Lanza hechizos desde lejos con varitas y bastones, gastando runas como munición. Elige magia arcana (daño a un objetivo), de fuego (daño en área) o de escarcha (congelar y ralentizar) y completa tu Tomo en la Mesa de Vinculación de Hechizos.
Ficha rápida
RolDaño mágico a distancia (un objetivo, área o control)
Arma principalVaritas (una mano) y bastones (dos manos)
ArmaduraTúnicas ligeras (7 de armadura el set completo)
MuniciónRunas Arcanas, de Fuego y de Escarcha (1 por hechizo)
DificultadMedia
Dónde empezarUna Torre de Mago en aldeas de llanura, desierto, sabana, taiga o nieve
Estación claveMesa de Vinculación de Hechizos y Altar de Elaboración de Runas
Juega bien conPaladín o guerrero (aguantan al frente mientras tú disparas)
Paso a paso
1
Día 1: tu primera varita
Pon un carbón arriba a la derecha y un palo abajo a la izquierda en la mesa de crafteo: es la Varita de Novato (+3 de poder de fuego). Lanza Quemadura manteniendo clic derecho 1.2 s sobre un enemigo. Cada lanzamiento gasta 1 Runa de Fuego, así que haz unas cuantas: piedra labrada + carbón da 2 runas a mano. Si vas a pelear cuerpo a cuerpo, no eres mago todavía: aléjate y dispara.
2
Consigue tu fábrica de runas
Craftea el Altar de Elaboración de Runas (2 lingotes de oro arriba en las esquinas y 5 de piedra lisa, piedra, diorita o andesita pulida). En el altar, el mismo reactivo que a mano da 2 runas te da 8, y un reactivo mediano (perla de ender, polvo de blaze, hielo) da 16. Desde ahora nunca te van a faltar runas.
3
Busca una Torre de Mago
Explora aldeas de llanura, desierto, sabana, taiga o nieve: en algunas hay una Torre de Mago. Abre el cofre (runas, amatista, oro, lapislázuli, piezas de Túnica de Mago, Varita de Novato o Bastón de Mago) y habla con el aldeano de adentro: toma el Altar y se vuelve Comerciante de Magos. Si no hay torre, pon tu propio Altar junto a un aldeano sin oficio.
4
Elige tu escuela y su varita
Arcano: daño concentrado a un solo objetivo, pero defensa muy baja. Fuego: daño en áreas grandes. Escarcha: ralentiza y congela para controlar la pelea. Haz la varita de tu escuela (amatista + oro, pólvora + oro o bola de nieve + hierro) para +5 de poder: Proyectil Arcano, Bola de Fuego o Lanza de Hielo. Si todavía no te decides, el Bastón de Mago (cuarzo y dos palos en diagonal) da +5 a las tres escuelas y te deja elegir su hechizo la primera vez que le das clic derecho.
5
Viste Túnicas de Mago
Con lana y lapislázuli haces el Sombrero, la Túnica Superior, la Túnica Inferior y las Botas de Mago: cada pieza da +20% de poder a las tres escuelas (+80% con el set completo). Protegen muy poco (7 de armadura en total), así que tu defensa es la distancia. El Comerciante de Magos también las vende en niveles Oficial y Experto.
6
Mesa de Vinculación y tu primer Tomo
Craftea la Mesa de Vinculación de Hechizos (libro arriba; amatista, oro y amatista en medio; 3 de diorita pulida abajo) y rodéala de libreros como una mesa de encantamientos. Pon un libro normal y crea el Tomo de tu escuela por 1 nivel. Equípalo en la ranura de Libro de Hechizos de tus accesorios: sus hechizos aparecen en una barra sobre tu inventario cuando tienes la varita o el bastón en la mano.
7
Hechizos de nivel 2 (nivel 20 de experiencia)
Vincular un hechizo de nivel 2 cuesta 6 niveles y 6 lapislázuli, y pide nivel 20 y al menos 7 libreros alrededor. Solo puedes tener un hechizo por nivel en cada Tomo: Arcano elige Misil o Estallido, Fuego elige Aliento o Corte de Fuego, Escarcha elige Nova o Púas de Escarcha. Si cambias de opinión puedes desvincular un hechizo en la misma mesa.
8
Mejora a varita y bastón de escuela
Haz el bastón de tu escuela (+6 de poder, a dos manos): Bastón Arcano (amatista, perla de ender, palo y oro), Bastón de Fuego (ladrillo del Nether, polvo de blaze, palo y oro) o Bastón de Escarcha (bolas de nieve, cristales de prismarina, palo y hierro). Luego cambia el lapislázuli de tus túnicas por perla de ender, polvo de blaze o fragmento de prismarina para las túnicas de escuela (+25% de poder de tu escuela y un bono extra por pieza).
9
Niveles 3 y 4 del Tomo
El nivel 3 cuesta 9 niveles y 9 lapislázuli (requiere nivel 30 y 14 libreros) y el nivel 4 cuesta 12 niveles y 12 lapislázuli (requiere nivel 40 y 18 libreros). Si encuentras un Pergamino de Hechizo de tu escuela en un cofre, vincúlalo por solo 1 nivel, sin lapislázuli ni libreros. Con el Tomo completo tienes 3 hechizos más el de tu arma.
10
Encanta y equipa joyas
Encanta tu bastón con Poder mágico, Celeridad de hechizos, Volatilidad mágica o Amplificar hechizo, y busca Hechizo Infinito para dejar de gastar runas. En las túnicas pon Fuego solar (arcano y fuego) o Escarcha del alma (escarcha). Consigue topacio (arcano y fuego) o tanzanita (escarcha) de las Vetas de Gemas para anillos y collares, y una Bolsa de Runas para cargar munición de sobra.
11
Equipo final: netherita
Con Plantillas de mejora de netherita y lingotes de netherita, mejora tu varita (+5.5), tu bastón (+7) y cada pieza de túnica de escuela (+30% de poder y bono extra mayor) en la mesa de herrería. Remata con joyas de netherita y, si tienes suerte, las joyas únicas de las bóvedas de las cámaras de prueba o del Warden. Ya tienes al mago completo.
Armas: varitas y bastones
Varita de Novato
Varita (una mano) · Común
+3 de poder mágico de fuego
HechizoQuemadura
Cómo conseguirloReceta 2x2: carbón arriba a la derecha y palo abajo a la izquierda. También la vende el Comerciante de Magos en nivel Aprendiz (4 esmeraldas).
DóndeCofre de la Torre de Mago; cofres de minas abandonadas, iglús, suministros de barcos hundidos, cofre bonus de inicio y pasillos/entrada de las cámaras de prueba.
Varita Arcana
Varita (una mano) · Poco común
+5 de poder mágico arcano
HechizoProyectil Arcano
Cómo conseguirloReceta 2x2: fragmento de amatista arriba a la derecha y lingote de oro abajo a la izquierda. El Comerciante de Magos la vende en nivel Aprendiz (18 esmeraldas).
DóndeCofres de fortalezas del Nether, ruinas submarinas grandes, bóvedas normales y siniestras de las cámaras de prueba (recompensa rara), algunas salas de las fortalezas y botín del Warden. La probabilidad se reparte entre el equipo de todas las clases.
Varita de Fuego
Varita (una mano) · Poco común
+5 de poder mágico de fuego
HechizoBola de Fuego
Cómo conseguirloReceta 2x2: pólvora arriba a la derecha y lingote de oro abajo a la izquierda. El Comerciante de Magos la vende en nivel Aprendiz (18 esmeraldas).
DóndeCofres de fortalezas del Nether, ruinas submarinas grandes, bóvedas normales y siniestras de las cámaras de prueba (recompensa rara), algunas salas de las fortalezas y botín del Warden. La probabilidad se reparte entre el equipo de todas las clases.
Varita de Escarcha
Varita (una mano) · Poco común
+5 de poder mágico de escarcha
HechizoLanza de Hielo
Cómo conseguirloReceta 2x2: bola de nieve arriba a la derecha y lingote de hierro abajo a la izquierda. El Comerciante de Magos la vende en nivel Aprendiz (18 esmeraldas).
DóndeCofres de fortalezas del Nether, ruinas submarinas grandes, bóvedas normales y siniestras de las cámaras de prueba (recompensa rara), algunas salas de las fortalezas y botín del Warden. La probabilidad se reparte entre el equipo de todas las clases.
Varita Arcana de netherita
Varita (una mano) · Raro
+5.5 de poder mágico arcano
HechizoProyectil Arcano
Cómo conseguirloMesa de herrería: Plantilla de mejora de netherita + Varita Arcana + lingote de netherita.
DóndeTesoro de bastiones, recompensa única de las bóvedas de las cámaras de prueba y botín del Wither. Lo normal es mejorar la versión de escuela en la mesa de herrería.
Varita de Fuego de netherita
Varita (una mano) · Raro
+5.5 de poder mágico de fuego
HechizoBola de Fuego
Cómo conseguirloMesa de herrería: Plantilla de mejora de netherita + Varita de Fuego + lingote de netherita.
DóndeTesoro de bastiones, recompensa única de las bóvedas de las cámaras de prueba y botín del Wither. Lo normal es mejorar la versión de escuela en la mesa de herrería.
Varita de Escarcha de netherita
Varita (una mano) · Raro
+5.5 de poder mágico de escarcha
HechizoLanza de Hielo
Cómo conseguirloMesa de herrería: Plantilla de mejora de netherita + Varita de Escarcha + lingote de netherita.
DóndeTesoro de bastiones, recompensa única de las bóvedas de las cámaras de prueba y botín del Wither. Lo normal es mejorar la versión de escuela en la mesa de herrería.
Bastón de Mago
Bastón (dos manos) · Común
+5 de poder mágico arcano
+5 de poder mágico de fuego
+5 de poder mágico de escarcha
HechizoA elegir: Explosión Arcana, Piroexplosión o Rayo de Escarcha
Cómo conseguirloReceta: cuarzo del Nether en la esquina superior derecha, un palo en el centro y otro palo en la esquina inferior izquierda (en diagonal). También lo vende el Comerciante de Magos en nivel Aprendiz (4 esmeraldas).
DóndeCofre de la Torre de Mago; mazmorras, pasillos de fortalezas, tesoros enterrados, pirámides del desierto, templos de la jungla, puestos de saqueadores, mansiones del bosque, ruinas submarinas pequeñas, puentes y otros cofres de bastiones y recompensas comunes de las cámaras de prueba.
Bastón Arcano
Bastón (dos manos) · Poco común
+6 de poder mágico arcano
HechizoExplosión Arcana
Cómo conseguirloReceta en diagonal: fila de arriba fragmento de amatista (centro) y perla de ender (derecha); fila del medio palo (centro) y fragmento de amatista (derecha); lingote de oro abajo a la izquierda. El Comerciante de Magos lo vende encantado en nivel Maestro (40 esmeraldas).
DóndeCofres de fortalezas del Nether, ruinas submarinas grandes, bóvedas normales y siniestras de las cámaras de prueba (recompensa rara), algunas salas de las fortalezas y botín del Warden. La probabilidad se reparte entre el equipo de todas las clases.
Bastón de Fuego
Bastón (dos manos) · Poco común
+6 de poder mágico de fuego
HechizoPiroexplosión
Cómo conseguirloReceta en diagonal: fila de arriba ladrillo del Nether (centro) y polvo de blaze (derecha); fila del medio palo (centro) y ladrillo del Nether (derecha); lingote de oro abajo a la izquierda. El Comerciante de Magos lo vende encantado en nivel Maestro (40 esmeraldas).
DóndeCofres de fortalezas del Nether, ruinas submarinas grandes, bóvedas normales y siniestras de las cámaras de prueba (recompensa rara), algunas salas de las fortalezas y botín del Warden. La probabilidad se reparte entre el equipo de todas las clases.
Bastón de Escarcha
Bastón (dos manos) · Poco común
+6 de poder mágico de escarcha
HechizoRayo de Escarcha
Cómo conseguirloReceta en diagonal: fila de arriba bola de nieve (centro) y cristales de prismarina (derecha); fila del medio palo (centro) y bola de nieve (derecha); lingote de hierro abajo a la izquierda. El Comerciante de Magos lo vende encantado en nivel Maestro (40 esmeraldas).
DóndeCofres de fortalezas del Nether, ruinas submarinas grandes, bóvedas normales y siniestras de las cámaras de prueba (recompensa rara), algunas salas de las fortalezas y botín del Warden. La probabilidad se reparte entre el equipo de todas las clases.
Bastón Arcano de netherita
Bastón (dos manos) · Raro
+7 de poder mágico arcano
HechizoExplosión Arcana
Cómo conseguirloMesa de herrería: Plantilla de mejora de netherita + Bastón Arcano + lingote de netherita.
DóndeTesoro de bastiones, recompensa única de las bóvedas de las cámaras de prueba y botín del Wither. Lo normal es mejorar la versión de escuela en la mesa de herrería.
Bastón de Fuego de netherita
Bastón (dos manos) · Raro
+7 de poder mágico de fuego
HechizoPiroexplosión
Cómo conseguirloMesa de herrería: Plantilla de mejora de netherita + Bastón de Fuego + lingote de netherita.
DóndeTesoro de bastiones, recompensa única de las bóvedas de las cámaras de prueba y botín del Wither. Lo normal es mejorar la versión de escuela en la mesa de herrería.
Bastón de Escarcha de netherita
Bastón (dos manos) · Raro
+7 de poder mágico de escarcha
HechizoRayo de Escarcha
Cómo conseguirloMesa de herrería: Plantilla de mejora de netherita + Bastón de Escarcha + lingote de netherita.
DóndeTesoro de bastiones, recompensa única de las bóvedas de las cámaras de prueba y botín del Wither. Lo normal es mejorar la versión de escuela en la mesa de herrería.
Túnicas
Sombrero de Mago
Túnica ligera (cabeza) · Común
+1 de armadura
+20% de poder mágico arcano
+20% de poder mágico de fuego
+20% de poder mágico de escarcha
Cómo conseguirloReceta: lana en la esquina superior derecha y en el centro; fila de abajo: lana, lapislázuli, lana (4 de lana y 1 de lapislázuli). El Comerciante de Magos lo vende en nivel Oficial (15 esmeraldas).
DóndeCofre de la Torre de Mago; tesoros de barcos hundidos, pirámides del desierto, templos de la jungla, puestos de saqueadores, mansiones del bosque, ruinas submarinas pequeñas y recompensas comunes de las cámaras de prueba.
Túnica Superior de Mago
Túnica ligera (pecho) · Común
+3 de armadura
+20% de poder mágico arcano
+20% de poder mágico de fuego
+20% de poder mágico de escarcha
Cómo conseguirloReceta: fila de arriba lapislázuli a los lados (centro vacío); fila del medio lana, lapislázuli, lana; fila de abajo 3 de lana (5 de lana y 3 de lapislázuli). El Comerciante de Magos la vende en nivel Experto (20 esmeraldas).
DóndeCofre de la Torre de Mago; tesoros de barcos hundidos, pirámides del desierto, templos de la jungla, puestos de saqueadores, mansiones del bosque, ruinas submarinas pequeñas y recompensas comunes de las cámaras de prueba.
Túnica Inferior de Mago
Túnica ligera (piernas) · Común
+2 de armadura
+20% de poder mágico arcano
+20% de poder mágico de fuego
+20% de poder mágico de escarcha
Cómo conseguirloReceta: fila de arriba 3 de lapislázuli; en las dos filas de abajo lana a los lados con el centro vacío (4 de lana y 3 de lapislázuli). El Comerciante de Magos la vende en nivel Experto (20 esmeraldas).
DóndeCofre de la Torre de Mago; tesoros de barcos hundidos, pirámides del desierto, templos de la jungla, puestos de saqueadores, mansiones del bosque, ruinas submarinas pequeñas y recompensas comunes de las cámaras de prueba.
Botas de Mago
Túnica ligera (pies) · Común
+1 de armadura
+20% de poder mágico arcano
+20% de poder mágico de fuego
+20% de poder mágico de escarcha
Cómo conseguirloReceta: fila de arriba lapislázuli a los lados; fila de abajo lana a los lados (2 de lana y 2 de lapislázuli). El Comerciante de Magos las vende en nivel Oficial (15 esmeraldas).
DóndeCofre de la Torre de Mago; tesoros de barcos hundidos, pirámides del desierto, templos de la jungla, puestos de saqueadores, mansiones del bosque, ruinas submarinas pequeñas y recompensas comunes de las cámaras de prueba.
Sombrero Arcano
Túnica ligera (cabeza) · Poco común
+1 de armadura
+25% de poder mágico arcano
+2% de celeridad de hechizos
Cómo conseguirloReceta: lana en la esquina superior derecha y en el centro; fila de abajo: lana, perla de ender, lana (4 de lana y 1 de perla de ender).
DóndeTesoro de bastiones, ciudades antiguas, bibliotecas de fortalezas, recompensas raras de las cámaras de prueba y botín del Warden.
Túnica Superior Arcana
Túnica ligera (pecho) · Poco común
+3 de armadura
+25% de poder mágico arcano
+2% de celeridad de hechizos
Cómo conseguirloReceta: fila de arriba perla de ender a los lados (centro vacío); fila del medio lana, perla de ender, lana; fila de abajo 3 de lana (5 de lana y 3 de perla de ender).
DóndeTesoro de bastiones, ciudades antiguas, bibliotecas de fortalezas, recompensas raras de las cámaras de prueba y botín del Warden.
Túnica Inferior Arcana
Túnica ligera (piernas) · Poco común
+2 de armadura
+25% de poder mágico arcano
+2% de celeridad de hechizos
Cómo conseguirloReceta: fila de arriba 3 de perla de ender; en las dos filas de abajo lana a los lados con el centro vacío (4 de lana y 3 de perla de ender).
DóndeTesoro de bastiones, ciudades antiguas, bibliotecas de fortalezas, recompensas raras de las cámaras de prueba y botín del Warden.
Botas Arcanas
Túnica ligera (pies) · Poco común
+1 de armadura
+25% de poder mágico arcano
+2% de celeridad de hechizos
Cómo conseguirloReceta: fila de arriba perla de ender a los lados; fila de abajo lana a los lados (2 de lana y 2 de perla de ender).
DóndeTesoro de bastiones, ciudades antiguas, bibliotecas de fortalezas, recompensas raras de las cámaras de prueba y botín del Warden.
Sombrero de Fuego
Túnica ligera (cabeza) · Poco común
+1 de armadura
+25% de poder mágico de fuego
+2% de probabilidad de crítico mágico
Cómo conseguirloReceta: lana en la esquina superior derecha y en el centro; fila de abajo: lana, polvo de blaze, lana (4 de lana y 1 de polvo de blaze).
DóndeTesoro de bastiones, ciudades antiguas, bibliotecas de fortalezas, recompensas raras de las cámaras de prueba y botín del Warden.
Túnica Superior de Fuego
Túnica ligera (pecho) · Poco común
+3 de armadura
+25% de poder mágico de fuego
+2% de probabilidad de crítico mágico
Cómo conseguirloReceta: fila de arriba polvo de blaze a los lados (centro vacío); fila del medio lana, polvo de blaze, lana; fila de abajo 3 de lana (5 de lana y 3 de polvo de blaze).
DóndeTesoro de bastiones, ciudades antiguas, bibliotecas de fortalezas, recompensas raras de las cámaras de prueba y botín del Warden.
Túnica Inferior de Fuego
Túnica ligera (piernas) · Poco común
+2 de armadura
+25% de poder mágico de fuego
+2% de probabilidad de crítico mágico
Cómo conseguirloReceta: fila de arriba 3 de polvo de blaze; en las dos filas de abajo lana a los lados con el centro vacío (4 de lana y 3 de polvo de blaze).
DóndeTesoro de bastiones, ciudades antiguas, bibliotecas de fortalezas, recompensas raras de las cámaras de prueba y botín del Warden.
Botas de Fuego
Túnica ligera (pies) · Poco común
+1 de armadura
+25% de poder mágico de fuego
+2% de probabilidad de crítico mágico
Cómo conseguirloReceta: fila de arriba polvo de blaze a los lados; fila de abajo lana a los lados (2 de lana y 2 de polvo de blaze).
DóndeTesoro de bastiones, ciudades antiguas, bibliotecas de fortalezas, recompensas raras de las cámaras de prueba y botín del Warden.
Sombrero de Escarcha
Túnica ligera (cabeza) · Poco común
+1 de armadura
+25% de poder mágico de escarcha
+5% de daño crítico mágico
Cómo conseguirloReceta: lana en la esquina superior derecha y en el centro; fila de abajo: lana, fragmento de prismarina, lana (4 de lana y 1 de fragmento de prismarina).
DóndeTesoro de bastiones, ciudades antiguas, bibliotecas de fortalezas, recompensas raras de las cámaras de prueba y botín del Warden.
Túnica Superior de Escarcha
Túnica ligera (pecho) · Poco común
+3 de armadura
+25% de poder mágico de escarcha
+5% de daño crítico mágico
Cómo conseguirloReceta: fila de arriba fragmento de prismarina a los lados (centro vacío); fila del medio lana, fragmento de prismarina, lana; fila de abajo 3 de lana (5 de lana y 3 de fragmento de prismarina).
DóndeTesoro de bastiones, ciudades antiguas, bibliotecas de fortalezas, recompensas raras de las cámaras de prueba y botín del Warden.
Túnica Inferior de Escarcha
Túnica ligera (piernas) · Poco común
+2 de armadura
+25% de poder mágico de escarcha
+5% de daño crítico mágico
Cómo conseguirloReceta: fila de arriba 3 de fragmento de prismarina; en las dos filas de abajo lana a los lados con el centro vacío (4 de lana y 3 de fragmento de prismarina).
DóndeTesoro de bastiones, ciudades antiguas, bibliotecas de fortalezas, recompensas raras de las cámaras de prueba y botín del Warden.
Botas de Escarcha
Túnica ligera (pies) · Poco común
+1 de armadura
+25% de poder mágico de escarcha
+5% de daño crítico mágico
Cómo conseguirloReceta: fila de arriba fragmento de prismarina a los lados; fila de abajo lana a los lados (2 de lana y 2 de fragmento de prismarina).
DóndeTesoro de bastiones, ciudades antiguas, bibliotecas de fortalezas, recompensas raras de las cámaras de prueba y botín del Warden.
Mejoras de netherita (túnicas)
Sombrero Arcano de netherita
Túnica ligera (cabeza) · Raro
+1 de armadura
+30% de poder mágico arcano
+3% de celeridad de hechizos
Cómo conseguirloMesa de herrería: Plantilla de mejora de netherita + Sombrero Arcano + lingote de netherita.
DóndeCasi siempre mejorando la pieza de escuela. En cofres solo aparece como botín del Wither.
Túnica Superior Arcana de netherita
Túnica ligera (pecho) · Raro
+3 de armadura
+30% de poder mágico arcano
+3% de celeridad de hechizos
Cómo conseguirloMesa de herrería: Plantilla de mejora de netherita + Túnica Superior Arcana + lingote de netherita.
DóndeCasi siempre mejorando la pieza de escuela. En cofres solo aparece como botín del Wither.
Túnica Inferior Arcana de netherita
Túnica ligera (piernas) · Raro
+2 de armadura
+30% de poder mágico arcano
+3% de celeridad de hechizos
Cómo conseguirloMesa de herrería: Plantilla de mejora de netherita + Túnica Inferior Arcana + lingote de netherita.
DóndeCasi siempre mejorando la pieza de escuela. En cofres solo aparece como botín del Wither.
Botas Arcanas de netherita
Túnica ligera (pies) · Raro
+1 de armadura
+30% de poder mágico arcano
+3% de celeridad de hechizos
Cómo conseguirloMesa de herrería: Plantilla de mejora de netherita + Botas Arcanas + lingote de netherita.
DóndeCasi siempre mejorando la pieza de escuela. En cofres solo aparece como botín del Wither.
Sombrero de Fuego de netherita
Túnica ligera (cabeza) · Raro
+1 de armadura
+30% de poder mágico de fuego
+3% de probabilidad de crítico mágico
Cómo conseguirloMesa de herrería: Plantilla de mejora de netherita + Sombrero de Fuego + lingote de netherita.
DóndeCasi siempre mejorando la pieza de escuela. En cofres solo aparece como botín del Wither.
Túnica Superior de Fuego de netherita
Túnica ligera (pecho) · Raro
+3 de armadura
+30% de poder mágico de fuego
+3% de probabilidad de crítico mágico
Cómo conseguirloMesa de herrería: Plantilla de mejora de netherita + Túnica Superior de Fuego + lingote de netherita.
DóndeCasi siempre mejorando la pieza de escuela. En cofres solo aparece como botín del Wither.
Túnica Inferior de Fuego de netherita
Túnica ligera (piernas) · Raro
+2 de armadura
+30% de poder mágico de fuego
+3% de probabilidad de crítico mágico
Cómo conseguirloMesa de herrería: Plantilla de mejora de netherita + Túnica Inferior de Fuego + lingote de netherita.
DóndeCasi siempre mejorando la pieza de escuela. En cofres solo aparece como botín del Wither.
Botas de Fuego de netherita
Túnica ligera (pies) · Raro
+1 de armadura
+30% de poder mágico de fuego
+3% de probabilidad de crítico mágico
Cómo conseguirloMesa de herrería: Plantilla de mejora de netherita + Botas de Fuego + lingote de netherita.
DóndeCasi siempre mejorando la pieza de escuela. En cofres solo aparece como botín del Wither.
Sombrero de Escarcha de netherita
Túnica ligera (cabeza) · Raro
+1 de armadura
+30% de poder mágico de escarcha
+6% de daño crítico mágico
Cómo conseguirloMesa de herrería: Plantilla de mejora de netherita + Sombrero de Escarcha + lingote de netherita.
DóndeCasi siempre mejorando la pieza de escuela. En cofres solo aparece como botín del Wither.
Túnica Superior de Escarcha de netherita
Túnica ligera (pecho) · Raro
+3 de armadura
+30% de poder mágico de escarcha
+6% de daño crítico mágico
Cómo conseguirloMesa de herrería: Plantilla de mejora de netherita + Túnica Superior de Escarcha + lingote de netherita.
DóndeCasi siempre mejorando la pieza de escuela. En cofres solo aparece como botín del Wither.
Túnica Inferior de Escarcha de netherita
Túnica ligera (piernas) · Raro
+2 de armadura
+30% de poder mágico de escarcha
+6% de daño crítico mágico
Cómo conseguirloMesa de herrería: Plantilla de mejora de netherita + Túnica Inferior de Escarcha + lingote de netherita.
DóndeCasi siempre mejorando la pieza de escuela. En cofres solo aparece como botín del Wither.
Botas de Escarcha de netherita
Túnica ligera (pies) · Raro
+1 de armadura
+30% de poder mágico de escarcha
+6% de daño crítico mágico
Cómo conseguirloMesa de herrería: Plantilla de mejora de netherita + Botas de Escarcha + lingote de netherita.
DóndeCasi siempre mejorando la pieza de escuela. En cofres solo aparece como botín del Wither.
Hechizos
Quemadura
Fuego · Varita de Novato
Quema al objetivo: daño de fuego igual al 60% de tu poder mágico de fuego y lo prende en llamas 3 s.
Cómo lanzarloMantén clic derecho 1.2 s con la varita en la mano (necesitas apuntar a un enemigo, alcance 16 bloques).
RecargaSin recarga propia: el límite es el tiempo de lanzamientoCosto1 Runa de Fuego
Tu primer hechizo: sirve para aprender a apuntar mientras juntas material.
Proyectil Arcano
Arcano · Varita Arcana (y su versión de netherita)
Dispara un proyectil de energía (alcance 48 bloques) que hace daño arcano igual al 70% de tu poder arcano.
Cómo lanzarloMantén clic derecho 1 s con la varita en la mano.
RecargaSin recarga propia: el límite es el tiempo de lanzamientoCosto1 Runa Arcana
Disparo rápido y barato para rematar enemigos sueltos.
Bola de Fuego
Fuego · Varita de Fuego (y su versión de netherita)
Lanza una bola de fuego (alcance 64 bloques) que hace daño igual al 80% de tu poder de fuego y deja al objetivo ardiendo 4 s.
Cómo lanzarloMantén clic derecho 1.5 s con la varita en la mano.
RecargaSin recarga propia: el límite es el tiempo de lanzamientoCosto1 Runa de Fuego
El mejor alcance de las varitas; ideal para abrir la pelea desde lejos.
Lanza de Hielo
Escarcha · Varita de Escarcha (y su versión de netherita)
Lanza una astilla de hielo (alcance 48 bloques) que hace daño igual al 60% de tu poder de escarcha y puede rebotar hasta 2 veces.
Cómo lanzarloMantén clic derecho 1 s con la varita en la mano.
RecargaSin recarga propia: el límite es el tiempo de lanzamientoCosto1 Runa de Escarcha
Rápida y con rebotes: buena en pasillos y cuevas.
Explosión Arcana
Arcano · Bastón Arcano, Bastón Arcano de netherita o Bastón de Mago (si lo eliges)
Explota sobre el objetivo con daño igual al 80% de tu poder arcano y te da Carga Arcana (se acumula hasta 3 niveles; cada nivel +15% de poder arcano).
Cómo lanzarloMantén clic derecho 1.5 s con el bastón (alcance 16 bloques; el objetivo queda fijado).
RecargaSin recarga propia: el límite es el tiempo de lanzamientoCosto1 Runa Arcana
Junta Cargas Arcanas antes de soltar el Rayo Arcano, que las consume.
Piroexplosión
Fuego · Bastón de Fuego, Bastón de Fuego de netherita o Bastón de Mago (si lo eliges)
Lanza una bola explosiva (alcance 64 bloques) que hace hasta el 100% de tu poder de fuego en un radio de 2.5 bloques (menos daño lejos del centro) y empuja fuerte.
Cómo lanzarloMantén clic derecho 1.5 s con el bastón.
RecargaSin recarga propia: el límite es el tiempo de lanzamientoCosto1 Runa de Fuego
Apunta al centro del grupo para pegarle a varios a la vez.
Rayo de Escarcha
Escarcha · Bastón de Escarcha, Bastón de Escarcha de netherita o Bastón de Mago (si lo eliges)
Lanza una bola de escarcha (alcance 64 bloques) que persigue un poco al objetivo, rebota hacia 2 enemigos cercanos más y hace daño igual al 80% de tu poder de escarcha. Aplica Ralentización (−15% de velocidad por nivel) durante 5 s.
Cómo lanzarloMantén clic derecho 1.1 s con el bastón.
RecargaSin recarga propia: el límite es el tiempo de lanzamientoCosto1 Runa de Escarcha
Tu hechizo básico de control: mantiene lejos a los que corren hacia ti.
Misil Arcano
Arcano · Tomo Arcano, nivel 2
Dispara misiles de energía (alcance 64 bloques) que persiguen al objetivo, atraviesan hasta 2 enemigos y rebotan 1 vez. Cada misil hace el 80% de tu poder arcano.
Cómo lanzarloMantén el botón del hechizo: se canaliza hasta 4 s y dispara misiles de forma continua.
Recarga2 s (proporcional a lo que canalizaste)Costo1 Runa Arcana
Tu fuente principal de daño a un solo objetivo como arcano.
Estallido Arcano
Arcano · Tomo Arcano, nivel 2
Explosión mágica a tu alrededor (radio 6 bloques) con daño igual al 90% de tu poder arcano y empuje a los enemigos cercanos.
Cómo lanzarloMantén el botón 1.5 s y suelta.
Recarga10 sCosto1 Runa Arcana
Para cuando te rodean; úsalo y luego aléjate.
Rayo Arcano
Arcano · Tomo Arcano, nivel 3
Un rayo continuo de energía (alcance 32 bloques) que hace daño arcano mientras lo mantienes. Al lanzarlo consume todas tus Cargas Arcanas.
Cómo lanzarloMantén el botón: canalizas un rayo hasta 5 s.
Recarga10 s (proporcional a lo que canalizaste)Costo1 Runa Arcana (y consume tus Cargas Arcanas)
Carga 2-3 Explosiones Arcanas y después suelta el rayo para aprovechar el +15% por carga.
Andanada Arcana
Arcano · Tomo Arcano, nivel 3
Conjura 3 Emisores Arcanos detrás de ti que disparan Proyectiles Arcanos a tu objetivo o hacia donde apuntas durante 12 s. Se hacen más fuertes con tu poder arcano.
Cómo lanzarloInstantáneo: presiona el botón del hechizo.
Recarga24 s (la celeridad no la reduce)Costo1 Runa Arcana
Lánzala al inicio de una pelea larga o contra un jefe.
Parpadeo
Arcano · Tomo Arcano, nivel 4
Te teletransporta 15 bloques hacia adelante (si no hay espacio suficiente, falla).
Cómo lanzarloInstantáneo: presiona el botón del hechizo.
Recarga12 sCosto1 Runa Arcana
Tu escape: úsalo para salir de un cerco o cruzar un hueco.
Evocación
Arcano · Tomo Arcano, nivel 4
Mientras canalizas ganas acumulaciones de Evocación (hasta 10). Cada acumulación da +3% de probabilidad de crítico y +3% de celeridad de hechizos, pero también +10% de daño recibido.
Cómo lanzarloMantén el botón: canalizas hasta 5 s sin poder moverte.
Recarga45 s (proporcional a lo que canalizaste)Costo1 Runa Arcana
Úsala a salvo, detrás de tu equipo, antes de soltar tu combo.
Aliento de Fuego
Fuego · Tomo de Fuego, nivel 2
Lanza fuego en un cono de 40° frente a ti (hasta 10 bloques) que hace hasta el 90% de tu poder de fuego de forma continua (menos daño lejos) y prende a los enemigos.
Cómo lanzarloMantén el botón: canalizas hasta 5 s.
Recarga10 s (proporcional a lo que canalizaste)Costo1 Runa de Fuego
Perfecto contra grupos que se te vienen encima de frente.
Corte de Fuego
Fuego · Tomo de Fuego, nivel 2
Lanza una ola de llamas ancha (3 bloques) que atraviesa a todos los enemigos en su camino, hace el 75% de tu poder de fuego y los quema 3 s. Entre más la cargues, más grande y fuerte.
Cómo lanzarloMantén el botón para cargar (hasta 1 s) y suelta.
Recarga8 sCosto1 Runa de Fuego
Cárgala completa contra filas de enemigos en pasillos.
Meteoro
Fuego · Tomo de Fuego, nivel 3
Hace caer 3 meteoritos sobre el objetivo, uno tras otro. Cada uno hace hasta el 100% de tu poder de fuego en un radio de 6 bloques (menos daño lejos del centro) con mucho empuje.
Cómo lanzarloMantén el botón 1 s (alcance 32 bloques; el objetivo queda fijado).
Recarga10 sCosto1 Runa de Fuego
Tu mejor daño en área a distancia.
Tormenta de Fuego
Fuego · Tomo de Fuego, nivel 3
Incinera todo a tu alrededor (radio 4 bloques) con golpes rápidos del 80% de tu poder de fuego y prende a los enemigos.
Cómo lanzarloMantén el botón: canalizas hasta 5 s sin poder moverte.
Recarga20 s (proporcional a lo que canalizaste)Costo1 Runa de Fuego
Úsala cuando un paladín tenga a los enemigos pegados a ti.
Muro de Llamas
Fuego · Tomo de Fuego, nivel 4
Levanta un muro de fuego curvo frente a ti que dura 8 s y quema continuamente (80% de tu poder de fuego) a los enemigos que lo cruzan.
Cómo lanzarloInstantáneo: presiona el botón del hechizo.
Recarga24 sCosto1 Runa de Fuego
Ponlo entre tú y la horda para ganar tiempo.
Hidra de Fuego
Fuego · Tomo de Fuego, nivel 4
Conjura cabezas de Hidra de Fuego (un grupo de 3) cerca de ti que lanzan Bolas de Fuego a los enemigos cercanos durante 30 s. Su vida, armadura y daño crecen con tu poder de fuego.
Cómo lanzarloInstantáneo: presiona el botón del hechizo.
Recarga30 s (la celeridad no la reduce)Costo1 Runa de Fuego
Invócala al empezar a defender una posición.
Nova de Escarcha
Escarcha · Tomo de Escarcha, nivel 2
Congela a los enemigos a tu alrededor (radio 6 bloques) durante 6 s y les hace el 20% de tu poder de escarcha. Congelado: no se pueden mover ni saltar; el efecto se quita al recibir daño y son vulnerables a la escarcha. Solo congela a enemigos con vida máxima de hasta 60 + 4 × tu poder de escarcha (los jefes grandes resisten).
Cómo lanzarloMantén el botón 0.5 s.
Recarga10 sCosto1 Runa de Escarcha
Congela, aléjate y remata con hechizos de escarcha.
Púas de Escarcha
Escarcha · Tomo de Escarcha, nivel 2
Levanta una línea de 5 púas de hielo hacia adelante (hasta unos 7.5 bloques) que hacen el 50% de tu poder de escarcha y congelan 6 s a los enemigos que atrapan (mismo límite de vida que la Nova).
Cómo lanzarloInstantáneo: presiona el botón del hechizo.
Recarga8 sCosto1 Runa de Escarcha
Congela a distancia corta sin dejar que se te acerquen.
Escudo de Escarcha
Escarcha · Tomo de Escarcha, nivel 3
Te protege de ataques, proyectiles y fuego durante 8 s, pero caminas 50% más lento.
Cómo lanzarloInstantáneo: presiona el botón del hechizo.
Recarga30 sCosto1 Runa de Escarcha
Actívalo justo antes de un golpe fuerte o una lluvia de flechas.
Lanza de Escarcha
Escarcha · Tomo de Escarcha, nivel 3
Lanza una lanza de hielo que atraviesa a todos los enemigos en su trayectoria, hace hasta el 100% de tu poder de escarcha y los ralentiza 5 s. Cargada al máximo es más grande, más rápida, pega más y llega hasta 32 bloques (16 sin cargar).
Cómo lanzarloMantén el botón para cargar (hasta 1.5 s) y suelta.
Recarga8 sCosto1 Runa de Escarcha
Alinea a los enemigos y cárgala completa.
Ventisca
Escarcha · Tomo de Escarcha, nivel 4
Hace caer oleadas de 4 fragmentos de hielo sobre el objetivo; cada uno hace hasta el 70% de tu poder de escarcha en un radio de 3 bloques y ralentiza 3 s.
Cómo lanzarloMantén el botón: canalizas hasta 8 s (alcance 32 bloques; el objetivo queda fijado).
Recarga16 s (proporcional a lo que canalizaste)Costo1 Runa de Escarcha
Excelente contra grupos que ya congelaste o ralentizaste.
Elemental de Escarcha
Escarcha · Tomo de Escarcha, nivel 4
Invoca un Elemental de Escarcha que pelea a tu lado 30 s: te sigue (se teletransporta si te alejas más de 32 bloques), lanza Lanzas de Hielo, golpea cuerpo a cuerpo y lanza Nova de Escarcha cuando lo rodean. Su vida, armadura y daño crecen con tu poder de escarcha.
Cómo lanzarloInstantáneo: presiona el botón del hechizo.
Recarga30 s (la celeridad no la reduce)Costo1 Runa de Escarcha
Un tanque extra cuando juegas solo.
Tomos, pergaminos y Mesa de Vinculación
Mesa de Vinculación de Hechizos
Bloque de trabajo · Poco común
Crea Tomos (1 nivel de experiencia) y les vincula hechizos
Nivel 2: 6 niveles + 6 lapislázuli, requiere nivel 20 y 7 libreros
Nivel 3: 9 niveles + 9 lapislázuli, requiere nivel 30 y 14 libreros
Nivel 4: 12 niveles + 12 lapislázuli, requiere nivel 40 y 18 libreros
Vincular un Pergamino cuesta solo 1 nivel
Cómo conseguirloReceta: libro arriba al centro; fragmento de amatista, lingote de oro y fragmento de amatista en la fila del medio; 3 de diorita pulida abajo. Pon libreros alrededor como en la mesa de encantamientos para desbloquear los niveles altos.
DóndeSe fabrica.
Tomo Arcano
Libro de hechizos (se equipa en la ranura de Libro de Hechizos) · Poco común
Nivel 2: Misil Arcano o Estallido Arcano
Nivel 3: Rayo Arcano o Andanada Arcana
Nivel 4: Parpadeo o Evocación
Cómo conseguirloEn la Mesa de Vinculación de Hechizos: pon un libro normal y elige crear el Tomo Arcano (1 nivel). Luego vincula un hechizo de cada nivel: la mesa no deja poner dos del mismo nivel.
DóndeSe crea en la Mesa de Vinculación.
Tomo de Fuego
Libro de hechizos (se equipa en la ranura de Libro de Hechizos) · Poco común
Nivel 2: Aliento de Fuego o Corte de Fuego
Nivel 3: Meteoro o Tormenta de Fuego
Nivel 4: Muro de Llamas o Hidra de Fuego
Cómo conseguirloEn la Mesa de Vinculación de Hechizos: pon un libro normal y elige crear el Tomo de Fuego (1 nivel). Luego vincula un hechizo de cada nivel.
DóndeSe crea en la Mesa de Vinculación.
Tomo de Escarcha
Libro de hechizos (se equipa en la ranura de Libro de Hechizos) · Poco común
Nivel 2: Nova de Escarcha o Púas de Escarcha
Nivel 3: Escudo de Escarcha o Lanza de Escarcha
Nivel 4: Ventisca o Elemental de Escarcha
Cómo conseguirloEn la Mesa de Vinculación de Hechizos: pon un libro normal y elige crear el Tomo de Escarcha (1 nivel). Luego vincula un hechizo de cada nivel.
DóndeSe crea en la Mesa de Vinculación.
Pergaminos de Hechizo (Arcano, de Fuego, de Escarcha)
Pergamino con un hechizo guardado · Raro
Trae un hechizo de tomo ya listo
Se vincula a tu Tomo por 1 nivel, sin lapislázuli ni libreros
Cómo conseguirloColócalo junto a tu Tomo en la Mesa de Vinculación de Hechizos.
DóndeCofres de mazmorras y estructuras (pirámides, templos, puestos de saqueadores, mansiones, fortalezas, bastiones, cámaras de prueba...). Sale un pergamino al azar de cualquier clase; los de nivel 4 salen en bibliotecas de fortalezas, tesoros de bastiones y recompensas raras de las cámaras de prueba.
Runas y bolsas de runas
Altar de Elaboración de Runas
Bloque de trabajo (y bloque de trabajo del Comerciante de Magos) · Común
Con un reactivo pequeño da 8 runas (a mano solo 2)
Con un reactivo mediano da 16 runas (a mano solo 4)
Cómo conseguirloReceta: lingote de oro en las dos esquinas de arriba; piedra, piedra lisa, diorita pulida o andesita pulida en el centro de arriba, en el centro y en toda la fila de abajo (2 de oro y 5 de piedra).
DóndeAdentro de cada Torre de Mago; también se fabrica.
Runa Arcana
Munición de los hechizos arcanos · Común
1 runa por lanzamiento
Cómo conseguirloPiedra labrada (o piedra negra o pizarra profunda labrada) + fragmento de amatista (reactivo pequeño), o + perla de ender, bloque de amatista o racimo de amatista (reactivo mediano). A mano o en el Altar de Elaboración de Runas.
DóndeComerciante de Magos nivel Novato (8 por 2 esmeraldas); cofre de la Torre de Mago (5-16).
Runa de Fuego
Munición de los hechizos de fuego · Común
1 runa por lanzamiento
Cómo conseguirloPiedra labrada (o piedra negra o pizarra profunda labrada) + pólvora, carbón o carbón vegetal (reactivo pequeño), o + polvo de blaze (reactivo mediano).
DóndeComerciante de Magos nivel Novato (8 por 2 esmeraldas); cofre de la Torre de Mago (5-16).
Runa de Escarcha
Munición de los hechizos de escarcha · Común
1 runa por lanzamiento
Cómo conseguirloPiedra labrada (o piedra negra o pizarra profunda labrada) + bola de nieve (reactivo pequeño), o + hielo, hielo compacto o hielo azul (reactivo mediano).
DóndeComerciante de Magos nivel Novato (8 por 2 esmeraldas); cofre de la Torre de Mago (5-16).
Bolsa de Runas
Accesorio para runas · Común
4 espacios de runas (puede mezclar tipos)
Da runas para tus hechizos mientras la tienes equipada
Cómo conseguirloReceta: hilo arriba al centro; lana, bolsa de tinta y lana en la fila del medio; lana abajo al centro.
DóndeSe fabrica.
Bolsa de Runas Fantasmal
Accesorio para runas · Poco común
8 espacios de runas (puede mezclar tipos)
Da runas para tus hechizos mientras la tienes equipada
Cómo conseguirloIgual que la Bolsa de Runas, pero con membrana de phantom en el centro en lugar de la bolsa de tinta.
DóndeSe fabrica.
Bolsa de Runas Mística
Accesorio para runas · Raro
12 espacios de runas (puede mezclar tipos)
Da runas para tus hechizos mientras la tienes equipada
Cómo conseguirloIgual que la Bolsa de Runas, pero con una estrella del Nether en el centro.
DóndeSe fabrica.
Accesorios para mago
Anillo de Topacio / Collar de Topacio
Anillo / Collar · Poco común
+4% de poder mágico arcano
+4% de poder mágico de fuego
Cómo conseguirloAnillo: topacio arriba al centro, lingotes de oro a los lados y abajo al centro. Collar: hilo arriba, lingote de oro en el centro y topacio abajo.
DóndeTopacio de las Vetas de Gemas bajo tierra; el Joyero de las aldeas también los vende.
Anillo de Tanzanita / Collar de Tanzanita
Anillo / Collar · Poco común
+4% de poder mágico de escarcha
+4% de poder mágico de alma
Cómo conseguirloIgual que los de topacio, pero con tanzanita.
DóndeTanzanita de las Vetas de Gemas; el Joyero también los vende.
Anillo / Collar de Topacio de netherita
Anillo / Collar · Raro
+8% de poder mágico arcano
+8% de poder mágico de fuego
Cómo conseguirloAnillo: como el normal, pero con un lingote de netherita abajo al centro. Collar: hilo arriba, pepita de oro + lingote de netherita + pepita de oro en medio, topacio abajo.
DóndeSe fabrican; también en tesoros de bastiones y otros cofres de alto nivel.
Anillo / Collar de Tanzanita de netherita
Anillo / Collar · Raro
+8% de poder mágico de escarcha
+8% de poder mágico de alma
Cómo conseguirloComo los de topacio de netherita, pero con tanzanita.
DóndeSe fabrican; también en tesoros de bastiones y otros cofres de alto nivel.
Anillo de Omnipotencia / Amuleto de Magias Incontroladas
Anillo / Collar únicos (arcano) · Épico
Anillo: +8% arcano, +3% prob. de crítico, +3% celeridad
Amuleto: +8% arcano, +3% prob. de crítico, +3% celeridad
Cómo conseguirloNo se fabrican.
DóndeRecompensa única de las bóvedas de las cámaras de prueba, botín del Warden y tesoro de las ciudades del End.
Sello de la Llamarada Solar / Colgante de Fuego Solar
Anillo / Collar únicos (fuego) · Épico
+8% de poder de fuego
+3% de probabilidad de crítico mágico
+10% de daño crítico mágico
Cómo conseguirloNo se fabrican.
DóndeRecompensa única de las bóvedas de las cámaras de prueba, botín del Warden y tesoro de las ciudades del End.
Piedra de Permafrost / Fragmento Glacial
Anillo / Collar únicos (escarcha) · Épico
+8% de poder de escarcha
+3% de celeridad de hechizos
+10% de daño crítico mágico
Cómo conseguirloNo se fabrican.
DóndeRecompensa única de las bóvedas de las cámaras de prueba, botín del Warden y tesoro de las ciudades del End.
Colgante de Perspicacia
Collar único (todas las escuelas) · Épico
+10% de poder mágico (todas las escuelas)
+10% de daño crítico mágico
Cómo conseguirloNo se fabrica.
DóndeRecompensa única de las bóvedas de las cámaras de prueba, botín del Warden y tesoro de las ciudades del End.
Encantamientos útiles
Poder mágico
Encantamiento de varitas y bastones (hasta V) · Poco común
+5% de poder mágico por nivel (todas las escuelas)
Cómo conseguirloMesa de encantamientos o libros encantados en el yunque.
Dónde—
Volatilidad mágica
Encantamiento de varitas y bastones (hasta V) · Poco común
+4% de probabilidad de crítico mágico por nivel
Cómo conseguirloMesa de encantamientos o libros encantados.
Dónde—
Amplificar hechizo
Encantamiento de varitas y bastones (hasta V) · Poco común
+10% de daño crítico mágico por nivel
Cómo conseguirloMesa de encantamientos o libros encantados.
Dónde—
Celeridad de hechizos
Encantamiento de varitas y bastones (hasta V) · Poco común
+4% de celeridad por nivel (lanzas más rápido y bajan las recargas)
Cómo conseguirloMesa de encantamientos o libros encantados.
Dónde—
Hechizo Infinito
Encantamiento de varitas y bastones (nivel único) · Raro
Tus hechizos ya no gastan runas
Cómo conseguirloMesa de encantamientos (es poco común) o libro encantado.
Dónde—
Fuego solar
Encantamiento de armadura (hasta V) · Poco común
+3% de poder arcano y de fuego por nivel
Cómo conseguirloMesa de encantamientos o libros encantados sobre tus túnicas.
Dónde—
Escarcha del alma
Encantamiento de armadura (hasta V) · Poco común
+3% de poder de escarcha y de alma por nivel
Cómo conseguirloMesa de encantamientos o libros encantados sobre tus túnicas.
Dónde—
Protección mágica
Encantamiento de armadura (hasta IV) · Poco común
Reduce el daño de magia enemiga
Cómo conseguirloMesa de encantamientos o libros encantados.
Dónde—
Dónde encontrar todo
Torre de Mago
Dónde apareceAldeas de llanura, desierto (2 diseños), sabana, taiga y nieve (2 diseños). Máximo una torre por aldea, y no sale en todas.
Qué hayUn Altar de Elaboración de Runas, libreros, cama, marcos con runas de adorno y un aldeano sin oficio que toma el altar y se vuelve Comerciante de Magos. Su cofre hace de 1 a 5 tiradas entre: fragmentos de amatista (1-3), lingotes de oro (1-4), Runas Arcanas, de Fuego o de Escarcha (5-16 cada una), cuarzo del Nether (1-3), lapislázuli (3-6) y, más raro, una pieza de Túnica de Mago (Sombrero, Túnica Superior, Túnica Inferior o Botas), una Varita de Novato o un Bastón de Mago.
Cofres de inicio (minas, iglús, barcos hundidos)
Dónde apareceMinas abandonadas, iglús, suministros de barcos hundidos, cofre bonus y pasillos/entrada de las cámaras de prueba.
Qué hayVarita de Novato (compartiendo espacio con las armas básicas de otras clases).
Estructuras del Mundo Normal
Dónde apareceMazmorras, fortalezas, tesoros enterrados, pirámides del desierto, templos de la jungla, puestos de saqueadores, mansiones del bosque, ruinas submarinas y cámaras de prueba.
Qué hayBastón de Mago, piezas de Túnica de Mago y Pergaminos de Hechizo de nivel 1-3. En bibliotecas de fortalezas, ciudades antiguas y recompensas raras de las cámaras de prueba: túnicas de escuela, varitas y bastones de escuela y pergaminos de nivel 3-4.
El Nether
Dónde apareceFortalezas del Nether y bastiones.
Qué hayFortalezas: varitas y bastones de escuela. Tesoro de bastión: túnicas de escuela, varitas y bastones de netherita y pergaminos de nivel 3-4. Además aquí consigues el polvo de blaze, el cuarzo y la netherita que necesitas.
Jefes
Dónde apareceWarden y Wither.
Qué hayWarden: equipo de escuela y joyas únicas. Wither: varitas, bastones y túnicas de netherita. Todo compartido con las demás clases.
Vetas de Gemas
Dónde apareceBajo tierra (también en pizarra profunda).
Qué hayTopacio y tanzanita para los anillos y collares de mago.
El Comerciante de Magos
Comerciante de Magos
Mesa de trabajo: Altar de Elaboración de Runas
Novato
8 Runas Arcanas por 2 esmeraldas
8 Runas de Fuego por 2 esmeraldas
8 Runas de Escarcha por 2 esmeraldas
(Ofrece 2 de estos 3 tratos, al azar. Cada uno aguanta 128 usos antes de reabastecerse)
Aprendiz
Varita de Novato por 4 esmeraldas
Bastón de Mago por 4 esmeraldas
Varita Arcana por 18 esmeraldas
Varita de Fuego por 18 esmeraldas
Varita de Escarcha por 18 esmeraldas
Compra 10 de lana blanca por 6 esmeraldas
Compra 6 de lapislázuli por 12 esmeraldas
(Ofrece 2 de estos 7 tratos, al azar)
Oficial
Sombrero de Mago por 15 esmeraldas
Botas de Mago por 15 esmeraldas
Experto
Túnica Superior de Mago por 20 esmeraldas
Túnica Inferior de Mago por 20 esmeraldas
Maestro
Bastón Arcano encantado por 40 esmeraldas
Bastón de Fuego encantado por 40 esmeraldas
Bastón de Escarcha encantado por 40 esmeraldas
(Ofrece 2 de estos 3, al azar; solo 3 ventas antes de reabastecerse)
Consejos
Los hechizos de área no lastiman a otros jugadores, pero los directos sí pueden pegarle a un amigo que se cruce: apunta con cuidado.
Mantén Alt izquierdo para ignorar la barra de hechizos y usar tu barra de objetos normal.
No puedes quitarte el Tomo mientras uno de sus hechizos esté en recarga, y después de lanzar uno el Tomo queda bloqueado 10 s extra para que no lo cambies en plena pelea: elige bien antes de empezar.
La celeridad de hechizos acorta el tiempo de lanzamiento y las recargas, excepto las de Andanada Arcana, Hidra de Fuego y Elemental de Escarcha.
La escarcha pega +30% a blazes, cubos de magma y strider, pero −30% a strays, osos polares, gólems de nieve y al Wither. Contra esos últimos, el fuego tiene +30% de probabilidad de crítico.
Congelado se quita al recibir daño: congela primero y luego usa un golpe fuerte, no muchos pequeños.
Los hechizos canalizados (Misil, Rayo, Aliento, Tormenta, Evocación, Ventisca) tienen recarga proporcional: si los cortas antes, esperas menos.
Muchos hechizos gastan un poco de hambre; lleva comida buena.
Cada lanzamiento gasta 1 runa y un poco de durabilidad del arma. Las varitas de novato se reparan con palos.
¿Te sobra equipo? Funde en el horno túnicas y bastones para recuperar algo: las túnicas de mago dan lapislázuli, las arcanas perla de ender, las de fuego polvo de blaze, las de escarcha fragmento de prismarina y todo lo de netherita da chatarra de netherita.
Juega junto a un paladín o guerrero que aguante al frente: tú tienes muy poca armadura.