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Los Hermanitos
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Clase Sacerdote: cura, escudos y luz sagrada

El sacerdote es el apoyo del grupo: cura a sus aliados, les pone escudos de absorción y barreras, y destruye a los no-muertos con luz sagrada. Todo su poder sale de las Runas de Curación y de su poder de curación.

Clase Sacerdote: cura, escudos y luz sagrada

Ficha rápida

RolCuración y apoyo del grupo; daño sagrado contra no-muertos
Arma principalVaritas sagradas (una mano) y báculos sagrados (dos manos)
ArmaduraTúnicas ligeras: vestimenta del sacerdote y del prior
Estadística clavePoder de curación (y celeridad de hechizos)
RecursoRunas de Curación (1 por hechizo)
DificultadMedia
Dónde empezarEl Santuario de las aldeas y su Monje
Juega bien conPaladín y guerrero (aguantan al frente mientras tú curas)

Paso a paso

1

Qué hace el sacerdote

El sacerdote es el apoyo del grupo: cura a sus aliados, les pone escudos y castiga a los no-muertos con luz sagrada. Pega poco y lleva túnicas ligeras (1 a 3 de armadura por pieza), así que su lugar es atrás del paladín o del guerrero. Todos sus hechizos gastan Runas de Curación y todo, curación y daño, crece con tu poder de curación.

2

Día 1: Varita de Acólito y runas

Craftea la Varita de Acólito con 4 palos y una cuerda: da +3 de poder de curación y lanza Curar (mantén clic derecho apuntando a un aliado; si no apuntas a nadie te curas tú). Haz Runas de Curación con roca y una pepita de oro (2 runas) o con roca y un lingote de oro o un panal (4 runas). Lleva siempre un buen montón: sin runas no lanzas nada.

3

Altar de runas y bolsa

Construye el Altar de Elaboración de Runas (2 lingotes de oro y 5 de piedra, piedra lisa, diorita o andesita pulida): con la misma receta te da 8 runas por pepita o 16 por lingote o panal. Haz también una Bolsa de Runas (cuerda, lana y bolsa de tinta) para cargar runas sin llenar el inventario.

4

Encuentra un Santuario y al Monje

Explora aldeas de llanura, desierto, sabana, taiga o nieve hasta encontrar un Santuario (una capilla con libreros). Saquea el cofre y comercia con el Monje: vende 8 Runas de Curación por 2 esmeraldas y luego piezas de la vestimenta del sacerdote. Le puedes vender lana blanca, hierro, oro o cadenas por esmeraldas. Si una aldea no tiene Santuario, puedes hacer tu propio Banco de trabajo del Monje (oro, lágrima de ghast y andesita pulida).

5

Vestimenta del sacerdote

Hazte el set completo con lana y cadenas de hierro: Collar, Vestimenta, Pantalones y Botas del sacerdote. Cada pieza da +20% de poder de curación, así que con el set completo curas bastante más. Se repara con lana.

6

Mesa de Vinculación y Libro del Sacerdote

Craftea la Mesa de Vinculación de Hechizos (libro, 2 fragmentos de amatista, 1 lingote de oro y 3 de diorita pulida) y rodéala de libreros como una mesa de encantamientos. Pon un libro normal y elige el Libro de Hechizos del Sacerdote (1 nivel). Equípalo en la ranura de Libro de Hechizos; tu varita o báculo podrá lanzar sus hechizos además del suyo propio.

7

Tu primer hechizo (nivel 2)

Con nivel 20, 7 libreros y 6 de lapislázuli, vincula tu primer hechizo por 6 niveles: Luz Sagrada (rayo que cura aliados y quema enemigos cada segundo) o Levitar (subes flotando y bajas despacio). Para grupos casi siempre conviene Luz Sagrada. El primer hechizo se lanza con clic derecho; para los demás usa las teclas de la Barra de Acceso Rápido de Hechizos (si no las asignas en Controles, se usan las mismas teclas 1, 2, 3... de tu barra).

8

Varita o báculo de hierro y oro

Craftea la Varita Sagrada (oro sobre hierro, +4 de curación, lanza Curar) o el Báculo Sagrado (3 oros y 2 hierros, +5 de curación, lanza Choque Sagrado que cura aliados o daña enemigos). La varita es de una mano y te deja llevar un escudo o un tótem en la otra; el báculo es de dos manos pero cura más y también pelea. Elige según tu estilo.

9

Nivel 3 y el Nether

Con nivel 30 y 14 libreros vincula Círculo de Curación (cura a todo el grupo a 8 bloques) o Penitencia (3 rayos que dañan y dan escudo de Absorción a los aliados cerca del objetivo); cuesta 9 niveles y 9 de lapislázuli. Ve al Nether por lágrimas de ghast y oro para la vestimenta del prior: +25% de curación y +3% de celeridad por pieza. Pasa tu arma a diamante (+5 varita, +6 báculo).

10

Nivel 4: Barrera o Pozo de Luz

Con nivel 40 y 18 libreros vincula el hechizo final por 12 niveles y 12 de lapislázuli: Barrera (cúpula de 10 s que empuja enemigos, detiene proyectiles y protege del daño mágico y de explosiones) o Pozo de Luz (un pozo de 12 s que lanza orbes curativos a los heridos). Barrera para jefes con muchos proyectiles; Pozo de Luz para peleas largas.

11

Equipo final de netherita

En la mesa de herrería, con plantilla de mejora de netherita y lingote de netherita, mejora tu arma (+5.5 la varita, +7 el báculo) y cada pieza del prior (+30% de curación y +4% de celeridad por pieza). Encanta tu arma con Poder mágico, Celeridad de hechizos o Hechizo Infinito (no gasta runas) y tus túnicas con Energizar. Completa con joyas de Citrino.

12

Jugar en grupo

Quédate atrás, vigila la vida de todos y mantén Curar o Luz Sagrada sobre el que recibe golpes. Usa Círculo de Curación cuando todos estén lastimados y guarda Barrera para las emergencias. Contra zombis, esqueletos y el Wither tu daño sagrado siempre es crítico, así que ahí también puedes atacar. Con un paladín al frente el equipo es casi imparable.

Varitas y báculos

Varita de Acólito

Varita (una mano) · Común
  • +3 de poder de curación
  • 2 de daño de ataque
  • Se repara con palos

HechizoCurar

Cómo conseguirloReceta: 4 palos y 1 cuerda. Pon dos palos arriba a la derecha, la cuerda en el centro con un palo a su derecha, y el último palo abajo a la izquierda (forma de varita en diagonal). También la vende el Monje en nivel Novato por 4 esmeraldas.

DóndeCofre del Santuario, cofres de minas abandonadas, iglús, barcos hundidos (suministros), cofre de bonificación inicial y pasillos y entradas de las Cámaras de desafío.

Varita Sagrada

Varita (una mano) · Poco común
  • +4 de poder de curación
  • 2 de daño de ataque
  • Se repara con lingotes de oro

HechizoCurar

Cómo conseguirloReceta: 1 lingote de oro arriba a la derecha y 1 lingote de hierro abajo a la izquierda (en diagonal).

DóndeCofres de mazmorras, fortalezas, tesoros enterrados, templos del desierto y de la jungla, puestos de saqueadores, mansiones, ruinas submarinas pequeñas, bastiones y recompensas de las Cámaras de desafío.

Varita Sagrada de diamante

Varita (una mano) · Raro
  • +5 de poder de curación
  • 2 de daño de ataque

HechizoCurar

Cómo conseguirloReceta: 1 diamante arriba a la derecha y 1 lingote de oro abajo a la izquierda (en diagonal).

DóndeFortalezas del Nether, ruinas submarinas grandes, recompensas raras de las Cámaras de desafío y lo que suelta el Warden.

Varita Sagrada de netherita

Varita (una mano) · Épico
  • +5.5 de poder de curación
  • 2 de daño de ataque

HechizoCurar

Cómo conseguirloMesa de herrería: Plantilla de mejora de netherita + Varita Sagrada de diamante + lingote de netherita.

DóndeTesoro de bastión, recompensas únicas de las Cámaras de desafío y lo que suelta el Wither.

Báculo Sagrado

Báculo (dos manos) · Poco común
  • +5 de poder de curación
  • 4 de daño de ataque
  • Se usa a dos manos: no puedes llevar nada en la otra mano
  • Se repara con lingotes de oro

HechizoChoque Sagrado

Cómo conseguirloReceta: 3 lingotes de oro y 2 de hierro. Oro en las dos casillas de arriba a la derecha y en la casilla derecha del centro; hierro en el centro y abajo a la izquierda (forma de bastón en diagonal).

DóndeLos mismos cofres que la Varita Sagrada (mazmorras, fortalezas, templos, mansiones, puestos de saqueadores, bastiones, Cámaras de desafío).

Báculo Sagrado de diamante

Báculo (dos manos) · Raro
  • +6 de poder de curación
  • 4 de daño de ataque

HechizoChoque Sagrado

Cómo conseguirloReceta: igual que el Báculo Sagrado, pero con 3 diamantes (arriba a la derecha y derecha del centro) y 2 lingotes de oro (centro y abajo a la izquierda). El Monje nivel Maestro lo vende ya encantado por 40 esmeraldas.

DóndeFortalezas del Nether, ruinas submarinas grandes, recompensas raras de las Cámaras de desafío y el Warden.

Báculo Sagrado de netherita

Báculo (dos manos) · Épico
  • +7 de poder de curación
  • 4 de daño de ataque
  • El arma con más poder de curación del sacerdote

HechizoChoque Sagrado

Cómo conseguirloMesa de herrería: Plantilla de mejora de netherita + Báculo Sagrado de diamante + lingote de netherita.

DóndeTesoro de bastión, recompensas únicas de las Cámaras de desafío y el Wither.

Vestimentas del sacerdote y del prior

Collar del sacerdote

Casco (túnica ligera) · Común
  • +1 de armadura
  • +20% de poder de curación
  • Se repara con lana

Cómo conseguirloReceta: 4 de lana y 1 cadena de hierro. Fila de arriba: lana, hueco, lana. Fila de en medio: lana, cadena, lana. El Monje nivel Oficial lo vende por 15 esmeraldas.

DóndeCofre del Santuario, barcos hundidos (tesoro), templos del desierto y de la jungla, ruinas submarinas pequeñas, puestos de saqueadores, mansiones y recompensas comunes de las Cámaras de desafío.

Vestimenta del sacerdote

Pechera (túnica ligera) · Común
  • +3 de armadura
  • +20% de poder de curación
  • Se repara con lana

Cómo conseguirloReceta: 2 cadenas de hierro y 6 de lana. Arriba: cadena, hueco, cadena; las dos filas de abajo llenas de lana. El Monje nivel Experto la vende por 20 esmeraldas.

DóndeCofre del Santuario, barcos hundidos (tesoro), templos del desierto y de la jungla, ruinas submarinas pequeñas, puestos de saqueadores, mansiones y recompensas comunes de las Cámaras de desafío.

Pantalones del sacerdote

Pantalones (túnica ligera) · Común
  • +2 de armadura
  • +20% de poder de curación
  • Se repara con lana

Cómo conseguirloReceta: 3 cadenas de hierro arriba y 4 de lana abajo en forma de pantalón (lana, hueco, lana en las dos filas de abajo). El Monje nivel Experto los vende por 20 esmeraldas.

DóndeCofre del Santuario, barcos hundidos (tesoro), templos del desierto y de la jungla, ruinas submarinas pequeñas, puestos de saqueadores, mansiones y recompensas comunes de las Cámaras de desafío.

Botas del sacerdote

Botas (túnica ligera) · Común
  • +1 de armadura
  • +20% de poder de curación
  • Se repara con lana

Cómo conseguirloReceta: 2 cadenas de hierro arriba (cadena, hueco, cadena) y 2 de lana abajo (lana, hueco, lana). El Monje nivel Oficial las vende por 15 esmeraldas.

DóndeCofre del Santuario, barcos hundidos (tesoro), templos del desierto y de la jungla, ruinas submarinas pequeñas, puestos de saqueadores, mansiones y recompensas comunes de las Cámaras de desafío.

Collar del prior

Casco (túnica ligera) · Raro
  • +1 de armadura
  • +25% de poder de curación
  • +3% de celeridad de hechizos
  • Se repara con lingotes de oro

Cómo conseguirloReceta: 2 lingotes de oro, 2 de lana y 1 lágrima de ghast. Arriba: oro, hueco, oro. En medio: lana, lágrima, lana.

DóndeTesoro de bastión, ciudades antiguas, bibliotecas de fortalezas, recompensas raras de las Cámaras de desafío y lo que suelta el Warden.

Vestimenta del prior

Pechera (túnica ligera) · Raro
  • +3 de armadura
  • +25% de poder de curación
  • +3% de celeridad de hechizos
  • Se repara con lingotes de oro

Cómo conseguirloReceta: 2 lingotes de oro, 1 lágrima de ghast y 5 de lana. Arriba: oro, hueco, oro. En medio: lana, lágrima, lana. Abajo: 3 de lana.

DóndeTesoro de bastión, ciudades antiguas, bibliotecas de fortalezas, recompensas raras de las Cámaras de desafío y lo que suelta el Warden.

Pantalones del prior

Pantalones (túnica ligera) · Raro
  • +2 de armadura
  • +25% de poder de curación
  • +3% de celeridad de hechizos
  • Se repara con lingotes de oro

Cómo conseguirloReceta: 2 lingotes de oro, 1 lágrima de ghast y 4 de lana. Arriba: oro, lágrima, oro. Abajo: lana, hueco, lana en las dos filas.

DóndeTesoro de bastión, ciudades antiguas, bibliotecas de fortalezas, recompensas raras de las Cámaras de desafío y lo que suelta el Warden.

Botas del prior

Botas (túnica ligera) · Raro
  • +1 de armadura
  • +25% de poder de curación
  • +3% de celeridad de hechizos
  • Se repara con lingotes de oro

Cómo conseguirloReceta: 2 lingotes de oro arriba (oro, hueco, oro) y 2 de lana abajo (lana, hueco, lana).

DóndeTesoro de bastión, ciudades antiguas, bibliotecas de fortalezas, recompensas raras de las Cámaras de desafío y lo que suelta el Warden.

Mejoras de netherita

Collar del prior de netherita

Casco (túnica ligera) · Épico
  • +1 de armadura
  • +30% de poder de curación
  • +4% de celeridad de hechizos
  • Se repara con lingotes de netherita

Cómo conseguirloMesa de herrería: Plantilla de mejora de netherita + Collar del prior + lingote de netherita. Conserva los encantamientos de la pieza.

DóndeLo que suelta el Wither. Lo normal es mejorar tus piezas del prior en la mesa de herrería.

Vestimenta del prior de netherita

Pechera (túnica ligera) · Épico
  • +3 de armadura
  • +30% de poder de curación
  • +4% de celeridad de hechizos
  • Se repara con lingotes de netherita

Cómo conseguirloMesa de herrería: Plantilla de mejora de netherita + Vestimenta del prior + lingote de netherita. Conserva los encantamientos de la pieza.

DóndeLo que suelta el Wither. Lo normal es mejorar tus piezas del prior en la mesa de herrería.

Pantalones del prior de netherita

Pantalones (túnica ligera) · Épico
  • +2 de armadura
  • +30% de poder de curación
  • +4% de celeridad de hechizos
  • Se repara con lingotes de netherita

Cómo conseguirloMesa de herrería: Plantilla de mejora de netherita + Pantalones del prior + lingote de netherita. Conserva los encantamientos de la pieza.

DóndeLo que suelta el Wither. Lo normal es mejorar tus piezas del prior en la mesa de herrería.

Botas del prior de netherita

Botas (túnica ligera) · Épico
  • +1 de armadura
  • +30% de poder de curación
  • +4% de celeridad de hechizos
  • Se repara con lingotes de netherita

Cómo conseguirloMesa de herrería: Plantilla de mejora de netherita + Botas del prior + lingote de netherita. Conserva los encantamientos de la pieza.

DóndeLo que suelta el Wither. Lo normal es mejorar tus piezas del prior en la mesa de herrería.

Hechizos

Curar

Curación · Todas las varitas (Varita de Acólito, Varita Sagrada y sus versiones de diamante y netherita)

Cura a un aliado (o a ti) una cantidad igual al 50% de tu poder de curación. Alcance de 16 bloques. Una vez que fijas al objetivo, el hechizo lo sigue aunque se mueva un poco.

Cómo lanzarloCon la varita en la mano, apunta a un aliado y mantén clic derecho: se carga 1 segundo. Si no apuntas a nadie, te curas a ti.

Recarga4 sCosto1 Runa de Curación

Tu curación básica y la más eficiente: úsala todo el tiempo sobre el que esté recibiendo golpes.

Choque Sagrado

Curación · Todos los báculos (Báculo Sagrado y sus versiones de diamante y netherita)

Si apuntas a un aliado lo cura por el 40% de tu poder de curación; si apuntas a un enemigo le hace daño mágico sagrado por el 80% de tu poder de curación y lo empuja un poco. Si no apuntas a nadie, te curas a ti. Alcance de 16 bloques. Gasta un poco de hambre.

Cómo lanzarloCon el báculo en las manos, apunta y mantén clic derecho: se carga 1.5 segundos.

Recarga3 sCosto1 Runa de Curación

Cura un poco menos que Curar, pero te deja pelear. Ideal para ir alternando entre curar al tanque y rematar zombis y esqueletos.

Luz Sagrada

Curación · Libro de Hechizos del Sacerdote, nivel 2 (elige este o Levitar)

Un rayo de hasta 32 bloques. Mientras lo sostienes, cada segundo cura al aliado que tocas por el 40% de tu poder de curación, o hace daño sagrado al enemigo por el 80% de tu poder de curación (con un pequeño empuje). Gasta un poco de hambre.

Cómo lanzarloMantén la tecla del hechizo: canalizas un rayo de luz hasta 5 segundos (25 pulsos). Suelta para cortarlo.

Recarga10 s (se escala con el uso: si lo cortas antes, recarga menos)Costo1 Runa de Curación

La mejor curación sostenida sobre un solo aliado, y a la vez tu mejor daño contra no-muertos. Mantén el rayo sobre el tanque mientras pelea.

Levitar

Curación · Libro de Hechizos del Sacerdote, nivel 2 (elige este o Luz Sagrada)

Te impulsa hacia arriba sobre luz sagrada. Al soltar quedas con el efecto Levitar 5 segundos (casi sin gravedad, flotas) y al final te queda Caída lenta unos 3 segundos, así que bajas suavecito.

Cómo lanzarloMantén la tecla del hechizo: te elevas en línea recta hasta 1.5 segundos (no puedes caminar mientras subes).

Recarga24 s (se escala con el uso)Costo1 Runa de Curación

Para escapar de un grupo de enemigos, subir a una cornisa o cruzar un barranco. Si juegas mucho en grupo, Luz Sagrada suele rendir más.

Círculo de Curación

Curación · Libro de Hechizos del Sacerdote, nivel 3 (elige este o Penitencia)

Te cura a ti y a todos los aliados a tu alrededor (8 bloques de radio, un poco menos hacia arriba y abajo) por el 40% de tu poder de curación. Solo cura a jugadores y aliados, nunca a enemigos ni a animales. Gasta un poco de hambre.

Cómo lanzarloPresiona la tecla del hechizo: se carga medio segundo.

Recarga10 sCosto1 Runa de Curación

Tu curación de grupo. Colócate en medio del equipo antes de lanzarlo para que alcance a todos.

Penitencia

Curación · Libro de Hechizos del Sacerdote, nivel 3 (elige este o Círculo de Curación)

Cada rayo hace daño sagrado (crece con tu poder de curación) y un pequeño empuje, y al pegar da Absorción a los aliados que estén a 8 bloques del objetivo durante 6 segundos. Cada nivel de esta Absorción es un corazón de escudo extra; los rayos se acumulan y el tope sube con tu poder de curación. Alcance de 20 bloques. Gasta un poco de hambre.

Cómo lanzarloApunta a un enemigo y mantén la tecla del hechizo: canalizas 1.5 segundos y disparas 3 rayos sagrados que persiguen al objetivo.

Recarga12 s (se escala con el uso)Costo1 Runa de Curación

Atacar al enemigo que pelea con tu tanque le pone escudo a él: tu ataque es su protección. Muy bueno en jefes.

Barrera

Curación · Libro de Hechizos del Sacerdote, nivel 4 (elige este o Pozo de Luz)

Invocas una cúpula de luz de 8 bloques de ancho (4 de radio) y 4 de alto durante 10 segundos. Los enemigos que intenten entrar son empujados hacia afuera, los proyectiles chocan contra ella, y tú y tus aliados dentro no reciben daño de ataques de jugadores, explosiones ni magia. Gasta hambre.

Cómo lanzarloPresiona la tecla del hechizo: se carga medio segundo y aparece a tu alrededor.

Recarga40 sCosto1 Runa de Curación

Guárdala para cuando lluevan flechas, bolas de fuego, creepers o hechizos de un jefe. Junta al equipo antes de lanzarla.

Pozo de Luz

Curación · Libro de Hechizos del Sacerdote, nivel 4 (elige este o Barrera)

Invocas un Pozo de Luz fijo que dura 12 segundos y no puede ser atacado. Cada 1.5 segundos lanza una Mota Sagrada (un orbe que rebota y busca al objetivo) a un aliado herido cercano, incluido tú, a hasta 12 bloques. Cada Mota cura según tu poder de curación (el pozo recibe la mitad de tu poder y cada mota cura el 35% de ese valor). No cura a los enemigos.

Cómo lanzarloPresiona la tecla del hechizo: es instantáneo y el pozo aparece 1.5 bloques frente a ti.

Recarga45 s (la celeridad de hechizos no la reduce)Costo1 Runa de Curación

Ponlo junto a donde va a estar la pelea y sigue curando con tu arma: el pozo trabaja solo mientras tú haces otra cosa.

Libro, runas y estaciones

Libro de Hechizos del Sacerdote

Libro de hechizos (se equipa en la ranura de Libro de Hechizos) · Poco común
  • Contiene tus hechizos de clase: Luz Sagrada, Levitar, Círculo de Curación, Penitencia, Barrera y Pozo de Luz
  • Un solo hechizo por nivel (2, 3 y 4): si ya tienes uno de ese nivel, la mesa te dirá que hay conflicto
  • No lo puedes quitar mientras uno de sus hechizos esté recargando, y al usarlo queda bloqueado 10 s extra para evitar cambios rápidos

Cómo conseguirloEn la Mesa de Vinculación de Hechizos pon un libro normal y elige el Libro de Hechizos del Sacerdote. Cuesta 1 nivel de experiencia (requiere nivel 1).

DóndeSe crea en la Mesa de Vinculación de Hechizos.

Pergamino de Hechizo Sagrado

Pergamino (hechizo suelto del sacerdote) · Raro
  • Trae uno de los hechizos del sacerdote
  • Se añade a tu libro en la Mesa de Vinculación de Hechizos por solo 1 nivel de experiencia

Cómo conseguirloNo se fabrica: se encuentra en cofres.

DóndeLos pergaminos salen al azar (pueden ser de cualquier clase) en mazmorras, fortalezas, tesoros enterrados, fortalezas del Nether, templos, puestos de saqueadores, mansiones, bastiones, bibliotecas de fortalezas y Cámaras de desafío. Los de nivel 4 salen sobre todo en tesoros de bastión, bibliotecas de fortalezas y recompensas raras de las Cámaras de desafío.

Mesa de Vinculación de Hechizos

Mesa de Vinculación de Hechizos

Estación de trabajo · Poco común
  • Crea tu Libro de Hechizos y le añade hechizos
  • Hechizo de nivel 2: cuesta 6 niveles y 6 de lapislázuli (pide nivel 20 y 7 libreros alrededor)
  • Hechizo de nivel 3: cuesta 9 niveles y 9 de lapislázuli (pide nivel 30 y 14 libreros)
  • Hechizo de nivel 4: cuesta 12 niveles y 12 de lapislázuli (pide nivel 40 y 18 libreros)
  • Permite desvincular un hechizo para cambiarlo por el otro de su nivel

Cómo conseguirloReceta: 1 libro arriba al centro; en medio: fragmento de amatista, lingote de oro, fragmento de amatista; abajo: 3 de diorita pulida. Los libreros se colocan alrededor igual que en una mesa de encantamientos.

DóndeSe fabrica.

Runa de Curación

Munición de hechizos · Común
  • Cada hechizo del sacerdote gasta 1 al lanzarse
  • Sin runas no puedes lanzar nada (el juego te avisa "Falta Runa de Curación")

Cómo conseguirloA mano: roca, piedra negra o pizarra profunda labrada + 1 pepita de oro = 2 runas; con un panal o un lingote de oro en lugar de la pepita = 4 runas. En el Altar de Elaboración de Runas rinden cuatro veces más: con pepita de oro 8 runas y con panal o lingote de oro 16 runas.

DóndeEl Monje vende 8 por 2 esmeraldas (nivel Novato). El cofre del Santuario puede traer de 1 a 12.

Altar de Elaboración de Runas

Estación de trabajo · Común
  • Fabrica runas con mucho mejor rendimiento que la mesa de crafteo

Cómo conseguirloReceta: arriba lingote de oro, piedra decorativa, lingote de oro; en medio la piedra decorativa al centro; abajo 3 de piedra decorativa. Sirve piedra, piedra lisa, diorita pulida o andesita pulida.

DóndeSe fabrica.

Bolsas de Runas

Accesorio para guardar runas · Poco común
  • Guardan runas mezcladas y te las dan al lanzar hechizos cuando la tienes equipada
  • Bolsa de Runas: cuerda arriba, lana a los lados de una bolsa de tinta, lana abajo
  • Bolsa de Runas Fantasmal: igual, pero con membrana de phantom al centro
  • Bolsa de Runas Mística: igual, pero con estrella del Nether al centro

Cómo conseguirloReceta en forma de bolsa: cuerda arriba al centro; en medio lana, el material especial, lana; abajo lana al centro.

DóndeSe fabrican.

Banco de trabajo del Monje

Bloque de trabajo de aldeano · Poco común
  • Convierte a un aldeano sin trabajo en Monje

Cómo conseguirloReceta: arriba lingote de oro, lágrima de ghast, lingote de oro; en medio andesita pulida al centro; abajo 3 de andesita pulida.

DóndeViene dentro de cada Santuario.

Cómo curar en grupo

A quién puedes curar

A quién puedes curar

Regla del servidor · Común
  • Otros jugadores, aldeanos, gólems de hierro (ver abajo), gatos, allays, guardias de la aldea y tus mascotas cuentan como aliados
  • Las curaciones de área (Círculo de Curación, Pozo de Luz) solo alcanzan a jugadores, tus mascotas y esos aliados; nunca a enemigos ni a animales de granja
  • Las curaciones directas (Curar, Choque Sagrado, Luz Sagrada) sí pueden curar a un animal si lo apuntas, pero nunca a un monstruo
  • Los gólems de hierro y de nieve no se pueden curar con magia

Cómo conseguirloApunta con la mira al aliado. Si no apuntas a nadie, Curar y Choque Sagrado te curan a ti.

DóndeFunciona igual en cualquier lugar.

Cuánto curas

Cuánto curas

Cómo se calcula · Común
  • Cada hechizo cura un porcentaje de tu poder de curación (Curar 50%, Choque Sagrado 40%, Círculo de Curación 40%, Luz Sagrada 40% por segundo)
  • El poder de curación sale de tu arma (+3 a +7), y la vestimenta lo multiplica (+20% a +30% por pieza)
  • Las curaciones también pueden ser críticas: tienes 5% de probabilidad base y un crítico cura 50% más
  • La celeridad de hechizos (vestimenta del prior, encantamiento Celeridad de hechizos) acorta el tiempo de carga y las recargas

Cómo conseguirloMira tu poder de curación en la descripción de tu arma y de cada pieza de armadura.

DóndeSiempre.

Daño sagrado contra no-muertos

Daño sagrado contra no-muertos

Ventaja de clase · Común
  • Todo tu daño sagrado (Choque Sagrado, Luz Sagrada, Penitencia) siempre es crítico contra zombis, esqueletos, fantasmas (phantoms), el Wither y demás no-muertos
  • Tu daño también sube con tu poder de curación, así que tu equipo de curación es tu equipo de daño

Cómo conseguirloAutomático.

DóndeSiempre.

Cuidado con el fuego amigo

Aviso · Común
  • En el servidor el PvP está activado: tus ataques directos sí pueden lastimar a otros jugadores
  • Los proyectiles de curación (como las Motas del Pozo de Luz) atraviesan a los enemigos sin chocar, y tus ataques directos no le hacen daño a tus propias mascotas

Cómo conseguirloApunta bien antes de lanzar Choque Sagrado o Luz Sagrada cuando hay compañeros enfrente.

DóndeSiempre.

Encantamientos útiles

Poder mágico

Poder mágico

Encantamiento para varitas y báculos (hasta V) · Poco común
  • +5% de poder mágico por nivel (hasta +25%)

Cómo conseguirloMesa de encantamientos o yunque con libro.

DóndeMesa de encantamientos, libros de cofres y aldeanos bibliotecarios.

Celeridad de hechizos

Celeridad de hechizos

Encantamiento para varitas y báculos (hasta V) · Poco común
  • +4% de celeridad de hechizos por nivel (hasta +20%): cargas más rápido y recargas menos

Cómo conseguirloMesa de encantamientos o yunque con libro.

DóndeMesa de encantamientos y libros encantados.

Volatilidad mágica

Volatilidad mágica

Encantamiento para varitas y báculos (hasta V) · Poco común
  • +4% de probabilidad de crítico mágico por nivel
  • No se puede combinar con Amplificar hechizo

Cómo conseguirloMesa de encantamientos o yunque con libro.

DóndeMesa de encantamientos y libros encantados.

Amplificar hechizo

Amplificar hechizo

Encantamiento para varitas y báculos (hasta V) · Poco común
  • +10% de daño y curación crítica por nivel
  • No se puede combinar con Volatilidad mágica

Cómo conseguirloMesa de encantamientos o yunque con libro.

DóndeMesa de encantamientos y libros encantados.

Hechizo Infinito

Encantamiento para varitas y báculos (nivel único) · Épico
  • Tus hechizos no gastan runas mientras tengas el arma en la mano

Cómo conseguirloMesa de encantamientos (es raro) o yunque con libro.

DóndeMesa de encantamientos y libros encantados.

Energizar

Energizar

Encantamiento para armadura (hasta V) · Poco común
  • +3% de poder de curación por nivel en cada pieza
  • Solo se aplica a piezas que ya dan poder de curación (tus túnicas)

Cómo conseguirloMesa de encantamientos o yunque con libro.

DóndeMesa de encantamientos y libros encantados.

Protección mágica

Encantamiento para armadura (hasta IV) · Poco común
  • Reduce el daño mágico que recibes

Cómo conseguirloMesa de encantamientos o yunque con libro.

DóndeMesa de encantamientos y libros encantados.

Joyas para curar más

Anillo de Citrino

Anillo · Poco común
  • +4% de poder de curación
  • +4% de poder de relámpago

Cómo conseguirloReceta: citrino arriba al centro, lingote de oro a los lados y abajo al centro. El Joyero nivel Experto lo puede vender por 35 esmeraldas.

DóndeJoyería de las aldeas (el Joyero); el citrino sale de las Vetas de Gemas.

Collar de Citrino

Collar · Raro
  • +4% de poder de curación
  • +4% de poder de relámpago

Cómo conseguirloReceta: cuerda arriba, lingote de oro en medio y citrino abajo (columna central). El Joyero nivel Maestro lo puede vender por 45 esmeraldas.

DóndeJoyería de las aldeas; también en cofres de mazmorras, fortalezas, tesoros enterrados, fortalezas del Nether, ciudades antiguas y recompensas raras de las Cámaras de desafío.

Anillo de Citrino de netherita

Anillo · Épico
  • +8% de poder de curación
  • +8% de poder de relámpago

Cómo conseguirloReceta: citrino arriba, lingote de oro a los lados y lingote de netherita abajo al centro.

DóndeSe fabrica.

Collar de Citrino de netherita

Collar · Épico
  • +8% de poder de curación
  • +8% de poder de relámpago

Cómo conseguirloReceta: cuerda arriba; en medio pepita de oro, lingote de netherita, pepita de oro; citrino abajo al centro.

DóndeSe fabrica; también sale en bastiones y en lo que suelta el Wither.

Abrazo de Anett

Anillo único · Épico
  • +8% de poder de curación
  • +6% de celeridad de hechizos

Cómo conseguirloNo se fabrica.

DóndeBotín de muy alto nivel: tesoro de las ciudades del End, recompensas únicas de las Cámaras de desafío y el Warden.

Colgante de Adria

Collar único · Épico
  • +8% de poder de curación
  • +6% de celeridad de hechizos

Cómo conseguirloNo se fabrica.

DóndeBotín de muy alto nivel: tesoro de las ciudades del End, recompensas únicas de las Cámaras de desafío y el Warden.

Dónde encontrar todo

Santuario

Dónde apareceAldeas de llanura, desierto, sabana, taiga y nieve. Como máximo uno por aldea (no todas las aldeas lo tienen). Es una capilla pequeña que ya viene con su Monje.

Qué hayEl Banco de trabajo del Monje (ahí trabaja el Monje), una vasija decorada con Runas de Curación dentro, un marco con un objeto (en el de llanura, una Varita de Acólito) y un cofre. El cofre saca de 1 a 5 cosas entre: 3-6 de lapislázuli, 1-3 panales, 1-3 cadenas de hierro, 1-4 lingotes de oro, 1-12 Runas de Curación (lo más común), y a veces una pieza de la vestimenta del sacerdote, una pieza de armadura de paladín o la Varita de Acólito.

Primeras estructuras (equipo inicial)

Dónde apareceMinas abandonadas, iglús, barcos hundidos (cofre de suministros), cofre de bonificación inicial, pasillos y entradas de las Cámaras de desafío.

Qué hayA veces armas de nivel inicial de cualquier clase, entre ellas la Varita de Acólito.

Estructuras del mundo normal (equipo de hierro)

Dónde apareceMazmorras, fortalezas, tesoros enterrados, templos del desierto y de la jungla, ruinas submarinas pequeñas, puestos de saqueadores, mansiones del bosque, barcos hundidos (cofre del tesoro) y recompensas comunes de las Cámaras de desafío.

Qué hayVarita Sagrada, Báculo Sagrado y piezas de la vestimenta del sacerdote (salen mezcladas con equipo de otras clases; en templos, puestos y mansiones pueden venir encantadas). También Pergaminos de Hechizo de nivel 1 a 3.

Nether, ciudades antiguas y Warden (equipo de diamante)

Dónde apareceFortalezas del Nether, bastiones (cofre del tesoro), ciudades antiguas, bibliotecas de fortalezas, ruinas submarinas grandes, recompensas raras de las Cámaras de desafío y el Warden.

Qué hayVarita y Báculo Sagrados de diamante y piezas de la vestimenta del prior. En bibliotecas y tesoros de bastión también Pergaminos de Hechizo de nivel 3 y 4.

Wither, tesoro de bastión y cámaras (equipo de netherita)

Dónde apareceLo que suelta el Wither, el tesoro de los bastiones y las recompensas únicas de las Cámaras de desafío.

Qué hayVarita y Báculo Sagrados de netherita; el Wither también puede soltar piezas del prior de netherita.

El Monje

Monje

Mesa de trabajo: Banco de trabajo del Monje
Novato
  • 8 Runas de Curación por 2 esmeraldas
  • Varita de Acólito por 4 esmeraldas
  • Martillo Grande de madera por 8 esmeraldas (para paladines)
Aprendiz
  • Te compra 5 de lana blanca y te da 8 esmeraldas
  • Te compra 6 lingotes de hierro y te da 8 esmeraldas
  • Te compra 6 cadenas de hierro y te da 8 esmeraldas
  • Te compra 6 lingotes de oro y te da 8 esmeraldas
Oficial
  • Collar del sacerdote por 15 esmeraldas
  • Botas del sacerdote por 15 esmeraldas
  • Casco de paladín por 15 esmeraldas
  • Botas de paladín por 15 esmeraldas
Experto
  • Vestimenta del sacerdote por 20 esmeraldas
  • Pantalones del sacerdote por 20 esmeraldas
  • Peto de paladín por 20 esmeraldas
  • Grebas de paladín por 20 esmeraldas
Maestro
  • Báculo Sagrado de diamante encantado por 40 esmeraldas (solo 3 veces antes de reabastecer)
  • Claymore de diamante encantada por 40 esmeraldas (para paladines)
  • Martillo Grande de diamante encantado por 40 esmeraldas (para paladines)

Consejos

  • Lleva siempre un stack de Runas de Curación (o una Bolsa de Runas llena): sin runas no curas a nadie.
  • Si no apuntas a nadie, Curar y Choque Sagrado te curan a ti: úsalo para salvarte en apuros.
  • Tu daño sagrado siempre es crítico contra no-muertos: zombis, esqueletos, phantoms y el Wither sufren mucho con Luz Sagrada.
  • Los gólems de hierro y de nieve no se pueden curar con magia.
  • El PvP está activado: no dispares Choque Sagrado ni Luz Sagrada a través de tus compañeros.
  • Guarda Barrera para cuando lluevan flechas, bolas de fuego o explosiones; dura 10 segundos y tarda 40 en volver.
  • La celeridad de hechizos (prior y encantamiento) acorta cargas y recargas, excepto la del Pozo de Luz.
  • Luz Sagrada, Levitar y Penitencia recargan menos si los cortas antes de tiempo.
  • Hechizo Infinito en tu varita o báculo hace que tus hechizos no gasten runas mientras la tengas en la mano.
  • Puedes desvincular un hechizo en la Mesa de Vinculación para probar el otro de su nivel.
  • Energizar solo se le puede poner a piezas que ya dan poder de curación: tus túnicas son perfectas.
  • ¿Quieres pegar más y aguantar al frente? Mira la guía del Paladín: usa el mismo Monje y las mismas runas.
¡Logro obtenido!