Curar
Curación · Todas las varitas (Varita de Acólito, Varita Sagrada y sus versiones de diamante y netherita)Cura a un aliado (o a ti) una cantidad igual al 50% de tu poder de curación. Alcance de 16 bloques. Una vez que fijas al objetivo, el hechizo lo sigue aunque se mueva un poco.
Cómo lanzarloCon la varita en la mano, apunta a un aliado y mantén clic derecho: se carga 1 segundo. Si no apuntas a nadie, te curas a ti.
Recarga4 sCosto1 Runa de Curación
Tu curación básica y la más eficiente: úsala todo el tiempo sobre el que esté recibiendo golpes.
Choque Sagrado
Curación · Todos los báculos (Báculo Sagrado y sus versiones de diamante y netherita)Si apuntas a un aliado lo cura por el 40% de tu poder de curación; si apuntas a un enemigo le hace daño mágico sagrado por el 80% de tu poder de curación y lo empuja un poco. Si no apuntas a nadie, te curas a ti. Alcance de 16 bloques. Gasta un poco de hambre.
Cómo lanzarloCon el báculo en las manos, apunta y mantén clic derecho: se carga 1.5 segundos.
Recarga3 sCosto1 Runa de Curación
Cura un poco menos que Curar, pero te deja pelear. Ideal para ir alternando entre curar al tanque y rematar zombis y esqueletos.
Luz Sagrada
Curación · Libro de Hechizos del Sacerdote, nivel 2 (elige este o Levitar)Un rayo de hasta 32 bloques. Mientras lo sostienes, cada segundo cura al aliado que tocas por el 40% de tu poder de curación, o hace daño sagrado al enemigo por el 80% de tu poder de curación (con un pequeño empuje). Gasta un poco de hambre.
Cómo lanzarloMantén la tecla del hechizo: canalizas un rayo de luz hasta 5 segundos (25 pulsos). Suelta para cortarlo.
Recarga10 s (se escala con el uso: si lo cortas antes, recarga menos)Costo1 Runa de Curación
La mejor curación sostenida sobre un solo aliado, y a la vez tu mejor daño contra no-muertos. Mantén el rayo sobre el tanque mientras pelea.
Levitar
Curación · Libro de Hechizos del Sacerdote, nivel 2 (elige este o Luz Sagrada)Te impulsa hacia arriba sobre luz sagrada. Al soltar quedas con el efecto Levitar 5 segundos (casi sin gravedad, flotas) y al final te queda Caída lenta unos 3 segundos, así que bajas suavecito.
Cómo lanzarloMantén la tecla del hechizo: te elevas en línea recta hasta 1.5 segundos (no puedes caminar mientras subes).
Recarga24 s (se escala con el uso)Costo1 Runa de Curación
Para escapar de un grupo de enemigos, subir a una cornisa o cruzar un barranco. Si juegas mucho en grupo, Luz Sagrada suele rendir más.
Círculo de Curación
Curación · Libro de Hechizos del Sacerdote, nivel 3 (elige este o Penitencia)Te cura a ti y a todos los aliados a tu alrededor (8 bloques de radio, un poco menos hacia arriba y abajo) por el 40% de tu poder de curación. Solo cura a jugadores y aliados, nunca a enemigos ni a animales. Gasta un poco de hambre.
Cómo lanzarloPresiona la tecla del hechizo: se carga medio segundo.
Recarga10 sCosto1 Runa de Curación
Tu curación de grupo. Colócate en medio del equipo antes de lanzarlo para que alcance a todos.
Penitencia
Curación · Libro de Hechizos del Sacerdote, nivel 3 (elige este o Círculo de Curación)Cada rayo hace daño sagrado (crece con tu poder de curación) y un pequeño empuje, y al pegar da Absorción a los aliados que estén a 8 bloques del objetivo durante 6 segundos. Cada nivel de esta Absorción es un corazón de escudo extra; los rayos se acumulan y el tope sube con tu poder de curación. Alcance de 20 bloques. Gasta un poco de hambre.
Cómo lanzarloApunta a un enemigo y mantén la tecla del hechizo: canalizas 1.5 segundos y disparas 3 rayos sagrados que persiguen al objetivo.
Recarga12 s (se escala con el uso)Costo1 Runa de Curación
Atacar al enemigo que pelea con tu tanque le pone escudo a él: tu ataque es su protección. Muy bueno en jefes.
Barrera
Curación · Libro de Hechizos del Sacerdote, nivel 4 (elige este o Pozo de Luz)Invocas una cúpula de luz de 8 bloques de ancho (4 de radio) y 4 de alto durante 10 segundos. Los enemigos que intenten entrar son empujados hacia afuera, los proyectiles chocan contra ella, y tú y tus aliados dentro no reciben daño de ataques de jugadores, explosiones ni magia. Gasta hambre.
Cómo lanzarloPresiona la tecla del hechizo: se carga medio segundo y aparece a tu alrededor.
Recarga40 sCosto1 Runa de Curación
Guárdala para cuando lluevan flechas, bolas de fuego, creepers o hechizos de un jefe. Junta al equipo antes de lanzarla.
Pozo de Luz
Curación · Libro de Hechizos del Sacerdote, nivel 4 (elige este o Barrera)Invocas un Pozo de Luz fijo que dura 12 segundos y no puede ser atacado. Cada 1.5 segundos lanza una Mota Sagrada (un orbe que rebota y busca al objetivo) a un aliado herido cercano, incluido tú, a hasta 12 bloques. Cada Mota cura según tu poder de curación (el pozo recibe la mitad de tu poder y cada mota cura el 35% de ese valor). No cura a los enemigos.
Cómo lanzarloPresiona la tecla del hechizo: es instantáneo y el pozo aparece 1.5 bloques frente a ti.
Recarga45 s (la celeridad de hechizos no la reduce)Costo1 Runa de Curación
Ponlo junto a donde va a estar la pelea y sigue curando con tu arma: el pozo trabaja solo mientras tú haces otra cosa.