Saltar al contenido
Los Hermanitos
Intermedio

Clase Arquero: arcos, ballestas y lanzas

El arquero hace mucho daño desde lejos y se mueve con agilidad. Aquí tienes todos sus arcos, ballestas, lanzas, armaduras, carcajes, habilidades y dónde conseguirlo todo.

Ficha rápida

RolDaño físico a distancia con buena movilidad
Arma principalArcos largos, arcos cortos y ballestas
Arma secundariaLanzas (a dos manos, +1 bloque de alcance)
ArmaduraModerada: sets de Arquero y de Explorador
HabilidadesManual de Arquería (no gasta runas; algunas usan flechas)
DificultadMedia
Dónde empezarUn Campo de Tiro en aldeas de llanura, desierto, sabana, taiga o nieve
Juega bien conGuerreros o paladines al frente (la Marca del Cazador sube el daño de todos)

Paso a paso

1

Tu primer arco y flechas

Empieza con un arco normal y junta cuerda, plumas y pedernal para tus flechas. En cuanto tengas un hueso, 2 palos y 3 cuerdas haz el Arco Largo Compuesto: pega 8 de daño pero tarda 1.5 s en tensarse. Haz también una Lanza de Pedernal o de Hierro para cuando algo se te acerque: es a dos manos y te da un bloque más de alcance.

2

Busca un Campo de Tiro

Explora aldeas de llanura, desierto, sabana, taiga o nieve: en cualquiera puede haber un Campo de Tiro con dianas. Abre su cofre: puede traer flechas, cuero, cuerda, lapislázuli, piezas de la armadura de Arquero y hasta un Arco Largo Compuesto. Ahí mismo está el Banco de Trabajo de Arquero con su aldeano.

3

Hazte amigo del Artesano de Arquería

Véndele cuero, cuerda y redstone para sacar esmeraldas y subirlo de nivel. Te vende flechas desde el principio y después la armadura de Arquero (15 esmeraldas por pieza). Si no hay uno, crea un Banco de Trabajo de Arquero (cuerda, flecha y cuero sobre 3 tablones) y ponlo junto a un aldeano sin oficio.

4

Arma el set de Arquero y un carcaj

Cada pieza de Arquero da +5% de daño a distancia (+20% con las 4) y 10 de armadura en total. Se hace con cuero y cadenas de hierro. Haz un Carcaj (2 cuerdas y 4 cueros) y equípalo en su ranura: ahí guardas flechas de varios tipos y liberas inventario.

5

Crea el Manual de Arquería

Construye la Mesa de Vinculación de Hechizos (libro, 2 amatistas, oro y 3 dioritas pulidas), pon un libro y crea el Manual de Arquería por 1 nivel. Equípalo en tu ranura de libro. En el nivel 20 de experiencia, con 6 lapislázuli y al menos 7 librerías alrededor, aprende tu primera habilidad: Disparo Potente o Raíces Enredadoras.

6

Pasa a hierro y redstone

Con hierro y redstone haz el Arco Corto Mecánico (8 de daño y se tensa en solo 0.8 s) o la Ballesta Rápida (8.5 de daño, 1 s de carga). El corto es para disparar seguido y moverte; el largo para pegar más fuerte desde lejos. Haz el Gancho de Disparo Automático y ponlo en tu arma en un yunque para que dispare sola al tensarse.

7

Segunda habilidad y equipo de diamante

Al nivel 30, con 9 lapislázuli y 14 librerías, aprende Ráfaga o Manada de Lobos Espirituales. Con diamantes haz el Arco Largo Real (10 de daño) o la Ballesta Pesada (13 de daño), y la Lanza de Diamante. Si tu Artesano llega a Maestro, te vende estas armas ya encantadas por 40 esmeraldas.

8

Set de Explorador

Consigue escamas de tortuga (el Artesano Experto vende 12 por 20 esmeraldas) y pieles de conejo para el set de Explorador: +8% de daño a distancia y +3% de velocidad de tiro por pieza (+32% y +12% con las 4). Haz también el Carcaj de Caza (lleva el doble que el Carcaj).

9

Habilidad final

Al nivel 40, con 12 lapislázuli y 18 librerías, elige Lluvia de Flechas (para grupos) o Flecha Mágica (atraviesa a todos en línea). Si encuentras un Pergamino de Arquería en un cofre, te agrega su habilidad por solo 1 nivel, sin librerías ni lapislázuli.

10

Joyas de jade

Busca jade en las Vetas de Gemas bajo tierra y haz el Anillo y el Collar de Jade (+4% de daño a distancia cada uno). Luego pásalos a netherita (+8% cada uno).

11

Todo a netherita

En la mesa de herrería, con plantilla de mejora y lingote de netherita, sube tu equipo: Arco Largo de Netherite (12), Arco Corto de Netherite (9), Ballesta Pesada de Netherita (15), Ballesta Rápida de Netherita (9.5), Lanza de Netherita y el set de Explorador de Netherite (+9% de daño y +4% de velocidad de tiro por pieza). Haz el Carcaj de Batalla con una estrella del Nether.

12

Caza de joyas únicas

Con todo listo, ve por lo más difícil: ciudades del End, recompensas únicas de las cámaras de prueba y el Warden pueden soltar la Sortija de Forestal Thalassiano y el Amuleto de Caminante Darnassiano, las mejores joyas para un arquero.

Arcos y ballestas

Arco Largo Compuesto

Arco largo (a dos manos) · Común
  • Daño a distancia: 8
  • Tiempo de tiro: 1.5 s (más lento que un arco normal, que tarda 1 s)
  • Flechas más veloces que las de un arco normal

Cómo conseguirloReceta: palo arriba al centro y otro abajo al centro, hueso a la izquierda en medio y 3 cuerdas en toda la columna derecha. También lo vende el Artesano de Arquería (Aprendiz, 6 esmeraldas).

DóndeCofre del Campo de Tiro en aldeas. Cofres de mazmorras, pasillos de fortalezas, tesoros enterrados, templos del desierto y de la jungla, puestos de saqueadores, mansiones del bosque, ruinas submarinas pequeñas y recompensas comunes de las cámaras de prueba.

Arco Corto Mecánico

Arco corto · Poco común
  • Daño a distancia: 8
  • Tiempo de tiro: 0.8 s (el más rápido de tensar)
  • Velocidad de flecha normal

Cómo conseguirloReceta: lingote de hierro arriba al centro y otro abajo al centro, redstone a la izquierda en medio y 3 cuerdas en la columna derecha. El Artesano de Arquería (Maestro) lo vende ya encantado por 40 esmeraldas.

DóndeCofres de fortalezas del Nether, ruinas submarinas grandes y ciudades antiguas, recompensas raras de las cámaras de prueba y lo que suelta el Warden.

Arco Largo Real

Arco largo (a dos manos) · Raro
  • Daño a distancia: 10
  • Tiempo de tiro: 1.5 s
  • Flechas más veloces que las de un arco normal

Cómo conseguirloReceta: lingote de oro arriba al centro y otro abajo al centro, diamante a la izquierda en medio y 3 cuerdas en la columna derecha. El Artesano de Arquería (Maestro) lo vende encantado por 40 esmeraldas.

DóndeCofres de fortalezas del Nether, ruinas submarinas grandes y ciudades antiguas, recompensas raras de las cámaras de prueba y lo que suelta el Warden.

Ballesta Rápida

Ballesta · Poco común
  • Daño a distancia: 8.5
  • Tiempo de carga: 1 s
  • Velocidad de flecha normal

Cómo conseguirloReceta: fila de arriba lingote de hierro, redstone, lingote de hierro; en medio cuerda, gancho de cuerda, cuerda; abajo un lingote de hierro al centro. El Artesano de Arquería (Maestro) la vende encantada por 40 esmeraldas.

DóndeCofres de fortalezas del Nether, ruinas submarinas grandes y ciudades antiguas, recompensas raras de las cámaras de prueba y lo que suelta el Warden.

Ballesta Pesada

Ballesta pesada (a dos manos) · Raro
  • Daño a distancia: 13
  • Tiempo de carga: 1.75 s
  • Flechas más veloces que las de una ballesta normal

Cómo conseguirloReceta: fila de arriba lingote de hierro, diamante, lingote de hierro; en medio cuerda, gancho de cuerda, cuerda; abajo un lingote de hierro al centro. El Artesano de Arquería (Maestro) la vende encantada por 40 esmeraldas.

DóndeCofres de fortalezas del Nether, ruinas submarinas grandes y ciudades antiguas, recompensas raras de las cámaras de prueba y lo que suelta el Warden.

Mejoras de netherita

Arco Corto de Netherite

Arco corto · Épico
  • Daño a distancia: 9
  • Tiempo de tiro: 0.8 s

Cómo conseguirloMesa de herrería: plantilla de mejora de netherita + Arco Corto Mecánico + lingote de netherita.

DóndeTesoro de los bastiones, recompensas únicas de las cámaras de prueba y lo que suelta el Wither.

Arco Largo de Netherite

Arco largo (a dos manos) · Épico
  • Daño a distancia: 12
  • Tiempo de tiro: 1.5 s
  • Flechas más veloces

Cómo conseguirloMesa de herrería: plantilla de mejora de netherita + Arco Largo Real + lingote de netherita.

DóndeTesoro de los bastiones, recompensas únicas de las cámaras de prueba y lo que suelta el Wither.

Ballesta Rápida de Netherita

Ballesta · Épico
  • Daño a distancia: 9.5
  • Tiempo de carga: 1 s

Cómo conseguirloMesa de herrería: plantilla de mejora de netherita + Ballesta Rápida + lingote de netherita.

DóndeTesoro de los bastiones, recompensas únicas de las cámaras de prueba y lo que suelta el Wither.

Ballesta Pesada de Netherita

Ballesta pesada (a dos manos) · Épico
  • Daño a distancia: 15 (la que más pega de todas)
  • Tiempo de carga: 1.75 s
  • Flechas más veloces

Cómo conseguirloMesa de herrería: plantilla de mejora de netherita + Ballesta Pesada + lingote de netherita.

DóndeTesoro de los bastiones, recompensas únicas de las cámaras de prueba y lo que suelta el Wither.

Lanza de Netherita

Lanza (a dos manos) · Épico
  • 8 de daño de ataque
  • 1.4 de velocidad de ataque
  • +1 bloque de alcance

HechizoEmpalar

Cómo conseguirloMesa de herrería: plantilla de mejora de netherita + Lanza de Diamante + lingote de netherita.

DóndeTesoro de los bastiones, recompensas únicas de las cámaras de prueba y lo que suelta el Wither.

Lanzas

Lanza de Pedernal

Lanza (a dos manos) · Común
  • 5 de daño de ataque
  • 1.4 de velocidad de ataque
  • +1 bloque de alcance

HechizoEmpalar

Cómo conseguirloReceta: pedernal en la esquina de arriba a la derecha, un palo al centro y otro palo en la esquina de abajo a la izquierda (en diagonal).

DóndeMinas abandonadas, iglús, barcos hundidos (cofre de provisiones), cofre de bonificación y pasillos/entrada de las cámaras de prueba.

Lanza de Hierro

Lanza (a dos manos) · Común
  • 6 de daño de ataque
  • 1.4 de velocidad de ataque
  • +1 bloque de alcance

HechizoEmpalar

Cómo conseguirloReceta: lingote de hierro en la esquina de arriba a la derecha y 2 palos en diagonal hacia abajo a la izquierda.

DóndeCofres de mazmorras, pasillos de fortalezas, tesoros enterrados, templos del desierto y de la jungla, puestos de saqueadores, mansiones del bosque, ruinas submarinas pequeñas y recompensas comunes de las cámaras de prueba.

Lanza de Oro

Lanza (a dos manos) · Común
  • 4 de daño de ataque
  • 1.4 de velocidad de ataque
  • +1 bloque de alcance

HechizoEmpalar

Cómo conseguirloReceta: lingote de oro en la esquina de arriba a la derecha y 2 palos en diagonal hacia abajo a la izquierda.

DóndePortales en ruinas.

Lanza de Diamante

Lanza (a dos manos) · Raro
  • 7 de daño de ataque
  • 1.4 de velocidad de ataque
  • +1 bloque de alcance

HechizoEmpalar

Cómo conseguirloReceta: diamante en la esquina de arriba a la derecha y 2 palos en diagonal hacia abajo a la izquierda. Se mejora a Lanza de Netherita.

DóndeCofres de fortalezas del Nether, ruinas submarinas grandes y ciudades antiguas, recompensas raras de las cámaras de prueba y lo que suelta el Warden.

Armaduras

Capucha de Arquero

Casco — set de Arquero · Común
  • +2 de armadura
  • +5% de daño a distancia

Cómo conseguirloReceta: 3 cueros en la fila de arriba y 2 cadenas de hierro en las esquinas de la fila de abajo. La vende el Artesano de Arquería (Aprendiz, 15 esmeraldas). Se repara con cuero.

DóndeCofre del Campo de Tiro. Tesoro de barcos hundidos, templos del desierto y de la jungla, puestos de saqueadores, mansiones del bosque, ruinas submarinas pequeñas y recompensas comunes de las cámaras de prueba.

Túnica de Arquero

Pechera — set de Arquero · Común
  • +3 de armadura
  • +5% de daño a distancia

Cómo conseguirloReceta: 2 cadenas de hierro en las esquinas de arriba y 6 cueros llenando las dos filas de abajo. La vende el Artesano de Arquería (Experto, 15 esmeraldas).

DóndeCofre del Campo de Tiro. Tesoro de barcos hundidos, templos del desierto y de la jungla, puestos de saqueadores, mansiones del bosque, ruinas submarinas pequeñas y recompensas comunes de las cámaras de prueba.

Pantalones de Arquero

Pantalones — set de Arquero · Común
  • +3 de armadura
  • +5% de daño a distancia

Cómo conseguirloReceta: 3 cadenas de hierro en la fila de arriba y 4 cueros en las columnas de los lados. Los vende el Artesano de Arquería (Oficial, 15 esmeraldas).

DóndeCofre del Campo de Tiro. Tesoro de barcos hundidos, templos del desierto y de la jungla, puestos de saqueadores, mansiones del bosque, ruinas submarinas pequeñas y recompensas comunes de las cámaras de prueba.

Botas de Arquero

Botas — set de Arquero · Común
  • +2 de armadura
  • +5% de daño a distancia

Cómo conseguirloReceta: 2 cadenas de hierro arriba en las esquinas y 2 cueros abajo en las esquinas. Las vende el Artesano de Arquería (Oficial, 15 esmeraldas).

DóndeCofre del Campo de Tiro. Tesoro de barcos hundidos, templos del desierto y de la jungla, puestos de saqueadores, mansiones del bosque, ruinas submarinas pequeñas y recompensas comunes de las cámaras de prueba.

Capucha de Explorador

Casco — set de Explorador · Raro
  • +2 de armadura
  • +8% de daño a distancia
  • +3% de velocidad de tiro

Cómo conseguirloReceta: escama de tortuga, piel de conejo y escama de tortuga en la fila de arriba; 2 cueros en las esquinas de la fila de abajo. Se repara con piel de conejo.

DóndeTesoro de los bastiones, ciudades antiguas, bibliotecas de fortalezas, recompensas raras de las cámaras de prueba y lo que suelta el Warden.

Túnica de Explorador

Pechera — set de Explorador · Raro
  • +3 de armadura
  • +8% de daño a distancia
  • +3% de velocidad de tiro

Cómo conseguirloReceta: 2 pieles de conejo en las esquinas de arriba; en medio cuero, escama de tortuga, cuero; abajo 3 cueros.

DóndeTesoro de los bastiones, ciudades antiguas, bibliotecas de fortalezas, recompensas raras de las cámaras de prueba y lo que suelta el Warden.

Pantalones de Explorador

Pantalones — set de Explorador · Raro
  • +3 de armadura
  • +8% de daño a distancia
  • +3% de velocidad de tiro

Cómo conseguirloReceta: escama de tortuga, piel de conejo y escama de tortuga arriba; 4 cueros en las columnas de los lados.

DóndeTesoro de los bastiones, ciudades antiguas, bibliotecas de fortalezas, recompensas raras de las cámaras de prueba y lo que suelta el Warden.

Botas de Explorador

Botas — set de Explorador · Raro
  • +2 de armadura
  • +8% de daño a distancia
  • +3% de velocidad de tiro

Cómo conseguirloReceta: 2 pieles de conejo arriba en las esquinas y 2 cueros abajo en las esquinas (no lleva escama).

DóndeTesoro de los bastiones, ciudades antiguas, bibliotecas de fortalezas, recompensas raras de las cámaras de prueba y lo que suelta el Warden.

Capucha de Explorador de Netherite

Casco — set de Explorador de Netherite · Épico
  • +2 de armadura
  • +9% de daño a distancia
  • +4% de velocidad de tiro

Cómo conseguirloMesa de herrería: plantilla de mejora de netherita + Capucha de Explorador + lingote de netherita. Se repara con lingote de netherita.

DóndeLo que suelta el Wither.

Túnica de Explorador de Netherite

Pechera — set de Explorador de Netherite · Épico
  • +3 de armadura
  • +9% de daño a distancia
  • +4% de velocidad de tiro

Cómo conseguirloMesa de herrería: plantilla de mejora de netherita + Túnica de Explorador + lingote de netherita.

DóndeLo que suelta el Wither.

Pantalones de Explorador de Netherite

Pantalones — set de Explorador de Netherite · Épico
  • +3 de armadura
  • +9% de daño a distancia
  • +4% de velocidad de tiro

Cómo conseguirloMesa de herrería: plantilla de mejora de netherita + Pantalones de Explorador + lingote de netherita.

DóndeLo que suelta el Wither.

Botas de Explorador de Netherite

Botas — set de Explorador de Netherite · Épico
  • +2 de armadura
  • +9% de daño a distancia
  • +4% de velocidad de tiro

Cómo conseguirloMesa de herrería: plantilla de mejora de netherita + Botas de Explorador + lingote de netherita.

DóndeLo que suelta el Wither.

Carcajes, flechas y accesorios

Carcaj

Accesorio (ranura de Carcaj) · Común
  • Guarda flechas de distintos tipos mezcladas
  • Capacidad: 4 veces la de un bulto normal

Cómo conseguirloReceta: cuerda arriba al centro; en medio cuerda, cuero, cuero; abajo cuero, cuero (2 cuerdas y 4 cueros en total). Equípalo en su ranura de accesorio y tu arco toma las flechas de ahí.

Carcaj de Caza

Accesorio (ranura de Carcaj) · Común
  • Guarda flechas mezcladas
  • Capacidad: 8 veces la de un bulto normal

Cómo conseguirloReceta: cuerda arriba al centro; en medio cuerda, lingote de oro, piel de conejo; abajo 2 pieles de conejo (2 cuerdas, 1 lingote de oro y 3 pieles de conejo).

Carcaj de Batalla

Accesorio (ranura de Carcaj) · Poco común
  • Guarda flechas mezcladas
  • Capacidad: 12 veces la de un bulto normal

Cómo conseguirloReceta: cuerda arriba al centro; en medio cuerda, estrella del Nether, cuero; abajo chatarra de netherita y cuero.

Gancho de Disparo Automático

Mejora para arcos y ballestas · Poco común
  • La flecha sale sola en cuanto el arma termina de tensarse

Cómo conseguirloReceta: lingote de cobre arriba a la izquierda; en medio lingote de cobre a la izquierda y lingote de hierro a la derecha; redstone abajo al centro. Júntalo con tu arco o ballesta en un yunque para instalarlo (sirve con arcos y ballestas normales y con todos los de arquero).

Flechas

Munición · Común
  • Todas las armas a distancia y las habilidades de flecha las usan
  • Sirven flechas normales, espectrales y con efecto

Cómo conseguirloLas vende el Artesano de Arquería (Novato: 8 flechas por 2 esmeraldas, hasta 128 veces). También salen en el cofre del Campo de Tiro (1 a 16).

Joyas para arquero

Anillo de Jade

Anillo · Poco común
  • +4% de daño a distancia

Cómo conseguirloReceta: jade arriba y 3 lingotes de oro debajo. El jade sale de las Vetas de Gemas bajo tierra. También lo vende el Joyero (Experto, 35 esmeraldas).

Collar de Jade

Collar · Poco común
  • +4% de daño a distancia

Cómo conseguirloReceta en una columna: cuerda arriba, lingote de oro en medio y jade abajo. También lo vende el Joyero (Maestro, 45 esmeraldas).

DóndeCofres de mazmorras, fortalezas, fortalezas del Nether, ciudades antiguas, tesoros enterrados y recompensas raras de las cámaras de prueba, entre otros.

Anillo de Jade de netherita

Anillo · Raro
  • +8% de daño a distancia

Cómo conseguirloReceta: jade arriba, 2 lingotes de oro en medio y lingote de netherita abajo.

DóndeTesoro de los bastiones y lo que suelta el Wither, entre otros.

Collar de Jade de netherita

Collar · Raro
  • +8% de daño a distancia

Cómo conseguirloReceta: cuerda arriba; en medio pepita de oro, lingote de netherita, pepita de oro; jade abajo.

DóndeTesoro de los bastiones y lo que suelta el Wither, entre otros.

Sortija de Forestal Thalassiano

Anillo único de arquero · Épico
  • +8% de daño a distancia
  • +0.5 de velocidad de la flecha
  • +4% de velocidad de tiro

Cómo conseguirloNo se fabrica: solo aparece como botín de lo más difícil.

DóndeTesoro de las ciudades del End, recompensas únicas de las cámaras de prueba y lo que suelta el Warden, entre otros jefes.

Amuleto de Caminante Darnassiano

Collar único de arquero · Épico
  • +8% de daño a distancia
  • +10% de velocidad de movimiento
  • +4% de velocidad de tiro

Cómo conseguirloNo se fabrica: solo aparece como botín de lo más difícil.

DóndeTesoro de las ciudades del End, recompensas únicas de las cámaras de prueba y lo que suelta el Warden, entre otros jefes.

Habilidades

Disparo Potente

Puntería (daño a distancia) · Manual de Arquería, habilidad de nivel 2 (o elige Raíces Enredadoras)

Tus siguientes 3 flechas (tienes 12 s para dispararlas) le ponen la Marca del Cazador al objetivo durante 12 s. Marcado recibe +10% de daño de TODAS las fuentes por cada nivel de marca; se acumula hasta 3 niveles (+30%). Estas flechas ignoran el tiempo de invulnerabilidad del enemigo.

Cómo lanzarloInstantáneo: carga tus siguientes flechas

Recarga8 sCostoSin costo

Úsalo antes de que tu equipo se lance contra un jefe: la marca sube el daño de todos, no solo el tuyo.

Raíces Enredadoras

Naturaleza · Manual de Arquería, habilidad de nivel 2 (o elige Disparo Potente)

Brotan raíces del suelo en un círculo de 3.5 bloques de radio que dura 8 s. Los enemigos dentro quedan con -50% de velocidad de movimiento y -50% de fuerza de salto. No atrapa a enemigos muy grandes (con más de 50 de vida máxima, más un extra que crece con tu poder).

Cómo lanzarloInstantáneo, a tu alrededor

Recarga18 sCostoUn poco de hambre

Úsalo cuando te persigan para ganar distancia, o para frenar a los que van tras tu sanador.

Ráfaga

Puntería (daño a distancia) · Manual de Arquería, habilidad de nivel 3 (o elige Manada de Lobos Espirituales)

Disparas 3 flechas seguidas. Cada una hace 75% del daño normal, empuja un poco e ignora el tiempo de invulnerabilidad, así que las 3 pegan.

Cómo lanzarloSe tensa 0.5 s y dispara hacia donde apuntas

Recarga10 sCostoNecesitas tener al menos 1 flecha, pero no la gasta

Tu golpe fuerte contra un solo objetivo; combínalo con la Marca del Cazador.

Manada de Lobos Espirituales

Naturaleza · Manual de Arquería, habilidad de nivel 3 (o elige Ráfaga)

Invocas 2 Lobos Espirituales que atacan solos a los enemigos durante 30 s y te siguen (se teletransportan si te alejas más de 32 bloques). Base: 20 de vida y 3 de ataque; ganan vida, armadura y ataque según tu daño a distancia.

Cómo lanzarloInstantáneo

Recarga45 s (no baja con bonos de velocidad)CostoSin costo

Distraen a los enemigos cuerpo a cuerpo para que tú dispares tranquilo.

Lluvia de Flechas

Puntería (daño a distancia) · Manual de Arquería, habilidad de nivel 4 (o elige Flecha Mágica)

Caen unas 20 flechas durante 5 s sobre la zona. Cada una hace 40% de tu daño a distancia a los enemigos a 1.5 bloques de donde cae.

Cómo lanzarloSe tensa 0.5 s hacia el cielo; apunta a una zona hasta 32 bloques

Recarga15 sCostoNo gasta flechas

Ideal contra grupos que se quedan quietos o atrapados en tus Raíces.

Flecha Mágica

Naturaleza / arcano · Manual de Arquería, habilidad de nivel 4 (o elige Lluvia de Flechas)

Disparas una flecha mágica que atraviesa a TODOS los enemigos en su camino y los persigue un poco. Hace 120% de tu daño a distancia a cada uno, con mucho empuje. Sin cargar llega a 16 bloques; bien cargada llega hasta 64.

Cómo lanzarloMantén para cargar hasta 1 s y suelta

Recarga8 sCosto1 flecha

Alinea a los enemigos en un pasillo y atraviésalos a todos.

Empalar

Arma (cuerpo a cuerpo) · Todas las lanzas

Arrojas la lanza hacia adelante: hace 120% de tu daño de ataque y un empuje muy fuerte. Sin cargar llega a 16 bloques; cargada hasta 32. Mientras más la cargues, más fuerte pega.

Cómo lanzarloMantén para cargar hasta 1 s y suelta

Recarga10 sCostoSin costo

Para quitarte de encima a un enemigo que te alcanzó, o rematar a uno que huye.

Estaciones y pergaminos

Banco de Trabajo de Arquero

Bloque de trabajo del Artesano de Arquería · Común
  • Pon uno cerca de un aldeano sin oficio y se vuelve Artesano de Arquería

Cómo conseguirloReceta: cuerda, flecha y cuero en la fila de arriba; 3 tablones (de cualquier madera) abajo.

DóndeViene puesto en el Campo de Tiro de las aldeas.

Mesa de Vinculación de Hechizos

Mesa de Vinculación de Hechizos

Bloque para crear y llenar el Manual de Arquería · Poco común
  • Pon un libro para crear el Manual de Arquería (1 nivel)
  • Las habilidades cuestan niveles y lapislázuli
  • Necesita librerías alrededor para las habilidades altas

Cómo conseguirloReceta: libro arriba al centro; en medio fragmento de amatista, lingote de oro, fragmento de amatista; abajo 3 dioritas pulidas.

Pergamino de Arquería

Pergamino de Arquería

Pergamino con una habilidad · Raro
  • Trae una habilidad ya lista (los pergaminos de los cofres pueden ser de cualquier clase; busca los de Arquería)

Cómo conseguirloPonlo junto con tu Manual en la Mesa de Vinculación de Hechizos para agregarle esa habilidad por 1 nivel de experiencia, sin librerías ni lapislázuli.

DóndeSalen como tesoro en cofres: mazmorras, fortalezas, templos del desierto y de la jungla, puestos de saqueadores, mansiones, bastiones, fortalezas del Nether y cámaras de prueba, entre otros. Los de habilidad nivel 4 salen en bibliotecas de fortalezas, tesoro de bastiones y recompensas raras de las cámaras de prueba.

Dónde encontrar todo

Campo de Tiro

Dónde apareceAldeas de llanura, desierto, sabana, taiga y nieve (máximo uno por aldea).

Qué hayDianas, un Banco de Trabajo de Arquero y un aldeano que suele volverse Artesano de Arquería. Su cofre da de 1 a 5 objetos (más uno extra con suerte) entre: lapislázuli (3-6), pedernal (1-10), plumas (1-12), flechas (1-16), cuerda (1-5), cuero (1-8), cualquier pieza de armadura de Arquero, Arco Largo Compuesto, arco o ballesta.

Cofres de estructuras

Dónde apareceTodo el mundo, Nether y End.

Qué hayArmas y armaduras de arquero según lo difícil del lugar: set de Arquero y Arco Largo Compuesto en templos, puestos de saqueadores y mansiones; Arco Largo Real, Arco Corto Mecánico, ballestas y Lanza de Diamante en fortalezas del Nether y ciudades antiguas; set de Explorador en tesoros de bastiones, ciudades antiguas y bibliotecas de fortalezas; armas de netherita en tesoros de bastiones y cámaras de prueba (recompensa única).

Jefes

Dónde apareceWarden, Wither y otros jefes.

Qué hayEl Warden puede soltar armas y set de Explorador; el Wither, armas de netherita y el set de Explorador de Netherite.

El Artesano de Arquería

Artesano de Arquería

Mesa de trabajo: Banco de Trabajo de Arquero
Novato
  • 8 Flechas por 2 esmeraldas
  • Compra 8 cueros y te da 5 esmeraldas
Aprendiz (2 al azar de estos)
  • Arco Largo Compuesto por 6 esmeraldas
  • Capucha de Arquero por 15 esmeraldas
  • Compra 6 cuerdas y te da 3 esmeraldas
Oficial (2 al azar de estos)
  • Botas de Arquero por 15 esmeraldas
  • Pantalones de Arquero por 15 esmeraldas
  • Compra 12 de redstone y te da 8 esmeraldas
Experto
  • Túnica de Arquero por 15 esmeraldas
  • 12 Escamas de tortuga por 20 esmeraldas
Maestro (2 al azar de estos)
  • Arco Largo Real encantado por 40 esmeraldas (3 usos)
  • Arco Corto Mecánico encantado por 40 esmeraldas (3 usos)
  • Ballesta Rápida encantada por 40 esmeraldas (3 usos)
  • Ballesta Pesada encantada por 40 esmeraldas (3 usos)

Consejos

  • Los arcos largos y la Ballesta Pesada son a dos manos: no puedes usar escudo en la otra mano con ellos. Los arcos cortos y la Ballesta Rápida sí te la dejan libre.
  • En este servidor las ballestas aceptan el encantamiento Infinidad.
  • El encantamiento Poder da +8% de daño a distancia por nivel; Carga Rápida da +10% de velocidad de tiro por nivel.
  • Todas tus habilidades crecen con tu daño a distancia: arma, armadura, joyas y Poder suben también tus habilidades y a tus lobos.
  • Con el arma en la mano, tus habilidades salen en la barra de hechizos. Si quieres disparar normal sin usarla, mantén Alt izquierdo ("Ignorar barra de hechizos"); puedes asignar teclas a cada ranura en Opciones > Controles.
  • En cada nivel del Manual solo puedes tener una de las dos habilidades; si cambias de idea, la Mesa de Vinculación deja desvincular.
  • Disparo Potente + Ráfaga: marca primero y luego suelta las 3 flechas para que cada una pegue con la marca.
  • Raíces Enredadoras + Lluvia de Flechas: los enemigos frenados se quedan dentro de la lluvia.
  • Busca terreno alto y mantén la distancia; tu debilidad son los enemigos muy blindados y que te alcancen.
  • ¿Te sobra equipo? Fundido en un horno te devuelve algo: el set de Arquero da cuero, el de Explorador escamas de tortuga y lo de netherita chatarra de netherita.
¡Logro obtenido!