Saltar al contenido
Los Hermanitos
Intermedio

Clase Pícaro: dagas, hoces, sigilo y trampas

El pícaro es rápido y letal: pelea con un arma ligera en cada mano, esquiva golpes, pone trampas, aparece detrás de sus enemigos y se desvanece en las sombras. Aquí tienes todas sus armas, armaduras, habilidades y la ruta completa del día 1 a la netherita.

Clase Pícaro: dagas, hoces, sigilo y trampas

Ficha rápida

RolDaño cuerpo a cuerpo rápido, movilidad, sigilo y control
Arma principalDagas y hoces, una en cada mano
ArmaduraLigera: Pícaro → Asesino → Asesino de Netherita (evasión y velocidad de ataque)
LibroManual del Pícaro (6 habilidades, eliges 3)
Costo de habilidadesSin runas, solo un poco de hambre
DificultadMedia-alta (poca defensa, hay que saber entrar y salir)
Dónde empezarUn Cuartel en aldeas de llanura, desierto, sabana, taiga o nieve
Juega bien conPaladín o Guerrero (llaman la atención mientras tú atacas por la espalda)

Paso a paso

1

Día 1: dos dagas de pedernal

Haz dos Dagas de Pedernal (pedernal arriba a la derecha y un palo abajo a la izquierda) y pon una en cada mano con la tecla F. Con dos armas atacas un 20% más rápido y, con dos dagas, el tercer golpe del combo es una estocada doble del 140% de daño. Clic derecho lanza el Abanico de Cuchillos, tu única habilidad a distancia (recarga de 8 s).

2

Arma tu set de Pícaro

Con lana, cuero y un tinte rojo haces las 4 piezas de Pícaro. Protegen poco (8 de armadura en total), pero te dan +12% de evasión y +16% de velocidad de ataque. La evasión esquiva golpes que vienen de frente o de lado, nunca por la espalda ni mientras lanzas una habilidad o usas un objeto.

3

Busca un Cuartel en una aldea

En aldeas de llanura, desierto, sabana, taiga y nieve puede haber un Cuartel. Su cofre trae hierro, cuero, piezas de Pícaro y armas de hierro, y ahí trabaja el Vendedor de Armas. Si no hay, fabrica una Estación de Armas (papel, lingote de hierro y lana arriba, 3 tablones abajo) y ponla junto a un aldeano sin profesión.

4

Sube de nivel al Vendedor de Armas

Véndele cuero (8 por 5 esmeraldas) y lingotes de hierro (12 por 8 esmeraldas) para subirlo de nivel. Vende la Hoz de Hierro, la Daga de Hierro y las piezas de Pícaro, y como Maestro dagas y hoces de diamante encantadas desde 30 esmeraldas. En cada nivel ofrece solo 2 tratos al azar, así que conviene tener más de uno.

5

Pasa al hierro y elige tu estilo

Las dagas son rápidas (2.4 de velocidad) y lanzan cuchillos; las hoces pegan más (5.1 de daño la de hierro contra 4.3 de la daga) pero son más lentas (2.0) y su habilidad Barrido te desliza hacia adelante golpeando a todos a tu paso. Lleva dos del mismo tipo para desbloquear el golpe doble del combo.

6

Mesa de Vinculación y Manual del Pícaro

Fabrica la Mesa de Vinculación de Hechizos (libro, 2 fragmentos de amatista, lingote de oro y 3 dioritas pulidas) y rodéala de librerías. Pon un libro y elige el Manual del Pícaro por 1 nivel. Equípalo en la ranura de Libro de Hechizos: tus habilidades aparecen en la barra de hechizos con el arma en la mano.

7

Nivel 20: tu primera habilidad

Con nivel 20, 7 librerías, 6 niveles y 6 lapislázuli aprendes una habilidad de nivel 2: Cortar & Picar (cada golpe suma +10% de daño, hasta 10 acumulaciones) o Polvo de Choque (aturde 2 s todo lo que esté a 5 bloques). Solo puedes tener una por nivel, pero puedes desvincularla y cambiar después.

8

Consigue el set de Asesino

Junta 5 lingotes de oro, 7 sacos de tinta y 13 pieles de conejo para el set de Asesino: 12 de armadura, +16% de evasión, +20% de velocidad de ataque y +8% de daño. También aparece en ciudades antiguas, bastiones y cámaras de desafío.

9

Nivel 30: Paso de Sombra o Trampa para Osos

Con 14 librerías, nivel 30, 9 niveles y 9 lapislázuli eliges tu habilidad de nivel 3. Paso de Sombra te pone detrás de un enemigo a 15 bloques y le hace perder tu rastro; Trampa para Osos deja 3 trampas que atrapan 3 s a quien las pise. Aprovecha para hacer tus dagas u hoces de diamante.

10

Nivel 40: Desvanecer o Mutilar

Con 18 librerías, nivel 40, 12 niveles y 12 lapislázuli eliges la habilidad final. Desvanecer te da 8 s de sigilo para escapar o emboscar; Mutilar golpea con el daño de tus dos armas a la vez. Si encuentras un Pergamino de Habilidad de Pícaro, lo agregas por solo 1 nivel sin requisitos.

11

Netherita: el equipo final

En la mesa de herrería, con plantilla de mejora de netherita y un lingote de netherita, sube tus dagas u hoces de diamante y cada pieza de Asesino. El set de Asesino de Netherita da +20% de evasión, +20% de velocidad de ataque y +20% de daño de ataque; la Daga de Netherita llega a 5.7 de daño y la Hoz a 6.9.

12

Pule tu daño

Todas tus habilidades crecen con tu daño de ataque. Encanta tus armas con Filo (+8% de daño por nivel) y ponte joyas de Rubí (+4% o +8% de daño) o de Diamante (+4% de velocidad de ataque). Las joyas únicas como Venganza de Angelista también te dan velocidad de movimiento.

Armas

Daga de Pedernal

Daga (una mano; puedes llevar otra en la mano secundaria) · Común
  • 3.6 de daño de ataque
  • 2.4 de velocidad de ataque
  • Alcance 0.5 bloques más corto que una espada

HechizoAbanico de Cuchillos

Cómo conseguirloReceta: pedernal en la esquina de arriba a la derecha y un palo en diagonal abajo a la izquierda (cuadrícula de 2x2). También la vende el Vendedor de Armas (Novato, 6 esmeraldas).

DóndeA veces en cofres de minas abandonadas, iglús, naufragios (cofre de suministros), el cofre de bonificación inicial y los pasillos y la entrada de las cámaras de desafío. También de adorno en los Cuarteles de las aldeas.

Daga de Oro

Daga (una mano) · Común
  • 2.8 de daño de ataque
  • 2.4 de velocidad de ataque
  • Alcance 0.5 bloques más corto que una espada
  • Se encanta con mucha facilidad (como todo lo de oro)

HechizoAbanico de Cuchillos

Cómo conseguirloReceta: lingote de oro arriba a la derecha y un palo abajo a la izquierda.

DóndeCofres de portales en ruinas (a veces ya encantada).

Daga de Hierro

Daga (una mano) · Poco común
  • 4.3 de daño de ataque
  • 2.4 de velocidad de ataque
  • Alcance 0.5 bloques más corto que una espada

HechizoAbanico de Cuchillos

Cómo conseguirloReceta: lingote de hierro arriba a la derecha y un palo abajo a la izquierda. También la vende el Vendedor de Armas (Oficial, 14 esmeraldas).

DóndeCofre del Cuartel y, a veces, mazmorras, templos del desierto y de la jungla, puestos de saqueadores, mansiones del bosque, fortalezas, bastiones, tesoros enterrados, ruinas submarinas pequeñas y recompensas comunes de las cámaras de desafío.

Daga de Diamante

Daga (una mano) · Raro
  • 5.0 de daño de ataque
  • 2.4 de velocidad de ataque
  • Alcance 0.5 bloques más corto que una espada

HechizoAbanico de Cuchillos

Cómo conseguirloReceta: diamante arriba a la derecha y un palo abajo a la izquierda. El Vendedor de Armas (Maestro) la vende ya encantada desde 30 esmeraldas; el precio sube según el encantamiento y solo la vende 3 veces antes de reabastecer.

DóndeA veces en fortalezas del Nether, ruinas submarinas grandes, recompensas raras de las cámaras de desafío y como botín del Warden.

Daga de Netherita

Daga (una mano) · Épico
  • 5.7 de daño de ataque
  • 2.4 de velocidad de ataque
  • Alcance 0.5 bloques más corto que una espada

HechizoAbanico de Cuchillos

Cómo conseguirloMejora en la mesa de herrería: plantilla de mejora de netherita + Daga de Diamante + lingote de netherita. Conserva sus encantamientos.

DóndeA veces en el cofre del tesoro de los bastiones, en las recompensas únicas de las cámaras de desafío (normales y ominosas) y como botín del Wither.

Hoz de Oro

Hoz (una mano; puedes llevar otra en la mano secundaria) · Común
  • 3.4 de daño de ataque
  • 2.0 de velocidad de ataque
  • Alcance 0.25 bloques más corto que una espada

HechizoBarrido

Cómo conseguirloReceta: 2 lingotes de oro en la fila de arriba y un palo abajo a la izquierda (cuadrícula de 2x2).

DóndeCofres de portales en ruinas (a veces ya encantada).

Hoz de Hierro

Hoz (una mano) · Poco común
  • 5.1 de daño de ataque
  • 2.0 de velocidad de ataque
  • Alcance 0.25 bloques más corto que una espada

HechizoBarrido

Cómo conseguirloReceta: 2 lingotes de hierro en la fila de arriba y un palo abajo a la izquierda. También la vende el Vendedor de Armas (Aprendiz, 12 esmeraldas).

DóndeCofre del Cuartel y los mismos lugares que la Daga de Hierro (mazmorras, templos, puestos de saqueadores, mansiones, fortalezas, bastiones, cámaras de desafío...).

Hoz de Diamante

Hoz (una mano) · Raro
  • 6.0 de daño de ataque
  • 2.0 de velocidad de ataque
  • Alcance 0.25 bloques más corto que una espada

HechizoBarrido

Cómo conseguirloReceta: 2 diamantes en la fila de arriba y un palo abajo a la izquierda. El Vendedor de Armas (Maestro) la vende encantada desde 30 esmeraldas (máximo 3 veces antes de reabastecer).

DóndeA veces en fortalezas del Nether, ruinas submarinas grandes, recompensas raras de las cámaras de desafío y como botín del Warden.

Hoz de Netherita

Hoz (una mano) · Épico
  • 6.9 de daño de ataque
  • 2.0 de velocidad de ataque
  • Alcance 0.25 bloques más corto que una espada

HechizoBarrido

Cómo conseguirloMesa de herrería: plantilla de mejora de netherita + Hoz de Diamante + lingote de netherita.

DóndeA veces en el tesoro de los bastiones, las recompensas únicas de las cámaras de desafío y como botín del Wither.

Combos y pelea con dos armas

Combo de daga

Golpes básicos con clic izquierdo · Común
  • Golpe 1: tajo horizontal a la derecha, 90% del daño, arco de 150°
  • Golpe 2: tajo horizontal a la izquierda, 90% del daño, arco de 150°
  • Golpe 3 (solo con una daga en cada mano): estocada doble hacia adelante, 140% del daño

Cómo conseguirloAtaca con clic izquierdo; puedes mantenerlo presionado para seguir atacando. Si dejas de atacar unos momentos, el combo vuelve a empezar.

DóndeTodas las dagas.

Combo de hoz

Golpes básicos con clic izquierdo · Común
  • Golpe 1: tajo horizontal a la derecha, 90% del daño, arco de 120°
  • Golpe 2: tajo horizontal a la izquierda, 90% del daño, arco de 120°
  • Con una hoz en cada mano: tajo cruzado con la mano principal (120% del daño) y tajo descruzado con la secundaria (130% del daño)

Cómo conseguirloAtaca con clic izquierdo. Con dos hoces, los tajos cruzados se alternan entre tus manos.

DóndeTodas las hoces.

Pelear con dos armas

Estilo de combate del pícaro · Poco común
  • Con un arma de una mano en cada mano atacas un 20% más rápido
  • Tus golpes se alternan entre la mano principal y la secundaria, y cada mano pega con su propia arma
  • Los ataques en arco golpean a varios enemigos; cada enemigo extra reduce un poco el daño (hasta −50% si golpeas a 5 o más)

Cómo conseguirloPon una daga u hoz en tu mano secundaria (tecla F para cambiar de mano). Mutilar usa el daño de las dos armas.

DóndeDagas y hoces (y cualquier arma de una mano).

Armaduras (por pieza)

Máscara de Pícaro

Casco ligero (set de Pícaro) · Poco común
  • 1 de armadura
  • +3% de probabilidad de evasión
  • +4% de velocidad de ataque
  • Durabilidad: 165

Cómo conseguirloReceta: fila de arriba lana, tinte rojo, lana; fila de en medio una lana en el centro (3 lanas de cualquier color + 1 tinte rojo). También la vende el Vendedor de Armas (Aprendiz, 15 esmeraldas).

DóndeCofre del Cuartel y, a veces, templos del desierto y de la jungla, puestos de saqueadores, mansiones del bosque, cofres del tesoro de naufragios, ruinas submarinas pequeñas y recompensas comunes de las cámaras de desafío.

Túnica de Pícaro

Pechera ligera (set de Pícaro) · Poco común
  • 3 de armadura
  • +3% de probabilidad de evasión
  • +4% de velocidad de ataque
  • Durabilidad: 240

Cómo conseguirloReceta: arriba lana en las dos esquinas; en medio cuero, lana, cuero; abajo 3 cueros (3 lanas + 5 cueros). También la vende el Vendedor de Armas (Experto, 15 esmeraldas).

DóndeCofre del Cuartel y, a veces, templos del desierto y de la jungla, puestos de saqueadores, mansiones del bosque, cofres del tesoro de naufragios, ruinas submarinas pequeñas y recompensas comunes de las cámaras de desafío.

Pantalones de Pícaro

Pantalones ligeros (set de Pícaro) · Poco común
  • 3 de armadura
  • +3% de probabilidad de evasión
  • +4% de velocidad de ataque
  • Durabilidad: 225

Cómo conseguirloReceta: arriba 3 lanas; en medio cuero a cada lado; abajo lana a cada lado (5 lanas + 2 cueros). También los vende el Vendedor de Armas (Oficial, 15 esmeraldas).

DóndeCofre del Cuartel y, a veces, templos del desierto y de la jungla, puestos de saqueadores, mansiones del bosque, cofres del tesoro de naufragios, ruinas submarinas pequeñas y recompensas comunes de las cámaras de desafío.

Botas de Pícaro

Botas ligeras (set de Pícaro) · Poco común
  • 1 de armadura
  • +3% de probabilidad de evasión
  • +4% de velocidad de ataque
  • Durabilidad: 195

Cómo conseguirloReceta: arriba lana a cada lado; abajo cuero a cada lado (2 lanas + 2 cueros). También las vende el Vendedor de Armas (Oficial, 15 esmeraldas).

DóndeCofre del Cuartel y, a veces, templos del desierto y de la jungla, puestos de saqueadores, mansiones del bosque, cofres del tesoro de naufragios, ruinas submarinas pequeñas y recompensas comunes de las cámaras de desafío.

Máscara de Asesino

Casco (set de Asesino) · Raro
  • 2 de armadura
  • +4% de probabilidad de evasión
  • +5% de velocidad de ataque
  • +2% de daño de ataque
  • Durabilidad: 275

Cómo conseguirloReceta: arriba saco de tinta, lingote de oro, saco de tinta; en medio piel de conejo a cada lado.

DóndeA veces en ciudades antiguas, el tesoro de los bastiones, la biblioteca de las fortalezas, recompensas raras de las cámaras de desafío y como botín del Warden.

Túnica de Asesino

Pechera (set de Asesino) · Raro
  • 4 de armadura
  • +4% de probabilidad de evasión
  • +5% de velocidad de ataque
  • +2% de daño de ataque
  • Durabilidad: 400

Cómo conseguirloReceta: arriba saco de tinta en las dos esquinas; en medio piel de conejo, lingote de oro, piel de conejo; abajo 3 pieles de conejo.

DóndeA veces en ciudades antiguas, el tesoro de los bastiones, la biblioteca de las fortalezas, recompensas raras de las cámaras de desafío y como botín del Warden.

Pantalones de Asesino

Pantalones (set de Asesino) · Raro
  • 4 de armadura
  • +4% de probabilidad de evasión
  • +5% de velocidad de ataque
  • +2% de daño de ataque
  • Durabilidad: 375

Cómo conseguirloReceta: arriba saco de tinta, lingote de oro, saco de tinta; en las dos filas de abajo piel de conejo a cada lado (4 pieles).

DóndeA veces en ciudades antiguas, el tesoro de los bastiones, la biblioteca de las fortalezas, recompensas raras de las cámaras de desafío y como botín del Warden.

Botas de Asesino

Botas (set de Asesino) · Raro
  • 2 de armadura
  • +4% de probabilidad de evasión
  • +5% de velocidad de ataque
  • +2% de daño de ataque
  • Durabilidad: 325

Cómo conseguirloReceta: arriba lingote de oro, saco de tinta, lingote de oro; abajo piel de conejo a cada lado.

DóndeA veces en ciudades antiguas, el tesoro de los bastiones, la biblioteca de las fortalezas, recompensas raras de las cámaras de desafío y como botín del Warden.

Máscara de Asesino de Netherita

Casco (set de Asesino de Netherita) · Épico
  • 2 de armadura
  • +5% de probabilidad de evasión
  • +5% de velocidad de ataque
  • +5% de daño de ataque
  • Durabilidad: 407

Cómo conseguirloMesa de herrería: plantilla de mejora de netherita + Máscara de Asesino + lingote de netherita.

DóndeAdemás de la mejora, a veces cae del Wither y del Wildfire.

Túnica de Asesino de Netherita

Pechera (set de Asesino de Netherita) · Épico
  • 4 de armadura
  • +5% de probabilidad de evasión
  • +5% de velocidad de ataque
  • +5% de daño de ataque
  • Durabilidad: 592

Cómo conseguirloMesa de herrería: plantilla de mejora de netherita + Túnica de Asesino + lingote de netherita.

DóndeAdemás de la mejora, a veces cae del Wither y del Wildfire.

Pantalones de Asesino de Netherita

Pantalones (set de Asesino de Netherita) · Épico
  • 4 de armadura
  • +5% de probabilidad de evasión
  • +5% de velocidad de ataque
  • +5% de daño de ataque
  • Durabilidad: 555

Cómo conseguirloMesa de herrería: plantilla de mejora de netherita + Pantalones de Asesino + lingote de netherita.

DóndeAdemás de la mejora, a veces cae del Wither y del Wildfire.

Botas de Asesino de Netherita

Botas (set de Asesino de Netherita) · Épico
  • 2 de armadura
  • +5% de probabilidad de evasión
  • +5% de velocidad de ataque
  • +5% de daño de ataque
  • Durabilidad: 481

Cómo conseguirloMesa de herrería: plantilla de mejora de netherita + Botas de Asesino + lingote de netherita.

DóndeAdemás de la mejora, a veces cae del Wither y del Wildfire.

Sets completos y evasión

Set completo de Pícaro

Total de las 4 piezas · Poco común
  • 8 de armadura
  • +12% de probabilidad de evasión
  • +16% de velocidad de ataque

Cómo conseguirloLana, cuero y un tinte rojo: lo puedes hacer desde el primer día.

DóndeCuartel, templos, puestos de saqueadores y Vendedor de Armas.

Set completo de Asesino

Total de las 4 piezas · Raro
  • 12 de armadura
  • +16% de probabilidad de evasión
  • +20% de velocidad de ataque
  • +8% de daño de ataque

Cómo conseguirlo5 lingotes de oro, 7 sacos de tinta y 13 pieles de conejo en total.

DóndeCiudades antiguas, bastiones, bibliotecas de fortalezas, cámaras de desafío.

Set completo de Asesino de Netherita

Total de las 4 piezas · Épico
  • 12 de armadura
  • +20% de probabilidad de evasión
  • +20% de velocidad de ataque
  • +20% de daño de ataque

Cómo conseguirlo4 plantillas de mejora de netherita y 4 lingotes de netherita sobre el set de Asesino.

DóndeMesa de herrería.

Cómo funciona la evasión

Atributo del pícaro · Común
  • Cada punto de evasión es la probabilidad de esquivar por completo un golpe
  • Solo esquivas ataques que vienen de frente o de lado (dentro de un ángulo de 120°); los golpes por la espalda no se esquivan
  • No funciona mientras lanzas una habilidad ni mientras usas un objeto (comer, tensar un arco...)

Cómo conseguirloLa subes con las armaduras de Pícaro y de Asesino.

Dónde—

Habilidades

Abanico de Cuchillos

Abanico de Cuchillos

Cuerpo a cuerpo · Habilidad propia de todas las dagas (no necesita libro)

Lanzas 3 ráfagas seguidas de 5 cuchillos en abanico (de 30° a la izquierda a 30° a la derecha), con alcance de hasta 15 bloques. Cada cuchillo hace el 80% de tu daño de ataque, empuja un poco y puede rebotar 1 vez en el terreno.

Cómo lanzarloClic derecho con la daga en la mano (es el primer icono de tu barra de hechizos). Apunta hacia los enemigos.

Recarga8 s (compartida con las demás habilidades de arma)CostoNada

Es tu único ataque a distancia: úsalo contra enemigos que vuelan o que no puedes alcanzar, o de cerca para meter las 3 ráfagas al mismo objetivo.

Barrido

Barrido

Cuerpo a cuerpo · Habilidad propia de todas las hoces (no necesita libro)

Te deslizas hacia adelante con impulso y das 5 tajos seguidos (uno cada 0.15 s) en un arco de 160° frente a ti. Cada enemigo en tu camino recibe como máximo un golpe con el daño de tu arma.

Cómo lanzarloClic derecho con la hoz en la mano. Tienes que estar en el suelo.

Recarga8 s (compartida con las demás habilidades de arma)CostoNada

Sirve para cruzar un grupo de enemigos golpeándolos a todos, o para acercarte rápido a un arquero.

Cortar & Picar

Cuerpo a cuerpo · Manual del Pícaro, nivel 2

Entras en trance de batalla durante 10 s. Cada golpe cuerpo a cuerpo que conectes te da una acumulación de Cortar & Picar, que sube tu daño de ataque +10% por acumulación, hasta 10 acumulaciones. El trance no se renueva con los golpes: se acaba a los 10 s.

Cómo lanzarloInstantáneo: presiona la tecla del hechizo (clic derecho si es el primero de tu barra, o su tecla numérica).

Recarga15 sCostoSin runas; solo gasta un poco de hambre

Actívalo justo antes de entrar a pelear y ataca sin parar; con dos armas acumulas mucho más rápido. Es la mejor opción para daño puro.

Polvo de Choque

Cuerpo a cuerpo · Manual del Pícaro, nivel 2

Lanzas un polvo eléctrico al suelo que Aturde durante 2 s a los enemigos en un radio de 5 bloques a tu alrededor: no pueden moverse, saltar ni atacar. No afecta a enemigos muy grandes: solo a los que tengan hasta 50 de vida máxima más 2 por cada punto de tu daño de ataque.

Cómo lanzarloInstantáneo: presiona la tecla del hechizo.

Recarga16 sCostoSin runas; solo gasta un poco de hambre

Tu botón de emergencia cuando te rodean: aturde, da unos golpes gratis o aprovecha para huir.

Paso de Sombra

Cuerpo a cuerpo · Manual del Pícaro, nivel 3

Avanzas entre las sombras y apareces justo detrás de tu objetivo. Durante 1.5 s tienes el efecto Paso de Sombra (Inrastreable): los enemigos que te seguían pierden tu rastro.

Cómo lanzarloInstantáneo: apunta a un enemigo (máximo 15 bloques) y presiona la tecla del hechizo. Si no apuntas a nadie, no se lanza.

Recarga12 sCostoSin runas; solo gasta un poco de hambre

Úsalo para llegar a un mago o arquero enemigo, o para ponerte a la espalda de un enemigo que está peleando con tu compañero.

Trampa para Osos

Cuerpo a cuerpo · Manual del Pícaro, nivel 3

Colocas 3 trampas a unos 2 bloques de ti (una enfrente y las otras dos repartidas a tu alrededor); tardan un segundo en aparecer y duran 20 s. El primer enemigo que pisa cada trampa la activa: recibe daño según tu daño de ataque y queda Atrapado 3 s (no puede moverse ni saltar). No atrapa a enemigos con más de 100 de vida máxima más 2 por cada punto de tu daño de ataque.

Cómo lanzarloInstantáneo: presiona la tecla del hechizo.

Recarga15 sCostoSin runas; solo gasta un poco de hambre

Ponlas cuando te persiguen o en la entrada de un pasillo; los enemigos atrapados son blanco fácil para tu Abanico de Cuchillos.

Desvanecer

Cuerpo a cuerpo · Manual del Pícaro, nivel 4

Desapareces en una nube de humo y entras en Sigilo durante 8 s: te vuelves invisible, los enemigos solo te detectan si estás muy cerca (a un 10% de la distancia normal) y los que te perseguían pierden tu rastro. Mientras dura te mueves un 50% más lento. El sigilo se rompe si atacas, usas un objeto, lanzas otra habilidad o recibes daño.

Cómo lanzarloInstantáneo: presiona la tecla del hechizo.

Recarga30 sCostoSin runas; solo gasta un poco de hambre

Para escapar de una pelea perdida o para acercarte sin que te vean y abrir con un golpe fuerte (el primer ataque rompe el sigilo).

Mutilar

Cuerpo a cuerpo · Manual del Pícaro, nivel 4

Desgarras con tus dos armas todo lo que tengas enfrente, en un arco de 160°. El golpe usa el daño de las dos armas que tengas equipadas (mano principal y secundaria).

Cómo lanzarloInstantáneo: presiona la tecla del hechizo; el golpe sale medio segundo después.

Recarga12 sCostoSin runas; solo gasta un poco de hambre

Solo brilla con un arma en cada mano: dos dagas o dos hoces de diamante o netherita. Combínalo con Cortar & Picar activo para un golpe enorme.

Efectos de estado

Sigilo

Efecto (Desvanecer) · Raro
  • Invisible para los enemigos
  • Te detectan solo muy de cerca
  • −50% de velocidad de movimiento

Cómo conseguirloSe quita al atacar, usar un objeto, lanzar otra habilidad o recibir daño.

DóndeDesvanecer, 8 s.

Paso de Sombra

Efecto (Inrastreable) · Raro
  • Los enemigos que te seguían pierden tu rastro

Cómo conseguirloDura 1.5 s.

DóndeHabilidad Paso de Sombra.

Cortar & Picar

Efecto acumulable · Poco común
  • +10% de daño de ataque por acumulación
  • Hasta 10 acumulaciones

Cómo conseguirloSe gana golpeando durante el trance.

DóndeHabilidad Cortar & Picar.

Aturdido

Efecto en enemigos · Poco común
  • No puede moverse, saltar ni actuar

Cómo conseguirloDura 2 s.

DóndePolvo de Choque.

Atrapado

Efecto en enemigos · Poco común
  • No puede moverse ni saltar

Cómo conseguirloDura 3 s.

DóndeTrampa para Osos.

Estaciones de trabajo, libro y pergaminos

Estación de Armas

Bloque de trabajo del Vendedor de Armas · Común
  • Convierte a un aldeano sin profesión en Vendedor de Armas

Cómo conseguirloReceta: arriba papel, lingote de hierro y lana; abajo 3 tablones de cualquier madera.

DóndeViene dentro del Cuartel de algunas aldeas.

Mesa de Vinculación de Hechizos

Mesa de Vinculación de Hechizos

Mesa para crear y llenar tu Manual del Pícaro · Poco común
  • Crear el Manual del Pícaro: 1 nivel de experiencia
  • Habilidad de nivel 2: 6 niveles + 6 lapislázuli; pide nivel 20 y 7 librerías
  • Habilidad de nivel 3: 9 niveles + 9 lapislázuli; pide nivel 30 y 14 librerías
  • Habilidad de nivel 4: 12 niveles + 12 lapislázuli; pide nivel 40 y 18 librerías
  • Aplicar un Pergamino de Habilidad de Pícaro: 1 nivel

Cómo conseguirloReceta: arriba un libro en el centro; en medio fragmento de amatista, lingote de oro, fragmento de amatista; abajo 3 dioritas pulidas. Rodéala de librerías como a la mesa de encantamientos.

DóndeLa fabricas tú.

Manual del Pícaro

Libro de hechizos del pícaro · Raro
  • Guarda 3 habilidades: una de nivel 2, una de nivel 3 y una de nivel 4
  • Se equipa en la ranura de Libro de Hechizos de tu inventario
  • Tras lanzar una habilidad no puedes quitártelo durante su recarga ni en los 10 s siguientes

Cómo conseguirloPon un libro normal en la Mesa de Vinculación de Hechizos y elige el Manual del Pícaro (1 nivel).

Dónde—

Pergamino de Habilidad de Pícaro

Pergamino con una habilidad del pícaro · Raro
  • Agrega esa habilidad a tu Manual por solo 1 nivel, sin lapislázuli ni librerías

Cómo conseguirloPonlo junto con tu Manual en la Mesa de Vinculación de Hechizos.

DóndeBotín aleatorio de cofres (de cualquier clase): templos del desierto y de la jungla, puestos de saqueadores, mansiones y ruinas submarinas pequeñas dan habilidades de nivel 1-2; mazmorras, fortalezas, tesoros enterrados, fortalezas del Nether y cámaras de desafío, de nivel 2-3; bibliotecas de fortalezas, tesoro de bastión y recompensas raras de cámaras de desafío, de nivel 3-4.

Mesa de herrería

Para mejorar a netherita · Común
  • Dagas y hoces de diamante → netherita
  • Set de Asesino → Asesino de Netherita

Cómo conseguirloPlantilla de mejora de netherita + pieza de diamante/Asesino + lingote de netherita.

DóndeAparece en algunas casas de las aldeas, o fabrícala con 2 lingotes de hierro y 4 tablones.

Dónde encontrar todo

Cuartel (en aldeas)

Dónde aparecePuede aparecer uno (máximo uno por aldea) en aldeas de llanura, desierto, sabana, taiga y nieve.

Qué hayUna cama, la Estación de Armas (así que ahí suele vivir el Vendedor de Armas), armas de adorno y un cofre que da de 1 a 5 objetos entre: lapislázuli, cadenas de hierro, lingotes de hierro, palos, cuero, piezas de armadura de Pícaro o de Guerrero, Daga de Hierro, Hoz de Hierro, Hacha Doble de Hierro y Alabarda de Hierro.

Portales en ruinas

Dónde apareceSuperficie y Nether.

Qué hayDaga de Oro y Hoz de Oro (a veces encantadas).

Minas abandonadas, iglús, naufragios y cámaras de desafío (pasillos)

Dónde apareceTodo el mundo.

Qué hayDaga de Pedernal a veces.

Mazmorras, templos, puestos de saqueadores, mansiones del bosque, fortalezas y bastiones

Dónde apareceTodo el mundo y el Nether.

Qué hayDaga y Hoz de Hierro; piezas de Pícaro en templos, puestos, mansiones y naufragios; pergaminos de habilidad.

Fortalezas del Nether, ruinas submarinas grandes y recompensas raras de cámaras de desafío

Dónde apareceNether y océanos.

Qué hayDaga y Hoz de Diamante; piezas de Asesino en las cámaras de desafío.

Ciudades antiguas y bibliotecas de fortalezas

Dónde apareceOscuridad profunda y fortalezas.

Qué hayPiezas de Asesino y pergaminos de nivel alto (bibliotecas).

Tesoro de bastión y recompensas únicas de cámaras de desafío

Dónde apareceNether y cámaras de desafío.

Qué hayDaga y Hoz de Netherita; piezas de Asesino y pergaminos de nivel 3-4 en el bastión.

Jefes: Warden y Wither

Dónde apareceCiudad antigua / invocación.

Qué hayEl Warden puede soltar dagas, hoces y piezas de Asesino; el Wither, dagas y hoces de netherita y piezas de Asesino de Netherita.

El Vendedor de Armas

Vendedor de Armas

Mesa de trabajo: Estación de Armas
Novato
  • Te compra 8 de cuero por 5 esmeraldas
  • Daga de Pedernal por 6 esmeraldas
  • Hacha Doble de Piedra por 8 esmeraldas (guerrero)
Aprendiz
  • Te compra 12 lingotes de hierro por 8 esmeraldas
  • Hoz de Hierro por 12 esmeraldas
  • Máscara de Pícaro por 15 esmeraldas
  • Alabarda de Hierro por 18 esmeraldas (guerrero)
  • Casco de Guerrero por 15 esmeraldas (guerrero)
Oficial
  • Daga de Hierro por 14 esmeraldas
  • Pantalones de Pícaro por 15 esmeraldas
  • Botas de Pícaro por 15 esmeraldas
  • Hacha Doble de Hierro por 18 esmeraldas (guerrero)
  • Grebas de Guerrero por 15 esmeraldas (guerrero)
  • Botas de Guerrero por 15 esmeraldas (guerrero)
Experto
  • Túnica de Pícaro por 15 esmeraldas
  • Coraza de Guerrero por 15 esmeraldas (guerrero)
  • Cuerno de cabra por 15 esmeraldas
Maestro
  • Daga de Diamante encantada desde 30 esmeraldas (sube con el encantamiento; 3 por reabastecimiento)
  • Hoz de Diamante encantada desde 30 esmeraldas (3 por reabastecimiento)
  • Hacha Doble de Diamante encantada desde 40 esmeraldas (guerrero)
  • Alabarda de Diamante encantada desde 40 esmeraldas (guerrero)

Accesorios y encantamientos útiles

Anillo de Rubí / Collar de Rubí

Joya · Poco común
  • +4% de daño de ataque cada uno

Cómo conseguirloMira la guía «Joyería».

Dónde—

Anillo de Rubí de netherita / Collar de Rubí de netherita

Joya · Raro
  • +8% de daño de ataque cada uno

Cómo conseguirloMira la guía «Joyería».

Dónde—

Anillo de Diamante / Collar de diamante

Joya · Poco común
  • +4% de velocidad de ataque cada uno

Cómo conseguirloMira la guía «Joyería».

Dónde—

Venganza de Angelista / Medallón de Desprecio

Joyas únicas · Épico
  • +6% de velocidad de ataque
  • +6% de daño de ataque
  • +10% de velocidad de movimiento

Cómo conseguirloMira la guía «Joyería».

Dónde—

Anillo de Furia / Amuleto de Tortura

Joyas únicas · Épico
  • +12% de daño de ataque
  • +10% de resistencia al empuje

Cómo conseguirloMira la guía «Joyería».

Dónde—

Anillo de Sufrimiento / Collar de Angustia

Joyas únicas · Épico
  • +15% de daño de ataque

Cómo conseguirloMira la guía «Joyería».

Dónde—

Encantamiento Filo

Encantamiento de arma · Poco común
  • +8% de daño de ataque por nivel (hasta +40% en Filo V)
  • Como tus habilidades escalan con tu daño de ataque, también las hace más fuertes

Cómo conseguirloMesa de encantamientos o yunque con libro.

Dónde—

Reciclar equipo

Reciclar equipo viejo

Horno u horno de fundición · Común
  • Daga de Pedernal → 1 pedernal
  • Dagas y hoces de hierro → pepita de hierro
  • Dagas y hoces de oro → pepita de oro
  • Dagas y hoces de netherita → chatarra de netherita
  • Piezas de Pícaro → cuero
  • Piezas de Asesino → piel de conejo
  • Piezas de Asesino de Netherita → chatarra de netherita

Cómo conseguirloMete la pieza al horno (15 s) o al horno de fundición (7.5 s).

Dónde—

Logros del pícaro

Camino de los Trucos

Logro · Común
  • Crea un Manual del Pícaro

Cómo conseguirloMesa de Vinculación de Hechizos.

Dónde—

Intenciones Siniestas

Logro · Común
  • Obtén tu primera habilidad de Pícaro

Cómo conseguirloVincula una habilidad de nivel 2.

Dónde—

Entrenamiento de Pícaro

Logro · Común
  • Usa una habilidad del Manual del Pícaro

Cómo conseguirloLanza cualquiera de tus habilidades.

Dónde—

Maestro del Engaño

Logro · Épico
  • Obtén todas las habilidades de Pícaro

Cómo conseguirloVe cambiando de habilidades en la mesa o usa pergaminos.

Dónde—

Trato de Armas

Logro · Común
  • Comercia con un aldeano Vendedor de Armas

Cómo conseguirloCualquier trato con él.

Dónde—

Consejos

  • Tus habilidades no gastan runas: solo un poco de hambre. Lleva comida de sobra.
  • Cortar & Picar no se renueva: actívalo justo cuando vayas a golpear y no pares de atacar durante 10 segundos.
  • Paso de Sombra necesita que apuntes a un enemigo; si no tienes a nadie en la mira, no se lanza.
  • Desvanecer se rompe con cualquier acción: atacar, comer, usar un objeto o lanzar otra habilidad. Muévete con calma (vas 50% más lento).
  • Polvo de Choque y las trampas no funcionan contra enemigos con muchísima vida, como los jefes: guárdalos para grupos de enemigos normales.
  • Mutilar pega con tus dos armas: nunca lo uses con la mano secundaria vacía.
  • La evasión no te salva de golpes por la espalda. Pelea de frente o de lado y deja que el paladín o el guerrero atraigan a los enemigos.
  • Después de lanzar una habilidad no puedes quitarte el Manual hasta que termine su recarga (y 10 s más).
  • El Vendedor de Armas solo ofrece 2 tratos por nivel al azar; si no te sale la hoz o la daga que quieres, busca otro vendedor.
  • ¿Te sobran piezas viejas? Fúndelas en el horno: las de Pícaro dan cuero y las de Asesino, piel de conejo.
  • El Cuartel y el Vendedor de Armas también son del guerrero; si juegan juntos, repártanse los tratos.
¡Logro obtenido!