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Los Hermanitos
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Cuevas profundas: los 6 biomas escondidos bajo tierra

Bajo el mundo normal hay seis biomas de cueva enormes y raros: la Cueva magnética, la Cueva primordial con dinosaurios, la Cueva tóxica, la Fosa abisal bajo el mar, la Depresión desolada y la Cavidad dulce. Aquí aprendes a reconocerlos, a encontrarlos sin comandos de búsqueda (cabinas, tablillas, códices y mapas de bioma), qué criaturas y jefes viven en cada uno y qué objetos únicos puedes conseguir.

Ir a una parte de la guíaEn esta guía
  1. Entiende qué son las cuevas profundas
  2. Busca terreno nuevo y sabe dónde cavar
  3. Consigue un Mapa de cabina subterránea
  4. Saquea la cabina: tablilla y mesa
  5. Traduce la tablilla en la Mesa de espeología
  6. Arma el Mapa de bioma de las cuevas
  7. Prepárate según el bioma
  8. Conoce a las criaturas antes de pelear
  9. Pelea con los jefes y gigantes
  10. Fabrica el equipo único de cada cueva
  11. Ojo con las explosiones del servidor
Referencia
  1. Los 6 biomas de cueva
  2. Cómo encontrarlas (sin comandos)
  3. Jefes y gigantes de las cuevas
  4. Criaturas de la Cueva magnética
  5. Criaturas de la Cueva primordial
  6. Criaturas de la Cueva tóxica
  7. Criaturas de la Fosa abisal
  8. Criaturas de la Depresión desolada
  9. Criaturas de la Cavidad dulce
  10. Objetos clave
  11. Las 6 cuevas de un vistazo
  12. Consejos
NivelAvanzadoLectura28 minPasos11Secciones de consulta11

En resumen

  1. Entiende qué son las cuevas profundas
  2. Busca terreno nuevo y sabe dónde cavar
  3. Consigue un Mapa de cabina subterránea
  4. Saquea la cabina: tablilla y mesa
  5. Traduce la tablilla en la Mesa de espeología
  6. Arma el Mapa de bioma de las cuevas

Te va a servir tener

  • Esmeralda
  • Comerciante errante
  • Tablilla de las cuevas
  • Mesa de espeología
  • Papel
  • Códice de las cuevas
  • Mapa de bioma de las cuevas
  • Máscara MP
  • Casco de buzo
  • Submarino
Cuevas profundas: los 6 biomas escondidos bajo tierra

Ficha rápida

Para quiénExploradores con equipo de hierro o diamante, mejor en grupo
DóndeBajo tierra en el mundo normal; la Fosa abisal, bajo el océano
Ojo: terreno nuevoSolo existen en terreno que nadie había explorado antes del 6 de octubre de 2026
Cómo encontrarlasCabina subterránea → Tablilla de las cuevas → Mesa de espeología → Códice → Mapa de bioma de las cuevas
TamañoUnos 300 bloques de radio cada una, separadas en promedio unos 900 bloques
JefesLuxtruyesaurio (se invoca), Rompecascos, Magnetrón, Olvidademonio, Gusano de chicle
ExplosionesLas bombas nucleares y los pisotones del Atlatitán NO rompen bloques en el servidor, pero sí hacen daño
Comandos útiles/home set <nombre>, /home tp <nombre>, /back

Paso a paso

1

Entiende qué son las cuevas profundas

Son seis biomas subterráneos enormes, cada uno con su propia piedra, plantas, criaturas, jefes y objetos que no existen en ningún otro lado. Están bajo tierra y no se ven desde la superficie; la Fosa abisal está bajo el fondo del océano, cubierta por muchísima agua.

Cada bioma mide unos 300 bloques de radio y, en promedio, entre uno y el siguiente hay unos 900 bloques, así que hay que viajar. Lo más importante: solo se generan en terreno nuevo, es decir, en zonas que nadie había explorado antes del 6 de octubre de 2026.

2

Busca terreno nuevo y sabe dónde cavar

Abre tu mapa con la tecla M: lo negro es terreno sin explorar, y ahí es donde pueden aparecer. La Fosa abisal sale debajo de los océanos; las otras cinco salen tierra adentro, lejos de la costa (la Cueva magnética y la Depresión desolada, todavía más adentro).

Además ninguna sale cerca del punto de aparición del mundo: la Cueva magnética y la Fosa abisal, a más de 400 bloques; la Cueva primordial, a más de 450; la Cavidad dulce, a más de 500; y la Cueva tóxica y la Depresión desolada, a más de 650. Antes de irte guarda tu casa con /home set base.

3

Consigue un Mapa de cabina subterránea

Las Cabinas subterráneas son casitas escondidas en las cuevas normales del mundo y son la llave de todo. El Cartógrafo de aldea en nivel Aprendiz puede ofrecerte el Mapa de cabina subterránea por 5 esmeraldas y una brújula, y el Comerciante errante a veces lo vende por 8 esmeraldas y una brújula.

También sale a veces en los cofres de las minas abandonadas. El mapa marca una cabina en terreno que todavía no se ha generado: úsalo con clic derecho y sigue la marca.

  • Esmeralda
  • Comerciante errante
4

Saquea la cabina: tablilla y mesa

Dentro de la cabina hay cofres con botín común (papel, carbón, antorchas, hierro y a veces un diamante) y, lo importante, Tablillas de las cuevas. Ahí mismo encuentras la Mesa de espeología, que no se fabrica: rómpela y llévatela. Cada tablilla está ligada a un bioma de cueva.

También salen tablillas fuera de las cabinas: en los bastiones (Cueva magnética), en la arena sospechosa (Cueva primordial), en los templos de la jungla (Cueva tóxica), en las ruinas submarinas (Fosa abisal), en las mansiones del bosque (Depresión desolada) y en el cofre de las cabañas de bruja (Cavidad dulce).

  • Tablilla de las cuevas
  • Mesa de espeología
5

Traduce la tablilla en la Mesa de espeología

Pon la Tablilla de las cuevas y una hoja de papel en la Mesa de espeología. Verás runas: haz clic en una para revelarla y mueve la lupa sobre la palabra para ver su traducción. Usa las letras de los intentos fallidos para adivinar la palabra que te piden; solo tienes cinco intentos antes de que la tablilla se destruya.

Si completas tres traducciones, la tablilla y el papel se convierten en un Códice de las cuevas de ese bioma.

  • Mesa de espeología
  • Tablilla de las cuevas
  • Papel
  • Códice de las cuevas
6

Arma el Mapa de bioma de las cuevas

Pon el Códice de las cuevas al centro de la mesa de trabajo y 8 hojas de papel alrededor: sale un Mapa de bioma de las cuevas que apunta al bioma más cercano de ese tipo. Úsalo y espera a que termine de buscar; busca muy lejos. Si te dice que no hay ese bioma en la zona, viaja más lejos y vuelve a intentarlo.

Si el punto cae en una zona que ya estaba explorada antes del 6 de octubre de 2026, ahí no se generó la cueva: busca otra más lejos. Con un libro, una tablilla y una pepita de oro también puedes armar el Compendio de las cuevas, y cada códice que uses le agrega información de su bioma.

  • Códice de las cuevas
  • Papel
  • Mapa de bioma de las cuevas
7

Prepárate según el bioma

Cada cueva pide algo distinto. En la Cueva magnética no lleves armadura ni herramientas de hierro o netherita: los imanes las jalan o las empujan. En la Cueva tóxica necesitas el traje MP contra la Radiación y el Ácido. En la Fosa abisal, el Casco de buzo o un Submarino para respirar.

En la Depresión desolada todo está a oscuras y la luz atrae problemas. Lleva siempre comida, bloques, cama y antorchas, y guarda una casa cerca de la entrada con /home set.

  • Máscara MP
  • Casco de buzo
  • Submarino
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Conoce a las criaturas antes de pelear

Cada bioma tiene sus propias criaturas (las tablas de abajo te dicen vida, daño y qué sueltan). Algunas son tranquilas y hasta se domestican, como el Subterraneodonte, el Dulcecornio o el Gatómico.

Otras son muy peligrosas: los Vallumráptores cazan en manada, el Nucleeper explota como una bomba nuclear y el Ojeademonio te controla la cámara. Los Profundos de la Fosa abisal te espían primero; si los atacas, se vuelven tus enemigos para siempre.

9

Pelea con los jefes y gigantes

El Luxtruyesaurio (600 de vida) se invoca tirando un Catalizador ominoso a la cima de un volcán de la Cueva primordial, y lo puedes volver a invocar. El Rompecascos de la Fosa abisal, el Magnetrón de la Cueva magnética y el Gusano de chicle de la Cavidad dulce salen solos en su bioma.

El Olvidademonio nace cuando los Infrazelotas hacen un ritual con un Visperador. Pelea en grupo, lleva escudo y pociones, y si mueres usa /back para volver por tus cosas.

  • Catalizador ominoso
10

Fabrica el equipo único de cada cueva

Con lo que sueltan los jefes y las criaturas haces objetos que no existen en ningún otro lado: la Lanza de la extinción con Fragmentos tectónicos, el Escudo de resistidor con el Corazón férreo, el Arco horripilante y la Capucha y Caperuza de la Oscuridad con Oscuridad pura, la Pistola de rayos con un Núcleo físil, el Saco saciado con Dientes dulces y la Mesa de transmutación de otros lugares del mundo.

Revisa la tabla «Objetos clave» al final de la guía.

  • Lanza de la extinción
  • Escudo de resistidor
  • Arco horripilante
  • Pistola de rayos
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Ojo con las explosiones del servidor

En el servidor las bombas nucleares, los Nucleeper y los pisotones del Atlatitán NO rompen bloques, así que no destruyen terreno ni construcciones; pero su daño sigue siendo enorme. La explosión de una bomba nuclear alcanza unos 48 bloques de radio y deja Radiación.

Por lo mismo, el Huevo de temblorzilla no se puede abrir aquí: solo eclosiona con la parte de la explosión nuclear que rompe bloques. El Luxtruyesaurio sí rompe bloques al pelear, así que no lo lleves cerca de tu casa.

  • Bomba nuclear
  • Huevo de temblorzilla

Los 6 biomas de cueva

Cueva magnética

Cueva magnética

Dónde apareceBajo tierra, muy tierra adentro. A más de 400 bloques del punto de aparición del mundo. Tablillas: bastiones del Nether.

Qué hayPiso de Galena (piedra con hierro) y cristales gigantes de neodimio: el escarlata atrae objetos metálicos y el azur los repele. Hay islas de galena flotando y Bombillas Tesla que dan descargas y explotan si las rompes o les disparas. Si llevas botas de metal caminas por cualquier cara del neodimio escarlata, incluso paredes y techo. Viven Telétores, Atadroides, Ferroslimes, Notificadores y el Magnetrón, y hay ruinas de viejas bases mineras. Es rica en hierro.

Cueva primordial

Cueva primordial

Dónde apareceBajo tierra, tierra adentro. A más de 450 bloques del punto de aparición. Tablillas: arena sospechosa.

Qué hayCavernas gigantes de Caliza iluminadas como de día por el Solámbar del techo, por eso no salen monstruos. Hay pehuenes, árboles de jungla antiguos, helechos, cícadas, lagos de lodo, nidos de Subterraneodontes, casas de cavernícolas, Monolitos de ámbar y volcanes con el Luxtruyesaurio dormido. Viven dinosaurios: Vallumráptores, Grutacerátops, Temblorsaurios, Reliqueiros, Subterraneodontes y Trilocáridos.

Cueva tóxica

Cueva tóxica

Dónde apareceBajo tierra, tierra adentro. A más de 650 bloques del punto de aparición. Tablillas: templos de la jungla.

Qué hayUn páramo de Radiaroca con Mena de uranio, pozos de Ácido que corroen tu armadura y luego a ti, chimeneas que echan gas (se embotella como Radón), columnas de azufre y ruinas industriales con botín. Tocar objetos radiactivos como Barriles residuales o Varas de uranio te da Radiación: no te curas solo y en niveles altos te hace daño constante. Viven Nucleepers, Cerebracos, Atomicucarachas, Gatómicos y Branquiadiactivas.

Fosa abisal

Fosa abisal

Dónde apareceBajo los océanos, como una zanja enorme cubierta por muchísima agua. A más de 400 bloques del punto de aparición. Tablillas: ruinas submarinas.

Qué hayParedes de Abismarina y un fondo de Lodo abisal que te hace lento. Hay montes de toba con menas y chimeneas de humo negro, esqueletos de ballena, mejillones (a veces sueltan Perlas), ruinas abisales con cofres y a veces un Submarino. Algunos ahogados traen piezas del traje de buzo. Viven los Profundos, Guardianes mina, Peces linterna, Cerdos de mar, Gusanos gasa, Peces trípode y el Rompecascos.

Depresión desolada

Depresión desolada

Dónde apareceBajo tierra, muy tierra adentro. A más de 650 bloques del punto de aparición. Tablillas: mansiones del bosque.

Qué hayCavernas tragadas por una oscuridad casi total. El piso es Guanopiedra (con mena de redstone) y Coprolito (con carbón), con ojos de piedra que te miran y restos de pinchoárboles. Poner luz atrae a las Oscurolillas y, con ellas, a los depredadores. Viven Infrazelotas, Corroedores, Visperadores, Oscurolillas y, si hay ritual, el Ojeademonio y el Olvidademonio.

Cavidad dulce

Cavidad dulce

Dónde apareceBajo tierra, tierra adentro. A más de 500 bloques del punto de aparición. Tablillas: cofre de las cabañas de bruja.

Qué hayTodo es dulce: bloques de chocolate y capas de pastel, caminos de roca de caramelo, ríos de Gaseosa morada, Gotasoles que iluminan, bolas de helado, bastones, paletas, donas y árboles de Regaraíz. Arriba de los Regaraíces gigantes están las Torres de regabruja y hay Pueblos de jengibre. Viven Caníacos, Chiclepers, Cubos de caramelo, Dulcecornios, Osos de gominola, Hombres de jengibre, Peces de gominola, Regabrujas y el Gusano de chicle.

Cómo encontrarlas (sin comandos)

Mapa de cabina subterránea

Mapa de cabina subterránea

Mapa de exploración · Poco común
  • Cartógrafo de aldea, nivel Aprendiz: 5 esmeraldas + 1 brújula (hasta 10 veces)
  • Comerciante errante: 8 esmeraldas + 1 brújula (1 vez)
  • A veces en cofres de minas abandonadas

Cómo conseguirloÚsalo con clic derecho y sigue la marca: apunta a una cabina en terreno que aún no se ha generado.

DóndeAldeas, comerciante errante y minas abandonadas.

Tablilla de las cuevas

Tablilla de las cuevas

Pista de un bioma · Raro
  • Cada tablilla está ligada a uno de los 6 biomas
  • Se traduce en la Mesa de espeología

Cómo conseguirloVa a la Mesa de espeología con una hoja de papel.

DóndeCofres de las Cabinas subterráneas y de las estructuras de cada cueva. Fuera de ellas: bastiones, arena sospechosa, templos de la jungla, ruinas submarinas, mansiones y cabañas de bruja.

Mesa de espeología

Mesa de espeología

Estación de trabajo · Raro
  • No se fabrica
  • Cinco intentos fallidos destruyen la tablilla
  • Tres traducciones completas = 1 Códice

Cómo conseguirloPon la tablilla y papel; revela runas con clic y pasa la lupa para leerlas.

DóndeDentro de las Cabinas subterráneas: rómpela y llévatela.

Códice de las cuevas

Códice de las cuevas

Libro de un bioma · Raro
  • Agrega información de su bioma al Compendio de las cuevas
  • Ingrediente del Mapa de bioma

Cómo conseguirloSale al traducir tres veces una tablilla en la Mesa de espeología.

DóndeLo fabricas tú.

Mapa de bioma de las cuevas

Mapa de bioma de las cuevas

Mapa que apunta a la cueva · Épico
  • Apunta al bioma más cercano del tipo de su códice
  • Busca muy lejos; si no encuentra nada, viaja y reinténtalo

Cómo conseguirloCódice de las cuevas al centro y 8 hojas de papel alrededor.

DóndeLo fabricas tú.

Compendio de las cuevas

Compendio de las cuevas

Libro guía · Poco común
  • Se va llenando con cada códice que uses

Cómo conseguirloLibro + Tablilla de las cuevas + pepita de oro, sin forma.

DóndeLo fabricas tú.

Peces linterna

Peces linterna

Pista natural · Común
  • Nadan en bancos de 15 a 20
  • De noche suben cerca de la superficie

Cómo conseguirloSi de noche ves bancos de peces brillantes en el mar, abajo hay una Fosa abisal.

DóndeOcéanos sobre una Fosa abisal.

Jefes y gigantes de las cuevas

Luxtruyesaurio

Luxtruyesaurio

Jefe que se invoca (se repite) · Épico
  • 600 de vida · 20 de armadura · 12 de daño · inmune al fuego
  • Pisotones, patadas y coletazos que quitan el escudo; si se enfurece escupe fuego, gotea lava y abre grietas de Magma primigenio
  • Durante la pelea el cielo se pone rojo y los volcanes lanzan tefra
  • Rompe bloques al pelear y salta lejos si no te alcanza
  • Suelta 7-11 Fragmentos tectónicos; al morir empiezan a salir Atlatitanes de los Monolitos de ámbar

Cómo conseguirloTira un Catalizador ominoso (8 Huesos pesados alrededor de una Curiosidad ambarina) a la cima del volcán. El mismo volcán acepta otra invocación después de 1 día de juego (20 minutos).

DóndeVolcanes de la Cueva primordial.

Rompecascos

Rompecascos

Pez gigante (sale solo) · Épico
  • 400 de vida · 16 de daño
  • Mide más de 15 bloques; caza todo lo que brilla
  • Antes de atacar te rodea varias veces con sus luces parpadeando
  • Suelta Motor enigmático, Embrión inmortal, Fragmentos de cristal abisal, cobre y chatarra

Cómo conseguirloNo se invoca: aparece solo. Para que no te vea, apaga los focos del submarino y quítate cualquier brillo. Una Bomba de tinta luminosa lo atrae.

DóndeAguas de la Fosa abisal. Como sale solo, siempre puede haber otro.

Magnetrón

Magnetrón

Monstruo que se arma un cuerpo (sale solo) · Raro
  • De 30 a 100 de vida según su cuerpo · 6 de armadura
  • Rueda tranquilo hasta que te ve; entonces se arma un cuerpo gigante con los bloques cercanos
  • Si hay sierras o yunques cerca, los usa como armas y pega más
  • Suelta su Corazón férreo (para el Escudo de resistidor)

Cómo conseguirloNo se invoca: aparece solo. Pelea lejos de bloques magnéticos para que su cuerpo sea más débil.

DóndeCueva magnética.

Olvidademonio

Olvidademonio

Monstruo de ritual · Épico
  • 250 de vida · 10 de daño
  • Aplasta el suelo, te agarra para morderte y lanza ondas sónicas de largo y corto alcance (pegan extra al Warden)
  • Con poca vida se vuelve negro y se cura rápido mientras esté a oscuras
  • Suelta 7-12 Oscuridad pura

Cómo conseguirloNace cuando un Infrazelota atrapa un Visperador y otros tres Infrazelotas hacen el ritual. Ilumina la zona para que no se cure.

DóndeDepresión desolada. Sale cada vez que hay un ritual con un Visperador.

Gusano de chicle

Gusano de chicle

Gusano gigante neutral (sale solo) · Raro
  • 150 de vida · 10 de armadura · 9 de daño
  • Mide decenas de bloques; nada entre el chocolate y salta fuera de la tierra
  • Neutral: solo pelea si lo atacas
  • Suelta 2-4 Dientes dulces

Cómo conseguirloUn Escupidor (gelatinas, pilas de chicles y un bastón de caramelo afilado) atrae a los Gusanos de chicle cercanos. Con dos Ganchos de caramelo a la vez puedes montarlo y dirigirlo.

DóndeCavidad dulce.

Regabruja

Regabruja

Bruja de la Cavidad dulce · Raro
  • 40 de vida · 3 de daño
  • Lanza pociones de hambre, maleficios en el suelo y mentas giratorias, e invoca criaturas de dulce
  • Suelta 0-1 Esencia radiante y bolas de helado; solo si la matas tú, 2.5 % de soltar su Vara de azúcar (más con Botín)

Cómo conseguirloSube a su torre y pelea cubriéndote de las pociones. Vuelven a aparecer en su torre.

DóndeTorres de regabruja, en lo alto de los Regaraíces gigantes de la Cavidad dulce.

Atlatitán

Atlatitán

Dinosaurio gigante neutral · Épico
  • 400 de vida · 8 de daño
  • Herbívoro: solo pelea si lo molestas (coletazos y patadas)
  • Su pisotón NO rompe bloques en el servidor, pero sí hace daño
  • Suelta 7-9 Chuletas de dinosaurio y 5-9 Huesos pesados

Cómo conseguirloDale Ensalada serena para montarlo un rato. Se cría con Estrellas arbóreas (pone un huevo gigante).

DóndeCueva primordial, solo después de que alguien derrota al Luxtruyesaurio; nacen de los Monolitos de ámbar.

Temblorzilla

Temblorzilla

Leyenda (no aparece en el servidor) · Épico
  • 500 de vida · 10 de armadura · 30 de daño
  • Su aliento atómico es un rayo de hasta 100 bloques

Cómo conseguirloSu huevo se fabrica con 5 Fragmentos tectónicos, un Embrión inmortal y un Huevo de temblorsaurio, pero solo eclosiona con la parte de una explosión nuclear que rompe bloques. Como en el servidor las bombas no rompen bloques, el huevo no se abre: sirve solo de trofeo.

DóndeNo sale de forma natural.

Criaturas de la Cueva magnética

Telétor

Telétor

Monstruo volador · Poco común
  • 18 de vida · 2 de daño base
  • Mueve una herramienta de hierro con magnetismo y te pega a distancia; puede ser desde un azadón hasta una espada encantada
  • Suelta 1-2 Neodimio escarlata o azur en bruto y 0-1 Telenúcleo

Cómo conseguirloMuy hostil: atácalo de lejos o acércate rápido.

DóndeFlotando y meditando sobre el piso de la cueva.

Atadroide

Atadroide

Monstruo de dos partes · Poco común
  • 20 de vida · 5 de daño · 20 de armadura
  • Cuelga del techo y se deja caer encima de ti
  • Si le disparas al cabrestante del techo, cae y queda temblando un rato
  • Suelta 2-3 cadenas y 0-1 Peso pesado

Cómo conseguirloMira hacia arriba al caminar y dispárale al cabrestante.

DóndeTechos de la cueva.

Ferroslime

Ferroslime

Slime magnético · Común
  • 10 de vida y 2 de daño por cabeza
  • Se mueve flotando en línea recta y se junta con otros para crecer
  • Suelta 0-1 Bola de ferroslime (las pequeñas)

Cómo conseguirloMátalos antes de que se junten.

DóndeToda la cueva.

Notificador

Notificador

Criatura pasiva · Común
  • 6 de vida
  • No ataca, pero te escanea y muestra tu holograma a los monstruos para que vayan por ti
  • Suelta 0-1 Artilugio notificador

Cómo conseguirloElimínalo primero.

DóndeToda la cueva.

Criaturas de la Cueva primordial

Vallumráptor

Vallumráptor

Cazador en manada · Raro
  • 28 de vida · 3 de daño
  • Salen en manadas de 6 o 7 guiadas por un Anciano (marcas naranjas, más fuerte); si muere el Anciano, la manada huye
  • Abren puertas y cofres y se roban la carne

Cómo conseguirloDomesticable: si se come un Nugget de dinosaurio de un cofre se relaja; entonces dale Ensalada serena. Se cría con Nuggets de dinosaurio.

DóndeToda la Cueva primordial.

Grutacerátops

Grutacerátops

Herbívoro grande · Poco común
  • 50 de vida · 10 de daño · 8 de armadura
  • Solo pelea si lo atacas: te avienta con el cuerno o con la cola
  • Suelta 1-2 Chuletas de dinosaurio y 0-2 Cuero tenaz

Cómo conseguirloSe cría con Estrella arbórea. Es la única fuente de Brotes de helecho: los suelta después de comerse un Helecho ondulado.

DóndeToda la Cueva primordial.

Temblorsaurio

Temblorsaurio

El rey de los dinosaurios · Épico
  • 150 de vida · 14 de daño · 8 de armadura
  • La tierra tiembla con cada paso; su rugido espanta a todos
  • Te agarra con el hocico y te sacude
  • Suelta 0-2 Chuletas de dinosaurio y 2-3 Huesos pesados

Cómo conseguirloDomesticable y montable: aturdelo varias veces con la Cachiporra primitiva y dale Ensalada serena justo después. Se cría con Chuletas de dinosaurio.

DóndeCueva primordial, de uno en uno.

Reliqueiro

Reliqueiro

Dinosaurio con plumas · Raro
  • 120 de vida · 12 de daño
  • Neutral; come hojas y Trilocáridos
  • Con Sopa primordial tumba árboles enteros
  • Suelta 1-2 Chuletas, 1-3 Huesos pesados y 1-4 plumas

Cómo conseguirloSe cría con Estrella arbórea.

DóndeCerca de los pehuenes.

Subterraneodonte

Subterraneodonte

Reptil volador (montura) · Poco común
  • 20 de vida · 2 de daño
  • Neutral; vive en nidos en las paredes

Cómo conseguirloSe domestica con Colas de trilocárido y se monta con clic derecho; vuela hacia arriba poco tiempo con jinete. Se cría con bacalao.

DóndeParedes y huecos de la cueva.

Trilocárido

Trilocárido

Bichito de agua · Común
  • 10 de vida · 1 de daño
  • Muerde solo si lo atacas
  • Suelta Cola de trilocárido

Cómo conseguirloSe atrapa con una cubeta de agua.

DóndeLagos y charcos de la cueva.

Criaturas de la Cueva tóxica

Nucleeper

Nucleeper

Creeper atómico · Épico
  • 40 de vida · 4 de armadura
  • Tarda 15 segundos en estallar: suena una sirena y su cabeza parpadea
  • Su estallido es una explosión nuclear: en el servidor no rompe bloques, pero el daño es enorme
  • Si lo matas antes: 0-2 pólvora y 0-1 Núcleo físil

Cómo conseguirloMátalo rápido antes de que cierre su núcleo. Un Gatómico domesticado lo mantiene lejos.

DóndeToda la Cueva tóxica.

Cerebraco

Cerebraco

Mutante · Raro
  • 40 de vida · 5 de daño · 8 de armadura
  • Te jala con la lengua; bebe de su Barril residual para curarse o lo lanza como ácido
  • Sus golpes pueden darte Radiación
  • Suelta carne podrida, Sojalent verde y 0-1 Remanente carbonizado

Cómo conseguirloPelea con armadura MP.

DóndeToda la Cueva tóxica.

Atomicucaracha

Atomicucaracha

Cucaracha gigante · Común
  • 14 de vida · 2 de daño
  • Neutral, pero ataca a quien tenga Radiación; suelta gas radiactivo y va por monstruos más fuertes
  • Salen en grupos de 8
  • Suelta 0-3 Pasta tóxica

Cómo conseguirloCúrate la Radiación antes de pasar cerca.

DóndeToda la Cueva tóxica.

Gatómico

Gatómico

Gato esqueleto (pasivo) · Poco común
  • 24 de vida
  • Se cura absorbiendo radiación

Cómo conseguirloSe domestica y se cría con Branquiadiactivas. Domesticado aleja a los Nucleepers y a veces te quita la Radiación.

DóndeCueva tóxica, de uno en uno.

Branquiadiactiva

Branquiadiactiva

Pez mutante · Común
  • 8 de vida
  • Nada en el Ácido y también en agua
  • Se suelta a sí misma; se cocina

Cómo conseguirloSe atrapa con un Cubo con ácido.

DóndePozos de Ácido.

Criaturas de la Fosa abisal

Profundo

Profundo

Habitante misterioso · Raro
  • 30 de vida · 3 de daño
  • Al principio te espía y huye; si lo acorralas lanza una Bomba de tinta
  • Si lo lastimas, todos los Profundos te quieren menos para siempre y terminan atacándote

Cómo conseguirloPon una Perla en un Altar abisal cerca de ellos para intercambiar: así mejora su opinión de ti y con el tiempo hasta te ayudan a pelear. Cambian esponjas, Fragmentos de cristal abisal o una Perla observante.

DóndeToda la Fosa abisal.

Caballero profundo

Caballero profundo

Guerrero de los Profundos · Raro
  • 60 de vida · 5 de daño base
  • Pelea con tridente u Ortolanza

Cómo conseguirloIntercambia en el Altar abisal: Ortolanza, tridentes, armadura, prismarina o una Caracola mágica.

DóndeToda la Fosa abisal.

Mago profundo

Mago profundo

Mago del agua · Épico
  • 80 de vida · 4 de daño
  • Lanza chorros y olas de agua; algunos ataques te atrapan en una burbuja que te ahoga

Cómo conseguirloIntercambia en el Altar abisal: conchas de nautilo, botellas de encantamiento y hasta el Bastón del mar.

DóndeToda la Fosa abisal.

Guardián mina

Guardián mina

Mina encadenada · Raro
  • 20 de vida
  • Encadenado a un ancla; abre su ojo, nada hacia ti y explota
  • Suelta 0-2 Cargas profundas si lo matas antes

Cómo conseguirloMátalo de lejos.

DóndeAlrededor de las ruinas abisales.

Pez linterna

Pez linterna

Pez pequeño · Común
  • 2 de vida
  • Bancos de 15 a 20; de noche suben a la superficie
  • Se suelta a sí mismo; se cocina

Cómo conseguirloSe atrapa con cubeta de agua.

DóndeAguas de la Fosa abisal.

Cerdo de mar

Cerdo de mar

Bichito del fondo · Común
  • 8 de vida
  • Su carne es venenosa
  • Si le das Lodo abisal, arcilla o lodo, lo digiere y devuelve lodo, arcilla, polvo de hueso, Perlas o Nieve marina

Cómo conseguirloSe atrapa con cubeta de agua.

DóndeFondo de la Fosa abisal.

Gusano gasa

Gusano gasa

Gusano brillante · Común
  • 10 de vida
  • Es la comida favorita del Rompecascos
  • Suelta 0-3 Biolumiscencia

Cómo conseguirloSe atrapa con cubeta de agua.

DóndeAguas de la Fosa abisal.

Pez trípode

Pez trípode

Pez del fondo · Común
  • 8 de vida
  • Se para sobre tres espinas
  • Se suelta a sí mismo; se cocina

Cómo conseguirloSe atrapa con cubeta de agua.

DóndeFondo de la Fosa abisal.

Criaturas de la Depresión desolada

Infrazelota

Infrazelota

Cultista topo · Raro
  • 20 de vida · 4 de daño
  • Ve poco, pero después de cada zarpazo se entierra y sale en otro lado
  • Rompe antorchas y luces
  • Atrapa Oscurolillas o Visperadores para sus rituales
  • Suelta 0-2 Andrajos oscuros; si lo matas tú, 2.5 % de Daga desolada

Cómo conseguirloMata al que lleva una presa antes de que se junten cuatro: así no hay ritual.

DóndeToda la Depresión desolada.

Ojeademonio

Ojeademonio

Monstruo de ritual · Épico
  • 30 de vida · 4 de daño
  • Te sigue desde muy lejos y te posee: ves por sus ojos y no te puedes mover
  • De cerca se vuelve una forma voladora que te ataca y te posee seguido
  • Suelta 0-2 Andrajos oscuros y 0-1 Gema oculta

Cómo conseguirloNace cuando los Infrazelotas sacrifican una Oscurolilla.

DóndeDepresión desolada.

Corroedor

Corroedor

Roedor excavador · Poco común
  • 16 de vida · 3 de daño · 2 de armadura
  • Nada a través de casi cualquier bloque y sale a morderte
  • Le aterra la luz: una antorcha lo asusta y lo puedes matar mientras huye
  • Suelta 0-2 tierra gruesa y 0-1 Dientes de corroedor

Cómo conseguirloLleva antorchas a la mano.

DóndeParedes y piso de la Depresión desolada.

Visperador

Visperador

Murciélago gigante · Poco común
  • 16 de vida · 3 de daño
  • Cuelga del techo y se lanza en picada
  • Si lo bloqueas con escudo cae al suelo un rato
  • Suelta 0-2 Guano y 0-1 Ala de visperador

Cómo conseguirloUsa escudo.

DóndeTechos de la Depresión desolada.

Oscurolilla

Oscurolilla

Polilla (pasiva) · Común
  • 4 de vida
  • Vuela hacia las luces y atrae depredadores
  • Suelta 0-2 Polvo de oscurolilla

Cómo conseguirloCon su polvo haces Bolas antioscurolillas, que las alejan de tus luces.

DóndeDepresión desolada.

Criaturas de la Cavidad dulce

Caníaco

Caníaco

Esqueleto de menta · Poco común
  • 38 de vida · 2 de daño
  • Te salta encima para atraparte con sus brazos de bastón o corre girándolos muy rápido
  • Suelta 0-2 Bastones de caramelo y 0-1 Bastón de caramelo afilado

Cómo conseguirloPelea con escudo y retrocede cuando gire.

DóndeToda la Cavidad dulce.

Chicleper

Chicleper

Creeper mecánico · Poco común
  • 14 de vida · 4 de daño · 4 de armadura
  • Dispara chicles que rebotan y al final corre a explotar en más chicles
  • Suelta 0-2 Pilas de chicles y 0-1 pólvora si lo matas antes

Cómo conseguirloSus chicles enojan a otras criaturas: úsalo a tu favor.

DóndeToda la Cavidad dulce.

Cubo de caramelo

Cubo de caramelo

Slime de caramelo · Común
  • 4 de vida (el más chico) · 2 de daño
  • Al pegarle deja charcos de caramelo que te hacen lento
  • Se divide al morir; los chicos sueltan 0-2 Caramelo

Cómo conseguirloNo pelees parado en los charcos.

DóndeToda la Cavidad dulce.

Dulcecornio

Dulcecornio

Caballo de dulce (montura) · Poco común
  • 30 de vida · 6 de daño
  • Neutral; anda en manadas

Cómo conseguirloSe domestica con Manzanas acarameladas y se ensilla. Al correr carga una embestida que daña a todo lo que atraviesa. Se cría con Bastones de caramelo.

DóndeCavidad dulce.

Oso de gominola

Oso de gominola

Oso de gelatina · Poco común
  • 36 de vida · 4 de daño
  • Neutral, pero defiende a sus crías
  • Si le das una poción hiberna y después suelta gomitas con el mismo efecto de esa poción

Cómo conseguirloSe cría con el Pez de gominola de su color.

DóndeCerca de los ríos de Gaseosa morada.

Hombre de jengibre

Hombre de jengibre

Galletita traviesa · Común
  • 10 de vida · 2 de daño
  • Te roba dulces del inventario y del suelo
  • En grupo se te echan encima
  • Si le pegas puede soltar Migas de pan de jengibre

Cómo conseguirloGuarda tus dulces en cofres antes de ir.

DóndePueblos de jengibre de la Cavidad dulce.

Pez de gominola

Pez de gominola

Pez de dulce · Común
  • 4 de vida
  • Cocido se vuelve Gelatina

Cómo conseguirloSe atrapa con un Cubo con gaseosa morada.

DóndeRíos y botellas de Gaseosa morada.

Objetos clave

Catalizador ominoso

Catalizador ominoso

Invoca al Luxtruyesaurio · Épico
  • Se tira a la cima de un volcán de la Cueva primordial

Cómo conseguirlo8 Huesos pesados alrededor de una Curiosidad ambarina.

DóndeCuriosidad ambarina: a veces al romper ámbar. Huesos pesados: dinosaurios grandes.

Lanza de la extinción

Lanza de la extinción

Lanza (arma definitiva de la Cueva primordial) · Épico
  • Al picar, un espíritu de Temblorsaurio pega extra
  • Mantenla presionada: espíritus de Grutacerátops te cubren del daño
  • Lanzada: un Subterraneodonte levanta al objetivo y lo suelta; explota en área y regresa a ti

Cómo conseguirlo3 Fragmentos tectónicos arriba y a los lados de una Lanza de caliza; abajo, un Hueso pesado entre dos Curiosidades ambarinas.

DóndeFragmentos tectónicos: Luxtruyesaurio.

Cachiporra primitiva

Cachiporra primitiva

Arma pesada · Poco común
  • Lenta, pero puede dejar Aturdido al objetivo hasta 15 segundos

Cómo conseguirloHueso pesado en la esquina y 2 Cícadas en diagonal.

DóndeSirve para domesticar al Temblorsaurio.

Escudo de resistidor

Escudo magnético · Épico
  • Mientras lo usas lanza un pulso que daña a los enemigos cercanos
  • Agáchate y úsalo para cambiar entre empujar (azul) y jalar (escarlata)

Cómo conseguirlo3 Lingotes de neodimio escarlata arriba, Corazón férreo al centro y 3 Lingotes de neodimio azul abajo.

DóndeCorazón férreo: Magnetrón.

Guante de galena

Lanzador de herramientas · Épico
  • En la mano secundaria lanza tu herramienta de hierro o netherita hasta unos 20 bloques: golpea criaturas o mina bloques
  • Se repara con Telenúcleo

Cómo conseguirloGalena comprimida alrededor de un Telenúcleo, con Bolas de ferroslime y un Lingote de neodimio escarlata abajo.

DóndeTelenúcleo: Telétor.

Traje MP

Traje MP

Armadura antiradiación · Raro
  • Baja el daño y los efectos de la Radiación y del Ácido

Cómo conseguirloPlacas de polímero (Pasta tóxica + Botella de radón + Polvo de azufre + lingote de hierro = 4 placas) con forma de armadura.

DóndeTodo sale de la Cueva tóxica.

Pistola de rayos

Arma de rayo · Épico
  • Rayo que pega 1 de daño pero 4 veces más rápido que un arma normal, a todo lo que atraviesa
  • Da Radiación
  • Gasta Varas de uranio

Cómo conseguirloPlacas de polímero, un Núcleo físil y Varas de uranio.

DóndeNúcleo físil: Nucleeper (si lo matas antes de que explote).

Bomba nuclear

Bomba nuclear

Explosivo · Épico
  • Radio de unos 48 bloques; deja Radiación III
  • En el servidor NO rompe bloques, pero mata

Cómo conseguirloBloques de hierro en las esquinas, Núcleos físiles arriba y abajo, Varas de uranio a los lados y un Bloque de uranio al centro.

DóndeÚsala solo lejos de otros jugadores.

Arco horripilante

Arco horripilante

Arco · Épico
  • Carga más lento, pero hace llover una ráfaga de flechas sobre el objetivo
  • Las flechas normales se vuelven flechas oscuras que pegan varias veces

Cómo conseguirloOscuridad pura, 2 Alas de visperador y 3 Sedas de las sombras.

DóndeOscuridad pura: Olvidademonio.

Capucha y Caperuza de la Oscuridad

Capucha y Caperuza de la Oscuridad

Armadura · Épico
  • Con las dos puestas se llena una barra quedándote a oscuras (unos 50 segundos)
  • Llena, te deja volar muy rápido unos 10 segundos mientras sigas en la oscuridad

Cómo conseguirloSeda de las sombras con una Gema oculta.

DóndeSeda de las sombras: Polvo de oscurolilla, Andrajos oscuros y Oscuridad pura.

Casco de buzo

Casco de buzo

Armadura de buzo · Raro
  • Te da 40 segundos extra de respiración bajo el agua
  • El peto tiene más dureza, las grebas te hacen nadar más rápido y las botas te dejan correr sobre el Lodo abisal

Cómo conseguirloNo se fabrica.

DóndeAhogados de la Fosa abisal y cofres de las ruinas abisales.

Submarino

Vehículo · Épico
  • Te da aire constante y tiene focos
  • Repáralo con lingotes de cobre; quítale el óxido con un hacha

Cómo conseguirloUno nuevo: cubo de bloques de cobre alrededor de un Motor enigmático, con 6 Cristales abisales al frente.

DóndeA veces en las ruinas abisales. Motor enigmático: Rompecascos.

Bastón del mar y Ortolanza

Bastón del mar y Ortolanza

Armas de los Profundos · Épico
  • Ortolanza: mantén presionado para cargar una embestida que deja olas que dañan
  • Bastón del mar: dispara rayos de agua que buscan monstruos
  • Caracola mágica: llama Profundos a ayudarte un rato, donde sea

Cómo conseguirloNo se fabrican.

DóndeIntercambio con los Profundos en el Altar abisal.

Saco saciado

Saco saciado

Comida infinita · Raro
  • Guarda el hambre que llenaría la comida que le metas
  • Te alimenta solo cuando tienes hambre

Cómo conseguirloEnredaderas de regaraíz y Diente dulce arriba, gelatinas abajo.

DóndeDiente dulce: Gusano de chicle.

Gancho de caramelo

Gancho de caramelo

Gancho · Raro
  • Te jala entre paredes; se puede usar uno en cada mano
  • Con dos clavados en un Gusano de chicle lo diriges

Cómo conseguirloBastón de caramelo afilado, Enredaderas de regaraíz y Estaca de bastón de caramelo.

DóndeBastón afilado: Caníaco.

Las 6 cuevas de un vistazo

Distancia mínima desde el punto de aparición del mundo, dónde salen las tablillas que te llevan a cada una y qué llevar.

BiomaDistancia del spawn (bloques)Tablillas enPeligro principalQué llevar
Cueva magnéticaMás de 400Bastiones del NetherImanes que jalan o empujan tu equipo de metal; MagnetrónNada de armadura ni herramientas de hierro o netherita
Cueva primordialMás de 450Arena sospechosaDinosaurios: Vallumráptores en manada, TemblorsauriosLo de siempre: comida, bloques, cama y antorchas (ahí no salen monstruos comunes)
Cueva tóxicaMás de 650Templos de la junglaRadiación, pozos de Ácido, NucleepersTraje MP completo
Fosa abisalMás de 400 (bajo el océano)Ruinas submarinasAhogarte, Lodo abisal que frena, RompecascosCasco de buzo o Submarino
Depresión desoladaMás de 650Mansiones del bosqueOscuridad casi total; la luz atrae depredadoresComida, bloques y cuidado con las antorchas
Cavidad dulceMás de 500Cofres de cabañas de brujaRegabrujas y Gusano de chicle (neutral)Lo de siempre: comida, bloques, cama y antorchas

Consejos

  • Las cuevas profundas solo existen en terreno nuevo: si exploras zonas viejas no las vas a encontrar.
  • Los bancos de Peces linterna suben cerca de la superficie del océano de noche: si los ves, abajo hay una Fosa abisal.
  • Antes de usar la Mesa de espeología piensa bien: con cinco intentos fallidos pierdes la tablilla.
  • En la Cueva magnética usa armadura y herramientas que no sean de hierro ni netherita.
  • En la Cueva tóxica, la Radiación te quita la regeneración natural: sal pronto o come Sojalent verde.
  • En la Fosa abisal apaga los focos del submarino y quítate cualquier brillo si ves un Rompecascos rondando.
  • En la Depresión desolada, una antorcha espanta a los Corroedores, pero también atrae Oscurolillas y a sus cazadores.
  • No ataques a los Profundos: si te ganas su amistad con Perlas en un Altar abisal, hasta te ayudan a pelear.
  • El Luxtruyesaurio vuelve a salir con otro Catalizador ominoso en el mismo volcán (espera 1 día de juego entre invocaciones).
  • Los pisotones del Atlatitán y las bombas nucleares no rompen bloques en el servidor, pero sí te matan: aléjate.

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