

Cómo conseguirlo4 lingotes de oro, 4 de hierro o 4 esmeraldas en cruz alrededor de la Mochila estándar.

Mochila de creeper

Mochila de creeper

Diseño con habilidad · Común
  • Si vas a morir, explota dañando a todo alrededor y te da absorción, regeneración y resistencia al fuego
  • Recarga de 20 a 30 minutos

Cómo conseguirloArriba: pólvora, cabeza de creeper y pólvora; en medio: pólvora a los lados de la mochila; abajo: 3 TNT.

Mochila de dragón

Mochila de dragón

Diseño con habilidad · Común
  • Regeneración y fuerza mientras la traes puesta

Cómo conseguirloAliento de dragón en las esquinas de arriba, cabeza de dragón arriba al centro, piedra del End a los lados y abajo al centro, perlas de ender en las esquinas de abajo.

Mochila de murciélago

Mochila de murciélago

Diseño con habilidad · Común
  • Visión nocturna

Cómo conseguirloNo se fabrica.

DóndeCofres de minas abandonadas.

Mochila de gólem de hierro

Mochila de gólem de hierro

Diseño · Común

Cómo conseguirloNo se fabrica.

DóndeCofres del herrero de armaduras en las aldeas.

Mochila de aldeano

Mochila de aldeano

Diseño · Común

Cómo conseguirloNo se fabrica.

DóndeLa vende el Vendedor ambulante: 50 esmeraldas, una sola vez.

Mochila de blaze

Mochila de blaze

Diseño con habilidad · Común
  • Sin daño por caída y sin daño de las bolas de fuego de blaze

Cómo conseguirloVaras de blaze en las esquinas de arriba y a los lados, carga ígnea arriba, polvo de blaze abajo a los lados y cubeta de lava abajo al centro.

Mochila de araña

Mochila de araña

Diseño con habilidad · Común
  • Trepas paredes

Cómo conseguirloOjos de araña en las esquinas y 4 hilos en cruz.

Mochila de abeja

Mochila de abeja

Diseño con habilidad · Común
  • Al atacar envenenas 4 segundos

Cómo conseguirloPanales en las esquinas y 4 botellas de miel en cruz.

Mochila de pastel

Mochila de pastel

Diseño con habilidad · Común
  • Te alimenta con pastel hasta llenarte y da regeneración 10 segundos

Cómo conseguirloCubetas de leche arriba en las esquinas y huevo al centro; azúcar a los lados; 3 trigos abajo.

Mochila de heno

Mochila de heno

Diseño con habilidad · Común
  • 40 % de multiplicar lo que sueltan los cultivos
  • 15 % de sacar comida del pasto

Cómo conseguirlo8 trigos alrededor.

Mochila de calamar

Mochila de calamar

Diseño con habilidad · Común
  • Respiración acuática y visión nocturna

Cómo conseguirloSacos de tinta brillante en las esquinas y sacos de tinta en cruz.

Mochila de cubo de magma

Mochila de cubo de magma

Diseño con habilidad · Común
  • Resistencia al fuego

Cómo conseguirloCrema de magma en las columnas de los lados y cubetas de lava arriba y abajo al centro.

Mochila de zorro

Mochila de zorro

Diseño con habilidad · Común
  • Salto mejorado

Cómo conseguirlo4 bayas dulces en cruz.

Mochila de enderman

Mochila de enderman

Diseño con habilidad · Común
  • 1 bloque más de alcance

Cómo conseguirlo4 perlas de ender en cruz.

Mochila de calabaza

Mochila de calabaza

Diseño con habilidad · Común
  • Mirar a un enderman ya no lo enoja

Cómo conseguirloCalabazas a los lados, calabaza tallada arriba y semillas de calabaza abajo al centro.

Mochila de wither

Mochila de wither

Diseño con habilidad · Común
  • Inmune al efecto wither y aplicas Wither II al pegar

Cómo conseguirlo3 cráneos de esqueleto wither arriba y arena de almas a los lados y abajo al centro.

Mochila de lapislázuli

Mochila de lapislázuli

Diseño con habilidad · Común
  • 15 % de doblar la experiencia que recibes

Cómo conseguirloBloques de lapislázuli en las esquinas y lapislázuli en cruz.

Mochila de vaca

Mochila de vaca

Diseño con habilidad · Común
  • Quita todos los efectos negativos
  • Recarga de 8 a 9 minutos

Cómo conseguirloCarne cruda de res en las esquinas de arriba y a los lados, cuero arriba al centro y en las esquinas de abajo, cubeta de leche abajo al centro.

Mochila de gallina

Mochila de gallina

Diseño con habilidad · Común
  • Pones huevos cada 6 a 10 minutos

Cómo conseguirloPlumas arriba al centro y a los lados, 3 huevos abajo.

Mochila de estante de libros

Mochila de estante de libros

Diseño con habilidad · Común
  • Puesta en el suelo cuenta como librero para la mesa de encantamientos

Cómo conseguirloTablones arriba y abajo, libros a los lados.

Mochila de esponja

Mochila de esponja

Diseño con habilidad · Común
  • Absorbe agua como esponja y la guarda en los tanques

Cómo conseguirlo8 esponjas alrededor.

Mochila de redstone

Mochila de redstone

Diseño con habilidad · Común
  • Puesta en el suelo da señal de redstone fuerte

Cómo conseguirlo8 polvos de redstone alrededor.

Mochila de cactus

Mochila de cactus

Diseño con habilidad · Común
  • Con lluvia y cielo abierto llena de agua los tanques

Cómo conseguirloCactus en las esquinas de arriba y a los lados, tinte verde arriba y 3 de arena abajo.

Mochila de ocelote

Mochila de ocelote

Diseño con habilidad · Común
  • Velocidad si hay un monstruo cerca

Cómo conseguirlo4 bacalaos crudos en cruz.

Mochila de ghast

Mochila de ghast

Diseño con habilidad · Común
  • Los ghasts te dejan en paz si no los atacas

Cómo conseguirloLágrimas de ghast en las esquinas, carga ígnea arriba y pólvora a los lados y abajo.

Mochila del Guardián (warden)

Mochila del Guardián (warden)

Diseño con habilidad · Común
  • Al pegar, lentitud II por 2 segundos

Cómo conseguirloFragmentos de eco arriba, a los lados y abajo en las esquinas, plantilla de adorno de guardián abajo al centro.

Otros diseños

Otros diseños

Más diseños · Común
  • Cerdo, oveja, caballo, lobo, esqueleto, nieve, arenisca, carbón, cuarzo, Nether, End y sandía (esta suelta hasta 3 rebanadas extra al cosechar sandías)

Cómo conseguirloCada uno usa la Mochila estándar al centro rodeada de materiales de su tema.

Dónde encontrar mochilas y mejoras

Minas abandonadas

Dónde apareceBajo tierra, en todo el mundo.

Qué hayMochila de murciélago, Mochila estándar, mejoras de hierro y de oro.

Mazmorras

Dónde apareceCuartos con generador de monstruos bajo tierra.

Qué hayMochila estándar y mejora de hierro.

Templos del desierto

Dónde apareceDesiertos.

Qué hayMochila estándar, mejoras de hierro y de oro.

Herrero de armaduras de las aldeas

Dónde apareceAldeas.

Qué hayMochila de gólem de hierro.

Barcos hundidos, mansiones, fortalezas del Nether y bastiones

Dónde apareceOcéanos, bosques oscuros y el Nether.

Qué hayMejoras de hierro y de oro.

Ciudades del End

Dónde apareceIslas exteriores del End.

Qué hayMejoras de oro y de diamante.

Monstruos con mochila

Dónde apareceMuy de vez en cuando aparecen zombis, esqueletos o endermans (y en el Nether esqueletos wither y piglins) con una mochila puesta.

Qué hayUna mochila de diseño al azar.

Cajas de shulker, inventario y cargar cosas

Caja de shulker (en el inventario)

Caja de shulker (en el inventario)

Almacén portátil · Común
  • Ves su contenido al pasar el cursor
  • Clic derecho con un objeto agarrado: lo mete
  • Clic derecho con el cursor vacío: saca el objeto marcado
  • Rueda del ratón: elige qué sacar
  • Ctrl + clic: mueve de uno en uno

DóndeFunciona igual con el cofre de ender y los bultos.

Botones de ordenar

Inventario y cofres · Común
  • Ordenar inventario / Ordenar contenedor
  • Apilar en / desde el contenedor
  • Poner todo / Tomar todo
  • Ctrl + clic: bloquear o desbloquear una ranura

Aviso de durabilidad

Automático · Común
  • Mensaje y sonido al 10 %, al 5 % y con 1 de durabilidad

Agarrar (Mayús + clic derecho)

Con las dos manos vacías · Común
  • Cofres, barriles, hornos y bloques con inventario: se llevan con todo adentro
  • Animales y criaturas pequeñas no hostiles, e incluso jugadores
  • Caminas más lento mientras cargas

DóndeNo se pueden: camas, puertas, pasteles, portales, plantas altas, cofres de botín, soportes de armadura, marcos y pinturas.

Aviso de objetos recogidos

Aviso de objetos recogidos

Esquina inferior derecha · Común
  • Nombre y cantidad de lo que recoges
  • También experiencia y flechas
  • Dura 4 segundos en pantalla

Consejos

  • Entra a todas las estructuras aunque alguien ya haya pasado: el botín de cada cofre es tuyo y está completo.
  • Si un cofre de botín se te ve plateado, ya lo vaciaste tú; no pierdas tiempo abriéndolo otra vez.
  • No rompas cofres de botín agachado: le quitas el tesoro a todos los que vienen detrás.
  • Fabrica la mochila con los 2 tanques desde el inicio: te ahorras la Mejora de tanques.
  • Sube la mochila a hierro en cuanto tengas 8 lingotes: pasas de 27 a 45 espacios.
  • No dejes tu mochila puesta en el suelo fuera de tu terreno: ahí cualquiera la puede abrir.
  • Revisa bien el filtro de la Mejora de vacío antes de activarla: lo que filtres se borra para siempre.
  • Bloquea con Ctrl + clic las ranuras de tu espada, pico y comida para que no se muevan al ordenar.
  • Para mudarte, carga tus cofres llenos con Mayús + clic derecho en vez de vaciarlos uno por uno.
  • La tecla B abre la mochila puesta y Z cambia herramientas o el modo de la manguera; si choca con otra tecla, cámbiala en Opciones → Controles.
  • Cargar cofres y animales respeta los terrenos: dentro del terreno de otro jugador no puedes levantar sus cofres ni sus muebles (el servidor lo trata igual que romperlos). Por eso guarda tus cosas siempre dentro de tu terreno.
¡Logro obtenido!