El sacerdote es el apoyo del grupo: cura a sus aliados, les pone escudos de absorción y barreras, y destruye a los no-muertos con luz sagrada. Todo su poder sale de las Runas de Curación y de su poder de curación.
Ficha rápida
RolCuración y apoyo del grupo; daño sagrado contra no-muertos
Arma principalVaritas sagradas (una mano) y báculos sagrados (dos manos)
ArmaduraTúnicas ligeras: vestimenta del sacerdote y del prior
Estadística clavePoder de curación (y celeridad de hechizos)
RecursoRunas de Curación (1 por hechizo)
DificultadMedia
Dónde empezarEl Santuario de las aldeas y su Monje
Juega bien conPaladín y guerrero (aguantan al frente mientras tú curas)
Paso a paso
1
Qué hace el sacerdote
El sacerdote es el apoyo del grupo: cura a sus aliados, les pone escudos y castiga a los no-muertos con luz sagrada. Pega poco y lleva túnicas ligeras (1 a 3 de armadura por pieza), así que su lugar es atrás del paladín o del guerrero. Todos sus hechizos gastan Runas de Curación y todo, curación y daño, crece con tu poder de curación.
2
Día 1: Varita de Acólito y runas
Craftea la Varita de Acólito con 4 palos y una cuerda: da +3 de poder de curación y lanza Curar (mantén clic derecho apuntando a un aliado; si no apuntas a nadie te curas tú). Haz Runas de Curación con roca y una pepita de oro (2 runas) o con roca y un lingote de oro o un panal (4 runas). Lleva siempre un buen montón: sin runas no lanzas nada.
3
Altar de runas y bolsa
Construye el Altar de Elaboración de Runas (2 lingotes de oro y 5 de piedra, piedra lisa, diorita o andesita pulida): con la misma receta te da 8 runas por pepita o 16 por lingote o panal. Haz también una Bolsa de Runas (cuerda, lana y bolsa de tinta) para cargar runas sin llenar el inventario.
4
Encuentra un Santuario y al Monje
Explora aldeas de llanura, desierto, sabana, taiga o nieve hasta encontrar un Santuario (una capilla con libreros). Saquea el cofre y comercia con el Monje: vende 8 Runas de Curación por 2 esmeraldas y luego piezas de la vestimenta del sacerdote. Le puedes vender lana blanca, hierro, oro o cadenas por esmeraldas. Si una aldea no tiene Santuario, puedes hacer tu propio Banco de trabajo del Monje (oro, lágrima de ghast y andesita pulida).
5
Vestimenta del sacerdote
Hazte el set completo con lana y cadenas de hierro: Collar, Vestimenta, Pantalones y Botas del sacerdote. Cada pieza da +20% de poder de curación, así que con el set completo curas bastante más. Se repara con lana.
6
Mesa de Vinculación y Libro del Sacerdote
Craftea la Mesa de Vinculación de Hechizos (libro, 2 fragmentos de amatista, 1 lingote de oro y 3 de diorita pulida) y rodéala de libreros como una mesa de encantamientos. Pon un libro normal y elige el Libro de Hechizos del Sacerdote (1 nivel). Equípalo en la ranura de Libro de Hechizos; tu varita o báculo podrá lanzar sus hechizos además del suyo propio.
7
Tu primer hechizo (nivel 2)
Con nivel 20, 7 libreros y 6 de lapislázuli, vincula tu primer hechizo por 6 niveles: Luz Sagrada (rayo que cura aliados y quema enemigos cada segundo) o Levitar (subes flotando y bajas despacio). Para grupos casi siempre conviene Luz Sagrada. El primer hechizo se lanza con clic derecho; para los demás usa las teclas de la Barra de Acceso Rápido de Hechizos (si no las asignas en Controles, se usan las mismas teclas 1, 2, 3... de tu barra).
8
Varita o báculo de hierro y oro
Craftea la Varita Sagrada (oro sobre hierro, +4 de curación, lanza Curar) o el Báculo Sagrado (3 oros y 2 hierros, +5 de curación, lanza Choque Sagrado que cura aliados o daña enemigos). La varita es de una mano y te deja llevar un escudo o un tótem en la otra; el báculo es de dos manos pero cura más y también pelea. Elige según tu estilo.
9
Nivel 3 y el Nether
Con nivel 30 y 14 libreros vincula Círculo de Curación (cura a todo el grupo a 8 bloques) o Penitencia (3 rayos que dañan y dan escudo de Absorción a los aliados cerca del objetivo); cuesta 9 niveles y 9 de lapislázuli. Ve al Nether por lágrimas de ghast y oro para la vestimenta del prior: +25% de curación y +3% de celeridad por pieza. Pasa tu arma a diamante (+5 varita, +6 báculo).
10
Nivel 4: Barrera o Pozo de Luz
Con nivel 40 y 18 libreros vincula el hechizo final por 12 niveles y 12 de lapislázuli: Barrera (cúpula de 10 s que empuja enemigos, detiene proyectiles y protege del daño mágico y de explosiones) o Pozo de Luz (un pozo de 12 s que lanza orbes curativos a los heridos). Barrera para jefes con muchos proyectiles; Pozo de Luz para peleas largas.
11
Equipo final de netherita
En la mesa de herrería, con plantilla de mejora de netherita y lingote de netherita, mejora tu arma (+5.5 la varita, +7 el báculo) y cada pieza del prior (+30% de curación y +4% de celeridad por pieza). Encanta tu arma con Poder mágico, Celeridad de hechizos o Hechizo Infinito (no gasta runas) y tus túnicas con Energizar. Completa con joyas de Citrino.
12
Jugar en grupo
Quédate atrás, vigila la vida de todos y mantén Curar o Luz Sagrada sobre el que recibe golpes. Usa Círculo de Curación cuando todos estén lastimados y guarda Barrera para las emergencias. Contra zombis, esqueletos y el Wither tu daño sagrado siempre es crítico, así que ahí también puedes atacar. Con un paladín al frente el equipo es casi imparable.
Varitas y báculos
Varita de Acólito
Varita (una mano) · Común
+3 de poder de curación
2 de daño de ataque
Se repara con palos
HechizoCurar
Cómo conseguirloReceta: 4 palos y 1 cuerda. Pon dos palos arriba a la derecha, la cuerda en el centro con un palo a su derecha, y el último palo abajo a la izquierda (forma de varita en diagonal). También la vende el Monje en nivel Novato por 4 esmeraldas.
DóndeCofre del Santuario, cofres de minas abandonadas, iglús, barcos hundidos (suministros), cofre de bonificación inicial y pasillos y entradas de las Cámaras de desafío.
Varita Sagrada
Varita (una mano) · Poco común
+4 de poder de curación
2 de daño de ataque
Se repara con lingotes de oro
HechizoCurar
Cómo conseguirloReceta: 1 lingote de oro arriba a la derecha y 1 lingote de hierro abajo a la izquierda (en diagonal).
DóndeCofres de mazmorras, fortalezas, tesoros enterrados, templos del desierto y de la jungla, puestos de saqueadores, mansiones, ruinas submarinas pequeñas, bastiones y recompensas de las Cámaras de desafío.
Varita Sagrada de diamante
Varita (una mano) · Raro
+5 de poder de curación
2 de daño de ataque
HechizoCurar
Cómo conseguirloReceta: 1 diamante arriba a la derecha y 1 lingote de oro abajo a la izquierda (en diagonal).
DóndeFortalezas del Nether, ruinas submarinas grandes, recompensas raras de las Cámaras de desafío y lo que suelta el Warden.
Varita Sagrada de netherita
Varita (una mano) · Épico
+5.5 de poder de curación
2 de daño de ataque
HechizoCurar
Cómo conseguirloMesa de herrería: Plantilla de mejora de netherita + Varita Sagrada de diamante + lingote de netherita.
DóndeTesoro de bastión, recompensas únicas de las Cámaras de desafío y lo que suelta el Wither.
Báculo Sagrado
Báculo (dos manos) · Poco común
+5 de poder de curación
4 de daño de ataque
Se usa a dos manos: no puedes llevar nada en la otra mano
Se repara con lingotes de oro
HechizoChoque Sagrado
Cómo conseguirloReceta: 3 lingotes de oro y 2 de hierro. Oro en las dos casillas de arriba a la derecha y en la casilla derecha del centro; hierro en el centro y abajo a la izquierda (forma de bastón en diagonal).
DóndeLos mismos cofres que la Varita Sagrada (mazmorras, fortalezas, templos, mansiones, puestos de saqueadores, bastiones, Cámaras de desafío).
Báculo Sagrado de diamante
Báculo (dos manos) · Raro
+6 de poder de curación
4 de daño de ataque
HechizoChoque Sagrado
Cómo conseguirloReceta: igual que el Báculo Sagrado, pero con 3 diamantes (arriba a la derecha y derecha del centro) y 2 lingotes de oro (centro y abajo a la izquierda). El Monje nivel Maestro lo vende ya encantado por 40 esmeraldas.
DóndeFortalezas del Nether, ruinas submarinas grandes, recompensas raras de las Cámaras de desafío y el Warden.
Báculo Sagrado de netherita
Báculo (dos manos) · Épico
+7 de poder de curación
4 de daño de ataque
El arma con más poder de curación del sacerdote
HechizoChoque Sagrado
Cómo conseguirloMesa de herrería: Plantilla de mejora de netherita + Báculo Sagrado de diamante + lingote de netherita.
DóndeTesoro de bastión, recompensas únicas de las Cámaras de desafío y el Wither.
Vestimentas del sacerdote y del prior
Collar del sacerdote
Casco (túnica ligera) · Común
+1 de armadura
+20% de poder de curación
Se repara con lana
Cómo conseguirloReceta: 4 de lana y 1 cadena de hierro. Fila de arriba: lana, hueco, lana. Fila de en medio: lana, cadena, lana. El Monje nivel Oficial lo vende por 15 esmeraldas.
DóndeCofre del Santuario, barcos hundidos (tesoro), templos del desierto y de la jungla, ruinas submarinas pequeñas, puestos de saqueadores, mansiones y recompensas comunes de las Cámaras de desafío.
Vestimenta del sacerdote
Pechera (túnica ligera) · Común
+3 de armadura
+20% de poder de curación
Se repara con lana
Cómo conseguirloReceta: 2 cadenas de hierro y 6 de lana. Arriba: cadena, hueco, cadena; las dos filas de abajo llenas de lana. El Monje nivel Experto la vende por 20 esmeraldas.
DóndeCofre del Santuario, barcos hundidos (tesoro), templos del desierto y de la jungla, ruinas submarinas pequeñas, puestos de saqueadores, mansiones y recompensas comunes de las Cámaras de desafío.
Pantalones del sacerdote
Pantalones (túnica ligera) · Común
+2 de armadura
+20% de poder de curación
Se repara con lana
Cómo conseguirloReceta: 3 cadenas de hierro arriba y 4 de lana abajo en forma de pantalón (lana, hueco, lana en las dos filas de abajo). El Monje nivel Experto los vende por 20 esmeraldas.
DóndeCofre del Santuario, barcos hundidos (tesoro), templos del desierto y de la jungla, ruinas submarinas pequeñas, puestos de saqueadores, mansiones y recompensas comunes de las Cámaras de desafío.
Botas del sacerdote
Botas (túnica ligera) · Común
+1 de armadura
+20% de poder de curación
Se repara con lana
Cómo conseguirloReceta: 2 cadenas de hierro arriba (cadena, hueco, cadena) y 2 de lana abajo (lana, hueco, lana). El Monje nivel Oficial las vende por 15 esmeraldas.
DóndeCofre del Santuario, barcos hundidos (tesoro), templos del desierto y de la jungla, ruinas submarinas pequeñas, puestos de saqueadores, mansiones y recompensas comunes de las Cámaras de desafío.
Collar del prior
Casco (túnica ligera) · Raro
+1 de armadura
+25% de poder de curación
+3% de celeridad de hechizos
Se repara con lingotes de oro
Cómo conseguirloReceta: 2 lingotes de oro, 2 de lana y 1 lágrima de ghast. Arriba: oro, hueco, oro. En medio: lana, lágrima, lana.
DóndeTesoro de bastión, ciudades antiguas, bibliotecas de fortalezas, recompensas raras de las Cámaras de desafío y lo que suelta el Warden.
Vestimenta del prior
Pechera (túnica ligera) · Raro
+3 de armadura
+25% de poder de curación
+3% de celeridad de hechizos
Se repara con lingotes de oro
Cómo conseguirloReceta: 2 lingotes de oro, 1 lágrima de ghast y 5 de lana. Arriba: oro, hueco, oro. En medio: lana, lágrima, lana. Abajo: 3 de lana.
DóndeTesoro de bastión, ciudades antiguas, bibliotecas de fortalezas, recompensas raras de las Cámaras de desafío y lo que suelta el Warden.
Pantalones del prior
Pantalones (túnica ligera) · Raro
+2 de armadura
+25% de poder de curación
+3% de celeridad de hechizos
Se repara con lingotes de oro
Cómo conseguirloReceta: 2 lingotes de oro, 1 lágrima de ghast y 4 de lana. Arriba: oro, lágrima, oro. Abajo: lana, hueco, lana en las dos filas.
DóndeTesoro de bastión, ciudades antiguas, bibliotecas de fortalezas, recompensas raras de las Cámaras de desafío y lo que suelta el Warden.
Botas del prior
Botas (túnica ligera) · Raro
+1 de armadura
+25% de poder de curación
+3% de celeridad de hechizos
Se repara con lingotes de oro
Cómo conseguirloReceta: 2 lingotes de oro arriba (oro, hueco, oro) y 2 de lana abajo (lana, hueco, lana).
DóndeTesoro de bastión, ciudades antiguas, bibliotecas de fortalezas, recompensas raras de las Cámaras de desafío y lo que suelta el Warden.
Mejoras de netherita
Collar del prior de netherita
Casco (túnica ligera) · Épico
+1 de armadura
+30% de poder de curación
+4% de celeridad de hechizos
Se repara con lingotes de netherita
Cómo conseguirloMesa de herrería: Plantilla de mejora de netherita + Collar del prior + lingote de netherita. Conserva los encantamientos de la pieza.
DóndeLo que suelta el Wither. Lo normal es mejorar tus piezas del prior en la mesa de herrería.
Vestimenta del prior de netherita
Pechera (túnica ligera) · Épico
+3 de armadura
+30% de poder de curación
+4% de celeridad de hechizos
Se repara con lingotes de netherita
Cómo conseguirloMesa de herrería: Plantilla de mejora de netherita + Vestimenta del prior + lingote de netherita. Conserva los encantamientos de la pieza.
DóndeLo que suelta el Wither. Lo normal es mejorar tus piezas del prior en la mesa de herrería.
Pantalones del prior de netherita
Pantalones (túnica ligera) · Épico
+2 de armadura
+30% de poder de curación
+4% de celeridad de hechizos
Se repara con lingotes de netherita
Cómo conseguirloMesa de herrería: Plantilla de mejora de netherita + Pantalones del prior + lingote de netherita. Conserva los encantamientos de la pieza.
DóndeLo que suelta el Wither. Lo normal es mejorar tus piezas del prior en la mesa de herrería.
Botas del prior de netherita
Botas (túnica ligera) · Épico
+1 de armadura
+30% de poder de curación
+4% de celeridad de hechizos
Se repara con lingotes de netherita
Cómo conseguirloMesa de herrería: Plantilla de mejora de netherita + Botas del prior + lingote de netherita. Conserva los encantamientos de la pieza.
DóndeLo que suelta el Wither. Lo normal es mejorar tus piezas del prior en la mesa de herrería.
Hechizos
Curar
Curación · Todas las varitas (Varita de Acólito, Varita Sagrada y sus versiones de diamante y netherita)
Cura a un aliado (o a ti) una cantidad igual al 50% de tu poder de curación. Alcance de 16 bloques. Una vez que fijas al objetivo, el hechizo lo sigue aunque se mueva un poco.
Cómo lanzarloCon la varita en la mano, apunta a un aliado y mantén clic derecho: se carga 1 segundo. Si no apuntas a nadie, te curas a ti.
Recarga4 sCosto1 Runa de Curación
Tu curación básica y la más eficiente: úsala todo el tiempo sobre el que esté recibiendo golpes.
Choque Sagrado
Curación · Todos los báculos (Báculo Sagrado y sus versiones de diamante y netherita)
Si apuntas a un aliado lo cura por el 40% de tu poder de curación; si apuntas a un enemigo le hace daño mágico sagrado por el 80% de tu poder de curación y lo empuja un poco. Si no apuntas a nadie, te curas a ti. Alcance de 16 bloques. Gasta un poco de hambre.
Cómo lanzarloCon el báculo en las manos, apunta y mantén clic derecho: se carga 1.5 segundos.
Recarga3 sCosto1 Runa de Curación
Cura un poco menos que Curar, pero te deja pelear. Ideal para ir alternando entre curar al tanque y rematar zombis y esqueletos.
Luz Sagrada
Curación · Libro de Hechizos del Sacerdote, nivel 2 (elige este o Levitar)
Un rayo de hasta 32 bloques. Mientras lo sostienes, cada segundo cura al aliado que tocas por el 40% de tu poder de curación, o hace daño sagrado al enemigo por el 80% de tu poder de curación (con un pequeño empuje). Gasta un poco de hambre.
Cómo lanzarloMantén la tecla del hechizo: canalizas un rayo de luz hasta 5 segundos (25 pulsos). Suelta para cortarlo.
Recarga10 s (se escala con el uso: si lo cortas antes, recarga menos)Costo1 Runa de Curación
La mejor curación sostenida sobre un solo aliado, y a la vez tu mejor daño contra no-muertos. Mantén el rayo sobre el tanque mientras pelea.
Levitar
Curación · Libro de Hechizos del Sacerdote, nivel 2 (elige este o Luz Sagrada)
Te impulsa hacia arriba sobre luz sagrada. Al soltar quedas con el efecto Levitar 5 segundos (casi sin gravedad, flotas) y al final te queda Caída lenta unos 3 segundos, así que bajas suavecito.
Cómo lanzarloMantén la tecla del hechizo: te elevas en línea recta hasta 1.5 segundos (no puedes caminar mientras subes).
Recarga24 s (se escala con el uso)Costo1 Runa de Curación
Para escapar de un grupo de enemigos, subir a una cornisa o cruzar un barranco. Si juegas mucho en grupo, Luz Sagrada suele rendir más.
Círculo de Curación
Curación · Libro de Hechizos del Sacerdote, nivel 3 (elige este o Penitencia)
Te cura a ti y a todos los aliados a tu alrededor (8 bloques de radio, un poco menos hacia arriba y abajo) por el 40% de tu poder de curación. Solo cura a jugadores y aliados, nunca a enemigos ni a animales. Gasta un poco de hambre.
Cómo lanzarloPresiona la tecla del hechizo: se carga medio segundo.
Recarga10 sCosto1 Runa de Curación
Tu curación de grupo. Colócate en medio del equipo antes de lanzarlo para que alcance a todos.
Penitencia
Curación · Libro de Hechizos del Sacerdote, nivel 3 (elige este o Círculo de Curación)
Cada rayo hace daño sagrado (crece con tu poder de curación) y un pequeño empuje, y al pegar da Absorción a los aliados que estén a 8 bloques del objetivo durante 6 segundos. Cada nivel de esta Absorción es un corazón de escudo extra; los rayos se acumulan y el tope sube con tu poder de curación. Alcance de 20 bloques. Gasta un poco de hambre.
Cómo lanzarloApunta a un enemigo y mantén la tecla del hechizo: canalizas 1.5 segundos y disparas 3 rayos sagrados que persiguen al objetivo.
Recarga12 s (se escala con el uso)Costo1 Runa de Curación
Atacar al enemigo que pelea con tu tanque le pone escudo a él: tu ataque es su protección. Muy bueno en jefes.
Barrera
Curación · Libro de Hechizos del Sacerdote, nivel 4 (elige este o Pozo de Luz)
Invocas una cúpula de luz de 8 bloques de ancho (4 de radio) y 4 de alto durante 10 segundos. Los enemigos que intenten entrar son empujados hacia afuera, los proyectiles chocan contra ella, y tú y tus aliados dentro no reciben daño de ataques de jugadores, explosiones ni magia. Gasta hambre.
Cómo lanzarloPresiona la tecla del hechizo: se carga medio segundo y aparece a tu alrededor.
Recarga40 sCosto1 Runa de Curación
Guárdala para cuando lluevan flechas, bolas de fuego, creepers o hechizos de un jefe. Junta al equipo antes de lanzarla.
Pozo de Luz
Curación · Libro de Hechizos del Sacerdote, nivel 4 (elige este o Barrera)
Invocas un Pozo de Luz fijo que dura 12 segundos y no puede ser atacado. Cada 1.5 segundos lanza una Mota Sagrada (un orbe que rebota y busca al objetivo) a un aliado herido cercano, incluido tú, a hasta 12 bloques. Cada Mota cura según tu poder de curación (el pozo recibe la mitad de tu poder y cada mota cura el 35% de ese valor). No cura a los enemigos.
Cómo lanzarloPresiona la tecla del hechizo: es instantáneo y el pozo aparece 1.5 bloques frente a ti.
Recarga45 s (la celeridad de hechizos no la reduce)Costo1 Runa de Curación
Ponlo junto a donde va a estar la pelea y sigue curando con tu arma: el pozo trabaja solo mientras tú haces otra cosa.
Libro, runas y estaciones
Libro de Hechizos del Sacerdote
Libro de hechizos (se equipa en la ranura de Libro de Hechizos) · Poco común
Contiene tus hechizos de clase: Luz Sagrada, Levitar, Círculo de Curación, Penitencia, Barrera y Pozo de Luz
Un solo hechizo por nivel (2, 3 y 4): si ya tienes uno de ese nivel, la mesa te dirá que hay conflicto
No lo puedes quitar mientras uno de sus hechizos esté recargando, y al usarlo queda bloqueado 10 s extra para evitar cambios rápidos
Cómo conseguirloEn la Mesa de Vinculación de Hechizos pon un libro normal y elige el Libro de Hechizos del Sacerdote. Cuesta 1 nivel de experiencia (requiere nivel 1).
DóndeSe crea en la Mesa de Vinculación de Hechizos.
Pergamino de Hechizo Sagrado
Pergamino (hechizo suelto del sacerdote) · Raro
Trae uno de los hechizos del sacerdote
Se añade a tu libro en la Mesa de Vinculación de Hechizos por solo 1 nivel de experiencia
Cómo conseguirloNo se fabrica: se encuentra en cofres.
DóndeLos pergaminos salen al azar (pueden ser de cualquier clase) en mazmorras, fortalezas, tesoros enterrados, fortalezas del Nether, templos, puestos de saqueadores, mansiones, bastiones, bibliotecas de fortalezas y Cámaras de desafío. Los de nivel 4 salen sobre todo en tesoros de bastión, bibliotecas de fortalezas y recompensas raras de las Cámaras de desafío.
Mesa de Vinculación de Hechizos
Estación de trabajo · Poco común
Crea tu Libro de Hechizos y le añade hechizos
Hechizo de nivel 2: cuesta 6 niveles y 6 de lapislázuli (pide nivel 20 y 7 libreros alrededor)
Hechizo de nivel 3: cuesta 9 niveles y 9 de lapislázuli (pide nivel 30 y 14 libreros)
Hechizo de nivel 4: cuesta 12 niveles y 12 de lapislázuli (pide nivel 40 y 18 libreros)
Permite desvincular un hechizo para cambiarlo por el otro de su nivel
Cómo conseguirloReceta: 1 libro arriba al centro; en medio: fragmento de amatista, lingote de oro, fragmento de amatista; abajo: 3 de diorita pulida. Los libreros se colocan alrededor igual que en una mesa de encantamientos.
DóndeSe fabrica.
Runa de Curación
Munición de hechizos · Común
Cada hechizo del sacerdote gasta 1 al lanzarse
Sin runas no puedes lanzar nada (el juego te avisa "Falta Runa de Curación")
Cómo conseguirloA mano: roca, piedra negra o pizarra profunda labrada + 1 pepita de oro = 2 runas; con un panal o un lingote de oro en lugar de la pepita = 4 runas. En el Altar de Elaboración de Runas rinden cuatro veces más: con pepita de oro 8 runas y con panal o lingote de oro 16 runas.
DóndeEl Monje vende 8 por 2 esmeraldas (nivel Novato). El cofre del Santuario puede traer de 1 a 12.
Altar de Elaboración de Runas
Estación de trabajo · Común
Fabrica runas con mucho mejor rendimiento que la mesa de crafteo
Cómo conseguirloReceta: arriba lingote de oro, piedra decorativa, lingote de oro; en medio la piedra decorativa al centro; abajo 3 de piedra decorativa. Sirve piedra, piedra lisa, diorita pulida o andesita pulida.
DóndeSe fabrica.
Bolsas de Runas
Accesorio para guardar runas · Poco común
Guardan runas mezcladas y te las dan al lanzar hechizos cuando la tienes equipada
Bolsa de Runas: cuerda arriba, lana a los lados de una bolsa de tinta, lana abajo
Bolsa de Runas Fantasmal: igual, pero con membrana de phantom al centro
Bolsa de Runas Mística: igual, pero con estrella del Nether al centro
Cómo conseguirloReceta en forma de bolsa: cuerda arriba al centro; en medio lana, el material especial, lana; abajo lana al centro.
DóndeSe fabrican.
Banco de trabajo del Monje
Bloque de trabajo de aldeano · Poco común
Convierte a un aldeano sin trabajo en Monje
Cómo conseguirloReceta: arriba lingote de oro, lágrima de ghast, lingote de oro; en medio andesita pulida al centro; abajo 3 de andesita pulida.
DóndeViene dentro de cada Santuario.
Cómo curar en grupo
A quién puedes curar
Regla del servidor · Común
Otros jugadores, aldeanos, gólems de hierro (ver abajo), gatos, allays, guardias de la aldea y tus mascotas cuentan como aliados
Las curaciones de área (Círculo de Curación, Pozo de Luz) solo alcanzan a jugadores, tus mascotas y esos aliados; nunca a enemigos ni a animales de granja
Las curaciones directas (Curar, Choque Sagrado, Luz Sagrada) sí pueden curar a un animal si lo apuntas, pero nunca a un monstruo
Los gólems de hierro y de nieve no se pueden curar con magia
Cómo conseguirloApunta con la mira al aliado. Si no apuntas a nadie, Curar y Choque Sagrado te curan a ti.
DóndeFunciona igual en cualquier lugar.
Cuánto curas
Cómo se calcula · Común
Cada hechizo cura un porcentaje de tu poder de curación (Curar 50%, Choque Sagrado 40%, Círculo de Curación 40%, Luz Sagrada 40% por segundo)
El poder de curación sale de tu arma (+3 a +7), y la vestimenta lo multiplica (+20% a +30% por pieza)
Las curaciones también pueden ser críticas: tienes 5% de probabilidad base y un crítico cura 50% más
La celeridad de hechizos (vestimenta del prior, encantamiento Celeridad de hechizos) acorta el tiempo de carga y las recargas
Cómo conseguirloMira tu poder de curación en la descripción de tu arma y de cada pieza de armadura.
DóndeSiempre.
Daño sagrado contra no-muertos
Ventaja de clase · Común
Todo tu daño sagrado (Choque Sagrado, Luz Sagrada, Penitencia) siempre es crítico contra zombis, esqueletos, fantasmas (phantoms), el Wither y demás no-muertos
Tu daño también sube con tu poder de curación, así que tu equipo de curación es tu equipo de daño
Cómo conseguirloAutomático.
DóndeSiempre.
Cuidado con el fuego amigo
Aviso · Común
En el servidor el PvP está activado: tus ataques directos sí pueden lastimar a otros jugadores
Los proyectiles de curación (como las Motas del Pozo de Luz) atraviesan a los enemigos sin chocar, y tus ataques directos no le hacen daño a tus propias mascotas
Cómo conseguirloApunta bien antes de lanzar Choque Sagrado o Luz Sagrada cuando hay compañeros enfrente.
DóndeSiempre.
Encantamientos útiles
Poder mágico
Encantamiento para varitas y báculos (hasta V) · Poco común
+5% de poder mágico por nivel (hasta +25%)
Cómo conseguirloMesa de encantamientos o yunque con libro.
DóndeMesa de encantamientos, libros de cofres y aldeanos bibliotecarios.
Celeridad de hechizos
Encantamiento para varitas y báculos (hasta V) · Poco común
+4% de celeridad de hechizos por nivel (hasta +20%): cargas más rápido y recargas menos
Cómo conseguirloMesa de encantamientos o yunque con libro.
DóndeMesa de encantamientos y libros encantados.
Volatilidad mágica
Encantamiento para varitas y báculos (hasta V) · Poco común
+4% de probabilidad de crítico mágico por nivel
No se puede combinar con Amplificar hechizo
Cómo conseguirloMesa de encantamientos o yunque con libro.
DóndeMesa de encantamientos y libros encantados.
Amplificar hechizo
Encantamiento para varitas y báculos (hasta V) · Poco común
+10% de daño y curación crítica por nivel
No se puede combinar con Volatilidad mágica
Cómo conseguirloMesa de encantamientos o yunque con libro.
DóndeMesa de encantamientos y libros encantados.
Hechizo Infinito
Encantamiento para varitas y báculos (nivel único) · Épico
Tus hechizos no gastan runas mientras tengas el arma en la mano
Cómo conseguirloMesa de encantamientos (es raro) o yunque con libro.
DóndeMesa de encantamientos y libros encantados.
Energizar
Encantamiento para armadura (hasta V) · Poco común
+3% de poder de curación por nivel en cada pieza
Solo se aplica a piezas que ya dan poder de curación (tus túnicas)
Cómo conseguirloMesa de encantamientos o yunque con libro.
DóndeMesa de encantamientos y libros encantados.
Protección mágica
Encantamiento para armadura (hasta IV) · Poco común
Reduce el daño mágico que recibes
Cómo conseguirloMesa de encantamientos o yunque con libro.
DóndeMesa de encantamientos y libros encantados.
Joyas para curar más
Anillo de Citrino
Anillo · Poco común
+4% de poder de curación
+4% de poder de relámpago
Cómo conseguirloReceta: citrino arriba al centro, lingote de oro a los lados y abajo al centro. El Joyero nivel Experto lo puede vender por 35 esmeraldas.
DóndeJoyería de las aldeas (el Joyero); el citrino sale de las Vetas de Gemas.
Collar de Citrino
Collar · Raro
+4% de poder de curación
+4% de poder de relámpago
Cómo conseguirloReceta: cuerda arriba, lingote de oro en medio y citrino abajo (columna central). El Joyero nivel Maestro lo puede vender por 45 esmeraldas.
DóndeJoyería de las aldeas; también en cofres de mazmorras, fortalezas, tesoros enterrados, fortalezas del Nether, ciudades antiguas y recompensas raras de las Cámaras de desafío.
Anillo de Citrino de netherita
Anillo · Épico
+8% de poder de curación
+8% de poder de relámpago
Cómo conseguirloReceta: citrino arriba, lingote de oro a los lados y lingote de netherita abajo al centro.
DóndeSe fabrica.
Collar de Citrino de netherita
Collar · Épico
+8% de poder de curación
+8% de poder de relámpago
Cómo conseguirloReceta: cuerda arriba; en medio pepita de oro, lingote de netherita, pepita de oro; citrino abajo al centro.
DóndeSe fabrica; también sale en bastiones y en lo que suelta el Wither.
Abrazo de Anett
Anillo único · Épico
+8% de poder de curación
+6% de celeridad de hechizos
Cómo conseguirloNo se fabrica.
DóndeBotín de muy alto nivel: tesoro de las ciudades del End, recompensas únicas de las Cámaras de desafío y el Warden.
Colgante de Adria
Collar único · Épico
+8% de poder de curación
+6% de celeridad de hechizos
Cómo conseguirloNo se fabrica.
DóndeBotín de muy alto nivel: tesoro de las ciudades del End, recompensas únicas de las Cámaras de desafío y el Warden.
Dónde encontrar todo
Santuario
Dónde apareceAldeas de llanura, desierto, sabana, taiga y nieve. Como máximo uno por aldea (no todas las aldeas lo tienen). Es una capilla pequeña que ya viene con su Monje.
Qué hayEl Banco de trabajo del Monje (ahí trabaja el Monje), una vasija decorada con Runas de Curación dentro, un marco con un objeto (en el de llanura, una Varita de Acólito) y un cofre. El cofre saca de 1 a 5 cosas entre: 3-6 de lapislázuli, 1-3 panales, 1-3 cadenas de hierro, 1-4 lingotes de oro, 1-12 Runas de Curación (lo más común), y a veces una pieza de la vestimenta del sacerdote, una pieza de armadura de paladín o la Varita de Acólito.
Primeras estructuras (equipo inicial)
Dónde apareceMinas abandonadas, iglús, barcos hundidos (cofre de suministros), cofre de bonificación inicial, pasillos y entradas de las Cámaras de desafío.
Qué hayA veces armas de nivel inicial de cualquier clase, entre ellas la Varita de Acólito.
Estructuras del mundo normal (equipo de hierro)
Dónde apareceMazmorras, fortalezas, tesoros enterrados, templos del desierto y de la jungla, ruinas submarinas pequeñas, puestos de saqueadores, mansiones del bosque, barcos hundidos (cofre del tesoro) y recompensas comunes de las Cámaras de desafío.
Qué hayVarita Sagrada, Báculo Sagrado y piezas de la vestimenta del sacerdote (salen mezcladas con equipo de otras clases; en templos, puestos y mansiones pueden venir encantadas). También Pergaminos de Hechizo de nivel 1 a 3.
Nether, ciudades antiguas y Warden (equipo de diamante)
Dónde apareceFortalezas del Nether, bastiones (cofre del tesoro), ciudades antiguas, bibliotecas de fortalezas, ruinas submarinas grandes, recompensas raras de las Cámaras de desafío y el Warden.
Qué hayVarita y Báculo Sagrados de diamante y piezas de la vestimenta del prior. En bibliotecas y tesoros de bastión también Pergaminos de Hechizo de nivel 3 y 4.
Wither, tesoro de bastión y cámaras (equipo de netherita)
Dónde apareceLo que suelta el Wither, el tesoro de los bastiones y las recompensas únicas de las Cámaras de desafío.
Qué hayVarita y Báculo Sagrados de netherita; el Wither también puede soltar piezas del prior de netherita.
El Monje
Monje
Mesa de trabajo: Banco de trabajo del Monje
Novato
8 Runas de Curación por 2 esmeraldas
Varita de Acólito por 4 esmeraldas
Martillo Grande de madera por 8 esmeraldas (para paladines)
Aprendiz
Te compra 5 de lana blanca y te da 8 esmeraldas
Te compra 6 lingotes de hierro y te da 8 esmeraldas
Te compra 6 cadenas de hierro y te da 8 esmeraldas
Te compra 6 lingotes de oro y te da 8 esmeraldas
Oficial
Collar del sacerdote por 15 esmeraldas
Botas del sacerdote por 15 esmeraldas
Casco de paladín por 15 esmeraldas
Botas de paladín por 15 esmeraldas
Experto
Vestimenta del sacerdote por 20 esmeraldas
Pantalones del sacerdote por 20 esmeraldas
Peto de paladín por 20 esmeraldas
Grebas de paladín por 20 esmeraldas
Maestro
Báculo Sagrado de diamante encantado por 40 esmeraldas (solo 3 veces antes de reabastecer)
Claymore de diamante encantada por 40 esmeraldas (para paladines)
Martillo Grande de diamante encantado por 40 esmeraldas (para paladines)
Consejos
Lleva siempre un stack de Runas de Curación (o una Bolsa de Runas llena): sin runas no curas a nadie.
Si no apuntas a nadie, Curar y Choque Sagrado te curan a ti: úsalo para salvarte en apuros.
Tu daño sagrado siempre es crítico contra no-muertos: zombis, esqueletos, phantoms y el Wither sufren mucho con Luz Sagrada.
Los gólems de hierro y de nieve no se pueden curar con magia.
El PvP está activado: no dispares Choque Sagrado ni Luz Sagrada a través de tus compañeros.
Guarda Barrera para cuando lluevan flechas, bolas de fuego o explosiones; dura 10 segundos y tarda 40 en volver.
La celeridad de hechizos (prior y encantamiento) acorta cargas y recargas, excepto la del Pozo de Luz.
Luz Sagrada, Levitar y Penitencia recargan menos si los cortas antes de tiempo.
Hechizo Infinito en tu varita o báculo hace que tus hechizos no gasten runas mientras la tengas en la mano.
Puedes desvincular un hechizo en la Mesa de Vinculación para probar el otro de su nivel.
Energizar solo se le puede poner a piezas que ya dan poder de curación: tus túnicas son perfectas.
¿Quieres pegar más y aguantar al frente? Mira la guía del Paladín: usa el mismo Monje y las mismas runas.