El paladín pelea al frente con claymores, martillos y mazas, aguanta con armadura pesada y usa luz sagrada para curarse, proteger a su equipo y aturdir enemigos.
Ficha rápida
RolTanque y apoyo cuerpo a cuerpo (cura, protege, aturde)
Arma principalClaymores y Martillos Grandes (dos manos) o Maza + Escudo de Cometa
ArmaduraPesada: set de paladín y set del cruzador (con mejora a netherita)
RecursoRunas de Curación (1 por hechizo)
Estadística clavePoder de curación (y tu daño cuerpo a cuerpo)
DificultadMedia
Dónde empezarEl Santuario de una aldea de llanura, desierto, sabana, taiga o nieve (ahí vive el Monje)
Juega bien conSacerdote (te cura desde atrás) y clases de daño (tu Estandarte de Batalla las acelera)
Paso a paso
1
Tu primera arma
Desde el primer día puedes fabricar un Martillo Grande de madera (4 troncos y un palo) o una Claymore o Martillo Grande de piedra (con roca). Son armas a dos manos que pegan mucho más que una espada del mismo material, aunque son lentas. Cada tipo trae una habilidad propia (Aluvión, Golpe Sísmico o Aplastar) que no gasta runas.
2
Busca un Santuario
Recorre aldeas de llanura, desierto, sabana, taiga o nieve hasta encontrar el Santuario, una casita con el Banco de trabajo del Monje. Abre su cofre: suele traer Runas de Curación y a veces piezas de armadura de paladín. Toma también lo que cuelga en el marco de la pared (una Varita de Acólito o un Martillo Grande de piedra).
3
Hazte amigo del Monje
El aldeano del Santuario se vuelve Monje al tomar su banco. Si no hay Santuario cerca, fabrica el Banco de trabajo del Monje (arriba oro, lágrima de ghast y oro; andesita pulida en el centro y 3 más abajo) y ponlo junto a un aldeano sin oficio. Véndele hierro, oro, lana o cadenas en nivel Aprendiz para subirlo rápido y juntar esmeraldas.
4
Armadura de paladín
Con hierro y un poco de cobre fabrica el set de paladín: protege igual que el hierro y cada pieza suma +0.5 de Poder de curación. También puedes comprar las piezas al Monje (15 esmeraldas casco y botas, 20 peto y grebas).
5
Tu Libro de Hechizos
Fabrica la Mesa de Vinculación de Hechizos (libro, amatista, oro y diorita pulida), pon un libro normal y crea el Libro de Hechizos del Paladín por 1 nivel. Equípalo en la ranura de Libro de Hechizos. Rodea la mesa de libreros como harías con una mesa de encantamientos.
6
Primer hechizo (nivel 20)
Con nivel 20, 6 lapislázuli y al menos 7 libreros, vincula tu hechizo de nivel 2: Curación Rápida si quieres aguantar más, o Golpes Benditos si quieres pegar más. Consigue Runas de Curación: se hacen con roca y una pepita de oro, o mejor en el Altar de Elaboración de Runas (8 por pepita, 16 por lingote de oro o panal).
7
Sube a hierro y escudo
Pasa a Claymore, Martillo Grande o Maza de hierro. Si eliges la maza, que es de una mano, lleva un Escudo de Cometa de hierro en la otra: +1 de dureza y +2 de vida máxima. Con claymore o martillo no puedes usar escudo.
8
Segundo hechizo (nivel 30)
Con nivel 30, 9 lapislázuli y 14 libreros, elige entre Protección Divina (bloquea los siguientes golpes por 8 s) o Juicio (aturde un grupo 3 s). Si juegas en grupo, Juicio es de lo mejor para controlar hordas.
9
Armadura del cruzador
Ve al Nether por lágrimas de ghast y fabrica el set del cruzador con hierro, oro y lágrimas: +3/+8/+6/+3 de armadura y +1 de Poder de curación por pieza (el doble que el de paladín). También puede salir en bastiones, ciudades antiguas y bibliotecas de fortalezas.
10
Diamante y el Monje Maestro
Fabrica tus armas y el Escudo de Cometa de diamante. Si subiste al Monje hasta Maestro, te vende una Claymore o Martillo Grande de diamante ya encantados por 40 esmeraldas.
11
Hechizo final (nivel 40)
Con nivel 40, 12 lapislázuli y 18 libreros, vincula Estandarte de Batalla (+40% de velocidad de ataque y más para todo tu grupo) o Inmolación (explosión de fuego sagrado que cura). Un pergamino de hechizo encontrado en cofres te ahorra casi todo el costo: solo cuesta 1 nivel.
12
Equipo final de netherita
En la mesa de herrería, con plantilla de mejora de netherita y lingote de netherita, sube tu arma de diamante, el Escudo de Cometa (pasa a +4 de vida) y las 4 piezas del cruzador (ganan +1 de dureza cada una). Completa con joyas de Citrino para más Poder de curación.
Claymores
Claymore de piedra
Claymore (espadón a dos manos, alcance +0.25 bloques) · Común
7.8 de daño de ataque
1.0 de velocidad de ataque
HechizoAluvión
Cómo conseguirloReceta: 4 bloques de roca (o piedra negra / pizarra profunda labrada) en diagonal (arriba a la derecha, dos en medio a la izquierda y al centro, y uno abajo al centro) con un palo abajo a la izquierda.
DóndeBotín en minas abandonadas, iglús, barcos hundidos (cofre de suministros), el cofre de bienvenida y en la entrada y pasillos de las Cámaras de desafío.
Claymore de hierro
Claymore (espadón a dos manos, alcance +0.25 bloques) · Común
9.3 de daño de ataque
1.0 de velocidad de ataque
HechizoAluvión
Cómo conseguirloReceta: 4 lingotes de hierro en diagonal (arriba a la derecha, dos en medio a la izquierda y al centro, y uno abajo al centro) con un palo abajo a la izquierda.
DóndeBotín en mazmorras, pasillos y cruces de fortalezas, tesoros enterrados, puentes de bastión, pirámides del desierto, templos de la jungla, puestos de saqueadores, mansiones del bosque, ruinas submarinas pequeñas y recompensas comunes de las Cámaras de desafío.
Claymore de oro
Claymore (espadón a dos manos, alcance +0.25 bloques) · Poco común
6.2 de daño de ataque
1.0 de velocidad de ataque
HechizoAluvión
Cómo conseguirloReceta: 4 lingotes de oro en diagonal (arriba a la derecha, dos en medio a la izquierda y al centro, y uno abajo al centro) con un palo abajo a la izquierda.
DóndeBotín frecuente en los cofres de los portales en ruinas.
Claymore de diamante
Claymore (espadón a dos manos, alcance +0.25 bloques) · Raro
10.9 de daño de ataque
1.0 de velocidad de ataque
HechizoAluvión
Cómo conseguirloReceta: 4 diamantes en diagonal (arriba a la derecha, dos en medio a la izquierda y al centro, y uno abajo al centro) con un palo abajo a la izquierda. El Monje la vende encantada en nivel Maestro (40 esmeraldas).
DóndeBotín en fortalezas del Nether, ruinas submarinas grandes, recompensas raras de las Cámaras de desafío y lo puede soltar el Warden.
Claymore de netherita
Claymore (espadón a dos manos, alcance +0.25 bloques) · Épico
12.5 de daño de ataque
1.0 de velocidad de ataque
HechizoAluvión
Cómo conseguirloMejora en la mesa de herrería: Claymore de diamante + plantilla de mejora de netherita + lingote de netherita.
DóndeBotín en el tesoro de los bastiones, en las recompensas únicas de las Cámaras de desafío y lo puede soltar el Wither.
Martillos Grandes
Martillo Grande de madera
Martillo Grande (a dos manos) · Común
7.6 de daño de ataque
0.8 de velocidad de ataque
HechizoGolpe Sísmico
Cómo conseguirloReceta: 4 troncos (cualquiera que se queme) formando un cuadrado de 2x2 arriba a la derecha y un palo abajo a la izquierda. El Monje también lo vende en nivel Novato (8 esmeraldas).
DóndeBotín en minas abandonadas, iglús, barcos hundidos (cofre de suministros), el cofre de bienvenida y en la entrada y pasillos de las Cámaras de desafío.
Martillo Grande de piedra
Martillo Grande (a dos manos) · Común
9.5 de daño de ataque
0.8 de velocidad de ataque
HechizoGolpe Sísmico
Cómo conseguirloReceta: 4 bloques de roca (o piedra negra / pizarra profunda labrada) formando un cuadrado de 2x2 arriba a la derecha y un palo abajo a la izquierda.
DóndeBotín en minas abandonadas, iglús, barcos hundidos (cofre de suministros), el cofre de bienvenida y en la entrada y pasillos de las Cámaras de desafío. También cuelga en un marco dentro de los Santuarios de aldeas de desierto y nieve.
Martillo Grande de hierro
Martillo Grande (a dos manos) · Común
11.3 de daño de ataque
0.8 de velocidad de ataque
HechizoGolpe Sísmico
Cómo conseguirloReceta: 4 lingotes de hierro formando un cuadrado de 2x2 arriba a la derecha y un palo abajo a la izquierda.
DóndeBotín en mazmorras, pasillos y cruces de fortalezas, tesoros enterrados, puentes de bastión, pirámides del desierto, templos de la jungla, puestos de saqueadores, mansiones del bosque, ruinas submarinas pequeñas y recompensas comunes de las Cámaras de desafío.
Martillo Grande de oro
Martillo Grande (a dos manos) · Poco común
7.6 de daño de ataque
0.8 de velocidad de ataque
HechizoGolpe Sísmico
Cómo conseguirloReceta: 4 lingotes de oro formando un cuadrado de 2x2 arriba a la derecha y un palo abajo a la izquierda.
DóndeBotín frecuente en los cofres de los portales en ruinas.
Martillo Grande de diamante
Martillo Grande (a dos manos) · Raro
13.2 de daño de ataque
0.8 de velocidad de ataque
HechizoGolpe Sísmico
Cómo conseguirloReceta: 4 diamantes formando un cuadrado de 2x2 arriba a la derecha y un palo abajo a la izquierda. El Monje lo vende encantado en nivel Maestro (40 esmeraldas).
DóndeBotín en fortalezas del Nether, ruinas submarinas grandes, recompensas raras de las Cámaras de desafío y lo puede soltar el Warden.
Martillo Grande de netherita
Martillo Grande (a dos manos) · Épico
15.1 de daño de ataque
0.8 de velocidad de ataque
HechizoGolpe Sísmico
Cómo conseguirloMejora en la mesa de herrería: Martillo Grande de diamante + plantilla de mejora de netherita + lingote de netherita.
DóndeBotín en el tesoro de los bastiones, en las recompensas únicas de las Cámaras de desafío y lo puede soltar el Wither.
Mazas
Maza de hierro
Maza (una mano, alcance -0.25 bloques) · Común
8.0 de daño de ataque
1.2 de velocidad de ataque
HechizoAplastar
Cómo conseguirloReceta (cabe en la cuadrícula de 2x2): 2 lingotes de hierro en la columna derecha y un palo abajo a la izquierda.
DóndeBotín en mazmorras, pasillos y cruces de fortalezas, tesoros enterrados, puentes de bastión, pirámides del desierto, templos de la jungla, puestos de saqueadores, mansiones del bosque, ruinas submarinas pequeñas y recompensas comunes de las Cámaras de desafío.
Maza de oro
Maza (una mano, alcance -0.25 bloques) · Poco común
5.3 de daño de ataque
1.2 de velocidad de ataque
HechizoAplastar
Cómo conseguirloReceta (cabe en la cuadrícula de 2x2): 2 lingotes de oro en la columna derecha y un palo abajo a la izquierda.
DóndeBotín frecuente en los cofres de los portales en ruinas.
Maza de diamante
Maza (una mano, alcance -0.25 bloques) · Raro
9.3 de daño de ataque
1.2 de velocidad de ataque
HechizoAplastar
Cómo conseguirloReceta (cabe en la cuadrícula de 2x2): 2 diamantes en la columna derecha y un palo abajo a la izquierda.
DóndeBotín en fortalezas del Nether, ruinas submarinas grandes, recompensas raras de las Cámaras de desafío y lo puede soltar el Warden.
Maza de netherita
Maza (una mano, alcance -0.25 bloques) · Épico
10.6 de daño de ataque
1.2 de velocidad de ataque
HechizoAplastar
Cómo conseguirloMejora en la mesa de herrería: Maza de diamante + plantilla de mejora de netherita + lingote de netherita.
DóndeBotín en el tesoro de los bastiones, en las recompensas únicas de las Cámaras de desafío y lo puede soltar el Wither.
Escudos de Cometa
Escudo de Cometa de hierro
Escudo de Cometa (mano secundaria, bloquea como un escudo normal) · Común
Durabilidad: 336
+1 de dureza de armadura
+2 de vida máxima (1 corazón)
Cómo conseguirloReceta: 6 lingotes de hierro y 1 cuero. Arriba: hierro, cuero, hierro; en medio: 3 de hierro; abajo: 1 de hierro al centro.
DóndeBotín en mazmorras, pasillos y cruces de fortalezas, tesoros enterrados, puentes de bastión, pirámides del desierto, templos de la jungla, puestos de saqueadores, mansiones del bosque, ruinas submarinas pequeñas y recompensas comunes de las Cámaras de desafío.
Escudo de Cometa de oro
Escudo de Cometa (mano secundaria, bloquea como un escudo normal) · Poco común
Durabilidad: 168
Sin bonos extra
Cómo conseguirloReceta: 6 lingotes de oro y 1 cuero, con la misma forma que el de hierro.
DóndeBotín frecuente en los cofres de los portales en ruinas.
Escudo de Cometa de diamante
Escudo de Cometa (mano secundaria, bloquea como un escudo normal) · Raro
Durabilidad: 672
+1 de dureza de armadura
+2 de vida máxima (1 corazón)
Cómo conseguirloReceta: 6 diamantes y 1 cuero, con la misma forma que el de hierro.
DóndeBotín en recompensas raras de las Cámaras de desafío, fortalezas del Nether, ruinas submarinas grandes; lo puede soltar el Warden.
Escudo de Cometa de netherita
Escudo de Cometa (mano secundaria, bloquea como un escudo normal) · Épico
Durabilidad: 1344
+1 de dureza de armadura
+4 de vida máxima (2 corazones)
Cómo conseguirloMejora en la mesa de herrería: Escudo de Cometa de diamante + plantilla de mejora de netherita + lingote de netherita.
DóndeBotín en el tesoro de los bastiones, en las recompensas únicas de las Cámaras de desafío y lo puede soltar el Wither.
Armaduras
Casco de paladín
Casco (armadura pesada) · Común
+2 de armadura
+0.5 de Poder de curación
Durabilidad: 165
Cómo conseguirloReceta: 4 lingotes de hierro y 1 lingote de cobre. Arriba: hierro, cobre, hierro; en medio: hierro a cada lado. El Monje lo vende en nivel Oficial (15 esmeraldas).
DóndeCofre del Santuario de las aldeas. Botín en pirámides del desierto, templos de la jungla, puestos de saqueadores, mansiones, ruinas submarinas pequeñas, tesoros de barcos hundidos y recompensas comunes de las Cámaras de desafío.
Peto de paladín
Peto (armadura pesada) · Común
+6 de armadura
+0.5 de Poder de curación
Durabilidad: 240
Cómo conseguirloReceta: 7 lingotes de hierro y 1 lingote de cobre en el centro (forma de peto normal). El Monje lo vende en nivel Experto (20 esmeraldas).
DóndeCofre del Santuario de las aldeas. Botín en pirámides del desierto, templos de la jungla, puestos de saqueadores, mansiones, ruinas submarinas pequeñas, tesoros de barcos hundidos y recompensas comunes de las Cámaras de desafío.
Grebas de paladín
Grebas (armadura pesada) · Común
+5 de armadura
+0.5 de Poder de curación
Durabilidad: 225
Cómo conseguirloReceta: 3 lingotes de cobre en la fila de arriba y 4 lingotes de hierro en las columnas de los lados. El Monje las vende en nivel Experto (20 esmeraldas).
DóndeCofre del Santuario de las aldeas. Botín en pirámides del desierto, templos de la jungla, puestos de saqueadores, mansiones, ruinas submarinas pequeñas, tesoros de barcos hundidos y recompensas comunes de las Cámaras de desafío.
Botas de paladín
Botas (armadura pesada) · Común
+2 de armadura
+0.5 de Poder de curación
Durabilidad: 195
Cómo conseguirloReceta: 2 lingotes de hierro arriba (a los lados) y 2 lingotes de cobre abajo (a los lados). El Monje las vende en nivel Oficial (15 esmeraldas).
DóndeCofre del Santuario de las aldeas. Botín en pirámides del desierto, templos de la jungla, puestos de saqueadores, mansiones, ruinas submarinas pequeñas, tesoros de barcos hundidos y recompensas comunes de las Cámaras de desafío.
Casco del cruzador
Casco (armadura pesada) · Raro
+3 de armadura
+1 de Poder de curación
Durabilidad: 275
Cómo conseguirloReceta: arriba oro, lágrima de ghast, oro; en medio hierro a cada lado; abajo 3 lingotes de hierro.
DóndeBotín en el tesoro de los bastiones, ciudades antiguas, bibliotecas de fortalezas, recompensas raras de las Cámaras de desafío; lo puede soltar el Warden.
Peto del cruzador
Peto (armadura pesada) · Raro
+8 de armadura
+1 de Poder de curación
Durabilidad: 400
Cómo conseguirloReceta: arriba hierro a cada lado; en medio oro, lágrima de ghast, oro; abajo hierro, oro, hierro.
DóndeBotín en el tesoro de los bastiones, ciudades antiguas, bibliotecas de fortalezas, recompensas raras de las Cámaras de desafío; lo puede soltar el Warden.
Grebas del cruzador
Grebas (armadura pesada) · Raro
+6 de armadura
+1 de Poder de curación
Durabilidad: 375
Cómo conseguirloReceta: arriba oro, lágrima de ghast, oro; en medio hierro a cada lado; abajo oro a cada lado.
DóndeBotín en el tesoro de los bastiones, ciudades antiguas, bibliotecas de fortalezas, recompensas raras de las Cámaras de desafío; lo puede soltar el Warden.
Botas del cruzador
Botas (armadura pesada) · Raro
+3 de armadura
+1 de Poder de curación
Durabilidad: 325
Cómo conseguirloReceta: 2 lingotes de hierro arriba (a los lados) y 2 lingotes de oro abajo (a los lados).
DóndeBotín en el tesoro de los bastiones, ciudades antiguas, bibliotecas de fortalezas, recompensas raras de las Cámaras de desafío; lo puede soltar el Warden.
Mejoras de netherita
Casco del cruzador de netherita
Casco (armadura pesada) · Épico
+3 de armadura
+1 de dureza de armadura
+1 de Poder de curación
Durabilidad: 407
Cómo conseguirloMejora en la mesa de herrería: Casco del cruzador + plantilla de mejora de netherita + lingote de netherita.
DóndeLo puede soltar el Wither. Si no, mejora tu pieza de cruzado en la mesa de herrería.
Peto del cruzador de netherita
Peto (armadura pesada) · Épico
+8 de armadura
+1 de dureza de armadura
+1 de Poder de curación
Durabilidad: 592
Cómo conseguirloMejora en la mesa de herrería: Peto del cruzador + plantilla de mejora de netherita + lingote de netherita.
DóndeLo puede soltar el Wither. Si no, mejora tu pieza de cruzado en la mesa de herrería.
Grebas del cruzador de netherita
Grebas (armadura pesada) · Épico
+6 de armadura
+1 de dureza de armadura
+1 de Poder de curación
Durabilidad: 555
Cómo conseguirloMejora en la mesa de herrería: Grebas del cruzador + plantilla de mejora de netherita + lingote de netherita.
DóndeLo puede soltar el Wither. Si no, mejora tu pieza de cruzado en la mesa de herrería.
Botas del cruzador de netherita
Botas (armadura pesada) · Épico
+3 de armadura
+1 de dureza de armadura
+1 de Poder de curación
Durabilidad: 481
Cómo conseguirloMejora en la mesa de herrería: Botas del cruzador + plantilla de mejora de netherita + lingote de netherita.
DóndeLo puede soltar el Wither. Si no, mejora tu pieza de cruzado en la mesa de herrería.
Libro, runas y estaciones
Libro de Hechizos del Paladín
Libro de hechizos (va en la ranura de Libro de Hechizos de tus accesorios) · Raro
Guarda 3 hechizos: uno de nivel 2, uno de nivel 3 y uno de nivel 4
Al cambiar de libro tras lanzar un hechizo, el libro nuevo tarda 10 s extra en poder usarse
HechizoCuración Rápida o Golpes Benditos / Protección Divina o Juicio / Estandarte de Batalla o Inmolación
Cómo conseguirloPon un libro normal en la Mesa de Vinculación de Hechizos y elige el Libro de Hechizos del Paladín (cuesta 1 nivel de experiencia). Luego, en la misma mesa, vincula tus hechizos con lapislázuli y niveles.
DóndeSolo se crea en la Mesa de Vinculación de Hechizos.
Mesa de Vinculación de Hechizos
Estación de trabajo (bloque) · Común
Crea libros de hechizos y les vincula hechizos
Usa libreros alrededor, como la mesa de encantamientos
Cómo conseguirloReceta: un libro arriba al centro; en medio fragmento de amatista, lingote de oro, fragmento de amatista; abajo 3 dioritas pulidas.
DóndeSe fabrica.
Pergamino de hechizo
Pergamino con un hechizo guardado · Poco común
Vincular el hechizo de un pergamino a tu libro cuesta solo 1 nivel de experiencia
HechizoEl que traiga escrito (puede ser de cualquier clase)
Cómo conseguirloNo se fabrica.
DóndeBotín aleatorio: los de nivel 2 salen en mazmorras, fortalezas, tesoros enterrados, fortalezas del Nether y ruinas submarinas grandes; los de nivel 3-4 en el tesoro de los bastiones, bibliotecas de fortalezas y recompensas raras de las Cámaras de desafío.
Runa de Curación
Consumible: el "combustible" de todos los hechizos del paladín · Común
Cada hechizo del libro gasta 1 Runa de Curación
Cómo conseguirloA mano: roca (o piedra negra / pizarra profunda labrada) + pepita de oro = 2 runas; + lingote de oro o panal = 4 runas. En el Altar de Elaboración de Runas rinde el cuádruple: 8 runas con pepita de oro y 16 con lingote de oro o panal. El Monje vende 8 por 2 esmeraldas.
DóndeCofre del Santuario (de 1 a 12 por tirada, lo más común de ese cofre).
Altar de Elaboración de Runas
Estación de trabajo (bloque) · Común
Hace runas con mucho mejor rendimiento que la mesa de crafteo
Cómo conseguirloReceta: arriba lingote de oro, piedra, lingote de oro; en medio piedra al centro; abajo 3 piedras (sirve piedra, piedra lisa, diorita pulida o andesita pulida).
DóndeSe fabrica.
Banco de trabajo del Monje
Estación de trabajo del aldeano Monje · Común
Convierte a un aldeano sin oficio en Monje
Cómo conseguirloReceta: arriba lingote de oro, lágrima de ghast, lingote de oro; en medio andesita pulida al centro; abajo 3 andesitas pulidas.
DóndeViene incluido en cada Santuario de aldea.
Habilidades de arma
Aluvión
Físico (cuerpo a cuerpo) · Habilidad de todas las Claymores
Desatas una serie rápida de tajos en arco (120°) alternando izquierda y derecha, al doble de tu velocidad de ataque, mientras avanzas hacia adelante. Cada tajo pega con el daño de tu arma.
Cómo lanzarloCon la claymore en la mano, mantén el botón de la habilidad: canalizas 1.25 s
Recarga12 sCostoNada (no gasta runas)
Perfecto para limpiar grupos pequeños que se juntan frente a ti.
Golpe Sísmico
Físico (cuerpo a cuerpo) · Habilidad de todos los Martillos Grandes
Saltas y azotas el suelo donde apuntas: 150% de tu daño físico a todos los enemigos en 3 bloques a la redonda.
Cómo lanzarloCon el martillo en la mano, mantén el botón de la habilidad 1 s
Recarga12 sCostoNada (no gasta runas)
Úsalo cuando te rodeen; combínalo con Juicio para rematar al grupo aturdido.
Aplastar
Físico (cuerpo a cuerpo) · Habilidad de todas las Mazas
Un golpe con empuje muy fuerte (x3) que rompe el bloqueo del escudo del objetivo y le impide usar objetos durante 2 s.
Cómo lanzarloCon la maza en la mano, pulsa el botón de la habilidad (0.5 s)
Recarga10 sCostoNada (no gasta runas)
Ideal contra enemigos con escudo o para alejar a alguien de un aliado herido.
Hechizos del Libro del Paladín
Curación Rápida
Curación · Libro de Hechizos del Paladín, nivel 2 (rama de Protección)
Cura al objetivo 1.2 veces tu Poder de curación. El apuntado se "pega" al aliado para que no falles.
Cómo lanzarloApunta a un aliado (hasta 16 bloques) y mantén el botón del hechizo 0.5 s; si no apuntas a nadie, te curas a ti
Recarga6 sCosto1 Runa de Curación (y un poco de hambre)
Tu curación de emergencia: barata y con recarga corta.
Golpes Benditos
Curación + un tercio de tu daño cuerpo a cuerpo · Libro de Hechizos del Paladín, nivel 2 (rama de Castigo)
Carga tu arma con luz sagrada hasta 5 veces, por 15 segundos. Cada golpe cuerpo a cuerpo gasta una carga y hace daño mágico extra (0.5 de coeficiente) con un pequeño empuje; puede ser crítico.
Cómo lanzarloCanalización de 2.5 s manteniendo el botón del hechizo
Recarga12 sCosto1 Runa de Curación (y un poco de hambre)
Lánzalo justo antes de entrar al combate para aprovechar las 5 cargas.
Protección Divina
Curación · Libro de Hechizos del Paladín, nivel 3 (rama de Protección)
Durante 8 segundos te protege de los siguientes ataques que recibas. Cuantos más puntos de Poder de curación tengas, más ataques bloquea (con un tope).
Cómo lanzarloInstantáneo: pulsa el botón del hechizo
Recarga30 sCosto1 Runa de Curación (y un poco de hambre)
Úsalo justo antes de que un jefe dé su golpe fuerte o cuando te rodeen.
Juicio
Físico (más un tercio de tu Poder de curación) · Libro de Hechizos del Paladín, nivel 3 (rama de Castigo)
Cae un martillo de luz sobre tu objetivo y explota en 6 bloques a la redonda: hasta 0.9 veces tu poder de daño (menos daño cuanto más lejos del centro) y deja Aturdido 3 s (sin moverse ni actuar). Solo aturde a enemigos con vida máxima de hasta 50 + 2 por cada punto de tu poder. Contra no-muertos pega 50% más.
Cómo lanzarloApunta a un enemigo (hasta 16 bloques) y mantén el botón del hechizo 0.5 s
Recarga15 sCosto1 Runa de Curación
Tu mejor control de masas: aturde al grupo y luego entra con el martillo.
Estandarte de Batalla
Curación · Libro de Hechizos del Paladín, nivel 4 (rama de Protección)
Planta un estandarte por 10 segundos. Tú y tus aliados dentro de su área (3 bloques, crece con tu poder hasta +4) reciben +40% de velocidad de ataque, +40% de velocidad de lanzamiento de hechizos, +40% de velocidad al tensar arcos/ballestas y +40% de resistencia al retroceso.
Cómo lanzarloInstantáneo: pulsa el botón del hechizo; el estandarte aparece frente a ti
Recarga45 sCosto1 Runa de Curación (y un poco de hambre)
Plántalo en peleas de grupo o contra jefes: ayuda muchísimo a guerreros, pícaros y arqueros.
Inmolación
Curación + un tercio de tu daño cuerpo a cuerpo · Libro de Hechizos del Paladín, nivel 4 (rama de Castigo)
Estallas en fuego sagrado a tu alrededor (2 bloques, hasta 5 con carga completa): 1.2 veces tu poder en daño a los enemigos y los prende en fuego 4 s, y te cura a ti y a los aliados en el área 0.5 veces tu poder. Contra no-muertos pega 50% más y siempre es crítico. Más carga = más daño y más área.
Cómo lanzarloMantén el botón del hechizo para cargarlo hasta 1 s y suéltalo (mínimo un 25% de carga)
Recarga12 sCosto1 Runa de Curación (y un poco de hambre)
Carga completa en medio de una horda de zombis o esqueletos: daña, quema y cura al mismo tiempo.
Cómo vincular hechizos (costos)
Hechizo de nivel 2
Curación Rápida o Golpes Benditos · Poco común
Cuesta 6 niveles y 6 lapislázuli
Necesitas ser nivel 20
Necesitas al menos 7 libreros alrededor de la mesa
Cómo conseguirloMesa de Vinculación de Hechizos con tu libro puesto.
Hechizo de nivel 3
Protección Divina o Juicio · Raro
Cuesta 9 niveles y 9 lapislázuli
Necesitas ser nivel 30
Necesitas al menos 14 libreros alrededor de la mesa
Cómo conseguirloMesa de Vinculación de Hechizos con tu libro puesto.
Hechizo de nivel 4
Estandarte de Batalla o Inmolación · Épico
Cuesta 12 niveles y 12 lapislázuli
Necesitas ser nivel 40
Necesitas 18 libreros alrededor de la mesa (el máximo)
Cómo conseguirloMesa de Vinculación de Hechizos con tu libro puesto. Solo cabe un hechizo por nivel: si quieres cambiarlo, desvincula el que tienes en la misma mesa.
Dónde encontrar todo
Santuario
Dónde apareceCasa especial que puede aparecer en aldeas de llanura, desierto, sabana, taiga y nieve (máximo uno por aldea).
Qué hayUn edificio pequeño con una cama, el Banco de trabajo del Monje y un aldeano sin oficio que se vuelve Monje al tomar el banco. Hay un marco en la pared con una Varita de Acólito (llanura, sabana y taiga) o un Martillo Grande de piedra (desierto y nieve) que puedes tomar. El cofre hace de 1 a 5 tiradas (más una extra) y puede traer: Runas de Curación (1-12, lo más común), lingotes de oro (1-4), cadenas de hierro (1-3), lapislázuli (3-6), panales (1-3), y cualquiera de las piezas de armadura de paladín, de la túnica del sacerdote o la Varita de Acólito (cada pieza tiene alrededor de 5-6% por tirada).
Portales en ruinas
Dónde apareceSuperficie del Mundo Normal y del Nether.
Qué haySus cofres sueltan muy seguido armas de oro de paladín (claymore, martillo grande, maza y Escudo de Cometa de oro).
Pirámides, templos de la jungla, puestos de saqueadores y mansiones
Dónde apareceMundo Normal.
Qué hayBotín de nivel inicial: armas de hierro, armadura de paladín y pergaminos de hechizo de nivel bajo.
Fortalezas del Nether, bastiones y Cámaras de desafío
Dónde apareceNether y subsuelo del Mundo Normal.
Qué hayArmas de diamante, armadura del cruzador (tesoro de bastión) y armas de netherita (tesoro de bastión y recompensas únicas de las Cámaras de desafío). También pergaminos de nivel 3-4.
Jefes: Warden y Wither
Dónde apareceCiudad antigua (Warden) y donde lo invoques (Wither).
Qué hayEl Warden puede soltar armas de diamante y armadura del cruzador; el Wither, armas de netherita y la armadura del cruzador de netherita.
El Monje
Monje
Mesa de trabajo: Banco de trabajo del Monje
Novato
8 Runas de Curación por 2 esmeraldas (hasta 128 veces)
Varita de Acólito por 4 esmeraldas
Martillo Grande de madera por 8 esmeraldas
(Cada Monje ofrece 2 de estos 3 tratos al azar; igual en todos los niveles)
Aprendiz
Compra 5 lanas blancas y te da 8 esmeraldas
Compra 6 lingotes de hierro y te da 8 esmeraldas
Compra 6 cadenas de hierro y te da 8 esmeraldas
Compra 6 lingotes de oro y te da 8 esmeraldas
Oficial
Casco de paladín por 15 esmeraldas
Botas de paladín por 15 esmeraldas
Collar del sacerdote por 15 esmeraldas
Botas del sacerdote por 15 esmeraldas
Experto
Peto de paladín por 20 esmeraldas
Grebas de paladín por 20 esmeraldas
Vestimenta del sacerdote por 20 esmeraldas
Pantalones del sacerdote por 20 esmeraldas
Maestro
Claymore de diamante encantada por 40 esmeraldas (3 usos)
Martillo Grande de diamante encantado por 40 esmeraldas (3 usos)
Báculo Sagrado de diamante encantado por 40 esmeraldas (3 usos)
Los encantamientos equivalen a encantar con 5-19 niveles
Consejos
Tu libro solo guarda un hechizo por nivel (2, 3 y 4). Elige la rama de Protección (Curación Rápida, Protección Divina, Estandarte) para tanquear, o la de Castigo (Golpes Benditos, Juicio, Inmolación) para pegar más.
Sin Runas de Curación no lanzas nada: lleva siempre un stack. En el Altar de Elaboración de Runas cada lingote de oro o panal te da 16.
Tu Poder de curación sale casi todo de la armadura (+0.5 por pieza de paladín, +1 por pieza del cruzador); tus armas no lo suben. Suma más con Anillo y Collar de Citrino.
Juicio, Inmolación y Golpes Benditos también escalan con tu daño cuerpo a cuerpo, así que un arma mejor los hace más fuertes.
Juicio e Inmolación pegan 50% más a no-muertos, e Inmolación siempre es crítico contra ellos: el paladín brilla contra zombis, esqueletos y el Wither.
La Maza con Escudo de Cometa es la opción más segura; la Claymore da el mejor alcance y el Martillo Grande el golpe más fuerte.
Las habilidades de arma (Aluvión, Golpe Sísmico, Aplastar) no gastan runas: úsalas cada vez que estén listas.
No puedes quitarte el libro mientras uno de sus hechizos esté en recarga, y al cambiarlo el nuevo tarda 10 s en poder usarse.
Tus curaciones de área también alcanzan a aldeanos, gólems de hierro, guardias y gatos amigos.
Juega junto a un Sacerdote: él cura desde atrás y tú aguantas al frente.