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Clase Paladín: armadura pesada y luz sagrada

El paladín pelea al frente con claymores, martillos y mazas, aguanta con armadura pesada y usa luz sagrada para curarse, proteger a su equipo y aturdir enemigos.

Clase Paladín: armadura pesada y luz sagrada

Ficha rápida

RolTanque y apoyo cuerpo a cuerpo (cura, protege, aturde)
Arma principalClaymores y Martillos Grandes (dos manos) o Maza + Escudo de Cometa
ArmaduraPesada: set de paladín y set del cruzador (con mejora a netherita)
RecursoRunas de Curación (1 por hechizo)
Estadística clavePoder de curación (y tu daño cuerpo a cuerpo)
DificultadMedia
Dónde empezarEl Santuario de una aldea de llanura, desierto, sabana, taiga o nieve (ahí vive el Monje)
Juega bien conSacerdote (te cura desde atrás) y clases de daño (tu Estandarte de Batalla las acelera)

Paso a paso

1

Tu primera arma

Desde el primer día puedes fabricar un Martillo Grande de madera (4 troncos y un palo) o una Claymore o Martillo Grande de piedra (con roca). Son armas a dos manos que pegan mucho más que una espada del mismo material, aunque son lentas. Cada tipo trae una habilidad propia (Aluvión, Golpe Sísmico o Aplastar) que no gasta runas.

2

Busca un Santuario

Recorre aldeas de llanura, desierto, sabana, taiga o nieve hasta encontrar el Santuario, una casita con el Banco de trabajo del Monje. Abre su cofre: suele traer Runas de Curación y a veces piezas de armadura de paladín. Toma también lo que cuelga en el marco de la pared (una Varita de Acólito o un Martillo Grande de piedra).

3

Hazte amigo del Monje

El aldeano del Santuario se vuelve Monje al tomar su banco. Si no hay Santuario cerca, fabrica el Banco de trabajo del Monje (arriba oro, lágrima de ghast y oro; andesita pulida en el centro y 3 más abajo) y ponlo junto a un aldeano sin oficio. Véndele hierro, oro, lana o cadenas en nivel Aprendiz para subirlo rápido y juntar esmeraldas.

4

Armadura de paladín

Con hierro y un poco de cobre fabrica el set de paladín: protege igual que el hierro y cada pieza suma +0.5 de Poder de curación. También puedes comprar las piezas al Monje (15 esmeraldas casco y botas, 20 peto y grebas).

5

Tu Libro de Hechizos

Fabrica la Mesa de Vinculación de Hechizos (libro, amatista, oro y diorita pulida), pon un libro normal y crea el Libro de Hechizos del Paladín por 1 nivel. Equípalo en la ranura de Libro de Hechizos. Rodea la mesa de libreros como harías con una mesa de encantamientos.

6

Primer hechizo (nivel 20)

Con nivel 20, 6 lapislázuli y al menos 7 libreros, vincula tu hechizo de nivel 2: Curación Rápida si quieres aguantar más, o Golpes Benditos si quieres pegar más. Consigue Runas de Curación: se hacen con roca y una pepita de oro, o mejor en el Altar de Elaboración de Runas (8 por pepita, 16 por lingote de oro o panal).

7

Sube a hierro y escudo

Pasa a Claymore, Martillo Grande o Maza de hierro. Si eliges la maza, que es de una mano, lleva un Escudo de Cometa de hierro en la otra: +1 de dureza y +2 de vida máxima. Con claymore o martillo no puedes usar escudo.

8

Segundo hechizo (nivel 30)

Con nivel 30, 9 lapislázuli y 14 libreros, elige entre Protección Divina (bloquea los siguientes golpes por 8 s) o Juicio (aturde un grupo 3 s). Si juegas en grupo, Juicio es de lo mejor para controlar hordas.

9

Armadura del cruzador

Ve al Nether por lágrimas de ghast y fabrica el set del cruzador con hierro, oro y lágrimas: +3/+8/+6/+3 de armadura y +1 de Poder de curación por pieza (el doble que el de paladín). También puede salir en bastiones, ciudades antiguas y bibliotecas de fortalezas.

10

Diamante y el Monje Maestro

Fabrica tus armas y el Escudo de Cometa de diamante. Si subiste al Monje hasta Maestro, te vende una Claymore o Martillo Grande de diamante ya encantados por 40 esmeraldas.

11

Hechizo final (nivel 40)

Con nivel 40, 12 lapislázuli y 18 libreros, vincula Estandarte de Batalla (+40% de velocidad de ataque y más para todo tu grupo) o Inmolación (explosión de fuego sagrado que cura). Un pergamino de hechizo encontrado en cofres te ahorra casi todo el costo: solo cuesta 1 nivel.

12

Equipo final de netherita

En la mesa de herrería, con plantilla de mejora de netherita y lingote de netherita, sube tu arma de diamante, el Escudo de Cometa (pasa a +4 de vida) y las 4 piezas del cruzador (ganan +1 de dureza cada una). Completa con joyas de Citrino para más Poder de curación.

Claymores

Claymore de piedra

Claymore (espadón a dos manos, alcance +0.25 bloques) · Común
  • 7.8 de daño de ataque
  • 1.0 de velocidad de ataque

HechizoAluvión

Cómo conseguirloReceta: 4 bloques de roca (o piedra negra / pizarra profunda labrada) en diagonal (arriba a la derecha, dos en medio a la izquierda y al centro, y uno abajo al centro) con un palo abajo a la izquierda.

DóndeBotín en minas abandonadas, iglús, barcos hundidos (cofre de suministros), el cofre de bienvenida y en la entrada y pasillos de las Cámaras de desafío.

Claymore de hierro

Claymore (espadón a dos manos, alcance +0.25 bloques) · Común
  • 9.3 de daño de ataque
  • 1.0 de velocidad de ataque

HechizoAluvión

Cómo conseguirloReceta: 4 lingotes de hierro en diagonal (arriba a la derecha, dos en medio a la izquierda y al centro, y uno abajo al centro) con un palo abajo a la izquierda.

DóndeBotín en mazmorras, pasillos y cruces de fortalezas, tesoros enterrados, puentes de bastión, pirámides del desierto, templos de la jungla, puestos de saqueadores, mansiones del bosque, ruinas submarinas pequeñas y recompensas comunes de las Cámaras de desafío.

Claymore de oro

Claymore (espadón a dos manos, alcance +0.25 bloques) · Poco común
  • 6.2 de daño de ataque
  • 1.0 de velocidad de ataque

HechizoAluvión

Cómo conseguirloReceta: 4 lingotes de oro en diagonal (arriba a la derecha, dos en medio a la izquierda y al centro, y uno abajo al centro) con un palo abajo a la izquierda.

DóndeBotín frecuente en los cofres de los portales en ruinas.

Claymore de diamante

Claymore (espadón a dos manos, alcance +0.25 bloques) · Raro
  • 10.9 de daño de ataque
  • 1.0 de velocidad de ataque

HechizoAluvión

Cómo conseguirloReceta: 4 diamantes en diagonal (arriba a la derecha, dos en medio a la izquierda y al centro, y uno abajo al centro) con un palo abajo a la izquierda. El Monje la vende encantada en nivel Maestro (40 esmeraldas).

DóndeBotín en fortalezas del Nether, ruinas submarinas grandes, recompensas raras de las Cámaras de desafío y lo puede soltar el Warden.

Claymore de netherita

Claymore (espadón a dos manos, alcance +0.25 bloques) · Épico
  • 12.5 de daño de ataque
  • 1.0 de velocidad de ataque

HechizoAluvión

Cómo conseguirloMejora en la mesa de herrería: Claymore de diamante + plantilla de mejora de netherita + lingote de netherita.

DóndeBotín en el tesoro de los bastiones, en las recompensas únicas de las Cámaras de desafío y lo puede soltar el Wither.

Martillos Grandes

Martillo Grande de madera

Martillo Grande (a dos manos) · Común
  • 7.6 de daño de ataque
  • 0.8 de velocidad de ataque

HechizoGolpe Sísmico

Cómo conseguirloReceta: 4 troncos (cualquiera que se queme) formando un cuadrado de 2x2 arriba a la derecha y un palo abajo a la izquierda. El Monje también lo vende en nivel Novato (8 esmeraldas).

DóndeBotín en minas abandonadas, iglús, barcos hundidos (cofre de suministros), el cofre de bienvenida y en la entrada y pasillos de las Cámaras de desafío.

Martillo Grande de piedra

Martillo Grande (a dos manos) · Común
  • 9.5 de daño de ataque
  • 0.8 de velocidad de ataque

HechizoGolpe Sísmico

Cómo conseguirloReceta: 4 bloques de roca (o piedra negra / pizarra profunda labrada) formando un cuadrado de 2x2 arriba a la derecha y un palo abajo a la izquierda.

DóndeBotín en minas abandonadas, iglús, barcos hundidos (cofre de suministros), el cofre de bienvenida y en la entrada y pasillos de las Cámaras de desafío. También cuelga en un marco dentro de los Santuarios de aldeas de desierto y nieve.

Martillo Grande de hierro

Martillo Grande (a dos manos) · Común
  • 11.3 de daño de ataque
  • 0.8 de velocidad de ataque

HechizoGolpe Sísmico

Cómo conseguirloReceta: 4 lingotes de hierro formando un cuadrado de 2x2 arriba a la derecha y un palo abajo a la izquierda.

DóndeBotín en mazmorras, pasillos y cruces de fortalezas, tesoros enterrados, puentes de bastión, pirámides del desierto, templos de la jungla, puestos de saqueadores, mansiones del bosque, ruinas submarinas pequeñas y recompensas comunes de las Cámaras de desafío.

Martillo Grande de oro

Martillo Grande (a dos manos) · Poco común
  • 7.6 de daño de ataque
  • 0.8 de velocidad de ataque

HechizoGolpe Sísmico

Cómo conseguirloReceta: 4 lingotes de oro formando un cuadrado de 2x2 arriba a la derecha y un palo abajo a la izquierda.

DóndeBotín frecuente en los cofres de los portales en ruinas.

Martillo Grande de diamante

Martillo Grande (a dos manos) · Raro
  • 13.2 de daño de ataque
  • 0.8 de velocidad de ataque

HechizoGolpe Sísmico

Cómo conseguirloReceta: 4 diamantes formando un cuadrado de 2x2 arriba a la derecha y un palo abajo a la izquierda. El Monje lo vende encantado en nivel Maestro (40 esmeraldas).

DóndeBotín en fortalezas del Nether, ruinas submarinas grandes, recompensas raras de las Cámaras de desafío y lo puede soltar el Warden.

Martillo Grande de netherita

Martillo Grande (a dos manos) · Épico
  • 15.1 de daño de ataque
  • 0.8 de velocidad de ataque

HechizoGolpe Sísmico

Cómo conseguirloMejora en la mesa de herrería: Martillo Grande de diamante + plantilla de mejora de netherita + lingote de netherita.

DóndeBotín en el tesoro de los bastiones, en las recompensas únicas de las Cámaras de desafío y lo puede soltar el Wither.

Mazas

Maza de hierro

Maza (una mano, alcance -0.25 bloques) · Común
  • 8.0 de daño de ataque
  • 1.2 de velocidad de ataque

HechizoAplastar

Cómo conseguirloReceta (cabe en la cuadrícula de 2x2): 2 lingotes de hierro en la columna derecha y un palo abajo a la izquierda.

DóndeBotín en mazmorras, pasillos y cruces de fortalezas, tesoros enterrados, puentes de bastión, pirámides del desierto, templos de la jungla, puestos de saqueadores, mansiones del bosque, ruinas submarinas pequeñas y recompensas comunes de las Cámaras de desafío.

Maza de oro

Maza (una mano, alcance -0.25 bloques) · Poco común
  • 5.3 de daño de ataque
  • 1.2 de velocidad de ataque

HechizoAplastar

Cómo conseguirloReceta (cabe en la cuadrícula de 2x2): 2 lingotes de oro en la columna derecha y un palo abajo a la izquierda.

DóndeBotín frecuente en los cofres de los portales en ruinas.

Maza de diamante

Maza (una mano, alcance -0.25 bloques) · Raro
  • 9.3 de daño de ataque
  • 1.2 de velocidad de ataque

HechizoAplastar

Cómo conseguirloReceta (cabe en la cuadrícula de 2x2): 2 diamantes en la columna derecha y un palo abajo a la izquierda.

DóndeBotín en fortalezas del Nether, ruinas submarinas grandes, recompensas raras de las Cámaras de desafío y lo puede soltar el Warden.

Maza de netherita

Maza (una mano, alcance -0.25 bloques) · Épico
  • 10.6 de daño de ataque
  • 1.2 de velocidad de ataque

HechizoAplastar

Cómo conseguirloMejora en la mesa de herrería: Maza de diamante + plantilla de mejora de netherita + lingote de netherita.

DóndeBotín en el tesoro de los bastiones, en las recompensas únicas de las Cámaras de desafío y lo puede soltar el Wither.

Escudos de Cometa

Escudo de Cometa de hierro

Escudo de Cometa (mano secundaria, bloquea como un escudo normal) · Común
  • Durabilidad: 336
  • +1 de dureza de armadura
  • +2 de vida máxima (1 corazón)

Cómo conseguirloReceta: 6 lingotes de hierro y 1 cuero. Arriba: hierro, cuero, hierro; en medio: 3 de hierro; abajo: 1 de hierro al centro.

DóndeBotín en mazmorras, pasillos y cruces de fortalezas, tesoros enterrados, puentes de bastión, pirámides del desierto, templos de la jungla, puestos de saqueadores, mansiones del bosque, ruinas submarinas pequeñas y recompensas comunes de las Cámaras de desafío.

Escudo de Cometa de oro

Escudo de Cometa (mano secundaria, bloquea como un escudo normal) · Poco común
  • Durabilidad: 168
  • Sin bonos extra

Cómo conseguirloReceta: 6 lingotes de oro y 1 cuero, con la misma forma que el de hierro.

DóndeBotín frecuente en los cofres de los portales en ruinas.

Escudo de Cometa de diamante

Escudo de Cometa (mano secundaria, bloquea como un escudo normal) · Raro
  • Durabilidad: 672
  • +1 de dureza de armadura
  • +2 de vida máxima (1 corazón)

Cómo conseguirloReceta: 6 diamantes y 1 cuero, con la misma forma que el de hierro.

DóndeBotín en recompensas raras de las Cámaras de desafío, fortalezas del Nether, ruinas submarinas grandes; lo puede soltar el Warden.

Escudo de Cometa de netherita

Escudo de Cometa (mano secundaria, bloquea como un escudo normal) · Épico
  • Durabilidad: 1344
  • +1 de dureza de armadura
  • +4 de vida máxima (2 corazones)

Cómo conseguirloMejora en la mesa de herrería: Escudo de Cometa de diamante + plantilla de mejora de netherita + lingote de netherita.

DóndeBotín en el tesoro de los bastiones, en las recompensas únicas de las Cámaras de desafío y lo puede soltar el Wither.

Armaduras

Casco de paladín

Casco (armadura pesada) · Común
  • +2 de armadura
  • +0.5 de Poder de curación
  • Durabilidad: 165

Cómo conseguirloReceta: 4 lingotes de hierro y 1 lingote de cobre. Arriba: hierro, cobre, hierro; en medio: hierro a cada lado. El Monje lo vende en nivel Oficial (15 esmeraldas).

DóndeCofre del Santuario de las aldeas. Botín en pirámides del desierto, templos de la jungla, puestos de saqueadores, mansiones, ruinas submarinas pequeñas, tesoros de barcos hundidos y recompensas comunes de las Cámaras de desafío.

Peto de paladín

Peto (armadura pesada) · Común
  • +6 de armadura
  • +0.5 de Poder de curación
  • Durabilidad: 240

Cómo conseguirloReceta: 7 lingotes de hierro y 1 lingote de cobre en el centro (forma de peto normal). El Monje lo vende en nivel Experto (20 esmeraldas).

DóndeCofre del Santuario de las aldeas. Botín en pirámides del desierto, templos de la jungla, puestos de saqueadores, mansiones, ruinas submarinas pequeñas, tesoros de barcos hundidos y recompensas comunes de las Cámaras de desafío.

Grebas de paladín

Grebas (armadura pesada) · Común
  • +5 de armadura
  • +0.5 de Poder de curación
  • Durabilidad: 225

Cómo conseguirloReceta: 3 lingotes de cobre en la fila de arriba y 4 lingotes de hierro en las columnas de los lados. El Monje las vende en nivel Experto (20 esmeraldas).

DóndeCofre del Santuario de las aldeas. Botín en pirámides del desierto, templos de la jungla, puestos de saqueadores, mansiones, ruinas submarinas pequeñas, tesoros de barcos hundidos y recompensas comunes de las Cámaras de desafío.

Botas de paladín

Botas (armadura pesada) · Común
  • +2 de armadura
  • +0.5 de Poder de curación
  • Durabilidad: 195

Cómo conseguirloReceta: 2 lingotes de hierro arriba (a los lados) y 2 lingotes de cobre abajo (a los lados). El Monje las vende en nivel Oficial (15 esmeraldas).

DóndeCofre del Santuario de las aldeas. Botín en pirámides del desierto, templos de la jungla, puestos de saqueadores, mansiones, ruinas submarinas pequeñas, tesoros de barcos hundidos y recompensas comunes de las Cámaras de desafío.

Casco del cruzador

Casco (armadura pesada) · Raro
  • +3 de armadura
  • +1 de Poder de curación
  • Durabilidad: 275

Cómo conseguirloReceta: arriba oro, lágrima de ghast, oro; en medio hierro a cada lado; abajo 3 lingotes de hierro.

DóndeBotín en el tesoro de los bastiones, ciudades antiguas, bibliotecas de fortalezas, recompensas raras de las Cámaras de desafío; lo puede soltar el Warden.

Peto del cruzador

Peto (armadura pesada) · Raro
  • +8 de armadura
  • +1 de Poder de curación
  • Durabilidad: 400

Cómo conseguirloReceta: arriba hierro a cada lado; en medio oro, lágrima de ghast, oro; abajo hierro, oro, hierro.

DóndeBotín en el tesoro de los bastiones, ciudades antiguas, bibliotecas de fortalezas, recompensas raras de las Cámaras de desafío; lo puede soltar el Warden.

Grebas del cruzador

Grebas (armadura pesada) · Raro
  • +6 de armadura
  • +1 de Poder de curación
  • Durabilidad: 375

Cómo conseguirloReceta: arriba oro, lágrima de ghast, oro; en medio hierro a cada lado; abajo oro a cada lado.

DóndeBotín en el tesoro de los bastiones, ciudades antiguas, bibliotecas de fortalezas, recompensas raras de las Cámaras de desafío; lo puede soltar el Warden.

Botas del cruzador

Botas (armadura pesada) · Raro
  • +3 de armadura
  • +1 de Poder de curación
  • Durabilidad: 325

Cómo conseguirloReceta: 2 lingotes de hierro arriba (a los lados) y 2 lingotes de oro abajo (a los lados).

DóndeBotín en el tesoro de los bastiones, ciudades antiguas, bibliotecas de fortalezas, recompensas raras de las Cámaras de desafío; lo puede soltar el Warden.

Mejoras de netherita

Casco del cruzador de netherita

Casco (armadura pesada) · Épico
  • +3 de armadura
  • +1 de dureza de armadura
  • +1 de Poder de curación
  • Durabilidad: 407

Cómo conseguirloMejora en la mesa de herrería: Casco del cruzador + plantilla de mejora de netherita + lingote de netherita.

DóndeLo puede soltar el Wither. Si no, mejora tu pieza de cruzado en la mesa de herrería.

Peto del cruzador de netherita

Peto (armadura pesada) · Épico
  • +8 de armadura
  • +1 de dureza de armadura
  • +1 de Poder de curación
  • Durabilidad: 592

Cómo conseguirloMejora en la mesa de herrería: Peto del cruzador + plantilla de mejora de netherita + lingote de netherita.

DóndeLo puede soltar el Wither. Si no, mejora tu pieza de cruzado en la mesa de herrería.

Grebas del cruzador de netherita

Grebas (armadura pesada) · Épico
  • +6 de armadura
  • +1 de dureza de armadura
  • +1 de Poder de curación
  • Durabilidad: 555

Cómo conseguirloMejora en la mesa de herrería: Grebas del cruzador + plantilla de mejora de netherita + lingote de netherita.

DóndeLo puede soltar el Wither. Si no, mejora tu pieza de cruzado en la mesa de herrería.

Botas del cruzador de netherita

Botas (armadura pesada) · Épico
  • +3 de armadura
  • +1 de dureza de armadura
  • +1 de Poder de curación
  • Durabilidad: 481

Cómo conseguirloMejora en la mesa de herrería: Botas del cruzador + plantilla de mejora de netherita + lingote de netherita.

DóndeLo puede soltar el Wither. Si no, mejora tu pieza de cruzado en la mesa de herrería.

Libro, runas y estaciones

Libro de Hechizos del Paladín

Libro de hechizos (va en la ranura de Libro de Hechizos de tus accesorios) · Raro
  • Guarda 3 hechizos: uno de nivel 2, uno de nivel 3 y uno de nivel 4
  • Al cambiar de libro tras lanzar un hechizo, el libro nuevo tarda 10 s extra en poder usarse

HechizoCuración Rápida o Golpes Benditos / Protección Divina o Juicio / Estandarte de Batalla o Inmolación

Cómo conseguirloPon un libro normal en la Mesa de Vinculación de Hechizos y elige el Libro de Hechizos del Paladín (cuesta 1 nivel de experiencia). Luego, en la misma mesa, vincula tus hechizos con lapislázuli y niveles.

DóndeSolo se crea en la Mesa de Vinculación de Hechizos.

Mesa de Vinculación de Hechizos

Mesa de Vinculación de Hechizos

Estación de trabajo (bloque) · Común
  • Crea libros de hechizos y les vincula hechizos
  • Usa libreros alrededor, como la mesa de encantamientos

Cómo conseguirloReceta: un libro arriba al centro; en medio fragmento de amatista, lingote de oro, fragmento de amatista; abajo 3 dioritas pulidas.

DóndeSe fabrica.

Pergamino de hechizo

Pergamino de hechizo

Pergamino con un hechizo guardado · Poco común
  • Vincular el hechizo de un pergamino a tu libro cuesta solo 1 nivel de experiencia

HechizoEl que traiga escrito (puede ser de cualquier clase)

Cómo conseguirloNo se fabrica.

DóndeBotín aleatorio: los de nivel 2 salen en mazmorras, fortalezas, tesoros enterrados, fortalezas del Nether y ruinas submarinas grandes; los de nivel 3-4 en el tesoro de los bastiones, bibliotecas de fortalezas y recompensas raras de las Cámaras de desafío.

Runa de Curación

Consumible: el "combustible" de todos los hechizos del paladín · Común
  • Cada hechizo del libro gasta 1 Runa de Curación

Cómo conseguirloA mano: roca (o piedra negra / pizarra profunda labrada) + pepita de oro = 2 runas; + lingote de oro o panal = 4 runas. En el Altar de Elaboración de Runas rinde el cuádruple: 8 runas con pepita de oro y 16 con lingote de oro o panal. El Monje vende 8 por 2 esmeraldas.

DóndeCofre del Santuario (de 1 a 12 por tirada, lo más común de ese cofre).

Altar de Elaboración de Runas

Estación de trabajo (bloque) · Común
  • Hace runas con mucho mejor rendimiento que la mesa de crafteo

Cómo conseguirloReceta: arriba lingote de oro, piedra, lingote de oro; en medio piedra al centro; abajo 3 piedras (sirve piedra, piedra lisa, diorita pulida o andesita pulida).

DóndeSe fabrica.

Banco de trabajo del Monje

Estación de trabajo del aldeano Monje · Común
  • Convierte a un aldeano sin oficio en Monje

Cómo conseguirloReceta: arriba lingote de oro, lágrima de ghast, lingote de oro; en medio andesita pulida al centro; abajo 3 andesitas pulidas.

DóndeViene incluido en cada Santuario de aldea.

Habilidades de arma

Aluvión

Aluvión

Físico (cuerpo a cuerpo) · Habilidad de todas las Claymores

Desatas una serie rápida de tajos en arco (120°) alternando izquierda y derecha, al doble de tu velocidad de ataque, mientras avanzas hacia adelante. Cada tajo pega con el daño de tu arma.

Cómo lanzarloCon la claymore en la mano, mantén el botón de la habilidad: canalizas 1.25 s

Recarga12 sCostoNada (no gasta runas)

Perfecto para limpiar grupos pequeños que se juntan frente a ti.

Golpe Sísmico

Golpe Sísmico

Físico (cuerpo a cuerpo) · Habilidad de todos los Martillos Grandes

Saltas y azotas el suelo donde apuntas: 150% de tu daño físico a todos los enemigos en 3 bloques a la redonda.

Cómo lanzarloCon el martillo en la mano, mantén el botón de la habilidad 1 s

Recarga12 sCostoNada (no gasta runas)

Úsalo cuando te rodeen; combínalo con Juicio para rematar al grupo aturdido.

Aplastar

Aplastar

Físico (cuerpo a cuerpo) · Habilidad de todas las Mazas

Un golpe con empuje muy fuerte (x3) que rompe el bloqueo del escudo del objetivo y le impide usar objetos durante 2 s.

Cómo lanzarloCon la maza en la mano, pulsa el botón de la habilidad (0.5 s)

Recarga10 sCostoNada (no gasta runas)

Ideal contra enemigos con escudo o para alejar a alguien de un aliado herido.

Hechizos del Libro del Paladín

Curación Rápida

Curación · Libro de Hechizos del Paladín, nivel 2 (rama de Protección)

Cura al objetivo 1.2 veces tu Poder de curación. El apuntado se "pega" al aliado para que no falles.

Cómo lanzarloApunta a un aliado (hasta 16 bloques) y mantén el botón del hechizo 0.5 s; si no apuntas a nadie, te curas a ti

Recarga6 sCosto1 Runa de Curación (y un poco de hambre)

Tu curación de emergencia: barata y con recarga corta.

Golpes Benditos

Curación + un tercio de tu daño cuerpo a cuerpo · Libro de Hechizos del Paladín, nivel 2 (rama de Castigo)

Carga tu arma con luz sagrada hasta 5 veces, por 15 segundos. Cada golpe cuerpo a cuerpo gasta una carga y hace daño mágico extra (0.5 de coeficiente) con un pequeño empuje; puede ser crítico.

Cómo lanzarloCanalización de 2.5 s manteniendo el botón del hechizo

Recarga12 sCosto1 Runa de Curación (y un poco de hambre)

Lánzalo justo antes de entrar al combate para aprovechar las 5 cargas.

Protección Divina

Curación · Libro de Hechizos del Paladín, nivel 3 (rama de Protección)

Durante 8 segundos te protege de los siguientes ataques que recibas. Cuantos más puntos de Poder de curación tengas, más ataques bloquea (con un tope).

Cómo lanzarloInstantáneo: pulsa el botón del hechizo

Recarga30 sCosto1 Runa de Curación (y un poco de hambre)

Úsalo justo antes de que un jefe dé su golpe fuerte o cuando te rodeen.

Juicio

Físico (más un tercio de tu Poder de curación) · Libro de Hechizos del Paladín, nivel 3 (rama de Castigo)

Cae un martillo de luz sobre tu objetivo y explota en 6 bloques a la redonda: hasta 0.9 veces tu poder de daño (menos daño cuanto más lejos del centro) y deja Aturdido 3 s (sin moverse ni actuar). Solo aturde a enemigos con vida máxima de hasta 50 + 2 por cada punto de tu poder. Contra no-muertos pega 50% más.

Cómo lanzarloApunta a un enemigo (hasta 16 bloques) y mantén el botón del hechizo 0.5 s

Recarga15 sCosto1 Runa de Curación

Tu mejor control de masas: aturde al grupo y luego entra con el martillo.

Estandarte de Batalla

Curación · Libro de Hechizos del Paladín, nivel 4 (rama de Protección)

Planta un estandarte por 10 segundos. Tú y tus aliados dentro de su área (3 bloques, crece con tu poder hasta +4) reciben +40% de velocidad de ataque, +40% de velocidad de lanzamiento de hechizos, +40% de velocidad al tensar arcos/ballestas y +40% de resistencia al retroceso.

Cómo lanzarloInstantáneo: pulsa el botón del hechizo; el estandarte aparece frente a ti

Recarga45 sCosto1 Runa de Curación (y un poco de hambre)

Plántalo en peleas de grupo o contra jefes: ayuda muchísimo a guerreros, pícaros y arqueros.

Inmolación

Curación + un tercio de tu daño cuerpo a cuerpo · Libro de Hechizos del Paladín, nivel 4 (rama de Castigo)

Estallas en fuego sagrado a tu alrededor (2 bloques, hasta 5 con carga completa): 1.2 veces tu poder en daño a los enemigos y los prende en fuego 4 s, y te cura a ti y a los aliados en el área 0.5 veces tu poder. Contra no-muertos pega 50% más y siempre es crítico. Más carga = más daño y más área.

Cómo lanzarloMantén el botón del hechizo para cargarlo hasta 1 s y suéltalo (mínimo un 25% de carga)

Recarga12 sCosto1 Runa de Curación (y un poco de hambre)

Carga completa en medio de una horda de zombis o esqueletos: daña, quema y cura al mismo tiempo.

Cómo vincular hechizos (costos)

Hechizo de nivel 2

Curación Rápida o Golpes Benditos · Poco común
  • Cuesta 6 niveles y 6 lapislázuli
  • Necesitas ser nivel 20
  • Necesitas al menos 7 libreros alrededor de la mesa

Cómo conseguirloMesa de Vinculación de Hechizos con tu libro puesto.

Hechizo de nivel 3

Protección Divina o Juicio · Raro
  • Cuesta 9 niveles y 9 lapislázuli
  • Necesitas ser nivel 30
  • Necesitas al menos 14 libreros alrededor de la mesa

Cómo conseguirloMesa de Vinculación de Hechizos con tu libro puesto.

Hechizo de nivel 4

Estandarte de Batalla o Inmolación · Épico
  • Cuesta 12 niveles y 12 lapislázuli
  • Necesitas ser nivel 40
  • Necesitas 18 libreros alrededor de la mesa (el máximo)

Cómo conseguirloMesa de Vinculación de Hechizos con tu libro puesto. Solo cabe un hechizo por nivel: si quieres cambiarlo, desvincula el que tienes en la misma mesa.

Dónde encontrar todo

Santuario

Dónde apareceCasa especial que puede aparecer en aldeas de llanura, desierto, sabana, taiga y nieve (máximo uno por aldea).

Qué hayUn edificio pequeño con una cama, el Banco de trabajo del Monje y un aldeano sin oficio que se vuelve Monje al tomar el banco. Hay un marco en la pared con una Varita de Acólito (llanura, sabana y taiga) o un Martillo Grande de piedra (desierto y nieve) que puedes tomar. El cofre hace de 1 a 5 tiradas (más una extra) y puede traer: Runas de Curación (1-12, lo más común), lingotes de oro (1-4), cadenas de hierro (1-3), lapislázuli (3-6), panales (1-3), y cualquiera de las piezas de armadura de paladín, de la túnica del sacerdote o la Varita de Acólito (cada pieza tiene alrededor de 5-6% por tirada).

Portales en ruinas

Dónde apareceSuperficie del Mundo Normal y del Nether.

Qué haySus cofres sueltan muy seguido armas de oro de paladín (claymore, martillo grande, maza y Escudo de Cometa de oro).

Pirámides, templos de la jungla, puestos de saqueadores y mansiones

Dónde apareceMundo Normal.

Qué hayBotín de nivel inicial: armas de hierro, armadura de paladín y pergaminos de hechizo de nivel bajo.

Fortalezas del Nether, bastiones y Cámaras de desafío

Dónde apareceNether y subsuelo del Mundo Normal.

Qué hayArmas de diamante, armadura del cruzador (tesoro de bastión) y armas de netherita (tesoro de bastión y recompensas únicas de las Cámaras de desafío). También pergaminos de nivel 3-4.

Jefes: Warden y Wither

Dónde apareceCiudad antigua (Warden) y donde lo invoques (Wither).

Qué hayEl Warden puede soltar armas de diamante y armadura del cruzador; el Wither, armas de netherita y la armadura del cruzador de netherita.

El Monje

Monje

Mesa de trabajo: Banco de trabajo del Monje
Novato
  • 8 Runas de Curación por 2 esmeraldas (hasta 128 veces)
  • Varita de Acólito por 4 esmeraldas
  • Martillo Grande de madera por 8 esmeraldas
  • (Cada Monje ofrece 2 de estos 3 tratos al azar; igual en todos los niveles)
Aprendiz
  • Compra 5 lanas blancas y te da 8 esmeraldas
  • Compra 6 lingotes de hierro y te da 8 esmeraldas
  • Compra 6 cadenas de hierro y te da 8 esmeraldas
  • Compra 6 lingotes de oro y te da 8 esmeraldas
Oficial
  • Casco de paladín por 15 esmeraldas
  • Botas de paladín por 15 esmeraldas
  • Collar del sacerdote por 15 esmeraldas
  • Botas del sacerdote por 15 esmeraldas
Experto
  • Peto de paladín por 20 esmeraldas
  • Grebas de paladín por 20 esmeraldas
  • Vestimenta del sacerdote por 20 esmeraldas
  • Pantalones del sacerdote por 20 esmeraldas
Maestro
  • Claymore de diamante encantada por 40 esmeraldas (3 usos)
  • Martillo Grande de diamante encantado por 40 esmeraldas (3 usos)
  • Báculo Sagrado de diamante encantado por 40 esmeraldas (3 usos)
  • Los encantamientos equivalen a encantar con 5-19 niveles

Consejos

  • Tu libro solo guarda un hechizo por nivel (2, 3 y 4). Elige la rama de Protección (Curación Rápida, Protección Divina, Estandarte) para tanquear, o la de Castigo (Golpes Benditos, Juicio, Inmolación) para pegar más.
  • Sin Runas de Curación no lanzas nada: lleva siempre un stack. En el Altar de Elaboración de Runas cada lingote de oro o panal te da 16.
  • Tu Poder de curación sale casi todo de la armadura (+0.5 por pieza de paladín, +1 por pieza del cruzador); tus armas no lo suben. Suma más con Anillo y Collar de Citrino.
  • Juicio, Inmolación y Golpes Benditos también escalan con tu daño cuerpo a cuerpo, así que un arma mejor los hace más fuertes.
  • Juicio e Inmolación pegan 50% más a no-muertos, e Inmolación siempre es crítico contra ellos: el paladín brilla contra zombis, esqueletos y el Wither.
  • La Maza con Escudo de Cometa es la opción más segura; la Claymore da el mejor alcance y el Martillo Grande el golpe más fuerte.
  • Las habilidades de arma (Aluvión, Golpe Sísmico, Aplastar) no gastan runas: úsalas cada vez que estén listas.
  • No puedes quitarte el libro mientras uno de sus hechizos esté en recarga, y al cambiarlo el nuevo tarda 10 s en poder usarse.
  • Tus curaciones de área también alcanzan a aldeanos, gólems de hierro, guardias y gatos amigos.
  • Juega junto a un Sacerdote: él cura desde atrás y tú aguantas al frente.
¡Logro obtenido!