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Los Hermanitos
Avanzado

Jefes: Wither, Dragón, mutantes, campeones y más

Todos los jefes del servidor explicados: el Wither y el Enderdragón con fases y ataques nuevos, los cinco mutantes y lo que sueltan, los campeones de élite, los jefes que viven en estructuras del Nether y del End, el Infierno Flotante, el jefe de la semana y los jefes nuevos de las torres de desafío y los portales de la perdición.

Ir a una parte de la guíaEn esta guía
  1. Empieza por los campeones
  2. Aprende a reconocer a un mutante
  3. Prepara el equipo antes de un jefe grande
  4. Invoca y vence al Wither
  5. Sobrevive a la segunda mitad del Wither
  6. Recoge la estrella y el trofeo
  7. Ve por el Enderdragón
  8. La fase furiosa del Dragón
  9. El Infierno Flotante (Nether)
  10. Busca a los guardianes de las estructuras
  11. El jefe de la semana
  12. Cobra tu premio del jefe semanal
Referencia
  1. Jefes principales
  2. Ataques del Wither por fase
  3. Ataques del Enderdragón
  4. Mutantes
  5. Botín de los mutantes
  6. Jefes nuevos de torres, templos, portales y barcos
  7. Campeones (élites)
  8. Dónde están los jefes
  9. Jefes de un vistazo
  10. Jefe de la semana
  11. Consejos
NivelAvanzadoLectura22 minPasos12Secciones de consulta10

En resumen

  1. Empieza por los campeones
  2. Aprende a reconocer a un mutante
  3. Prepara el equipo antes de un jefe grande
  4. Invoca y vence al Wither
  5. Sobrevive a la segunda mitad del Wither
  6. Recoge la estrella y el trofeo

Te va a servir tener

  • Zombi
  • Creeper
  • Enderman
  • Saqueador
  • Zombi mutante
  • Esqueleto mutante
  • Creeper mutante
  • Enderman mutante
  • Wither
  • Esqueleto del Wither
Jefes: Wither, Dragón, mutantes, campeones y más

Ficha rápida

Para quiénJugadores con equipo de diamante o mejor que ya exploraron el Nether
Jefes que invocas túWither (3 cráneos de Wither + 4 arena de almas), Enderdragón (el que ya vive en el End), Infierno Flotante (Estrella del Nether en su altar)
Jefes que te encuentrasMutantes, campeones (poco común a legendario) y guardianes con nombre en arenas, fortalezas y naves
Jefe de la semanaUna vez por semana, el día que marque el calendario (/eventos); en el survival, 45 minutos para matarlo. Ahora con 600 a 1000 de vida
Comando clave/eventos (te dice si el jefe de la semana anda suelto)
Vida del Wither600 (el doble de lo normal)
Vida del Dragón500; se enfurece por debajo de 250
Lo que ganasEstrella del Nether, trofeo, armas y armaduras de clase de alto nivel, Martillo de Hulk, armadura de esqueleto mutante, artefactos del Nether, y del jefe de la semana armadura de clase encantada

Paso a paso

1

Empieza por los campeones

Muchos monstruos pueden salir como campeón, con el nombre de color y equipo: zombis, esqueletos, creepers, arañas y arañas de cueva, endermans, ahogados, disecados, errantes, pantanosos, esqueletos del Wither, piglins zombificados, saqueadores, brujas, piglins, blazes y hoglins.

Ahora también los illagers nuevos (Alquimista, Archivista, Aporreador, Invocafuego, Inquisidor, Merodeador, Nigromante, Provocador, Hechicero, Rendido, Arquero, Hostigador y Legionario) y las variantes Gélido, Lodoso, Matorral y Verdoso.

Son la mejor práctica antes de un jefe: pegan más fuerte, aguantan más y dan de 2 a 20 veces la experiencia normal. Cuando uno legendario aparece a menos de 64 bloques, el chat te avisa con «¡Apareció un campeón Legendario cerca!», y los legendarios brillan todo el tiempo para que no los pierdas de vista.

Pelea con escudo y no te acerques a los creepers campeones: su explosión es más grande según su rango.

  • Zombi
  • Creeper
  • Enderman
  • Saqueador
2

Aprende a reconocer a un mutante

Los mutantes salen de noche donde salen sus versiones normales, pero muy de vez en cuando (un 5 % de la frecuencia del mob normal). Hay cuatro salvajes: Zombi mutante (150 de vida), Esqueleto mutante (150), Creeper mutante (120) y Enderman mutante (200; nunca sale en el End).

Son enormes, no los empuja nada y sus ataques rompen tu defensa: no te pongas frente a ellos, rodéalos. Cada uno suelta algo único (lee la tabla de mutantes abajo).

  • Zombi mutante
  • Esqueleto mutante
  • Creeper mutante
  • Enderman mutante
3

Prepara el equipo antes de un jefe grande

Para el Wither y el Dragón lleva armadura de diamante o netherita encantada, mínimo Protección IV, un escudo, un arco o ballesta con muchas flechas, manzanas de oro, pociones de curación y un tótem de inmortalidad. Contra el Wither, Protección contra explosiones en alguna pieza ayuda mucho porque explota seguido.

Pon tu cama o tu punto de regreso cerca y avisa en el chat: estos jefes están hechos para pelearse en grupo.

4

Invoca y vence al Wither

Se invoca igual que siempre: 4 bloques de arena de almas en forma de T y 3 cráneos de Wither encima. Al nacer sube al cielo, explota fuerte, se hace de noche con tormenta y todos a 100 bloques quedan con oscuridad 8 segundos.

En la primera mitad huye de ti si te acercas a menos de 10 bloques y si le pegas cuerpo a cuerpo explota debajo de ti: usa arco o ballesta. Solo puede haber un Wither vivo: si alguien arma otro mientras hay uno, desaparece y te regresa 3 cráneos y 4 arenas de almas.

  • Wither
5

Sobrevive a la segunda mitad del Wither

Cuando baja a 300 de vida cae al suelo, rompe lo que tiene alrededor y puede llamar blazes. Con 250 empieza a embestirte, con 150 suelta un enjambre de 15 esqueletos del Wither pequeños y con 100 se enfurece: más armadura, embestidas cada pocos segundos y un anillo de 24 cráneos.

Cada esbirro suyo que mates le quita 10 de vida, así que limpiar esqueletos también es atacarlo. No le metas golpes gigantes de una sola vez: si en un instante le quitas más de 100 se cura unos 100 y lanza una explosión enorme, y con más de 150 se enfurece al momento.

  • Wither
  • Esqueleto del Wither
6

Recoge la estrella y el trofeo

Al morir, la Estrella del Nether queda flotando y brillando para que nadie la pierda, junto con un trofeo: una Rosa del Wither épica llamada «Rosa Marchita» que presume que lo venciste. También cae una lluvia de experiencia y puede soltar armas y armaduras de clase de nivel alto, accesorios y reliquias.

Guarda la estrella: sirve para un faro o para invocar al Infierno Flotante en el Nether.

7

Ve por el Enderdragón

En este servidor el Enderdragón tiene 500 de vida y lanza un ataque especial cada 20 segundos: pone furiosos a los 5 endermen más cercanos contra un jugador al azar, invoca 4 «Zombi del End» con caída lenta que esquivan las flechas, suelta una lluvia de bolas de fuego hacia el jugador más cercano o baja a posarse.

Rompe primero los cristales del End de las torres, igual que siempre. Mira hacia abajo al caminar para no enojar endermen por tu cuenta.

  • Enderdragón
  • Enderman
8

La fase furiosa del Dragón

Cuando le quedan menos de 250 de vida reaparecen 3 cristales del End y ataca cada 10 segundos.

Además de lo anterior se teletransporta a un cristal, hace caer rayos o colmillos de evocador justo donde está cada jugador (verás el aviso «>> ¡Cuidado! <<» un segundo antes: muévete) y una sola vez invoca al «Guerrero de Antaño», un esqueleto con 100 de vida, peto de diamante y arco encantado, junto al portal.

Mientras ese guerrero siga vivo el Dragón se queda en el centro; mátalo rápido y vuelve con el Dragón. Al morir suelta, además del huevo y la experiencia, armas y armaduras de clase de los niveles más altos y reliquias con tema de dragón.

9

El Infierno Flotante (Nether)

En el bioma de las Dunas Infernales del Nether hay un altar en una arena. Tira una Estrella del Nether (tecla Q) sobre el altar para despertar al Infierno Flotante, un blaze poderoso con 700 en su barra.

No se puede matar: la barra es un reloj y ganas si aguantas todos sus hechizos (bolas de fuego, láseres, cohetes, embestidas, shulkers y blazes o vex invocados) hasta el hechizo final, del que no puedes huir. Solo puede haber uno activo en todo el servidor.

  • Infierno Flotante (blaze)
10

Busca a los guardianes de las estructuras

Algunas estructuras tienen su propio jefe con nombre: el «Tirano Huesodragón ♛» en la arena del dragón del Nether (esqueleto del Wither con netherita y espada encantada), el «Guardián de la Fortaleza» en el centro de la gran fortaleza del Nether y el «Capitán» en las grandes naves del End, con armadura completa de netherita.

Llegan con equipo encantado y efectos como fuerza o resistencia: entra con la vida llena.

11

El jefe de la semana

Una vez por semana, el día que le toque en el calendario semanal (míralo con /eventos), el chat anuncia que el jefe llega en 5 minutos. No tiene hora fija: casi siempre cae de miércoles a domingo, entre 7 y 10 de la noche (hora del centro de México), y si esa noche hay luna especial espera a que pase.

Aparece a 20-40 bloques de un jugador activo del survival, brillando y con barra de vida, y hay 45 minutos para matarlo o se escapa.

Se turna cada semana entre «Zombi mutante, el Aplastador» (1000 de vida), «Esqueleto mutante, el Arquero de Hueso» (900) y «El Rey Illager», un evocador con 600 de vida, tótem de inmortalidad y 4 vindicadores de escolta. Escribe /eventos para saber si ya anda suelto.

Ahora es mucho más duro que antes y resiste 60 % del empuje: vengan en grupo.

  • Zombi mutante
  • Esqueleto mutante
  • Evocador
  • Vindicador
12

Cobra tu premio del jefe semanal

Ganan todos los que le pegaron al menos 5 veces (espada, flechas o hechizos cuentan) y estén a 80 bloques o menos cuando muera.

Cada uno recibe un premio raro o épico, 15 niveles de experiencia, 2 diamantes y, nuevo, una pieza de armadura de clase avanzada bien encantada (cruzado, prior, mago arcano, de fuego o de hielo, montaraz, asesino o berserker) o de diamante, junto con consumibles y a veces una joya.

Además, con 35 % de probabilidad, un premio de jefe: lingote de netherita, Élitros, Estrella del Nether, tótem con manzana de Notch, libro de Reparación con 6 diamantes o dos Cristales de corazón. Si nadie activo está en el survival a la hora del jefe, el anuncio espera a que alguien llegue.

Jefes principales

Wither

Wither

Jefe invocable del Nether/Superficie · Épico
  • 600 de vida (normal: 300)
  • Tormenta y noche durante la pelea
  • Invoca un esqueleto del Wither de 50 de vida cada 10 s (cada 5 s si está furioso)
  • Convierte zombis en piglins zombificados y esqueletos en esqueletos del Wither a 20 bloques
  • Rompe los bloques a su alrededor

Cómo conseguirlo4 arena de almas en T + 3 cráneos de Wither encima. Solo uno vivo a la vez en el servidor.

DóndeDonde lo armes; mejor lejos de tu base porque destruye bloques

Enderdragón

Enderdragón

Jefe final del End · Épico
  • 500 de vida
  • Ataque especial cada 20 s (cada 10 s furioso)
  • Furioso con menos de 250: revive 3 cristales
  • Invoca al «Guerrero de Antaño» una vez

Cómo conseguirloYa vive en la isla central del End; entra por el portal de la fortaleza.

DóndeIsla central del End

Infierno Flotante

Infierno Flotante

Jefe de supervivencia del Nether · Épico
  • Barra de 700 que funciona como reloj
  • No se puede matar: ganas si sobrevives
  • Hechizos: bolas de fuego, láseres mariposa y de escudo, cohetes, embestidas, burbujas, shulkers, invoca blazes y vex
  • En la fase final no puedes alejarte

Cómo conseguirloTira una Estrella del Nether sobre el altar de la arena.

DóndeDunas Infernales (Nether)

Jefe de la semana

Evento semanal del survival · Raro
  • «Zombi mutante, el Aplastador»: 1000 de vida
  • «Esqueleto mutante, el Arquero de Hueso»: 900
  • «El Rey Illager»: evocador de 600 con tótem y 4 vindicadores
  • Todos resisten 60 % del empuje y brillan
  • Premio: raro o épico + 15 niveles + 2 diamantes + armadura de clase encantada, y 35 % de premio de jefe

Cómo conseguirloLlega solo, una vez por semana, el día y la hora que marque el calendario (/eventos). Tienes 45 minutos.

DóndeA 20-40 bloques de un jugador activo del survival

Ataques del Wither por fase

Fase 1 (600 a 301 de vida)

Distancia · Raro
  • Te persigue con cráneos teledirigidos
  • Se aleja si estás a menos de 10 bloques
  • Si le pegas cuerpo a cuerpo explota bajo ti y se mueve

Cómo conseguirloUsa arco o ballesta y ataca desde lejos.

Dónde—

Mitad (300)

Transición · Raro
  • Cae al suelo y rompe los bloques de alrededor
  • Puede invocar una ola de blazes

Cómo conseguirloAléjate cuando baje y prepárate para los blazes.

Dónde—

Embestida (250)

Carga · Raro
  • Se lanza directo contra el jugador

Cómo conseguirloMuévete de lado cuando te apunte.

Dónde—

Enjambre (150)

Esbirros · Épico
  • 15 esqueletos del Wither pequeños y rápidos
  • Cada esbirro que matas le quita 10 de vida al Wither

Cómo conseguirloLimpia el enjambre con espada o ataques de área.

Dónde—

Furia (100)

Fase final · Épico
  • Más armadura y dureza
  • Embestidas cada 3 s
  • Anillo de 24 cráneos a su alrededor
  • Mensaje «¡El Wither está furioso!»

Cómo conseguirloTómate una manzana de oro y remata desde lejos.

Dónde—

Castigo por golpe gigante

Regla especial · Raro
  • 50-99 de daño de golpe: explosión pequeña
  • 100-150: se cura ~100, se vuelve casi inmune 10 s y lanza una explosión enorme
  • Más de 150: se enfurece al instante

Cómo conseguirloMejor muchos golpes medianos que uno gigante.

Dónde—

Ataques del Enderdragón

Endermen furiosos

Ataque normal · Raro
  • Hasta 5 endermen cercanos atacan a un jugador al azar por 1 minuto

Cómo conseguirloPelea con la espalda contra un pilar y usa calabaza en la cabeza si te molestan.

Dónde—

Zombi del End

Ataque normal · Raro
  • 4 zombis morados con caída lenta
  • Esquivan las flechas teletransportándose a un lado

Cómo conseguirloMátalos con espada, no con arco.

Dónde—

Lluvia de bolas de fuego

Ataque normal · Raro
  • Bolas explosivas hacia el jugador más cercano

Cómo conseguirloNo te quedes quieto; el escudo ayuda.

Dónde—

Rayos y colmillos

Solo furioso · Épico
  • Caen sobre cada jugador del End un segundo después del aviso «>> ¡Cuidado! <<»

Cómo conseguirloCuando veas el aviso, da un paso o salta de lado.

Dónde—

Teletransporte a un cristal

Solo furioso · Épico
  • Aparece de golpe junto a uno de los cristales

Cómo conseguirloDestruye los 3 cristales que revive en cuanto salgan.

Dónde—

Guerrero de Antaño

Minijefe (una vez) · Épico
  • Esqueleto de 100 de vida
  • Peto de diamante con Protección, arco con Poder, Retroceso, Fuego e Infinidad
  • Mientras vive, el Dragón se queda quieto en el centro

Cómo conseguirloAparece en el portal central; derríbalo primero.

DóndeIsla central del End

Mutantes

Zombi mutante

Zombi mutante

Mutante salvaje · Épico
  • 150 de vida, 12 de daño
  • Golpea el suelo con ondas sísmicas, ruge y te lanza

Cómo conseguirloCuando cae derribado, préndele fuego con un encendedor para acabarlo.

DóndeDonde salen zombis, de noche (raro)

Esqueleto mutante

Esqueleto mutante

Mutante salvaje · Épico
  • 150 de vida
  • Dispara varias flechas a la vez y te aprieta con sus costillas

Cómo conseguirloAl morir se desarma: recoge sus huesos.

DóndeDonde salen esqueletos (raro)

Creeper mutante

Creeper mutante

Mutante salvaje · Épico
  • 120 de vida
  • Salta sobre ti, embiste y llama creepers

Cómo conseguirloAl morir deja un huevo de esbirro creeper. Clic derecho lo cargas; si lo rompes explota y suelta un Fragmento de Creeper (1 de cada 3) o de 5 a 10 de pólvora; si está cargado, siempre el Fragmento.

DóndeDonde salen creepers (raro)

Enderman mutante

Enderman mutante

Mutante salvaje · Épico
  • 200 de vida, 7 de daño
  • Lanza bloques, grita, se teletransporta y hace clones de alma de ender

Cómo conseguirloAl morir suelta perlas y ojos de ender y deja Fragmentos de alma de ender. Tira un Ojo de ender (Q) cerca de tus fragmentos para formar la Mano de alma de ender.

DóndeDonde salen endermen, nunca en el End (raro)

Gólem de nieve mutante

Gólem de nieve mutante

Mutante que tú creas · Raro
  • 80 de vida
  • Lanza bloques de hielo

Cómo conseguirloTírale Químico X a un gólem de nieve.

DóndeLo haces tú

Cerdo-Araña

Cerdo-Araña

Criatura que tú creas · Poco común
  • 40 de vida
  • Salta sobre sus enemigos

Cómo conseguirloDale un ojo de araña fermentado a un cerdo y tírale Químico X.

DóndeLo haces tú

Botín de los mutantes

Martillo de Hulk

Martillo de Hulk

Arma · Épico
  • Golpe al suelo con onda sísmica

Cómo conseguirloLo suelta el Zombi mutante.

DóndeZombi mutante

Mano de alma de ender

Mano de alma de ender

Herramienta · Épico
  • Te teletransporta hasta 256 bloques
  • Cada fragmento de alma de ender le repara 60 de durabilidad

Cómo conseguirloTira un Ojo de ender junto a tus Fragmentos de alma de ender (o junto con la mano gastada para repararla).

DóndeEnderman mutante

Fragmento de Creeper

Fragmento de Creeper

Material · Raro
  • Ingrediente del Químico X y del Rastreador de Minion Creeper

Cómo conseguirloRompe el huevo de esbirro creeper que deja el Creeper mutante.

DóndeCreeper mutante

Armadura de esqueleto mutante

Armadura de esqueleto mutante

Armadura (4 piezas) · Épico
  • Pechera: carga rápida en arcos
  • Leotardos: más velocidad
  • Botas: saltas más alto
  • Calavera: disparo múltiple con arcos

Cómo conseguirloCaja torácica = 6 costillas; Brazos = 2 hombreras arriba + 4 extremidades; Pechera = brazos sobre caja torácica; Leotardos = pelvis arriba y 2 extremidades abajo; Botas = 2 extremidades. La calavera se usa tal cual.

DóndeEsqueleto mutante

Químico X

Químico X

Poción arrojadiza · Épico
  • Convierte creeper, zombi, esqueleto, enderman, gólem de nieve o cerdo en su versión mutante

Cómo conseguirloMesa de crafteo: un botín mutante (Martillo de Hulk, Mano de alma de ender, Fragmento de Creeper o Calavera de esqueleto mutante) al centro y obsidiana u obsidiana llorosa arriba, abajo y a los lados.

DóndeSe fabrica

Rastreador de Minion Creeper

Rastreador de Minion Creeper

Herramienta · Poco común
  • Sirve para tus creepers-seguidores

Cómo conseguirloFragmento de Creeper al centro con lingotes de hierro arriba, abajo y a los lados.

DóndeSe fabrica

Jefes nuevos de torres, templos, portales y barcos

Sombra de Krah-Yan

Sombra de Krah-Yan

Jefe de la Torre de desafío árida · Épico
  • 100 de vida (120 en versión ominosa)
  • Disecado más grande de lo normal, con cota de malla con Espinas
  • Su espada da Debilidad
  • Invoca 3 esbirros de 5 corazones; a mitad de vida se vuelve más lento

Cómo conseguirloMata primero a los esbirros.

DóndeDesierto, sabanas y tierras baldías. Suelta la Espada de Krah-Yan (+9 de daño, 511 usos) y la Runa árida de Atril.

Archimago boreal

Archimago boreal

Jefe de la Torre de desafío helada · Épico
  • 100 de vida (120 en versión ominosa)
  • Lluvia de hielo, cuchillos de hielo, anillo de colmillos y cúpula que congela (-80 % de velocidad)

Cómo conseguirloSal de la cúpula y pelea con arco.

DóndePicos de hielo, llanuras y taigas nevadas. Suelta el Bastón de hielo y la Runa helada de Atril.

Hechicero de slime

Hechicero de slime

Jefe de la Torre de desafío del pantano · Épico
  • 100 de vida (120 en versión ominosa)
  • Empieza dormido y protegido por slimes; despierto usa arco
  • Lluvia de bloques de slime, más seguida cuando le quedan 70 y 40 de vida
  • Sus golpes envenenan y marean

Cómo conseguirloAcaba con sus slimes y no te quedes quieto.

DóndePantanos y manglares. Suelta el Bastón de slime y la Runa de slime de Atril.

Faraón ancestral

Faraón ancestral

Guardián del Gran templo del desierto · Épico
  • 50 de vida, 12 de daño base
  • Fuerza III, Resistencia III y Resistencia al fuego permanentes
  • Armadura de oro con Protección IV

Cómo conseguirloLleva pociones de Fuerza: casi no le bajas vida.

DóndeGran templo del desierto.

Señor de la guerra infernal

Señor de la guerra infernal

Guardián del Templo del Nether · Épico
  • 90 de vida, 18 de daño base
  • Espada de netherita con Filo IV y Aspecto de fuego II; peto de netherita
  • Fuerza, Resistencia y Resistencia al fuego; resiste 60 % del empuje

Cómo conseguirloBebe Resistencia al fuego y usa escudo.

DóndeTemplo del Nether, junto al Guardián de piedra negra (50 de vida) y los Acólitos de las brasas (26 de vida).

Esqueleto del Wither de la Torre de batalla

Esqueleto del Wither de la Torre de batalla

Guardián de la azotea · Raro
  • Armadura de hierro y tridente
  • Lanza bolas de fuego cuando te tiene en la mira

Cómo conseguirloUsa escudo y aléjate de la orilla.

DóndeAzotea de las Torres de batalla (mundo normal y Nether).

Jefes de los portales de la perdición

Jefes de los portales de la perdición

Jefe final de cada portal · Épico
  • Fácil: «Tirano Nacido de la Tumba», zombi gigante (tamaño ×2, +200 % de vida)
  • Medio: «Señor del Terror Ceniciento», esqueleto del Wither grande (+80 % de vida, +15 % de daño)
  • Difícil: «Heraldo de la Perdición», un Wither (+5 % de daño)

Cómo conseguirloVence todas las oleadas a tiempo y aparece el jefe.

DóndePortales del mundo normal, del Nether y del End. Detalle en la guía «Portales de la perdición».

Capitán del barco

Capitán del barco

Vindicador jefe de los barcos piratas · Raro
  • 15 corazones y armadura extra
  • Fuerza permanente
  • Hacha de hierro con Filo II y Empuje I

Cómo conseguirloMátalo primero, desde lejos.

DóndeBarcos largos y Gran barco de viaje (mares sin explorar).

Campeones (élites)

Normal

Sin rango · Común
  • 68.7 % de los monstruos que pueden ser campeones

Cómo conseguirlo—

Dónde—

Poco común (verde)

Campeón · Poco común
  • 17.2 % de probabilidad
  • x2 experiencia
  • Todos los campeones resisten el fuego
  • 70 % sale con arma y armadura

Cómo conseguirloPelea normal con escudo.

DóndeMundo abierto

Raro (azul)

Campeón · Raro
  • 10.3 %
  • x5 experiencia
  • 60 % puede dejar telarañas (efecto Tejedura)
  • Armas y armaduras de hierro

Cómo conseguirloCuidado con quedar atrapado en telarañas.

DóndeMundo abierto

Épico (morado)

Campeón · Épico
  • 3.1 %
  • x11 experiencia
  • 35 % con Infestación (suelta peces de plata), 20 % con Vendaval
  • Botín: diamantes, tótem, pociones, armadura de diamante

Cómo conseguirloAléjate cuando muera por si explota en viento.

DóndeMundo abierto

Legendario (naranja)

Campeón · Épico
  • 0.7 %
  • x20 experiencia
  • Brilla al aparecer y el chat avisa a 64 bloques
  • Fuegos artificiales al morir
  • Botín: armadura de netherita, Elytra, tótems, libros

Cómo conseguirloPelea en grupo; es casi un jefe.

DóndeMundo abierto

Quiénes pueden ser campeones

Lista completa · Raro
  • Zombi, disecado, ahogado, esqueleto, errante, pantanoso, esqueleto del Wither
  • Creeper, araña, araña de cueva, enderman, bruja, saqueador
  • Piglin zombificado, piglin, blaze y hoglin
  • Nuevos: Alquimista, Archivista, Aporreador, Invocafuego, Inquisidor, Merodeador, Nigromante, Provocador, Hechicero, Rendido, Arquero, Hostigador y Legionario
  • Nuevos: Gélido, Lodoso, Matorral y Verdoso

Cómo conseguirloSalen al azar en el mundo abierto. Los legendarios brillan todo el tiempo; si hay muchos, cerca de cada jugador se quedan como mucho 2.

DóndeNo salen de generadores, estructuras, patrullas, cría ni cubetas

Dónde están los jefes

Isla central del End

Isla central del End

Dónde aparecePortal del End en la fortaleza

Qué hayEnderdragón con fases nuevas y el «Guerrero de Antaño».

Arena del Infierno Flotante

Arena del Infierno Flotante

Dónde apareceBioma Dunas Infernales del Nether

Qué hayAltar donde se sacrifica la Estrella del Nether. Botín: 2 artefactos entre Pluma Infernal (mejora tus Elytra en la mesa de herrería: +6 armadura), Abrecaminos (arco) con muchas flechas espectrales, Tormenta de Fuego (ballesta con Perforación V, Carga rápida y Reparación), Escudo Prismático y Escudo Necrótico; con más de 2 jugadores sale botín extra.

Arena del dragón (Nether)

Dónde apareceNether

Qué hay«Tirano Huesodragón ♛»: esqueleto del Wither con peto y botas de netherita, espada de netherita encantada y efectos de fuerza, resistencia y resistencia al fuego.

Gran fortaleza del Nether

Gran fortaleza del Nether

Dónde apareceNether

Qué hay«Guardián de la Fortaleza» en el cruce central (esqueleto del Wither con armadura de hierro encantada, espada con Filo y Aspecto de fuego), más el Campeón de la Fortaleza, el Caballero Negro, arqueros y el Centinela Blaze.

Arenas del Nether

Dónde apareceNether

Qué hayGladiadores y guardias con nombre: Gladiador de la Arena, Bruto del Foso, Vanguardia del Foso, Arquero de la Arena y Centinela de Brasas.

Grandes naves del End

Grandes naves del End

Dónde apareceIslas exteriores del End

Qué hay«Capitán» con armadura completa de netherita y espada de netherita, más Corsario, Marinero, Tirador y guardias.

Ciudades antiguas

Ciudades antiguas

Dónde apareceBioma oscuro profundo

Qué hayEl Warden: además de su botín normal puede soltar armas, armaduras, accesorios y reliquias de clase.

Jefes de un vistazo

Vida y daño base de cada jefe (el daño cambia con la dificultad y el arma que lleve).

JefeVidaDañoDónde o cómo apareceBotín principal
Wither600 (300 en el juego normal)Cráneos con MarchitamientoLo invocas: 4 arenas de almas en T + 3 cráneos de esqueleto del WitherEstrella del Nether
Enderdragón500—Isla central del End; se revive con 4 cristales del End12 000 de experiencia y huevo del dragón (solo la 1.ª vez; luego 500 de experiencia)
Warden50030Oscuridad profunda: sale si activas 4 veces los chilladores de sculkCatalizador de sculk
Guardián anciano8083 en cada monumento oceánicoEsponja mojada y 0-2 fragmentos de prismarina
Gusano abisal1605Arroja un Gusano misterioso al vacío del EndOjo de gusano abisal y 2 mandíbulas
Moscoloso10010Nace cuando un mosquito carmesí chupa sangre de una criatura fúngica distorsionada1-5 sacos de hemolinfa y músculo distorsionado (70 %)
Luxtruyesaurio60012Lanza un Catalizador ominoso a la cima de un volcán de la Cueva primordial7-11 fragmentos tectónicos
Olvidademonio25010Ritual de infrazelotes en la Depresión desolada7-12 de oscuridad pura
Conjurador2508Fuertes de illagers3-5 esmeraldas y Esencia primigenia
Wildfire1208Ciudadelas del Nether3-5 fragmentos de corona de Wildfire
Zombi mutante15012Raro, donde salen zombisMartillo de Hulk
Esqueleto mutante1503Raro, donde salen esqueletosSe desarma: piezas para su armadura
Creeper mutante1205Raro, donde salen creepersHuevo de esbirro creeper (Fragmento de Creeper)
Enderman mutante2007Raro, donde salen endermen (nunca en el End)Perlas, ojos de ender y fragmentos de alma de ender

Jefe de la semana

Llega una vez por semana según el calendario de /eventos. Para cobrar, pégale 5 veces o más y sigue a 80 bloques o menos cuando muera.

JefeVidaQué esPremio para cada quien
Zombi mutante, el Aplastador1000Zombi mutantePremio de evento (mínimo raro) + 15 niveles + 2 diamantes; 35 % de premio extra de jefe
Esqueleto mutante, el Arquero de Hueso900Esqueleto mutanteIgual que el Aplastador
El Rey Illager600Evocador con tótem y 4 vindicadores de escoltaIgual que el Aplastador

Consejos

  • El jefe de la semana ya aguanta hasta 1000 de vida: no lo enfrentes solo; revisa /eventos para saber qué día toca y avisa en el chat para pelear juntos.
  • Arma el Wither lejos de tu casa y de las casas de otros: rompe bloques a su alrededor todo el tiempo.
  • Contra el Wither usa arco en la primera mitad: si le pegas cuerpo a cuerpo antes de que baje a 300, explota debajo de ti.
  • Cada esqueleto que invoca el Wither le quita 10 de vida al morir: no los ignores.
  • En el End, cuando veas «>> ¡Cuidado! <<» muévete de inmediato: en un segundo cae un rayo o colmillos donde estabas.
  • Los Zombis del End esquivan las flechas; acábalos con espada.
  • Al Zombi mutante préndele fuego con un encendedor cuando esté tirado para rematarlo.
  • Guarda la Estrella del Nether del Wither: con ella invocas al Infierno Flotante y consigues artefactos únicos.
  • Para el jefe de la semana basta con 5 golpes y estar a 80 bloques cuando muera: todos los que ayudan cobran, y ahora cada uno se lleva también armadura de clase encantada.
  • El Rey Illager lleva un tótem: cuenta con que revivirá una vez y guarda daño para el segundo round.
  • Los campeones no salen de generadores, estructuras ni patrullas: si una granja de mobs te da uno, no es de ahí.
  • Los jefes de estructuras ya tienen nombre en español. Si exploras una zona que se generó antes del 30 de septiembre de 2026, puede que el jefe todavía salga con su nombre viejo sin traducir: es el mismo jefe.
  • Los jefes de las torres de desafío y de los templos gigantes solo están en zonas sin explorar: viaja lejos y lleva pociones (detalle en «Torres y fortalezas»).
¡Logro obtenido!