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Los Hermanitos
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Mares y tesoros: barcos piratas, templos hundidos y la Atlántida

Los océanos del survival ahora esconden unas 40 clases de construcciones nuevas con más de 100 variantes: fragatas y un bergantín con tripulación pirata, un barco mercante con aldeanos para comerciar, un barco fantasma de esqueletos, templos y ruinas bajo el agua, la Atlántida, naufragios con mapa del tesoro y balsas de un comerciante perdido. Solo aparecen en mares que nadie ha explorado: viaja lejos.

Mares y tesoros: barcos piratas, templos hundidos y la Atlántida

Ficha rápida

Para quiénExploradores con barco propio que buscan botín de mar y pelea
Dónde aparecenSolo en mares que nadie ha explorado todavía (zonas nuevas del mapa): viaja lejos
Cómo llegarEn barco (mira la guía «Barcos y cañones»), con catalejo y mapa
Lo más peligrosoFragatas y bergantín piratas, el Gran templo oceánico y la Tribuna de la Atlántida (con guardián anciano)
Lo mejor del botínCorazón del mar, tridente con Lealtad III y Empalamiento V, libros de Reparación, manzanas de oro encantadas, diamantes
Para comerciarBarco mercante antiguo: 8 aldeanos a bordo (pescadores, pastor, peletero y armero)
Lleva siemprePociones de respiración acuática, escudo, arco o ballesta, comida, pico y bloques
CofresLos de botín son personales: cada quien saca lo suyo

Así se ve en el juego

Una fragata pirata de tres mástiles con velas blancas anclada frente a una playa de arena
Fragata pirata frente a la costa: a bordo hay saqueadores y esqueletos con armadura.
Barco mercante antiguo con remos y vela de rayas azules y blancas; al fondo, una fragata de velas blancas
El barco mercante antiguo (rayas azul y blanco) y una fragata pirata al fondo.
Un barco oscuro de velas latinas y una fragata de velas blancas navegando al atardecer
Al atardecer, un barco de jugador se acerca a una fragata.

Paso a paso

1

Viaja lejos, a mares que nadie ha visitado

Todas estas construcciones se crean solo cuando alguien carga por primera vez esa parte del mapa. Los océanos que ya se recorrieron antes de esta actualización NO las van a tener, por más que busques. Aléjate de las bases y de los caminos conocidos y navega hacia mar abierto: entre más lejos, más probable. Muchas son raras (los barcos piratas salen más o menos uno por cada zona de 800 × 800 bloques de su tipo de océano), así que lleva comida para un viaje largo.

2

Consigue un barco y equípate

Nadar o ir en bote normal sirve para lo cercano, pero para el mar abierto lo ideal es un barco con bodega para el botín (mira la guía «Barcos y cañones»). Lleva pociones de respiración acuática (se hacen con pez globo en el soporte para pociones), botas con Agilidad acuática y un casco con Respiración o Afinidad acuática. Un catalejo ayuda muchísimo: los mástiles de las fragatas y del barco fantasma se ven desde muy lejos. Lleva también escudo, arco o ballesta, un pico para romper generadores y bloques para hacer escaleras y tapar huecos.

3

Arma un Canalizador para bucear sin miedo

Bajo el agua están los templos, la Atlántida y los barcos hundidos, y ahí se pasa mucho tiempo. Un Canalizador se fabrica con 1 Corazón del mar en el centro y 8 Caparazones de nautilo alrededor, y al rodearlo de prismarina te da Canalización: respiras, ves y minas bajo el agua. Los primeros Corazones del mar salen de los mapas del tesoro de los naufragios, de las cajas del capitán, de los barcos hundidos y de la iglesia hundida. Algunas estructuras ya traen un Canalizador puesto (el Arco del canalizador y el Gran templo oceánico, y a veces la Jaula de prismarina): ¡te lo puedes llevar con un pico!

4

Reconoce a los barcos piratas

La Fragata mediana sale en el océano normal, la Fragata grande en el océano cálido y el Bergantín en el océano frío. Flotan en la superficie con velas blancas y van llenos de tripulación: saqueadores con ballesta o hacha de hierro y esqueletos con peto, pantalones y botas de hierro y un casco de vidrio o de calabaza encendida (por eso no se queman de día). En las bodegas hay generadores de ahogados, zombis y hasta un generador de phantoms; el Bergantín además trae uno de cerdos. Los cofres traen botín de cartógrafo (mapas, papel, brújulas) y de pescador, y los barriles el botín de mazmorra.

5

Aborda una fragata paso a paso

Acércate por la popa o por un costado lejos de los ballesteros y limpia la cubierta desde tu barco con arco o ballesta. Sube con escudo levantado y pelea de uno en uno, sin dejar que te rodeen. Baja a la bodega con antorchas y rompe cada generador con el pico (o ilumina alrededor) antes de abrir cofres. Cuidado con el fuego y las explosiones: el casco de las fragatas y del bergantín esconde bloques de TNT, así que nada de cargas de fuego ni creepers cerca. Los dispensadores del barco vienen vacíos.

6

Barcos vikingos y el Gran barco de viaje

Los Barcos largos (de roble, roble oscuro, acacia o cerezo) y el Gran barco de viaje, rarísimo, llevan una tripulación de saqueadores, vindicadores y a veces un evocador, más el «Capitán del barco»: un vindicador con 15 corazones, armadura extra, Fuerza permanente, el «Hacha del capitán» (hacha de hierro con Filo II y Empuje I) y la «Bandera pirata» (estandarte negro de calavera) en la cabeza. Mátalo primero desde lejos. Su camarote trae la mejor caja del mar: una pieza de armadura (de hierro, o de diamante encantada), un tridente con Lealtad III y Empalamiento V, un Corazón del mar, un libro de Reparación o una manzana de oro encantada, y además diamantes, bloques de oro, esmeraldas o una manzana de oro. El Gran barco de viaje tiene un cuarto de cañones con pólvora, cargas de fuego, flechas, pedernal y algo de TNT.

7

Comercia en el barco mercante antiguo

Es un barco grande de remos con velas de rayas azules y blancas, y sale en cualquier océano (incluidos el congelado y los profundos). Lleva 8 aldeanos: 3 pescadores, 1 pastor, 1 peletero, 1 armero y 2 aldeanos sin oficio. Te compran lana café o gris, hilo, carbón y cuero por esmeraldas, y te venden bacalao asado, pantalones de cuero, un hacha de hierro y una espada de hierro con Filo I. Empiezan en nivel Novato: si comercias con ellos suben de nivel como cualquier aldeano. ¡No les pegues ni dejes que les caiga un rayo! Sus cofres y barriles no son de botín personal: traen comida, flechas, pepitas de hierro, lingotes de cobre y unas cuantas manzanas de oro para el primero que llegue.

8

Sobrevive al barco fantasma

Es un barco de madera oscura con velas de vidrio blanco, faroles de almas y una campana, que sale en océanos normales, tibios, fríos y profundos (nunca en los congelados). Su tripulación son 11 esqueletos, casi todos con casco de malla (algunos con arco y otros con espada de piedra), así que casi ninguno se quema de día, y abajo hay un generador de esqueletos. Usa escudo contra las flechas, pelea en los pasillos estrechos y rompe el generador. Trae 3 cofres y un barril con 6 a 8 cosas cada uno: esmeraldas, lingotes de oro y hierro, manzanas de oro, libros encantados y, muy rara vez, un catalejo; además hay un bloque de oro en bruto.

9

Explora los templos y ruinas bajo el agua

En el fondo hay templos y ruinas (el Templo de columnas y el Templo oceánico cuádruple en océano profundo, el Templo de mar cálido, la Ruina oceánica en océano tibio, el Fortín oceánico y la Ruina de saqueadores en cualquier océano, y la Jaula oceánica en océano frío). Casi todos tienen generadores de ahogados y barriles con botín: manzanas de oro, diamantes, esmeraldas, armaduras para caballo y, rara vez, una manzana de oro encantada. El Templo oceánico pequeño tiene generadores de desafío de guardianes y ahogados, trampas de dispensador con flechas y cargas de fuego, y, a veces, esponjas mojadas.

10

La Atlántida y su Tribuna

En los océanos profundos aparecen ruinas de la Atlántida: casas de prismarina con ahogados y cofres que van de lo común (fragmentos y cristales de prismarina, oro, lapislázuli) a lo rarísimo: armaduras de diamante con Reparación, tridente con Lealtad III y Empalamiento V, Corazón del mar o manzana de oro encantada. La Tribuna de la Atlántida es el reto grande: generadores de desafío que sueltan guardianes y ahogados con tridente, un guardián anciano (te da Fatiga minera: llévate leche), un Arcón que se abre con una Llave de desafío (diamantes, libros de nivel alto, Corazón del mar o tridente) y 6 cofres trampa con ese mismo botín.

11

El Gran templo oceánico

Es un templo de prismarina enorme, distinto de los monumentos de siempre, que puede salir en cualquier océano y viene inundado. Lo cuida un guardián anciano y tiene generadores de guardianes. Trae 39 cofres: 36 comunes (de 6 a 16 lingotes de oro, hierro, cristales y fragmentos de prismarina, lapislázuli, linternas marinas y a veces libros encantados) y 3 de tesoro (Corazón del mar, tridente encantado, diamantes o manzana de oro encantada, más esmeraldas, bloques de oro, espada de diamante o caparazón de tortuga encantados y hasta fragmentos de netherita). Además tiene esponjas mojadas y un Canalizador.

12

Naufragios, balsas, dragones y tesoros

Los naufragios de roble, abeto y roble oscuro siempre traen un mapa del tesoro, que lleva a un cofre enterrado con Corazón del mar seguro. Las balsas del comerciante perdido flotan con un comerciante nómada a bordo y barriles con plantas de su bioma, más uno de valores (esmeraldas, correa, etiqueta, botellas con experiencia, libro encantado o bloque de esmeralda). Bajo el agua también hay esqueletos de dragón y de dragón marino con grava sospechosa para usar la brocha, una iglesia hundida con un relicario (puede traer Corazón del mar), un castillo y casas en ruinas, un arco del canalizador y, en las orillas, un arco de portal del Nether con cofres de oro. Marca cada hallazgo en tu mapa con un punto de ruta.

Barcos en el mar

Fragata mediana

Fragata mediana

Dónde apareceOcéano (el normal), flotando en la superficie.

Qué hayTripulación de saqueadores y esqueletos con armadura de hierro. Generadores de ahogados, zombis y phantoms en la bodega. 3 cofres (cartógrafo y pescador), 4 barriles con botín de mazmorra. TNT escondida en el casco.

Fragata grande

Fragata grande

Dónde apareceOcéano cálido.

Qué hayEl barco pirata más grande: más de 30 tripulantes, generadores de ahogados, zombis y phantoms, 4 cofres de cartógrafo y pescador y 6 barriles con botín de mazmorra. También esconde TNT en el casco.

Bergantín

Bergantín

Dónde apareceOcéano frío.

Qué hayTripulación de saqueadores y esqueletos, generadores de ahogados, zombi, phantom y cerdo, 2 cofres de cartógrafo y 3 barriles con botín de mazmorra. Lleva TNT en el casco.

Barco largo (vikingo)

Barco largo (vikingo)

Dónde apareceCualquier océano; de roble, roble oscuro, acacia o cerezo.

Qué haySaqueadores, vindicadores, a veces un evocador y el Capitán del barco. Camarote con armaduras y armas encantadas, caja del capitán y bodegas con provisiones, cobre, hierro y carbón.

Gran barco de viaje

Gran barco de viaje

Dónde apareceCualquier océano, muy raro.

Qué hayTripulación pirata con el Capitán del barco, cuarto de cañones (pólvora, cargas de fuego, flechas, pedernal y algo de TNT), carga con esmeraldas, azúcar, cacao y lapislázuli, camarote y caja del capitán.

Barco mercante antiguo

Barco mercante antiguo

Dónde apareceCualquier océano, también el congelado y los profundos.

Qué hay8 aldeanos para comerciar, campana, yunque, decenas de barriles y cofres con comida, flechas, pepitas de hierro, cobre y algunas manzanas de oro (no son personales).

Barco fantasma

Barco fantasma

Dónde apareceOcéanos normal, tibio y frío, y los profundos (no en los congelados).

Qué hay11 esqueletos (casi todos con casco de malla), un generador de esqueletos, 3 cofres y 1 barril de botín, faroles de almas y un bloque de oro en bruto.

Barcos hundidos y de carga

Barcos hundidos y de carga

Dónde apareceFondo de cualquier océano.

Qué hayBarcos hundidos de abedul y abeto con generadores de ahogados (y algún guardián), camarotes, bodega y caja del capitán (el de abeto esconde TNT y bloques de oro en bruto); barcos de carga con pescado y pan.

Naufragios de roble, abeto y roble oscuro

Naufragios de roble, abeto y roble oscuro

Dónde apareceRoble: cualquier océano. Abeto: océanos fríos y congelados. Roble oscuro: océanos cálido y tibio.

Qué hayUn mapa del tesoro seguro, lingotes de hierro, cobre u oro y a veces armadura de cuero o de malla, o un casco de hierro encantado.

Balsas del comerciante perdido

Balsas del comerciante perdido

Dónde apareceCualquier océano; 10 tipos según el bioma de donde vienen.

Qué hayUn comerciante nómada (el «Comerciante ancestral»), barriles con plantas y bloques de su bioma (retoños, flores, huevos, hielo...) y un barril de valores.

Templos, ruinas y rarezas bajo el agua

Gran templo oceánico

Gran templo oceánico

Dónde apareceCualquier océano; es aparte de los monumentos de siempre.

Qué hayGuardián anciano, generadores de guardianes, 36 cofres comunes y 3 de tesoro, esponjas mojadas y un Canalizador.

Atlántida (ruinas)

Atlántida (ruinas)

Dónde apareceOcéanos profundos.

Qué hayCasas de prismarina con ahogados y cofres comunes, raros y rarísimos.

Tribuna de la Atlántida

Tribuna de la Atlántida

Dónde apareceOcéanos profundos.

Qué hayGeneradores de desafío (guardianes y ahogados con tridente), guardián anciano, un Arcón que pide Llave de desafío, 6 cofres trampa con su mismo botín y cofres de la Atlántida.

Templo oceánico pequeño

Templo oceánico pequeño

Dónde apareceCualquier océano.

Qué hayGeneradores de desafío de guardianes y ahogados, trampas de dispensador, ofrendas con prismarina, lapislázuli y oro, y cofres interiores con diamantes, esmeraldas o Corazón del mar.

Templo de columnas y Templo oceánico cuádruple

Templo de columnas y Templo oceánico cuádruple

Dónde apareceOcéanos profundos.

Qué hayTemplos de prismarina y cuarzo. El de columnas tiene 8 generadores de ahogados y 5 barriles; el cuádruple, 2 barriles.

Templo de mar cálido y Ruina oceánica

Templo de mar cálido y Ruina oceánica

Dónde apareceTemplo de mar cálido: océano cálido. Ruina oceánica: océano tibio.

Qué hayPrismarina oscura y corales. Generadores de ahogados (5 y 8) y barriles con botín (5 y 8); la ruina tiene 4 bloques de oro.

Fortín oceánico y Ruina de saqueadores

Fortín oceánico y Ruina de saqueadores

Dónde apareceCualquier océano.

Qué hayCada uno con 4 generadores de ahogados; el fortín trae 1 barril y la ruina de saqueadores 5.

Jaula oceánica

Jaula oceánica

Dónde apareceOcéano frío.

Qué hayJaula de cuarzo y coral con un generador de ahogados y un barril con botín.

Jaula de prismarina

Jaula de prismarina

Dónde apareceOcéano, océano cálido y océanos tibios.

Qué hayUna columna con premio al azar arriba: un Canalizador, un cofre de tesoro enterrado, un bloque de oro, una linterna marina o cobre oxidado.

Esqueletos de dragón y de dragón marino

Esqueletos de dragón y de dragón marino

Dónde apareceFondo de cualquier océano.

Qué hayMucha grava sospechosa para la brocha, cofre de entrañas (huesos, oro, armaduras gastadas) y cofre del tesoro del dragón (diamantes, oro, armaduras encantadas, libros de nivel alto, a veces Corazón del mar).

Iglesia, castillo y casas en ruinas

Iglesia, castillo y casas en ruinas

Dónde apareceFondo de cualquier océano.

Qué hayLa iglesia tiene limosnas, sacristía, biblioteca y relicario; el castillo, un tesoro con armadura de cuero encantada y a veces tridente; las casas, comida, herramientas y a veces un cofre raro.

Arco del portal del Nether

Arco del portal del Nether

Dónde aparecePlayas, costas pedregosas y océanos cercanos a la orilla.

Qué hayUn portal en ruinas con cofres de oro (pepitas, lingotes, cuarzo, obsidiana, armadura de oro encantada, manzana de oro) y restos de un naufragio y un campamento.

Rarezas del fondo

Rarezas del fondo

Dónde apareceCualquier océano.

Qué hayArco del canalizador (con Canalizador), domo de peces globo, conchas gigantes con caparazones de nautilo (y a veces un Corazón del mar), jardín submarino, santuario con un relicario, estatua de perro de prismarina, grieta de magma y un grupo de ajolotes.

Quién te espera

Saqueadores de fragata

Saqueadores de fragata

Tripulación pirata · Poco común
  • Con ballesta, con hacha de hierro o sin arma
  • No desaparecen

Cómo conseguirloPelea desde lejos y cúbrete con escudo.

DóndeFragatas y bergantín.

Esqueletos con armadura

Esqueletos con armadura

Tripulación pirata · Poco común
  • Peto, pantalones y botas de hierro
  • Casco de vidrio o de calabaza: no se queman de día
  • Con arco, hacha de hierro o sin arma

Cómo conseguirloUsa armas de golpe (Castigo funciona).

DóndeFragatas y bergantín.

Capitán del barco

Capitán del barco

Vindicador jefe · Raro
  • 15 corazones y armadura extra
  • Fuerza permanente
  • «Hacha del capitán»: hacha de hierro con Filo II y Empuje I
  • «Bandera pirata» (estandarte de calavera) en la cabeza

Cómo conseguirloMátalo primero, desde lejos o con escudo. A veces suelta su hacha o su bandera.

DóndeBarcos largos y Gran barco de viaje.

Esqueletos del barco fantasma

Esqueletos del barco fantasma

Tripulación no muerta · Poco común
  • Casi todos con casco de malla (no se queman)
  • Con arco o espada de piedra

Cómo conseguirloEscudo arriba y pelea en pasillos.

DóndeBarco fantasma.

Guardián anciano

Guardián anciano

Jefe del mar · Épico
  • Te pone Fatiga minera
  • Rayo láser

Cómo conseguirloBebe leche para quitar la fatiga y pelea con Canalización o respiración acuática.

DóndeGran templo oceánico y Tribuna de la Atlántida.

Ahogados y guardianes

Ahogados y guardianes

Generadores · Común
  • Generadores en casi todos los templos y barcos hundidos
  • Los de desafío sueltan premio al vencerlos

Cómo conseguirloRompe el generador con pico o ilumina alrededor.

DóndeTemplos, ruinas, Atlántida y barcos hundidos.

Botín destacado (datos reales)

Caja del capitán

Caja del capitán

Cofre del camarote · Épico
  • 1 armadura: de hierro, o de diamante encantada (peto con Protección IV y Reparación, casco con Respiración III, Afinidad acuática y Reparación, o botas con Agilidad acuática III e Irrompibilidad III)
  • 1 de: tridente con Lealtad III y Empalamiento V, Corazón del mar, libro de Reparación o manzana de oro encantada
  • 1-2 de: 2-5 diamantes, 1-3 bloques de oro, 3-8 esmeraldas o manzana de oro

DóndeBarcos largos, Gran barco de viaje y barcos hundidos.

Cofre rarísimo de la Atlántida

Cofre rarísimo de la Atlántida

Casas de la Atlántida · Épico
  • 1 armadura: de hierro, o de diamante encantada (con Reparación, Protección IV, Respiración III o Agilidad acuática III según la pieza)
  • Tridente con Lealtad III y Empalamiento V, Corazón del mar, libro de Reparación o manzana de oro encantada
  • 2-5 diamantes, bloque de diamante, 3-8 esmeraldas o manzana de oro

DóndeRuinas de la Atlántida y Tribuna.

Tesoro del Gran templo oceánico

Tesoro del Gran templo oceánico

3 cofres por templo · Épico
  • Corazón del mar (25 %), tridente encantado, 2-6 diamantes o manzana de oro encantada
  • Más 2-4 de: 6-14 esmeraldas, 2-5 bloques de oro, caparazones de nautilo, espada de diamante o caparazón de tortuga encantados, 1-2 fragmentos de netherita

DóndeGran templo oceánico.

Barriles de los barcos piratas y templos

Barriles de los barcos piratas y templos

Botín de mazmorra · Raro
  • 1-3 de: manzana de oro, diamante, esmeralda, galleta, manzana, lingote de oro, armadura para caballo de hierro, oro o diamante; rara vez manzana de oro encantada o huevo de lobo
  • 1-4 de: lingotes de hierro u oro, pan, espada de hierro, flechas, redstone, antorchas, semillas
  • 3 montones de huesos, pólvora, carne podrida o hilo

DóndeFragatas, bergantín y templos submarinos.

Botín del barco fantasma

Botín del barco fantasma

4 cofres y barriles · Raro
  • 6-8 cosas: 1-3 esmeraldas, 1-3 lingotes de oro, 1-2 de hierro, manzana de oro, libro encantado, pan, papel, cuero, papa horneada, huesos, carne podrida
  • Catalejo muy raro (1 %)

DóndeBarco fantasma.

Mapa del tesoro

Mapa del tesoro

Naufragios · Raro
  • Siempre en los naufragios de roble, abeto y roble oscuro
  • El cofre enterrado trae Corazón del mar seguro

Cómo conseguirloSigue la X del mapa y cava en la arena.

DóndeNaufragios y, a veces, camarotes.

Arcón de la Tribuna

Arcón de la Tribuna

Se abre con Llave de desafío · Épico
  • Corazón del mar, 2-4 diamantes, libro encantado de nivel 25-35, 3-8 esmeraldas, caparazones de nautilo, bloques de oro o tridente
  • Los 6 cofres trampa de la Tribuna traen el mismo botín

DóndeTribuna de la Atlántida.

Tratos del barco mercante

Pastor

Pastor

Aldeano · Novato · Común
  • 18 lanas cafés → 1 esmeralda
  • 18 lanas grises → 1 esmeralda
Pescadores (3)

Pescadores (3)

Aldeanos · Novato · Común
  • 20 hilos → 1 esmeralda
  • 10 carbones → 1 esmeralda
  • 1 esmeralda + 6 bacalaos crudos → 6 bacalaos asados
Peletero

Peletero

Aldeano · Novato · Común
  • 6 cueros → 1 esmeralda
  • 3 esmeraldas → pantalones de cuero teñidos
Armero

Armero

Aldeano · Novato · Poco común
  • 3 esmeraldas → hacha de hierro
  • 8 esmeraldas → espada de hierro con Filo I (3 usos)

Consejos

  • Si en tu zona de siempre no hay nada, no es un error: estas construcciones solo salen en mares que nadie había cargado. Navega lejos.
  • Sube a un mástil o usa el catalejo: las velas blancas de las fragatas y el barco fantasma se ven desde muy lejos.
  • En las fragatas no uses fuego ni dejes acercarse a creepers: el casco tiene TNT.
  • Los esqueletos piratas no se queman de día por su casco de vidrio o de calabaza: no esperes al amanecer.
  • Lleva leche para el guardián anciano y respiración acuática de 8 minutos para templos grandes.
  • Rompe los generadores antes de saquear: así no te persiguen ahogados mientras abres cofres.
  • Los cofres de botín son personales: si tu amigo ya saqueó un barco, tú también puedes sacar lo tuyo.
  • En el barco mercante no pelees cerca de los aldeanos: si los lastimas, te suben los precios.
  • Un Canalizador de una estructura vale oro: llévatelo y ponlo en tu base marina.
  • Usa la brocha con cuidado en la grava sospechosa de los esqueletos de dragón: si la rompes con pala, se pierde.
¡Logro obtenido!