Torbellino
Arma (físico) · Cualquier hacha doble (piedra, hierro, oro, diamante o netherita). No necesita libro.Cada segundo golpea a todos los enemigos que estén a tu alrededor, al alcance de tu arma, con el 120% de tu daño de ataque y los empuja. Suelta el botón para parar.
Cómo lanzarloMantén clic derecho con el hacha doble en la mano: giras hasta 8 segundos mientras lo sostienes. Puedes caminar mientras giras.
Recarga30 s (se escala con el uso: si giras menos tiempo, recarga menos)CostoUn poco de hambre
Métete en medio de un grupo de zombis o esqueletos y gira. Contra un solo enemigo fuerte rinde más el combo normal.
Estocada
Arma (físico) · Cualquier alabarda (hierro, oro, diamante o netherita). No necesita libro.Arremetes hacia adelante con tu arma y golpeas a todos los enemigos a tu paso con el daño de tu arma (hasta 5 golpes seguidos, pero cada enemigo recibe solo uno).
Cómo lanzarloClic derecho con la alabarda en la mano; tarda medio segundo en prepararse. No se puede usar en el aire.
Recarga12 sCostoNada
Sirve para entrar a la pelea o para escapar atravesando una fila de enemigos. Las habilidades de armas comparten recarga, así que cambiar de arma no te deja usarla dos veces seguidas.
Lanzamiento Desgarrador
Físico cuerpo a cuerpo · Pon el Códice del Guerrero en la Mesa de Vinculación de Hechizos; nivel 2 (se aprende con nivel 20 de experiencia, cuesta 6 niveles y 6 de lapislázuli).Lanzas tu arma (se ve el arma que traes en la mano), que persigue un poco al objetivo y puede rebotar una vez. Hace daño según tu daño de ataque y le pone Armadura Desgarrada: −30% de armadura durante 8 s. Entre más cargas, más fuerte pega y más lejos llega. La Armadura Desgarrada no se aplica a enemigos con muchísima vida (arriba de ~100 de vida máxima, un poco más si tu daño es alto).
Cómo lanzarloMantén el botón para cargar (medio segundo) y suelta. Alcance de 12 bloques, hasta 24 si lo cargas completo.
Recarga8 sCostoUn poco de hambre
Ábrete la pelea con esto: el enemigo recibe más daño de todo tu equipo durante 8 s.
Lanzamiento de Red
Físico cuerpo a cuerpo · Pon el Códice del Guerrero en la Mesa de Vinculación de Hechizos; nivel 2 (nivel 20 de experiencia, 6 niveles y 6 de lapislázuli). Se elige en lugar de Lanzamiento Desgarrador.Lanza una red con peso que hace poco daño y deja al objetivo Enredado 3 s: no puede moverse, ni saltar, ni ser empujado. Cargado pega más fuerte y vuela más lejos. Tampoco atrapa a enemigos con muchísima vida (arriba de ~100 de vida máxima).
Cómo lanzarloMantén el botón para cargar (menos de medio segundo) y suelta. Alcance de 10 bloques, hasta 22 cargado. Se queda fijo en el objetivo que apuntas.
Recarga12 sCostoUn poco de hambre
Ideal contra arqueros, magos y enemigos que huyen, o para detener a alguien que persigue a tu compañero.
Carga
Físico cuerpo a cuerpo · Pon el Códice del Guerrero en la Mesa de Vinculación de Hechizos; nivel 3 (nivel 30 de experiencia, 9 niveles y 9 de lapislázuli).Te da el efecto Carga por 2 s: +50% de velocidad de movimiento y más resistencia al empuje. Según su descripción, además te libera de los efectos que te impiden moverte.
Cómo lanzarloInstantáneo: presiona la tecla de la habilidad.
Recarga12 sCostoUn poco de hambre
Úsala para cerrar la distancia con un enemigo que ataca de lejos o para librarte de efectos que te frenan.
Grito Desmoralizador
Físico cuerpo a cuerpo · Pon el Códice del Guerrero en la Mesa de Vinculación de Hechizos; nivel 3 (nivel 30 de experiencia, 9 niveles y 9 de lapislázuli). Se elige en lugar de Carga.Gritas a todos los enemigos en 12 bloques a tu alrededor: reciben un poco de daño y quedan Desmoralizados 8 s (−20% de daño de ataque por cada nivel del efecto; si vuelves a gritar mientras dura, se acumula hasta un tope). No afecta a enemigos con mucha vida (arriba de ~50 de vida máxima, un poco más si tu daño es alto).
Cómo lanzarloInstantáneo.
Recarga12 sCostoUn poco de hambre
Cuando te rodean muchos enemigos normales, grita y luego usa el Torbellino.
Última Resistencia
Vida · Pon el Códice del Guerrero en la Mesa de Vinculación de Hechizos; nivel 4 (nivel 40 de experiencia, 12 niveles y 12 de lapislázuli).Mientras canalizas, cada pulso te da una acumulación de Última Resistencia (+20% de vida máxima y de resistencia al empuje por acumulación, hasta +100% con el tope) y te cura según tu vida máxima. El efecto dura 10 s.
Cómo lanzarloMantén el botón: se canaliza durante 2.5 s y no te puedes mover mientras lo haces.
Recarga60 s (se escala con el uso: si la cortas antes, recarga menos)CostoUn poco de hambre
Guárdala para jefes: canalízala completa antes de recibir el golpe fuerte. Aléjate un poco antes de usarla, porque te quedas quieto.
Golpe Mortal
Físico cuerpo a cuerpo · Pon el Códice del Guerrero en la Mesa de Vinculación de Hechizos; nivel 4 (nivel 40 de experiencia, 12 niveles y 12 de lapislázuli). Se elige en lugar de Última Resistencia.Golpe de arriba hacia abajo que hace +50% de daño de arma a lo que tengas enfrente (arco de 120°) y deja al objetivo con Sangrado 6 s. El Sangrado quita vida con el tiempo y duele más si el enemigo se mueve; es más fuerte entre más daño de ataque tengas.
Cómo lanzarloClic de la habilidad: medio segundo de preparación y luego un golpe descendente con las dos manos.
Recarga15 sCostoUn poco de hambre
Úsalo al empezar el combo y sigue pegando: el enemigo seguirá sangrando.