El guerrero domina el cuerpo a cuerpo con hachas dobles y alabardas a dos manos y armadura pesada: carga, grita, gira como torbellino y aguanta hasta el final. Sus habilidades no gastan runas, solo un poco de hambre.
Ficha rápida
RolDaño cuerpo a cuerpo en área y primera línea
Arma principalHachas dobles y alabardas (dos manos)
ArmaduraPesada: Guerrero (hierro y cuero) y Berserker (cadenas y netherita)
LibroCódice del Guerrero (3 habilidades, una por nivel)
DificultadMedia
Dónde empezarEl Cuartel de una aldea y su Vendedor de Armas
Juega bien conPaladín (te cura y protege), Mago o Arquero (daño a distancia que a ti te falta), Pícaro (flanquea mientras tú aguantas)
Paso a paso
1
Día 1: tu primera hacha doble
Haz una Hacha Doble de Piedra: 4 bloques de roca y 3 palos (los palos en la columna del centro, la roca a los lados en las dos filas de arriba). Desde ya tiene el Torbellino: mantén clic derecho para girar golpeando a todo lo que te rodea cada segundo, hasta 8 s. Su combo con clic izquierdo es un tajo horizontal y luego un giro de 360°. Es un arma a dos manos, así que olvídate del escudo.
2
Busca el Cuartel
Explora aldeas de llanura, desierto, sabana, taiga o nieve: puede haber un Cuartel (solo uno por aldea). Su cofre trae hierro, cuero, cadenas, lapislázuli, piezas de armadura de Guerrero y armas de hierro. Adentro está la Estación de Armas; el aldeano que la tome se vuelve Vendedor de Armas. Si no hay Cuartel, craftea tú la Estación: papel, lingote de hierro y lana arriba, 3 tablones abajo.
3
Pasa al hierro
Con hierro haz la Hacha Doble de Hierro (daño 8) o la Alabarda de Hierro (daño 6.8, un poco más rápida, medio bloque más de alcance y habilidad Estocada). Arma también la armadura de Guerrero con hierro, cuero y cuerda: 12 de armadura en total y +16% de daño de ataque con las 4 piezas. Si te faltan piezas, cómpralas al Vendedor de Armas a 15 esmeraldas cada una; él te compra cuero y hierro por esmeraldas.
4
Crea tu Códice del Guerrero
Craftea la Mesa de Vinculación de Hechizos (libro arriba; amatista, oro y amatista en medio; 3 dioritas pulidas abajo). Ahí eliges y creas el Códice del Guerrero por 1 nivel de experiencia y lo equipas en la ranura de Libro de Hechizos del inventario. Junta lapislázuli: cada habilidad cuesta niveles y lapislázuli.
5
Nivel 20: tu primera habilidad
Con nivel 20 de experiencia vincula una habilidad de nivel 2 (6 niveles y 6 de lapislázuli). Lanzamiento Desgarrador lanza tu arma y le quita 30% de armadura al objetivo por 8 s (recarga 8 s). Lanzamiento de Red lo inmoviliza 3 s (recarga 12 s). Solo puedes tener una habilidad por nivel, pero puedes desvincularla después si cambias de idea.
6
Diamante: más daño y comercio
Mejora a Hacha Doble de Diamante (9.3) o Alabarda de Diamante (8). Sube al Vendedor de Armas a Maestro: puede ofrecerte estas armas ya encantadas por 40 esmeraldas. En Experto vende cuernos de cabra, que necesitas para el casco de Berserker.
7
Nivel 30: Carga o Grito
Con nivel 30 vincula una de nivel 3 (9 niveles y 9 de lapislázuli). Carga te da +50% de velocidad por 2 s para alcanzar enemigos que huyen o disparan de lejos. Grito Desmoralizador baja el daño de ataque de los enemigos en 12 bloques durante 8 s. Las dos recargan en 12 s.
8
Armadura de Berserker
Ve al Nether por chatarra de netherita (7 en total) y junta 12 cadenas de hierro, 3 de cuero y 2 cuernos de cabra. La armadura de Berserker da 20 de armadura (como diamante), +20% de daño de ataque y resistencia al empuje. También puede salir en ciudades antiguas, bibliotecas de fortalezas, bastiones y recompensas raras de las Cámaras de Prueba.
9
Nivel 40: la habilidad final
Con nivel 40 vincula una de nivel 4 (12 niveles y 12 de lapislázuli). Última Resistencia: la canalizas 2.5 s quieto y subes hasta +100% de vida máxima por 10 s (recarga 60 s). Golpe Mortal: golpe descendente con +50% de daño de arma y Sangrado por 6 s (recarga 15 s). Para jefes, Última Resistencia; para limpiar enemigos rápido, Golpe Mortal.
10
Netherita: el equipo final
En la mesa de herrería, con Plantilla de mejora de netherita y un lingote de netherita por pieza, sube tu arma de diamante (Hacha Doble de Netherita: 10.6 de daño) y cada pieza de Berserker a Berserker de Netherita (+1 de dureza por pieza). El tesoro de los bastiones, las bóvedas de las Cámaras de Prueba y el Wither también pueden soltar este equipo.
11
Remata con joyas
Completa tu equipo con anillos y collares de Rubí (daño de ataque) o de Zafiro (vida). Las joyas únicas como el Anillo de Furia (+12% de daño y resistencia al empuje) o la Sortija del Coloso (+6 de vida y dureza) son perfectas para el guerrero.
Armas
Hacha Doble de Piedra
Hacha doble (dos manos) · Común
Daño de ataque: 6.6
Velocidad de ataque: 1.2
Combo de 2 golpes: tajo horizontal + giro de 360°
HechizoTorbellino
Cómo conseguirloReceta en la mesa de crafteo: 4 bloques de piedra (roca, piedra negra o pizarra profunda labrada) y 3 palos. Los palos van en la columna del centro (arriba, en medio y abajo) y el material a los lados, en las dos filas de arriba (izquierda y derecha). También la vende el Vendedor de Armas (Novato, 8 esmeraldas).
DóndeCofres de minas abandonadas, iglús, suministros de naufragios, cofre de bonificación inicial y pasillos/entrada de las Cámaras de Prueba. A veces aparece de adorno en el Cuartel de la aldea.
Hacha Doble de Hierro
Hacha doble (dos manos) · Común
Daño de ataque: 8
Velocidad de ataque: 1.2
Combo de 2 golpes: tajo horizontal + giro de 360°
HechizoTorbellino
Cómo conseguirloReceta en la mesa de crafteo: 4 lingotes de hierro y 3 palos. Los palos van en la columna del centro (arriba, en medio y abajo) y el material a los lados, en las dos filas de arriba (izquierda y derecha). También la vende el Vendedor de Armas (Oficial, 18 esmeraldas). Si la fundes en un horno te devuelve una pepita de hierro.
DóndeCofre del Cuartel, mazmorras, pasillos de fortalezas, tesoros enterrados, bastiones, templos del desierto y de la jungla, puestos de saqueadores, mansiones y recompensas comunes de las Cámaras de Prueba.
Hacha Doble Dorada
Hacha doble (dos manos) · Común
Daño de ataque: 5.3
Velocidad de ataque: 1.2
Combo de 2 golpes: tajo horizontal + giro de 360°
HechizoTorbellino
Cómo conseguirloReceta en la mesa de crafteo: 4 lingotes de oro y 3 palos. Los palos van en la columna del centro (arriba, en medio y abajo) y el material a los lados, en las dos filas de arriba (izquierda y derecha). Fundida en el horno te devuelve una pepita de oro.
DóndeCofres de portales en ruinas (ahí salen las armas doradas de todas las clases).
Hacha Doble de Diamante
Hacha doble (dos manos) · Raro
Daño de ataque: 9.3
Velocidad de ataque: 1.2
Combo de 2 golpes: tajo horizontal + giro de 360°
HechizoTorbellino
Cómo conseguirloReceta en la mesa de crafteo: 4 diamantes y 3 palos. Los palos van en la columna del centro (arriba, en medio y abajo) y el material a los lados, en las dos filas de arriba (izquierda y derecha). El Vendedor de Armas en nivel Maestro puede ofrecerla ya encantada por 40 esmeraldas (solo 3 veces por reabastecimiento).
DóndeFortalezas del Nether, ruinas submarinas grandes, recompensas raras de las Cámaras de Prueba y la puede soltar el Warden.
Hacha Doble de Netherita
Hacha doble (dos manos) · Épico
Daño de ataque: 10.6
Velocidad de ataque: 1.2
Combo de 2 golpes: tajo horizontal + giro de 360°
HechizoTorbellino
Cómo conseguirloMejora en la mesa de herrería: Plantilla de mejora de netherita + Hacha Doble de Diamante + lingote de netherita (conserva encantamientos). Fundida en el horno te devuelve una chatarra de netherita.
DóndeCofres del tesoro de los bastiones, bóvedas (recompensas únicas) de las Cámaras de Prueba y la puede soltar el Wither.
Alabarda de Hierro
Alabarda (dos manos, +0.5 bloques de alcance) · Común
Daño de ataque: 6.8
Velocidad de ataque: 1.4
Alcance: +0.5 bloques
Combo de 3 golpes: tajo vertical, tajo vertical, barrido fuerte
HechizoEstocada
Cómo conseguirloReceta en la mesa de crafteo: 3 lingotes de hierro y 2 palos en diagonal. Dos lingotes de hierro en la esquina de arriba a la derecha (centro y derecha de la fila de arriba), uno en medio a la izquierda con un palo en el centro, y el otro palo abajo a la izquierda. También la vende el Vendedor de Armas (Aprendiz, 18 esmeraldas).
DóndeLos mismos cofres que el Hacha Doble de Hierro, incluido el cofre del Cuartel.
Alabarda Dorado
Alabarda (dos manos, +0.5 bloques de alcance) · Común
Daño de ataque: 4.5
Velocidad de ataque: 1.4
Alcance: +0.5 bloques
Combo de 3 golpes: tajo vertical, tajo vertical, barrido fuerte
HechizoEstocada
Cómo conseguirloReceta en la mesa de crafteo: 3 lingotes de oro y 2 palos en diagonal. Dos lingotes de oro en la esquina de arriba a la derecha (centro y derecha de la fila de arriba), uno en medio a la izquierda con un palo en el centro, y el otro palo abajo a la izquierda. (En el juego aparece como «Alabarda Dorado».) Fundida da una pepita de oro.
DóndeCofres de portales en ruinas.
Alabarda de Diamante
Alabarda (dos manos, +0.5 bloques de alcance) · Raro
Daño de ataque: 8
Velocidad de ataque: 1.4
Alcance: +0.5 bloques
Combo de 3 golpes: tajo vertical, tajo vertical, barrido fuerte
HechizoEstocada
Cómo conseguirloReceta en la mesa de crafteo: 3 diamantes y 2 palos en diagonal. Dos diamantes en la esquina de arriba a la derecha (centro y derecha de la fila de arriba), uno en medio a la izquierda con un palo en el centro, y el otro palo abajo a la izquierda. El Vendedor de Armas en nivel Maestro puede ofrecerla ya encantada por 40 esmeraldas (3 usos).
DóndeFortalezas del Nether, ruinas submarinas grandes, recompensas raras de las Cámaras de Prueba y el Warden.
Alabarda de Netherita
Alabarda (dos manos, +0.5 bloques de alcance) · Épico
Daño de ataque: 9.1
Velocidad de ataque: 1.4
Alcance: +0.5 bloques
Combo de 3 golpes: tajo vertical, tajo vertical, barrido fuerte
HechizoEstocada
Cómo conseguirloMesa de herrería: Plantilla de mejora de netherita + Alabarda de Diamante + lingote de netherita. Fundida en el horno da una chatarra de netherita.
DóndeTesoro de bastiones, bóvedas de las Cámaras de Prueba y el Wither.
Combos de las armas (clic izquierdo)
Combo del Hacha Doble
2 golpes que se repiten · Común
Golpe 1: tajo horizontal a dos manos, arco de 180° al frente (100% de daño)
Golpe 2: giro completo de 360° que pega a todo lo que te rodea (100% de daño)
Cómo conseguirloDa clic izquierdo seguido. Si te detienes un rato, el combo vuelve a empezar desde el golpe 1.
DóndeCada golpe le pega a todos los enemigos dentro del arco, pero entre más enemigos golpeas a la vez, más se reduce el daño (hasta −50% si le das a 5 o más).
Combo de la Alabarda
3 golpes que se repiten · Común
Golpe 1: tajo vertical por la derecha, arco de 150° (80% de daño)
Golpe 2: tajo vertical por la izquierda, arco de 150° (80% de daño)
Golpe 3: barrido horizontal amplio, arco de 180° (140% de daño)
Cómo conseguirloClic izquierdo seguido; el tercer golpe es el fuerte. La alabarda alcanza medio bloque más lejos que otras armas.
DóndeMientras atacas caminas más lento (a la mitad). Las dos armas son de dos manos: no puedes usar escudo a la vez.
Armaduras
Casco de Guerrero
Casco · Poco común
2 de armadura
+4% de daño de ataque
Cómo conseguirloReceta: lingote de hierro, cuero y lingote de hierro en la fila de arriba; lingote de hierro a la izquierda y a la derecha en la fila de en medio (4 hierro + 1 cuero). El Vendedor de Armas lo vende en Aprendiz por 15 esmeraldas.
DóndeCofre del Cuartel, naufragios (cofre del tesoro), templos, puestos de saqueadores, mansiones y recompensas comunes de las Cámaras de Prueba.
Coraza de Guerrero
Pechera · Poco común
5 de armadura
+4% de daño de ataque
Cómo conseguirloReceta: cuerda en las esquinas de arriba (izquierda y derecha), 3 lingotes de hierro en la fila de en medio y 3 de cuero abajo. El Vendedor de Armas la vende en Experto por 15 esmeraldas.
DóndeMismos cofres que el casco.
Grebas de Guerrero
Pantalones · Poco común
4 de armadura
+4% de daño de ataque
Cómo conseguirloReceta: 3 lingotes de hierro arriba, cuero a la izquierda y a la derecha en medio, y hierro a la izquierda y a la derecha abajo (5 hierro + 2 cuero). El Vendedor de Armas las vende en Oficial por 15 esmeraldas.
DóndeMismos cofres que el casco.
Botas de Guerrero
Botas · Poco común
1 de armadura
+4% de daño de ataque
Cómo conseguirloReceta: hierro a la izquierda y a la derecha en una fila, y cuero a la izquierda y a la derecha debajo (2 hierro + 2 cuero). El Vendedor de Armas las vende en Oficial por 15 esmeraldas.
DóndeMismos cofres que el casco.
Casco de Berserker
Casco · Raro
3 de armadura
+5% de daño de ataque
+0.1 de resistencia al empuje
Cómo conseguirloReceta: cuerno de cabra, chatarra de netherita y cuerno de cabra en la fila de arriba; cadena de hierro a la izquierda y a la derecha en medio (2 cuernos + 1 chatarra + 2 cadenas). El cuerno de cabra lo vende el Vendedor de Armas en Experto (15 esmeraldas).
DóndeCiudades antiguas, biblioteca de fortalezas, tesoro de bastiones, recompensas raras de las Cámaras de Prueba y el Warden.
Coraza de Berserker
Pechera · Raro
8 de armadura
+5% de daño de ataque
+0.1 de resistencia al empuje
Cómo conseguirloReceta: chatarra de netherita en las esquinas de arriba, 3 cadenas de hierro en medio y 3 de cuero abajo.
DóndeMismos lugares que el casco de Berserker.
Grebas de Berserker
Pantalones · Raro
6 de armadura
+5% de daño de ataque
+0.1 de resistencia al empuje
Cómo conseguirloReceta: 3 cadenas de hierro arriba, chatarra de netherita a la izquierda y a la derecha en medio, y cadenas a la izquierda y a la derecha abajo (5 cadenas + 2 chatarras).
DóndeMismos lugares que el casco de Berserker.
Botas de Berserker
Botas · Raro
3 de armadura
+5% de daño de ataque
+0.1 de resistencia al empuje
Cómo conseguirloReceta: chatarra de netherita a la izquierda y a la derecha en una fila, y cadenas de hierro a la izquierda y a la derecha debajo (2 chatarras + 2 cadenas).
DóndeMismos lugares que el casco de Berserker.
Casco de Berserker de Netherita
Casco · Épico
3 de armadura
+1 de dureza de armadura
+5% de daño de ataque
+0.1 de resistencia al empuje
Cómo conseguirloMesa de herrería: Plantilla de mejora de netherita + Casco de Berserker + lingote de netherita.
DóndeTambién lo puede soltar el Wither.
Coraza de Berserker de Netherita
Pechera · Épico
8 de armadura
+1 de dureza de armadura
+5% de daño de ataque
+0.1 de resistencia al empuje
Cómo conseguirloMesa de herrería: plantilla + Coraza de Berserker + lingote de netherita.
DóndeTambién la puede soltar el Wither.
Grebas de Berserker de Netherita
Pantalones · Épico
6 de armadura
+1 de dureza de armadura
+5% de daño de ataque
+0.1 de resistencia al empuje
Cómo conseguirloMesa de herrería: plantilla + Grebas de Berserker + lingote de netherita.
DóndeTambién las puede soltar el Wither.
Botas de Berserker de Netherita
Botas · Épico
3 de armadura
+1 de dureza de armadura
+5% de daño de ataque
(estas botas ya no dan resistencia al empuje)
Cómo conseguirloMesa de herrería: plantilla + Botas de Berserker + lingote de netherita.
DóndeTambién las puede soltar el Wither.
Habilidades
Torbellino
Arma (físico) · Cualquier hacha doble (piedra, hierro, oro, diamante o netherita). No necesita libro.
Cada segundo golpea a todos los enemigos que estén a tu alrededor, al alcance de tu arma, con el 120% de tu daño de ataque y los empuja. Suelta el botón para parar.
Cómo lanzarloMantén clic derecho con el hacha doble en la mano: giras hasta 8 segundos mientras lo sostienes. Puedes caminar mientras giras.
Recarga30 s (se escala con el uso: si giras menos tiempo, recarga menos)CostoUn poco de hambre
Métete en medio de un grupo de zombis o esqueletos y gira. Contra un solo enemigo fuerte rinde más el combo normal.
Estocada
Arma (físico) · Cualquier alabarda (hierro, oro, diamante o netherita). No necesita libro.
Arremetes hacia adelante con tu arma y golpeas a todos los enemigos a tu paso con el daño de tu arma (hasta 5 golpes seguidos, pero cada enemigo recibe solo uno).
Cómo lanzarloClic derecho con la alabarda en la mano; tarda medio segundo en prepararse. No se puede usar en el aire.
Recarga12 sCostoNada
Sirve para entrar a la pelea o para escapar atravesando una fila de enemigos. Las habilidades de armas comparten recarga, así que cambiar de arma no te deja usarla dos veces seguidas.
Lanzamiento Desgarrador
Físico cuerpo a cuerpo · Pon el Códice del Guerrero en la Mesa de Vinculación de Hechizos; nivel 2 (se aprende con nivel 20 de experiencia, cuesta 6 niveles y 6 de lapislázuli).
Lanzas tu arma (se ve el arma que traes en la mano), que persigue un poco al objetivo y puede rebotar una vez. Hace daño según tu daño de ataque y le pone Armadura Desgarrada: −30% de armadura durante 8 s. Entre más cargas, más fuerte pega y más lejos llega. La Armadura Desgarrada no se aplica a enemigos con muchísima vida (arriba de ~100 de vida máxima, un poco más si tu daño es alto).
Cómo lanzarloMantén el botón para cargar (medio segundo) y suelta. Alcance de 12 bloques, hasta 24 si lo cargas completo.
Recarga8 sCostoUn poco de hambre
Ábrete la pelea con esto: el enemigo recibe más daño de todo tu equipo durante 8 s.
Lanzamiento de Red
Físico cuerpo a cuerpo · Pon el Códice del Guerrero en la Mesa de Vinculación de Hechizos; nivel 2 (nivel 20 de experiencia, 6 niveles y 6 de lapislázuli). Se elige en lugar de Lanzamiento Desgarrador.
Lanza una red con peso que hace poco daño y deja al objetivo Enredado 3 s: no puede moverse, ni saltar, ni ser empujado. Cargado pega más fuerte y vuela más lejos. Tampoco atrapa a enemigos con muchísima vida (arriba de ~100 de vida máxima).
Cómo lanzarloMantén el botón para cargar (menos de medio segundo) y suelta. Alcance de 10 bloques, hasta 22 cargado. Se queda fijo en el objetivo que apuntas.
Recarga12 sCostoUn poco de hambre
Ideal contra arqueros, magos y enemigos que huyen, o para detener a alguien que persigue a tu compañero.
Carga
Físico cuerpo a cuerpo · Pon el Códice del Guerrero en la Mesa de Vinculación de Hechizos; nivel 3 (nivel 30 de experiencia, 9 niveles y 9 de lapislázuli).
Te da el efecto Carga por 2 s: +50% de velocidad de movimiento y más resistencia al empuje. Según su descripción, además te libera de los efectos que te impiden moverte.
Cómo lanzarloInstantáneo: presiona la tecla de la habilidad.
Recarga12 sCostoUn poco de hambre
Úsala para cerrar la distancia con un enemigo que ataca de lejos o para librarte de efectos que te frenan.
Grito Desmoralizador
Físico cuerpo a cuerpo · Pon el Códice del Guerrero en la Mesa de Vinculación de Hechizos; nivel 3 (nivel 30 de experiencia, 9 niveles y 9 de lapislázuli). Se elige en lugar de Carga.
Gritas a todos los enemigos en 12 bloques a tu alrededor: reciben un poco de daño y quedan Desmoralizados 8 s (−20% de daño de ataque por cada nivel del efecto; si vuelves a gritar mientras dura, se acumula hasta un tope). No afecta a enemigos con mucha vida (arriba de ~50 de vida máxima, un poco más si tu daño es alto).
Cómo lanzarloInstantáneo.
Recarga12 sCostoUn poco de hambre
Cuando te rodean muchos enemigos normales, grita y luego usa el Torbellino.
Última Resistencia
Vida · Pon el Códice del Guerrero en la Mesa de Vinculación de Hechizos; nivel 4 (nivel 40 de experiencia, 12 niveles y 12 de lapislázuli).
Mientras canalizas, cada pulso te da una acumulación de Última Resistencia (+20% de vida máxima y de resistencia al empuje por acumulación, hasta +100% con el tope) y te cura según tu vida máxima. El efecto dura 10 s.
Cómo lanzarloMantén el botón: se canaliza durante 2.5 s y no te puedes mover mientras lo haces.
Recarga60 s (se escala con el uso: si la cortas antes, recarga menos)CostoUn poco de hambre
Guárdala para jefes: canalízala completa antes de recibir el golpe fuerte. Aléjate un poco antes de usarla, porque te quedas quieto.
Golpe Mortal
Físico cuerpo a cuerpo · Pon el Códice del Guerrero en la Mesa de Vinculación de Hechizos; nivel 4 (nivel 40 de experiencia, 12 niveles y 12 de lapislázuli). Se elige en lugar de Última Resistencia.
Golpe de arriba hacia abajo que hace +50% de daño de arma a lo que tengas enfrente (arco de 120°) y deja al objetivo con Sangrado 6 s. El Sangrado quita vida con el tiempo y duele más si el enemigo se mueve; es más fuerte entre más daño de ataque tengas.
Cómo lanzarloClic de la habilidad: medio segundo de preparación y luego un golpe descendente con las dos manos.
Recarga15 sCostoUn poco de hambre
Úsalo al empezar el combo y sigue pegando: el enemigo seguirá sangrando.
Mejoras de netherita
Cómo mejorar
Mesa de herrería · Épico
Hacha Doble de Diamante → Hacha Doble de Netherita (daño 9.3 → 10.6)
Alabarda de Diamante → Alabarda de Netherita (daño 8 → 9.1)
Armadura de Berserker → Berserker de Netherita (+1 de dureza por pieza)
Cómo conseguirloPon la Plantilla de mejora de netherita, la pieza (hacha, alabarda o pieza de Berserker) y un lingote de netherita. Conservas los encantamientos. Necesitas 1 plantilla y 1 lingote por pieza: 4 para la armadura completa.
DóndeLas plantillas salen de los bastiones. La armadura de Guerrero NO se mejora a netherita: primero pásate a la de Berserker.
Estaciones de trabajo
Estación de Armas
Bloque de trabajo del Vendedor de Armas · Común
Convierte a un aldeano sin oficio en Vendedor de Armas
Cómo conseguirloReceta: papel, lingote de hierro y lana (cualquier color) en la fila de arriba, y 3 tablones de cualquier madera abajo.
DóndeViene en el Cuartel de las aldeas.
Mesa de Vinculación de Hechizos
Mesa para crear y llenar libros de hechizos · Poco común
Crea el Códice del Guerrero (1 nivel de experiencia)
Vincula habilidades: nivel 2 = 6 niveles y 6 de lapislázuli (requiere nivel 20); nivel 3 = 9 y 9 (requiere nivel 30); nivel 4 = 12 y 12 (requiere nivel 40)
Solo una habilidad por nivel; se pueden desvincular
Cómo conseguirloReceta: libro arriba al centro; fragmento de amatista, lingote de oro y fragmento de amatista en medio; 3 dioritas pulidas abajo.
DóndeSe craftea.
Códice del Guerrero
Libro de hechizos del guerrero · Poco común
Guarda tus 3 habilidades de guerrero (una de nivel 2, una de 3 y una de 4)
Se equipa en la ranura de Libro de Hechizos de tu inventario
Cómo conseguirloEn la Mesa de Vinculación de Hechizos, elige «Códice del Guerrero» y presiona Crear.
DóndeNo se encuentra: lo creas tú.
Dónde encontrar todo
Cuartel (aldeas)
Dónde apareceAldeas de llanura, desierto, sabana, taiga y nieve. Como máximo uno por aldea.
Qué hayLa Estación de Armas y un aldeano que se vuelve Vendedor de Armas. Armas de adorno en marcos (Daga de Pedernal, Hacha Doble de Piedra...). Su cofre puede traer lapislázuli, cadenas de hierro, lingotes de hierro, palos, cuero, cualquier pieza de armadura de Guerrero o de Pícaro y armas de hierro (Hacha Doble y Alabarda de Hierro, dagas y hoces).
Cofres de inicio
Dónde apareceMinas abandonadas, iglús, suministros de naufragios, cofre de bonificación inicial, pasillos y entrada de las Cámaras de Prueba.
Qué hayA veces un arma básica (Hacha Doble de Piedra).
Cofres de nivel hierro
Dónde apareceMazmorras, pasillos y cruces de fortalezas, tesoros enterrados, bastiones, templos del desierto y de la jungla, puestos de saqueadores, mansiones, ruinas submarinas pequeñas, tesoro de naufragios y recompensas comunes de las Cámaras de Prueba.
Qué hayArmas de hierro y piezas de armadura de Guerrero (de todas las clases al azar).
Cofres de nivel diamante
Dónde apareceFortalezas del Nether y ruinas submarinas grandes (armas); ciudades antiguas y biblioteca de fortalezas (armaduras); recompensas raras de las Cámaras de Prueba (las dos); el Warden al morir.
Qué hayHacha Doble y Alabarda de Diamante, armadura de Berserker.
Cofres de nivel netherita
Dónde apareceTesoro de los bastiones (armas de netherita y armadura de Berserker), bóvedas de las Cámaras de Prueba (armas de netherita) y el Wither al morir (armas y armadura de Berserker de netherita).
Qué hayEl mejor equipo de guerrero sin tener que craftearlo.
Portales en ruinas
Dónde aparecePor todo el Mundo Normal y el Nether.
Dónde apareceNivel 2-3: mazmorras, fortalezas, tesoros enterrados, puentes de bastión, fortalezas del Nether, ruinas submarinas grandes y recompensas comunes de las Cámaras de Prueba. Nivel 3-4: tesoro de bastiones, biblioteca de fortalezas y recompensas raras de las Cámaras de Prueba.
Qué hayUn pergamino con una habilidad al azar (de cualquier clase). Si es de guerrero, lo adjuntas a tu Códice en la Mesa de Vinculación de Hechizos.
El Vendedor de Armas
Vendedor de Armas
Mesa de trabajo: Estación de Armas
Novato
Te compra 8 de cuero y te da 5 esmeraldas
Daga de Pedernal por 6 esmeraldas (para el pícaro)
Hacha Doble de Piedra por 8 esmeraldas
Aprendiz
Te compra 12 lingotes de hierro y te da 8 esmeraldas
Alabarda de Hierro por 18 esmeraldas
Casco de Guerrero por 15 esmeraldas
Hoz de Hierro por 12 esmeraldas (pícaro)
Máscara de Pícaro por 15 esmeraldas (pícaro)
Oficial
Hacha Doble de Hierro por 18 esmeraldas
Grebas de Guerrero por 15 esmeraldas
Botas de Guerrero por 15 esmeraldas
Daga de Hierro por 14 esmeraldas (pícaro)
Pantalones y Botas de Pícaro por 15 esmeraldas c/u (pícaro)
Experto
Coraza de Guerrero por 15 esmeraldas
Cuerno de cabra por 15 esmeraldas (para el Casco de Berserker)
Túnica de Pícaro por 15 esmeraldas (pícaro)
Maestro
Hacha Doble de Diamante encantada por 40 esmeraldas (3 usos)
Alabarda de Diamante encantada por 40 esmeraldas (3 usos)
Daga o Hoz de Diamante encantada por 30 esmeraldas (pícaro)
Accesorios que le sirven al guerrero
Anillo de Rubí / Collar de Rubí
Anillo y collar · Poco común
+4% de daño de ataque cada uno
De netherita: +8% cada uno
Cómo conseguirloJoyería del servidor (ver la guía de joyas).
Dónde—
Anillo de Zafiro / Collar de Zafiro
Anillo y collar · Poco común
+2 de vida máxima cada uno
De netherita: +4 cada uno
Cómo conseguirloJoyería del servidor.
Dónde—
Anillo de Furia y Amuleto de Tortura
Joyas únicas · Épico
+12% de daño de ataque
+10% de resistencia al empuje
Cómo conseguirloJoyas únicas del servidor.
Dónde—
Sortija del Coloso y Amuleto del Centinela
Joyas únicas (defensa) · Épico
+6 de vida máxima
+1 de dureza de armadura
Cómo conseguirloJoyas únicas del servidor.
Dónde—
Anillo de Sufrimiento y Collar de Angustia
Joyas únicas · Épico
+15% de daño de ataque
Cómo conseguirloJoyas únicas del servidor.
Dónde—
Consejos
Las habilidades del Códice y de las armas se usan desde la barra de habilidades: la primera ranura se activa con clic derecho y puedes asignar teclas a las demás en Opciones > Controles (Ranura 1-9 de la Barra de Acceso Rápido de Hechizos).
Todas tus habilidades gastan un poco de hambre en vez de runas: lleva buena comida.
Torbellino y Estocada comparten recarga de arma: cambiar de hacha doble a alabarda no te deja usarlas seguidas.
El Vendedor de Armas solo ofrece 2 tratos al azar por nivel, así que no todos tendrán el hacha doble o la alabarda: busca varios o cambia su oficio rompiendo la Estación antes de comerciar.
El daño de tus habilidades sube con tu daño de ataque, así que la armadura de Guerrero/Berserker y las joyas de Rubí también las mejoran.
Si pegas a muchos enemigos en un solo tajo, cada uno recibe menos daño (hasta −50% con 5 o más). Contra un jefe, concéntrate en él.
Mientras atacas caminas a la mitad de velocidad: no persigas con el combo, usa Carga o Estocada.
Las armas de hierro, oro y netherita (y la armadura de Guerrero y Berserker) se pueden fundir en el horno para recuperar pepitas, cadenas o una chatarra de netherita.
No puedes quitarte el Códice mientras una de sus habilidades está en recarga.
La Armadura Desgarrada, la Red y el Grito no funcionan contra enemigos con muchísima vida: con jefes confía en tu daño, Golpe Mortal y Última Resistencia.
Juega junto al pícaro: tú aguantas al frente y él flanquea (ver la guía del Pícaro, que comparte Cuartel y Vendedor de Armas contigo).