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Runas, libros y hechizos: la magia de todas las clases

Todo el sistema de hechizos y habilidades: la Mesa de Vinculación de Hechizos con sus costos exactos, los 8 libros de clase, pergaminos, cómo lanzar, poder mágico, runas, bolsas y encantamientos.

Runas, libros y hechizos: la magia de todas las clases

Ficha rápida

Para quiénTodas las clases: mago (arcano, fuego, escarcha), paladín, sacerdote, arquero, pícaro y guerrero
Primer pasoFabricar la Mesa de Vinculación de Hechizos y convertir un Libro normal en tu libro de clase (1 nivel)
Estación claveMesa de Vinculación de Hechizos con 18 librerías alrededor
Hechizos por libro3: uno de nivel 2, uno de nivel 3 y uno de nivel 4 (escoges 1 de 2 en cada nivel)
Costo de un libro lleno27 niveles de experiencia y 27 lapislázuli (6 + 9 + 12)
Nivel requerido20 para nivel 2, 30 para nivel 3, 40 para nivel 4 (con pergamino no piden nivel)
Munición1 runa por hechizo (mago, paladín, sacerdote); arquero, pícaro y guerrero no gastan runas
TeclasClic derecho = primer hechizo; 1 a 9 = los demás; Alt izquierdo = barra normal
Estación de runasAltar de Elaboración de Runas: 4 veces más runas que a mano
Meta finalLibro lleno + Hechizo Infinito en tu arma + joyas y armadura de tu escuela

Paso a paso

1

Elige tu camino

Todas las clases usan el mismo sistema: un libro de clase con 3 hechizos o habilidades. Hay ocho libros: Tomo Arcano, Tomo de Fuego y Tomo de Escarcha (magos), Libro de Hechizos del Paladín, Libro de Hechizos del Sacerdote, Manual de Arquería, Manual del Pícaro y Códice del Guerrero. Los de mago, paladín y sacerdote gastan runas; los de arquero, pícaro y guerrero no. Si no sabes cuál, lee la guía de cada clase.

2

Junta lo básico

Para la mesa necesitas 1 libro, 2 fragmentos de amatista (geodas de amatista bajo tierra), 1 lingote de oro y 3 dioritas pulidas. Aparte junta otro Libro normal para tu libro de clase, lapislázuli (27 para llenarlo todo) y ve subiendo niveles de experiencia: el primer hechizo pide nivel 20.

3

Fabrica la Mesa de Vinculación de Hechizos

Receta: libro arriba al centro; amatista, oro y amatista en medio; 3 dioritas pulidas abajo. Ponla en tu base y rodéala de librerías como si fuera una mesa de encantamientos: a 2 bloques, con aire entre la mesa y las librerías. 7 librerías bastan para el nivel 2, 14 para el nivel 3 y 18 para el nivel 4.

4

Crea tu libro de clase

Abre la mesa, pon un Libro normal en el primer espacio y haz clic en el libro de tu clase. Cuesta 1 solo nivel. Luego abre tu inventario (E) y arrástralo a la ranura «Libro de Hechizos» que aparece junto a tu personaje. Esa ranura está configurada para que el libro no se te caiga al morir.

5

Consigue un arma que lance

Los hechizos se lanzan con un arma en la mano. Las varitas, bastones, varitas sagradas y báculos usan los hechizos mágicos; los arcos y ballestas las habilidades de arquería; las armas cuerpo a cuerpo las de pícaro y guerrero. Además, casi cualquier arma cuerpo a cuerpo trae su propia habilidad (por ejemplo las espadas tienen Golpes Rápidos). El Comerciante de Magos y el Monje venden armas de inicio.

6

Prepara tus runas (magos, paladines y sacerdotes)

Cada hechizo gasta 1 runa de su escuela. A mano: piedra labrada + fragmento de amatista = 2 Runas Arcanas (pólvora o carbón para fuego, bola de nieve para escarcha, pepita de oro para curación). Fabrica pronto un Altar de Elaboración de Runas (2 lingotes de oro + 5 bloques de piedra, piedra lisa, diorita o andesita pulida): con los mismos materiales te salen 8, o 16 con reactivos grandes como perla de ender, polvo de blaze, hielo o lingote de oro.

7

Vincula tu primer hechizo

Con nivel 20, pon tu libro y 6 lapislázuli en la mesa y escoge uno de los 2 hechizos de nivel 2. Cuesta 6 niveles y 6 lapislázuli. Solo puedes tener un hechizo de cada nivel, así que lee bien los dos antes de elegir; si te arrepientes, desvincularlo es gratis (pero pagarás de nuevo el otro).

8

Aprende a lanzar

Con el libro equipado y el arma en la mano aparece la barra de hechizos. El primer hechizo va con clic derecho y los demás con las teclas 1 a 9. Los instantáneos salen con un toque; los cargados se mantienen hasta llenar la barra; los canalizados duran mientras mantengas la tecla. Mantén Alt izquierdo para volver a usar los números en tu barra normal.

9

Completa el libro

Nivel 3: 9 niveles, 9 lapislázuli, pide nivel 30 y 14 librerías. Nivel 4: 12 niveles, 12 lapislázuli, pide nivel 40 y 18 librerías. En total un libro lleno cuesta 27 niveles y 27 lapislázuli. Consejo: junta niveles con una granja de experiencia o con los frascos de los premios antes de ir a la mesa.

10

Atajo: pergaminos de hechizo

Explora templos, mazmorras, fortalezas, bastiones y cámaras de desafío: sueltan pergaminos con un hechizo ya escrito. Ponlo junto a tu libro (del mismo tipo) en la mesa y lo agregas por 1 solo nivel, sin lapislázuli, sin librerías y sin nivel mínimo. Así puedes tener un hechizo de nivel 4 mucho antes de llegar a nivel 40.

11

Sube tu poder

El daño y la curación de tus hechizos crecen con tu poder de su escuela: armas y armaduras de tu clase, joyas (anillo y collar) y encantamientos como Poder mágico, Volatilidad mágica, Amplificar hechizo, Celeridad de hechizos y Fuego solar, Escarcha del alma o Energizar en tu armadura.

12

Magia sin límites

Busca Hechizo Infinito en la mesa de encantamientos (es muy raro): con él tus hechizos ya no gastan runas. Mientras tanto, lleva una Bolsa de Runas en la ranura «Carcaj» para cargar cientos de runas sin llenar tu inventario.

La Mesa de Vinculación de Hechizos

Mesa de Vinculación de Hechizos

Mesa de Vinculación de Hechizos

Estación de trabajo: crea libros de hechizos y les agrega hechizos · Común
  • Primer espacio: tu libro (o un Libro normal para crear uno)
  • Segundo espacio: lapislázuli o un pergamino de hechizo
  • Cuenta librerías como la mesa de encantamientos, hasta 18
  • Un hechizo por nivel en cada libro (niveles 2, 3 y 4)

Cómo conseguirloReceta (mesa de crafteo): un libro arriba al centro; en la fila de en medio fragmento de amatista, lingote de oro y fragmento de amatista; abajo 3 dioritas pulidas. Se rompe con pico y guarda su nombre si la renombraste.

DóndeSe fabrica. Pon las librerías a 2 bloques de la mesa con un bloque de aire entre ambas, igual que en la mesa de encantamientos.

Librerías alrededor de la mesa

Le dan poder a la mesa para los hechizos avanzados · Común
  • 7 librerías: desbloquean los hechizos de nivel 2
  • 14 librerías: nivel 3
  • 18 librerías: nivel 4 (todo)

Cómo conseguirloCada librería suma 1.5 al poder de la mesa (empieza en 10). Con 18 o más la mesa ya no pide nada de librerías.

DóndeColócalas en el anillo de 2 bloques alrededor de la mesa, en su mismo nivel o uno arriba, sin nada que las tape (ni antorchas ni alfombras en medio).

Lapislázuli

El «pago» de la mesa por cada hechizo · Común
  • 6 por hechizo de nivel 2
  • 9 por hechizo de nivel 3
  • 12 por hechizo de nivel 4
  • Libro lleno (2+3+4): 27 lapislázuli

Cómo conseguirloMínalo en cuevas o cómpralo. El Comerciante de Magos también te compra lapislázuli (nivel Aprendiz).

DóndeMinería, cofres de joyería de aldea (3-5).

Tabla de costos de la mesa

Crear un libro de clase

Crear un libro de clase

Convertir un Libro normal en el libro de tu clase · Común
  • Cuesta: 1 nivel de experiencia
  • Pide: nivel 1
  • Lapislázuli: 0
  • Librerías: 0

Cómo conseguirloPon un Libro normal en la mesa y haz clic en el libro de clase que quieras (hay 8).

DóndeMesa de Vinculación de Hechizos

Hechizo de nivel 2

Hechizo de nivel 2

El primer hechizo de cada libro (hay 2 para escoger) · Común
  • Cuesta: 6 niveles de experiencia
  • Cuesta: 6 lapislázuli
  • Pide: tener nivel 20
  • Pide: al menos 7 librerías alrededor

Cómo conseguirloPon tu libro y el lapislázuli en la mesa y haz clic en el hechizo.

DóndeMesa de Vinculación de Hechizos

Hechizo de nivel 3

Hechizo de nivel 3

El segundo hechizo de cada libro (hay 2 para escoger) · Poco común
  • Cuesta: 9 niveles de experiencia
  • Cuesta: 9 lapislázuli
  • Pide: tener nivel 30
  • Pide: al menos 14 librerías alrededor

Cómo conseguirloIgual que el nivel 2, con más librerías.

DóndeMesa de Vinculación de Hechizos

Hechizo de nivel 4

Hechizo de nivel 4

El hechizo más fuerte de cada libro (hay 2 para escoger) · Raro
  • Cuesta: 12 niveles de experiencia
  • Cuesta: 12 lapislázuli
  • Pide: tener nivel 40
  • Pide: 18 librerías alrededor (el máximo que cuenta la mesa)

Cómo conseguirloCon 18 librerías la mesa queda a todo su poder y te deja cualquier hechizo.

DóndeMesa de Vinculación de Hechizos

Agregar un pergamino

Agregar un pergamino

Pasar el hechizo de un pergamino a tu libro · Poco común
  • Cuesta: 1 nivel de experiencia
  • Pide: nivel 1
  • Lapislázuli: 0
  • Librerías: 0
  • Se gasta el pergamino

Cómo conseguirloLibro en el primer espacio, pergamino en el espacio del lapislázuli.

DóndeMesa de Vinculación de Hechizos

Desvincular un hechizo

Desvincular un hechizo

Quitar un hechizo de tu libro para escoger el otro de ese nivel · Común
  • Gratis
  • Te pide confirmar («¿Estás seguro?»)
  • El hechizo se pierde: para volver a tenerlo pagas otra vez

Cómo conseguirloPon tu libro en la mesa y haz clic en un hechizo que ya tenga; confirma con «Desvincular».

DóndeMesa de Vinculación de Hechizos

Los 8 libros de clase

Tomo Arcano

Libro de hechizos de la clase Mago arcano. Va en la ranura «Libro de Hechizos» de tu inventario. · Común
  • Nivel 2: Misil Arcano (canalizado 4 s, recarga 2 s) o Estallido Arcano (recarga 10 s)
  • Nivel 3: Rayo Arcano (canalizado 5 s, recarga 10 s) o Andanada Arcana (recarga 24 s)
  • Nivel 4: Parpadeo (recarga 12 s) o Evocación (canalizado 5 s, recarga 45 s)
  • Gasta: 1 Runa Arcana por cada lanzamiento
  • Máximo 3 hechizos a la vez: uno de nivel 2, uno de nivel 3 y uno de nivel 4

Cómo conseguirloEn la Mesa de Vinculación de Hechizos pon un Libro normal (el de siempre, sin encantar) y elige «Tomo Arcano». Cuesta 1 nivel de experiencia y no pide lapislázuli ni librerías. Energía pura concentrada en un solo enemigo. Defensa muy baja, armadura ligera.

DóndeSolo se crea en la Mesa de Vinculación de Hechizos. Los hechizos se le agregan en la misma mesa (con lapislázuli) o con pergaminos.

Tomo de Fuego

Libro de hechizos de la clase Mago de fuego. Va en la ranura «Libro de Hechizos» de tu inventario. · Común
  • Nivel 2: Aliento de Fuego (canalizado 5 s, recarga 10 s) o Corte de Fuego (se carga 1 s, recarga 8 s)
  • Nivel 3: Meteoro (recarga 10 s) o Tormenta de Fuego (canalizado 5 s, recarga 20 s)
  • Nivel 4: Muro de Llamas (recarga 24 s) o Hidra de Fuego (recarga 30 s)
  • Gasta: 1 Runa de Fuego por cada lanzamiento
  • Máximo 3 hechizos a la vez: uno de nivel 2, uno de nivel 3 y uno de nivel 4

Cómo conseguirloEn la Mesa de Vinculación de Hechizos pon un Libro normal (el de siempre, sin encantar) y elige «Tomo de Fuego». Cuesta 1 nivel de experiencia y no pide lapislázuli ni librerías. Daño mágico en áreas grandes, de cerca y de lejos. Defensa y movilidad bajas.

DóndeSolo se crea en la Mesa de Vinculación de Hechizos. Los hechizos se le agregan en la misma mesa (con lapislázuli) o con pergaminos.

Tomo de Escarcha

Libro de hechizos de la clase Mago de escarcha. Va en la ranura «Libro de Hechizos» de tu inventario. · Común
  • Nivel 2: Nova de Escarcha (recarga 10 s) o Púas de Escarcha (recarga 8 s)
  • Nivel 3: Escudo de Escarcha (recarga 30 s) o Lanza de Escarcha (se carga 1.5 s, recarga 8 s)
  • Nivel 4: Ventisca (canalizado 8 s, recarga 16 s) o Elemental de Escarcha (recarga 30 s)
  • Gasta: 1 Runa de Escarcha por cada lanzamiento
  • Máximo 3 hechizos a la vez: uno de nivel 2, uno de nivel 3 y uno de nivel 4

Cómo conseguirloEn la Mesa de Vinculación de Hechizos pon un Libro normal (el de siempre, sin encantar) y elige «Tomo de Escarcha». Cuesta 1 nivel de experiencia y no pide lapislázuli ni librerías. Ralentiza y congela enemigos para controlar la pelea. Defensa y movilidad bajas.

DóndeSolo se crea en la Mesa de Vinculación de Hechizos. Los hechizos se le agregan en la misma mesa (con lapislázuli) o con pergaminos.

Libro de Hechizos del Paladín

Libro de hechizos de la clase Paladín. Va en la ranura «Libro de Hechizos» de tu inventario. · Común
  • Nivel 2: Curación Rápida (recarga 6 s) o Golpes Benditos (canalizado 2.5 s, recarga 12 s)
  • Nivel 3: Protección Divina (recarga 30 s) o Juicio (recarga 15 s)
  • Nivel 4: Estandarte de Batalla (recarga 45 s) o Inmolación (se carga 1 s, recarga 12 s)
  • Gasta: 1 Runa de Curación por cada lanzamiento
  • Máximo 3 hechizos a la vez: uno de nivel 2, uno de nivel 3 y uno de nivel 4

Cómo conseguirloEn la Mesa de Vinculación de Hechizos pon un Libro normal (el de siempre, sin encantar) y elige «Libro de Hechizos del Paladín». Cuesta 1 nivel de experiencia y no pide lapislázuli ni librerías. Cura, golpea y defiende. Pocos ataques a distancia. Armadura pesada.

DóndeSolo se crea en la Mesa de Vinculación de Hechizos. Los hechizos se le agregan en la misma mesa (con lapislázuli) o con pergaminos.

Libro de Hechizos del Sacerdote

Libro de hechizos de la clase Sacerdote. Va en la ranura «Libro de Hechizos» de tu inventario. · Común
  • Nivel 2: Luz Sagrada (canalizado 5 s, recarga 10 s) o Levitar (canalizado 1.5 s, recarga 24 s)
  • Nivel 3: Círculo de Curación (recarga 10 s) o Penitencia (canalizado 1.5 s, recarga 12 s)
  • Nivel 4: Barrera (recarga 40 s) o Pozo de Luz (recarga 45 s)
  • Gasta: 1 Runa de Curación por cada lanzamiento
  • Máximo 3 hechizos a la vez: uno de nivel 2, uno de nivel 3 y uno de nivel 4

Cómo conseguirloEn la Mesa de Vinculación de Hechizos pon un Libro normal (el de siempre, sin encantar) y elige «Libro de Hechizos del Sacerdote». Cuesta 1 nivel de experiencia y no pide lapislázuli ni librerías. Cura y protege aliados, destruye no-muertos. Poco daño, armadura ligera.

DóndeSolo se crea en la Mesa de Vinculación de Hechizos. Los hechizos se le agregan en la misma mesa (con lapislázuli) o con pergaminos.

Manual de Arquería

Libro de hechizos de la clase Arquero. Va en la ranura «Libro de Hechizos» de tu inventario. · Común
  • Nivel 2: Disparo Potente (recarga 8 s) o Raíces Enredadoras (recarga 18 s)
  • Nivel 3: Ráfaga (recarga 10 s) o Manada de Lobos Espirituales (recarga 45 s)
  • Nivel 4: Lluvia de Flechas (recarga 15 s) o Flecha Mágica (se carga 1 s, recarga 8 s)
  • Gasta por lanzamiento: nada de runas (Ráfaga pide llevar flechas sin gastarlas y Flecha Mágica gasta 1 flecha)
  • Máximo 3 hechizos a la vez: uno de nivel 2, uno de nivel 3 y uno de nivel 4

Cómo conseguirloEn la Mesa de Vinculación de Hechizos pon un Libro normal (el de siempre, sin encantar) y elige «Manual de Arquería». Cuesta 1 nivel de experiencia y no pide lapislázuli ni librerías. Mucho daño a distancia y movilidad. Sufre contra enemigos muy blindados.

DóndeSolo se crea en la Mesa de Vinculación de Hechizos. Los hechizos se le agregan en la misma mesa (con lapislázuli) o con pergaminos.

Manual del Pícaro

Libro de hechizos de la clase Pícaro. Va en la ranura «Libro de Hechizos» de tu inventario. · Común
  • Nivel 2: Cortar & Picar (recarga 15 s) o Polvo de Choque (recarga 16 s)
  • Nivel 3: Paso de Sombra (recarga 12 s) o Trampa para Osos (recarga 15 s)
  • Nivel 4: Desvanecer (recarga 30 s) o Mutilar (recarga 12 s)
  • Gasta por lanzamiento: nada de runas
  • Máximo 3 hechizos a la vez: uno de nivel 2, uno de nivel 3 y uno de nivel 4

Cómo conseguirloEn la Mesa de Vinculación de Hechizos pon un Libro normal (el de siempre, sin encantar) y elige «Manual del Pícaro». Cuesta 1 nivel de experiencia y no pide lapislázuli ni librerías. Alta movilidad y daño cuerpo a cuerpo desde las sombras. Defensa mediana.

DóndeSolo se crea en la Mesa de Vinculación de Hechizos. Los hechizos se le agregan en la misma mesa (con lapislázuli) o con pergaminos.

Códice del Guerrero

Libro de hechizos de la clase Guerrero. Va en la ranura «Libro de Hechizos» de tu inventario. · Común
  • Nivel 2: Lanzamiento Desgarrador (se carga 0.5 s, recarga 8 s) o Lanzamiento de Red (recarga 12 s)
  • Nivel 3: Carga (recarga 12 s) o Grito Desmoralizador (recarga 12 s)
  • Nivel 4: Última Resistencia (canalizado 2.5 s, recarga 60 s) o Golpe Mortal (recarga 15 s)
  • Gasta por lanzamiento: nada de runas
  • Máximo 3 hechizos a la vez: uno de nivel 2, uno de nivel 3 y uno de nivel 4

Cómo conseguirloEn la Mesa de Vinculación de Hechizos pon un Libro normal (el de siempre, sin encantar) y elige «Códice del Guerrero». Cuesta 1 nivel de experiencia y no pide lapislázuli ni librerías. Ataques cuerpo a cuerpo muy fuertes con buena movilidad. Armadura pesada.

DóndeSolo se crea en la Mesa de Vinculación de Hechizos. Los hechizos se le agregan en la misma mesa (con lapislázuli) o con pergaminos.

Pergaminos de hechizo

Pergamino de Hechizo Arcano

Pergamino de Hechizo Arcano

Pergamino con UN hechizo ya escrito. Solo se puede agregar al Tomo Arcano. · Poco común
  • Trae 1 hechizo al azar de nivel 2, 3 o 4 (según el cofre)
  • Agregarlo cuesta solo 1 nivel de experiencia
  • No pide lapislázuli, ni librerías, ni nivel mínimo

Cómo conseguirloEn la Mesa de Vinculación de Hechizos pon tu Tomo Arcano en el primer espacio y el pergamino en el espacio del lapislázuli; elige el hechizo y listo. Si tu libro ya tiene un hechizo de ese mismo nivel, primero desvincúlalo (es gratis). También puedes equipar el pergamino directamente en la ranura «Libro de Hechizos».

DóndeCofres de estructuras: nivel 2 en templos del desierto y de la jungla, puestos de saqueadores, mansiones del bosque, ruinas submarinas pequeñas y cofres de magos del mundo; nivel 2-3 en mazmorras, pasillos y cruces de fortalezas, tesoros enterrados, puentes de bastión, fortalezas del Nether, ruinas submarinas grandes y recompensas comunes de las cámaras de desafío; nivel 3-4 en tesoros de bastión, bibliotecas de fortaleza (incluidos sus libreros) y recompensas raras de las cámaras de desafío. Además, muchos otros cofres de estructuras que traen armas o armaduras tienen una probabilidad pequeña de soltar uno.

Pergamino de Hechizo de Fuego

Pergamino de Hechizo de Fuego

Pergamino con UN hechizo ya escrito. Solo se puede agregar al Tomo de Fuego. · Poco común
  • Trae 1 hechizo al azar de nivel 2, 3 o 4 (según el cofre)
  • Agregarlo cuesta solo 1 nivel de experiencia
  • No pide lapislázuli, ni librerías, ni nivel mínimo

Cómo conseguirloEn la Mesa de Vinculación de Hechizos pon tu Tomo de Fuego en el primer espacio y el pergamino en el espacio del lapislázuli; elige el hechizo y listo. Si tu libro ya tiene un hechizo de ese mismo nivel, primero desvincúlalo (es gratis). También puedes equipar el pergamino directamente en la ranura «Libro de Hechizos».

DóndeCofres de estructuras: nivel 2 en templos del desierto y de la jungla, puestos de saqueadores, mansiones del bosque, ruinas submarinas pequeñas y cofres de magos del mundo; nivel 2-3 en mazmorras, pasillos y cruces de fortalezas, tesoros enterrados, puentes de bastión, fortalezas del Nether, ruinas submarinas grandes y recompensas comunes de las cámaras de desafío; nivel 3-4 en tesoros de bastión, bibliotecas de fortaleza (incluidos sus libreros) y recompensas raras de las cámaras de desafío. Además, muchos otros cofres de estructuras que traen armas o armaduras tienen una probabilidad pequeña de soltar uno.

Pergamino de Hechizo de Escarcha

Pergamino de Hechizo de Escarcha

Pergamino con UN hechizo ya escrito. Solo se puede agregar al Tomo de Escarcha. · Poco común
  • Trae 1 hechizo al azar de nivel 2, 3 o 4 (según el cofre)
  • Agregarlo cuesta solo 1 nivel de experiencia
  • No pide lapislázuli, ni librerías, ni nivel mínimo

Cómo conseguirloEn la Mesa de Vinculación de Hechizos pon tu Tomo de Escarcha en el primer espacio y el pergamino en el espacio del lapislázuli; elige el hechizo y listo. Si tu libro ya tiene un hechizo de ese mismo nivel, primero desvincúlalo (es gratis). También puedes equipar el pergamino directamente en la ranura «Libro de Hechizos».

DóndeCofres de estructuras: nivel 2 en templos del desierto y de la jungla, puestos de saqueadores, mansiones del bosque, ruinas submarinas pequeñas y cofres de magos del mundo; nivel 2-3 en mazmorras, pasillos y cruces de fortalezas, tesoros enterrados, puentes de bastión, fortalezas del Nether, ruinas submarinas grandes y recompensas comunes de las cámaras de desafío; nivel 3-4 en tesoros de bastión, bibliotecas de fortaleza (incluidos sus libreros) y recompensas raras de las cámaras de desafío. Además, muchos otros cofres de estructuras que traen armas o armaduras tienen una probabilidad pequeña de soltar uno.

Pergamino de Hechizo de Paladín

Pergamino de Hechizo de Paladín

Pergamino con UN hechizo ya escrito. Solo se puede agregar al Libro de Hechizos del Paladín. · Poco común
  • Trae 1 hechizo al azar de nivel 2, 3 o 4 (según el cofre)
  • Agregarlo cuesta solo 1 nivel de experiencia
  • No pide lapislázuli, ni librerías, ni nivel mínimo

Cómo conseguirloEn la Mesa de Vinculación de Hechizos pon tu Libro de Hechizos del Paladín en el primer espacio y el pergamino en el espacio del lapislázuli; elige el hechizo y listo. Si tu libro ya tiene un hechizo de ese mismo nivel, primero desvincúlalo (es gratis). También puedes equipar el pergamino directamente en la ranura «Libro de Hechizos».

DóndeCofres de estructuras: nivel 2 en templos del desierto y de la jungla, puestos de saqueadores, mansiones del bosque, ruinas submarinas pequeñas y cofres de magos del mundo; nivel 2-3 en mazmorras, pasillos y cruces de fortalezas, tesoros enterrados, puentes de bastión, fortalezas del Nether, ruinas submarinas grandes y recompensas comunes de las cámaras de desafío; nivel 3-4 en tesoros de bastión, bibliotecas de fortaleza (incluidos sus libreros) y recompensas raras de las cámaras de desafío. Además, muchos otros cofres de estructuras que traen armas o armaduras tienen una probabilidad pequeña de soltar uno.

Pergamino de Hechizo Sagrado

Pergamino de Hechizo Sagrado

Pergamino con UN hechizo ya escrito. Solo se puede agregar al Libro de Hechizos del Sacerdote. · Poco común
  • Trae 1 hechizo al azar de nivel 2, 3 o 4 (según el cofre)
  • Agregarlo cuesta solo 1 nivel de experiencia
  • No pide lapislázuli, ni librerías, ni nivel mínimo

Cómo conseguirloEn la Mesa de Vinculación de Hechizos pon tu Libro de Hechizos del Sacerdote en el primer espacio y el pergamino en el espacio del lapislázuli; elige el hechizo y listo. Si tu libro ya tiene un hechizo de ese mismo nivel, primero desvincúlalo (es gratis). También puedes equipar el pergamino directamente en la ranura «Libro de Hechizos».

DóndeCofres de estructuras: nivel 2 en templos del desierto y de la jungla, puestos de saqueadores, mansiones del bosque, ruinas submarinas pequeñas y cofres de magos del mundo; nivel 2-3 en mazmorras, pasillos y cruces de fortalezas, tesoros enterrados, puentes de bastión, fortalezas del Nether, ruinas submarinas grandes y recompensas comunes de las cámaras de desafío; nivel 3-4 en tesoros de bastión, bibliotecas de fortaleza (incluidos sus libreros) y recompensas raras de las cámaras de desafío. Además, muchos otros cofres de estructuras que traen armas o armaduras tienen una probabilidad pequeña de soltar uno.

Pergamino de Arquería

Pergamino de Arquería

Pergamino con UN hechizo ya escrito. Solo se puede agregar al Manual de Arquería. · Poco común
  • Trae 1 hechizo al azar de nivel 2, 3 o 4 (según el cofre)
  • Agregarlo cuesta solo 1 nivel de experiencia
  • No pide lapislázuli, ni librerías, ni nivel mínimo

Cómo conseguirloEn la Mesa de Vinculación de Hechizos pon tu Manual de Arquería en el primer espacio y el pergamino en el espacio del lapislázuli; elige el hechizo y listo. Si tu libro ya tiene un hechizo de ese mismo nivel, primero desvincúlalo (es gratis). También puedes equipar el pergamino directamente en la ranura «Libro de Hechizos».

DóndeCofres de estructuras: nivel 2 en templos del desierto y de la jungla, puestos de saqueadores, mansiones del bosque, ruinas submarinas pequeñas y cofres de magos del mundo; nivel 2-3 en mazmorras, pasillos y cruces de fortalezas, tesoros enterrados, puentes de bastión, fortalezas del Nether, ruinas submarinas grandes y recompensas comunes de las cámaras de desafío; nivel 3-4 en tesoros de bastión, bibliotecas de fortaleza (incluidos sus libreros) y recompensas raras de las cámaras de desafío. Además, muchos otros cofres de estructuras que traen armas o armaduras tienen una probabilidad pequeña de soltar uno.

Pergamino de Habilidad de Pícaro

Pergamino de Habilidad de Pícaro

Pergamino con UN hechizo ya escrito. Solo se puede agregar al Manual del Pícaro. · Poco común
  • Trae 1 hechizo al azar de nivel 2, 3 o 4 (según el cofre)
  • Agregarlo cuesta solo 1 nivel de experiencia
  • No pide lapislázuli, ni librerías, ni nivel mínimo

Cómo conseguirloEn la Mesa de Vinculación de Hechizos pon tu Manual del Pícaro en el primer espacio y el pergamino en el espacio del lapislázuli; elige el hechizo y listo. Si tu libro ya tiene un hechizo de ese mismo nivel, primero desvincúlalo (es gratis). También puedes equipar el pergamino directamente en la ranura «Libro de Hechizos».

DóndeCofres de estructuras: nivel 2 en templos del desierto y de la jungla, puestos de saqueadores, mansiones del bosque, ruinas submarinas pequeñas y cofres de magos del mundo; nivel 2-3 en mazmorras, pasillos y cruces de fortalezas, tesoros enterrados, puentes de bastión, fortalezas del Nether, ruinas submarinas grandes y recompensas comunes de las cámaras de desafío; nivel 3-4 en tesoros de bastión, bibliotecas de fortaleza (incluidos sus libreros) y recompensas raras de las cámaras de desafío. Además, muchos otros cofres de estructuras que traen armas o armaduras tienen una probabilidad pequeña de soltar uno.

Pergamino de Habilidad de Guerrero

Pergamino de Habilidad de Guerrero

Pergamino con UN hechizo ya escrito. Solo se puede agregar al Códice del Guerrero. · Poco común
  • Trae 1 hechizo al azar de nivel 2, 3 o 4 (según el cofre)
  • Agregarlo cuesta solo 1 nivel de experiencia
  • No pide lapislázuli, ni librerías, ni nivel mínimo

Cómo conseguirloEn la Mesa de Vinculación de Hechizos pon tu Códice del Guerrero en el primer espacio y el pergamino en el espacio del lapislázuli; elige el hechizo y listo. Si tu libro ya tiene un hechizo de ese mismo nivel, primero desvincúlalo (es gratis). También puedes equipar el pergamino directamente en la ranura «Libro de Hechizos».

DóndeCofres de estructuras: nivel 2 en templos del desierto y de la jungla, puestos de saqueadores, mansiones del bosque, ruinas submarinas pequeñas y cofres de magos del mundo; nivel 2-3 en mazmorras, pasillos y cruces de fortalezas, tesoros enterrados, puentes de bastión, fortalezas del Nether, ruinas submarinas grandes y recompensas comunes de las cámaras de desafío; nivel 3-4 en tesoros de bastión, bibliotecas de fortaleza (incluidos sus libreros) y recompensas raras de las cámaras de desafío. Además, muchos otros cofres de estructuras que traen armas o armaduras tienen una probabilidad pequeña de soltar uno.

Cómo lanzar (controles por defecto)

Barra de hechizos

Aparece sobre tu barra normal cuando traes en la mano un arma que puede lanzar hechizos · Común
  • Muestra tus hechizos con la tecla de cada uno
  • Oscurece los que están en recarga o sin runas

Cómo conseguirloToma el arma de tu clase (o cualquier arma cuerpo a cuerpo) con tu libro equipado.

DóndePantalla de juego

Clic derecho

Lanza el PRIMER hechizo de la barra · Común
  • Es la tecla de «usar»
  • Funciona mientras la tecla de usar esté libre

Cómo conseguirloInstantáneos: un clic. Cargados: mantén hasta que se llene la barra de lanzamiento. Canalizados: mantén; al soltar se detiene.

DóndeControles por defecto

Teclas 1 a 9

Lanzan los demás hechizos de la barra · Común
  • Por defecto usan las mismas teclas de tu barra normal
  • Puedes asignar teclas propias en Opciones > Controles > «Ranura 1 de la Barra de Acceso Rápido de Hechizos», etc.

Cómo conseguirloMientras la barra de hechizos está activa, los números lanzan hechizos en vez de cambiar de objeto.

DóndeControles por defecto

Alt izquierdo

«Ignorar Barra de Acceso Rápido de Hechizos» · Común
  • Mientras lo mantienes, los números vuelven a cambiar de objeto en tu barra normal

Cómo conseguirloMantén Alt izquierdo y presiona el número del objeto que quieres.

DóndeControles por defecto

Ver detalles de un hechizo

Descripción completa (daño, alcance, recarga, runas) · Común
  • La tecla «Detalles del hechizo de la descripción» viene sin asignar

Cómo conseguirloAsígnala en Opciones > Controles y mantenla con el cursor sobre tu libro o arma.

DóndeInventario

Runas

Runa Arcana

Munición mágica. La gastan: Tomo Arcano (todos sus hechizos) y los bastones y varitas arcanas. · Común
  • Cada lanzamiento gasta 1 runa (también el hechizo básico de varitas y bastones)
  • A mano: 1 piedra labrada (o piedra negra labrada, o pizarra profunda labrada) + fragmento de amatista = 2 runas
  • A mano: 1 piedra labrada (o piedra negra labrada, o pizarra profunda labrada) + perla de ender, bloque de amatista o brote de amatista (cúmulo) = 4 runas
  • En el Altar: piedra + fragmento de amatista = 8 runas
  • En el Altar: piedra + perla de ender, bloque de amatista o brote de amatista (cúmulo) = 16 runas
  • Se apilan de 64

Cómo conseguirloA mano es una receta sin forma: pon la piedra labrada y el reactivo en cualquier lugar de la mesa de crafteo. En el Altar de Elaboración de Runas pon la piedra en el primer espacio y el reactivo (fragmento de amatista o perla de ender, bloque de amatista o brote de amatista (cúmulo)) en el segundo: sale 4 veces más.

DóndeCofres de la Torre de Mago en aldeas (5-16 por pila). El Comerciante de Magos vende 8 por 2 esmeraldas (nivel Novato).

Runa de Fuego

Munición mágica. La gastan: Tomo de Fuego y bastones y varitas de fuego. · Común
  • Cada lanzamiento gasta 1 runa (también el hechizo básico de varitas y bastones)
  • A mano: 1 piedra labrada (o piedra negra labrada, o pizarra profunda labrada) + pólvora, carbón o carbón vegetal = 2 runas
  • A mano: 1 piedra labrada (o piedra negra labrada, o pizarra profunda labrada) + polvo de blaze = 4 runas
  • En el Altar: piedra + pólvora, carbón o carbón vegetal = 8 runas
  • En el Altar: piedra + polvo de blaze = 16 runas
  • Se apilan de 64

Cómo conseguirloA mano es una receta sin forma: pon la piedra labrada y el reactivo en cualquier lugar de la mesa de crafteo. En el Altar de Elaboración de Runas pon la piedra en el primer espacio y el reactivo (pólvora, carbón o carbón vegetal o polvo de blaze) en el segundo: sale 4 veces más.

DóndeCofres de la Torre de Mago en aldeas (5-16 por pila). El Comerciante de Magos vende 8 por 2 esmeraldas (nivel Novato).

Runa de Escarcha

Munición mágica. La gastan: Tomo de Escarcha y bastones y varitas de escarcha. · Común
  • Cada lanzamiento gasta 1 runa (también el hechizo básico de varitas y bastones)
  • A mano: 1 piedra labrada (o piedra negra labrada, o pizarra profunda labrada) + bola de nieve = 2 runas
  • A mano: 1 piedra labrada (o piedra negra labrada, o pizarra profunda labrada) + hielo, hielo compacto o hielo azul = 4 runas
  • En el Altar: piedra + bola de nieve = 8 runas
  • En el Altar: piedra + hielo, hielo compacto o hielo azul = 16 runas
  • Se apilan de 64

Cómo conseguirloA mano es una receta sin forma: pon la piedra labrada y el reactivo en cualquier lugar de la mesa de crafteo. En el Altar de Elaboración de Runas pon la piedra en el primer espacio y el reactivo (bola de nieve o hielo, hielo compacto o hielo azul) en el segundo: sale 4 veces más.

DóndeCofres de la Torre de Mago en aldeas (5-16 por pila). El Comerciante de Magos vende 8 por 2 esmeraldas (nivel Novato).

Runa de Curación

Munición mágica. La gastan: Libro del Paladín, Libro del Sacerdote y las varitas y báculos sagrados. · Común
  • Cada lanzamiento gasta 1 runa (también el hechizo básico de varitas y bastones)
  • A mano: 1 piedra labrada (o piedra negra labrada, o pizarra profunda labrada) + pepita de oro = 2 runas
  • A mano: 1 piedra labrada (o piedra negra labrada, o pizarra profunda labrada) + panal o lingote de oro = 4 runas
  • En el Altar: piedra + pepita de oro = 8 runas
  • En el Altar: piedra + panal o lingote de oro = 16 runas
  • Se apilan de 64

Cómo conseguirloA mano es una receta sin forma: pon la piedra labrada y el reactivo en cualquier lugar de la mesa de crafteo. En el Altar de Elaboración de Runas pon la piedra en el primer espacio y el reactivo (pepita de oro o panal o lingote de oro) en el segundo: sale 4 veces más.

DóndeCofres del Santuario del Monje en aldeas (1-12 por pila). El Monje vende 8 por 2 esmeraldas (nivel Novato).

Runa de Relámpago y Runa de Alma

Existen en el juego, pero hoy no tienen receta ni las gasta ningún hechizo del servidor · Común
  • Sin uso por ahora

Cómo conseguirloNo se pueden fabricar.

DóndeNo aparecen en cofres ni con aldeanos. Si ves una, guárdala por si llega una clase que la use.

Altar, bolsas de runas y ranuras

Altar de Elaboración de Runas

Estación para hacer runas 4 veces más barato. También es el bloque de trabajo del Comerciante de Magos. · Común
  • Reactivo chico: 8 runas (a mano solo 2)
  • Reactivo grande: 16 runas (a mano solo 4)
  • Gasta 1 piedra y 1 reactivo por vez

Cómo conseguirloReceta: arriba lingote de oro, bloque y lingote de oro; en medio un bloque al centro; abajo 3 bloques. El «bloque» puede ser piedra, piedra lisa, diorita pulida o andesita pulida (5 en total) y 2 lingotes de oro. Se rompe con pico.

DóndeSe fabrica. También está dentro de las Torres de Mago de las aldeas.

Bolsa de Runas

Bolsa que guarda runas mezcladas y te las da al lanzar · Común
  • Capacidad: 4 veces lo de un saco normal (bundle): 4 pilas de 64 runas
  • Puede mezclar varias runas
  • Va en la ranura «Carcaj»

Cómo conseguirloReceta: cuerda arriba al centro; en medio lana, saco de tinta y lana; abajo lana al centro.

DóndeSe fabrica. Se llena como el saco normal (bundle): toma las runas con el cursor y haz clic derecho sobre la bolsa.

Bolsa de Runas Fantasmal

Bolsa de runas mediana · Común
  • Capacidad: 8 veces lo de un saco normal: 8 pilas de 64 runas
  • Va en la ranura «Carcaj»

Cómo conseguirloReceta: cuerda arriba al centro; en medio lana, membrana de phantom y lana; abajo lana al centro.

DóndeSe fabrica.

Bolsa de Runas Mística

La bolsa de runas más grande · Poco común
  • Capacidad: 12 veces lo de un saco normal: 12 pilas de 64 runas
  • Va en la ranura «Carcaj»

Cómo conseguirloReceta: cuerda arriba al centro; en medio lana, estrella del Nether y lana; abajo lana al centro.

DóndeSe fabrica (necesitas matar al Wither para la estrella).

Ranura «Carcaj»

Ranura «Carcaj»

Ranura de accesorio donde se equipa la bolsa de runas · Común
  • Es la MISMA ranura que usan los carcajes de flechas del arquero
  • Solo cabe una cosa: bolsa de runas o carcaj

Cómo conseguirloAbre tu inventario (E) y arrastra la bolsa a la ranura de accesorios con el dibujo de carcaj. Las runas sueltas en tu inventario también sirven.

DóndeInventario, junto a tu personaje.

Ranura «Libro de Hechizos»

Ranura «Libro de Hechizos»

Ranura de accesorio para tu libro de clase (o un pergamino) · Común
  • Sin libro equipado, las armas solo usan su hechizo o habilidad propia
  • No puedes quitarte el libro mientras uno de sus hechizos está en recarga
  • Después de lanzar, el libro se bloquea 10 s extra para que no lo cambies al vuelo
  • Está configurada para que el libro se quede contigo al morir

Cómo conseguirloAbre tu inventario (E) y arrastra el libro a la ranura con el dibujo de libro.

DóndeInventario, junto a tu personaje.

Poder mágico y atributos

Poder mágico arcano

Poder mágico arcano

Atributo de tu personaje · Común
  • Hace más fuertes los hechizos arcanos (Tomo Arcano).

Cómo conseguirloLo ves en la descripción de cada objeto (pasa el cursor encima).

DóndeVaritas y bastones arcanos, túnicas de mago arcano, Topacio y el encantamiento Fuego solar.

Poder mágico de fuego

Poder mágico de fuego

Atributo de tu personaje · Común
  • Hace más fuertes los hechizos de fuego (Tomo de Fuego).

Cómo conseguirloLo ves en la descripción de cada objeto (pasa el cursor encima).

DóndeVaritas y bastones de fuego, túnicas de mago de fuego, Topacio y Fuego solar.

Poder mágico de escarcha

Poder mágico de escarcha

Atributo de tu personaje · Común
  • Hace más fuertes los hechizos de escarcha (Tomo de Escarcha).

Cómo conseguirloLo ves en la descripción de cada objeto (pasa el cursor encima).

DóndeVaritas y bastones de escarcha, túnicas de escarcha, Tanzanita y Escarcha del alma.

Poder de curación

Poder de curación

Atributo de tu personaje · Común
  • Hace más fuertes las curaciones y el daño sagrado del paladín y del sacerdote.

Cómo conseguirloLo ves en la descripción de cada objeto (pasa el cursor encima).

DóndeVaritas y báculos sagrados, armaduras de paladín y sacerdote, Citrino y Energizar.

Poder mágico

Poder mágico

Atributo de tu personaje · Común
  • Sube TODAS las escuelas a la vez.

Cómo conseguirloLo ves en la descripción de cada objeto (pasa el cursor encima).

DóndeEl encantamiento Poder mágico y algunas joyas únicas (Anillo de Omnipotencia, Colgante de Perspicacia).

Probabilidad de crítico mágico

Probabilidad de crítico mágico

Atributo de tu personaje · Común
  • Probabilidad de que un hechizo haga golpe crítico. Empiezas con 5 %.

Cómo conseguirloLo ves en la descripción de cada objeto (pasa el cursor encima).

DóndeEncantamiento Volatilidad mágica y joyas únicas.

Daño crítico mágico

Daño crítico mágico

Atributo de tu personaje · Común
  • Cuánto más pega (o cura) un crítico. Empiezas con +50 %.

Cómo conseguirloLo ves en la descripción de cada objeto (pasa el cursor encima).

DóndeEncantamiento Amplificar hechizo y joyas únicas.

Celeridad de hechizos

Celeridad de hechizos

Atributo de tu personaje · Común
  • Lanzas y cargas más rápido y además baja las recargas de tus hechizos.

Cómo conseguirloLo ves en la descripción de cada objeto (pasa el cursor encima).

DóndeEncantamiento Celeridad de hechizos y joyas únicas.

Poder mágico de rayo y de alma

Poder mágico de rayo y de alma

Atributo de tu personaje · Común
  • Existen, pero hoy ningún hechizo del servidor los usa.

Cómo conseguirloLo ves en la descripción de cada objeto (pasa el cursor encima).

DóndeCitrino y Tanzanita los dan de regalo junto con curación y escarcha.

Daño a distancia y daño de ataque

Lo que hace crecer las habilidades de arquero, pícaro y guerrero · Común
  • Habilidades de arquero: crecen con tu daño a distancia (arco o ballesta)
  • Habilidades de pícaro, guerrero y armas cuerpo a cuerpo: crecen con tu daño de ataque
  • Juicio del paladín: crece con tu daño de ataque

Cómo conseguirloSúbelos con mejores armas, armadura de tu clase y joyas de Rubí o Jade.

DóndeArmas y armaduras de clase, joyas.

Encantamientos para la magia

Hechizo Infinito

Encantamiento de arma (mano principal), nivel máximo I · Raro
  • Tus hechizos ya NO gastan runas
  • Muy raro en la mesa de encantamientos (peso 1)
  • Costo en yunque: 8

Cómo conseguirloSale en la mesa de encantamientos o en libros encantados. Se pone en: varitas y bastones de mago, varitas y báculos sagrados, claymores, mazas, martillos grandes y alabardas.

DóndeMesa de encantamientos (sale con 20 a 50 de poder), libros encantados, yunque.

Poder mágico (encantamiento)

Poder mágico (encantamiento)

Encantamiento de arma, nivel máximo V · Poco común
  • +5 % de poder mágico por nivel (V = +25 %)
  • Sube todas las escuelas

Cómo conseguirloSe pone en las mismas armas que Hechizo Infinito.

DóndeMesa de encantamientos, libros encantados, yunque.

Volatilidad mágica

Volatilidad mágica

Encantamiento de arma mágica, nivel máximo V · Poco común
  • +4 % de probabilidad de crítico mágico por nivel (V = +20 %)
  • No se junta con Amplificar hechizo

Cómo conseguirloSolo en varitas, bastones, varitas sagradas y báculos sagrados.

DóndeMesa de encantamientos, libros encantados, yunque.

Amplificar hechizo

Amplificar hechizo

Encantamiento de arma mágica, nivel máximo V · Poco común
  • +10 % de daño crítico mágico por nivel (V = +50 %)
  • No se junta con Volatilidad mágica

Cómo conseguirloSolo en varitas, bastones, varitas sagradas y báculos sagrados.

DóndeMesa de encantamientos, libros encantados, yunque.

Celeridad de hechizos (encantamiento)

Celeridad de hechizos (encantamiento)

Encantamiento de arma mágica, nivel máximo V · Poco común
  • +4 % de celeridad de hechizos por nivel (V = +20 %)
  • Lanzas más rápido y bajan tus recargas

Cómo conseguirloSolo en varitas, bastones, varitas sagradas y báculos sagrados.

DóndeMesa de encantamientos, libros encantados, yunque.

Fuego solar

Fuego solar

Encantamiento de armadura, nivel máximo V · Poco común
  • +3 % de poder arcano y de fuego por nivel en cada pieza (V = +15 %)
  • Solo en armaduras que YA dan poder arcano o de fuego (túnicas de mago)
  • No se junta con Escarcha del alma ni Energizar

Cómo conseguirloEncanta tus túnicas de mago arcano o de fuego.

DóndeMesa de encantamientos, libros encantados, yunque.

Escarcha del alma

Escarcha del alma

Encantamiento de armadura, nivel máximo V · Poco común
  • +3 % de poder de escarcha y de alma por nivel en cada pieza (V = +15 %)
  • Solo en armaduras que YA dan poder de escarcha (o de alma)
  • No se junta con Fuego solar ni Energizar

Cómo conseguirloEncanta tus túnicas de mago de escarcha.

DóndeMesa de encantamientos, libros encantados, yunque.

Energizar

Energizar

Encantamiento de armadura, nivel máximo V · Poco común
  • +3 % de poder de curación y de rayo por nivel en cada pieza (V = +15 %)
  • Solo en armaduras que YA dan poder de curación (paladín y sacerdote)
  • No se junta con Fuego solar ni Escarcha del alma

Cómo conseguirloEncanta tu armadura de paladín o túnica de sacerdote.

DóndeMesa de encantamientos, libros encantados, yunque.

Protección mágica

Encantamiento de armadura, nivel máximo IV (para cualquier clase) · Poco común
  • Cada nivel cuenta como 2 puntos de protección, pero solo contra daño mágico
  • No se junta con Protección, Protección contra fuego, explosiones ni proyectiles

Cómo conseguirloCualquier pieza de armadura.

DóndeMesa de encantamientos, libros encantados, yunque.

Habilidades de armas cuerpo a cuerpo

Golpes Rápidos

Golpes Rápidos

Física cuerpo a cuerpo · Arma: Espadas (también las normales de hierro, diamante, etc.)

Desata una rápida serie de golpes.

Cómo lanzarloPulsa la tecla del hechizo: instantáneo

Recarga8 sCostoSin runas (1 punto de durabilidad del arma y un poco de hambre)

Buena para rematar a un enemigo que ya está bajo de vida.

Tajo

Tajo

Física cuerpo a cuerpo · Arma: Hachas

Ataque giratorio que daña a todos los enemigos cercanos.

Cómo lanzarloPulsa la tecla del hechizo: instantáneo

Recarga8 sCostoSin runas (1 punto de durabilidad del arma y un poco de hambre)

Úsalo cuando te rodeen.

Aplastar

Aplastar

Física cuerpo a cuerpo · Arma: Mazas, martillos y mayales

Golpe con mucho retroceso que además impide al objetivo usar su escudo u objetos.

Cómo lanzarloPulsa la tecla del hechizo (medio segundo de preparación)

Recarga10 sCostoSin runas (1 punto de durabilidad del arma y un poco de hambre)

Perfecto contra enemigos con escudo.

Golpe Sísmico

Golpe Sísmico

Física cuerpo a cuerpo · Arma: Martillos grandes

Saltas y golpeas el suelo dañando a los enemigos cercanos.

Cómo lanzarloPulsa la tecla del hechizo: saltas y caes (1 s)

Recarga12 sCostoSin runas (1 punto de durabilidad del arma y un poco de hambre)

Métete en medio del grupo antes de usarlo.

Torbellino

Torbellino

Física cuerpo a cuerpo · Arma: Hachas dobles

Giras sin parar dañando cada segundo a los enemigos cercanos.

Cómo lanzarloMantén la tecla: giras hasta 8 s

RecargaHasta 30 s (depende de cuánto giraste)CostoSin runas (1 punto de durabilidad del arma y un poco de hambre)

Da más hambre que las demás; suéltalo cuando ya no haya enemigos.

Aluvión

Aluvión

Física cuerpo a cuerpo · Arma: Claymores y espadones

Rápida serie de golpes mientras avanzas con impulso.

Cómo lanzarloMantén la tecla (1.25 s)

RecargaHasta 12 s (depende del uso)CostoSin runas (1 punto de durabilidad del arma y un poco de hambre)

Sirve para cerrar distancia y pegar a la vez.

Estocada

Estocada

Física cuerpo a cuerpo · Arma: Alabardas

Arremetes hacia adelante golpeando a todos los enemigos en tu camino.

Cómo lanzarloPulsa la tecla del hechizo (medio segundo)

Recarga12 sCostoSin runas (1 punto de durabilidad del arma y un poco de hambre)

Alinea a los enemigos para golpear a varios.

Barrido

Barrido

Física cuerpo a cuerpo · Arma: Hoces

Te deslizas hacia adelante golpeando a todos los enemigos a tu paso.

Cómo lanzarloPulsa la tecla del hechizo: instantáneo

Recarga8 sCostoSin runas (1 punto de durabilidad del arma y un poco de hambre)

También sirve para escapar.

Empalar

Empalar

Física cuerpo a cuerpo · Arma: Lanzas

Lanzas tu arma hacia adelante (hasta 16 bloques) con mucho retroceso; entre más la cargas, más fuerte y más lejos.

Cómo lanzarloMantén la tecla para cargar (1 s) y suelta

Recarga10 sCostoSin runas (1 punto de durabilidad del arma y un poco de hambre)

Cárgala completa para el máximo daño.

Abanico de Cuchillos

Abanico de Cuchillos

Física cuerpo a cuerpo · Arma: Dagas y cuchillos

Lanzas varios cuchillos en cono (alcance 15) que rebotan en el terreno.

Cómo lanzarloPulsa la tecla del hechizo: instantáneo

Recarga8 sCostoSin runas (1 punto de durabilidad del arma y un poco de hambre)

Excelente contra grupos en pasillos.

Debilidades elementales

Fuego contra criaturas de frío

Fuego contra criaturas de frío

Debilidad elemental · Común
  • +30 % de probabilidad de crítico con hechizos de fuego

Cómo conseguirloContra strays (los esqueletos de la nieve), osos polares, gólems de nieve y el Wither.

DóndeAutomático

Escarcha contra criaturas de fuego

Escarcha contra criaturas de fuego

Debilidad elemental · Común
  • +30 % de poder con hechizos de escarcha contra blazes, cubos de magma y striders (los que caminan sobre la lava)
  • −30 % de poder de escarcha contra strays, osos polares, gólems de nieve y el Wither

Cómo conseguirloCambia a fuego contra los que resisten el frío.

DóndeAutomático

Luz sagrada contra no-muertos

Luz sagrada contra no-muertos

Debilidad elemental · Común
  • Los hechizos de curación que hacen daño siempre son CRÍTICOS contra no-muertos (+100 % de probabilidad)

Cómo conseguirloZombis, esqueletos, Wither y demás no-muertos.

DóndeAutomático

Dónde encontrar todo

Torre de Mago

Dónde apareceDentro de aldeas de llanura, desierto, sabana, taiga y nieve (máximo una por aldea).

Qué hayCofre con Runas Arcanas, de Fuego y de Escarcha (5 a 16 por pila) y un Altar de Elaboración de Runas. Vive el Comerciante de Magos.

Santuario

Dónde apareceDentro de aldeas de llanura, desierto, sabana, taiga y nieve (máximo uno por aldea).

Qué hayCofre con Runas de Curación (1 a 12 por pila). Vive el Monje (Banco de trabajo del Monje).

Pergaminos de nivel 2

Pergaminos de nivel 2

Dónde apareceTemplos del desierto, templos de la jungla, puestos de saqueadores, mansiones del bosque, ruinas submarinas pequeñas, puestos del desierto y cofres de tesoro de magos del mundo.

Qué hayPergaminos de cualquier clase con un hechizo de nivel 2.

Pergaminos de nivel 2 y 3

Pergaminos de nivel 2 y 3

Dónde apareceMazmorras, pasillos y cruces de fortalezas, tesoros enterrados, puentes de bastión, fortalezas del Nether, ruinas submarinas grandes, recompensas comunes de cámaras de desafío (normales y ominosas) y tesoros de agujas.

Qué hayPergaminos con hechizos de nivel 2 o 3.

Pergaminos de nivel 3 y 4

Pergaminos de nivel 3 y 4

Dónde apareceTesoros de bastión, bibliotecas de fortaleza (cofres y libreros) y recompensas raras de cámaras de desafío (normales y ominosas).

Qué hayLos pergaminos más valiosos: hechizos de nivel 3 o 4 sin necesitar nivel 30/40 ni librerías.

Cualquier cofre de estructura

Dónde apareceMuchas estructuras del servidor que traen armas o armaduras (mazmorras, ruinas, fuertes...).

Qué hayPequeña probabilidad extra de pergamino de hechizo según la dificultad del cofre.

El Comerciante de Magos (lo mágico)

Comerciante de Magos

Mesa de trabajo: Altar de Elaboración de Runas
Novato
  • 8 Runas Arcanas por 2 esmeraldas
  • 8 Runas de Fuego por 2 esmeraldas
  • 8 Runas de Escarcha por 2 esmeraldas
  • (Cada aldeano ofrece 2 de estos 3 al azar; hasta 128 usos antes de reabastecer)
Aprendiz
  • Te compra 6 lapislázuli por 12 esmeraldas (3 usos)
  • Además vende varitas y el Bastón de Mago (ver la guía del Mago); ofrece 2 tratos al azar por nivel

El Monje (runas de curación)

Monje

Mesa de trabajo: Banco de trabajo del Monje
Novato
  • 8 Runas de Curación por 2 esmeraldas (hasta 128 usos)
  • Es 1 de 3 tratos posibles (ofrece 2 al azar); los demás son armas de paladín y sacerdote (ver sus guías)

Consejos

  • Solo puedes tener UN hechizo de cada nivel por libro: tu libro final tiene 3 hechizos (niveles 2, 3 y 4).
  • Un libro lleno cuesta 27 niveles y 27 lapislázuli en total; con pergaminos lo haces por 1 nivel cada hechizo.
  • Un pergamino solo entra en el libro de su misma clase: el de Fuego al Tomo de Fuego, el Sagrado al Libro del Sacerdote, etc.
  • No puedes quitarte el libro mientras un hechizo suyo se recarga, y después de lanzar queda bloqueado 10 s extra: no se vale cambiar de libro en plena pelea.
  • Cada lanzamiento gasta un poquito de hambre y 1 punto de durabilidad de tu arma: lleva comida y repara con Reparación o en el yunque.
  • Siempre fabrica runas en el Altar: sale 4 veces más que a mano con los mismos materiales.
  • La Runa de Curación más barata es con pepitas de oro: 1 pepita + 1 piedra labrada = 8 runas en el Altar.
  • El Comerciante de Magos te compra 6 lapislázuli por 12 esmeraldas: si te sobra lapislázuli, ahí tienes esmeraldas.
  • Los hechizos de ÁREA no lastiman a otros jugadores, aldeanos, gatos, gólems de hierro ni guardias, y nada de tu magia daña a tus propias mascotas; pero un hechizo de golpe directo sí puede pegarle a un jugador o aldeano, así que apunta bien. Las curaciones sí los curan.
  • Usa fuego contra strays, osos polares y el Wither, y escarcha contra blazes y cubos de magma: pegan más.
  • La celeridad de hechizos también baja las recargas, no solo el tiempo de lanzamiento.
  • La Bolsa de Runas y el carcaj del arquero usan la misma ranura: si juegas dos clases, cámbialos según lo que vayas a usar.
¡Logro obtenido!